A1 BC1519 Luz Raios Fermat

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  • BC1519 CIRCUITOS ELTRICOS & FOTNICA

    Fundamentos de ptica e Fotnica. ptica de Raios. Princpio de Fermat. Leis de Reflexo e Refrao.

  • O que FOTNICA?

    Analogia Fotnica Ftons

    Eletrnica Eltrons

    O que so FTONS? Fton = Partcula elementar associada radiao eletromagntica

    = Quantum de energia eletromagntica

    pacote elementar de energia

  • FOTNICA Definio genrica: rea da cincia relacionada s aplicaes tcnicas

    da luz Aplicaes concentradas principalmente a regio que cobre a faixa espectral

    do UV, Visvel, e IR.

    Para entendermos as aplicaes da luz fundamental conhecermos suas propriedades

    PTICA o Ramo da Fsica que estuda a luz ou, mais amplamente, a radiao

    eletromagntica, visvel ou no.

    OBS.: O termo luz usualmente refere-se radiao eletromagntica na regio visvel do espectro. No h, contudo, uma definio formal. O termo s vezes utilizado para se referir radiao eletromagntica de qualquer frequncia (visvel ou no)

  • PTICA: MODELOS TERICOS Os modelos evoluem historicamente com o desenvolvimento da cincia. A evoluo do entendimento da natureza da luz permite a explicao de

    novos fenmenos observados experimentalmente.

  • PTICA: MODELOS TERICOS PTICA GEOMTRICA (PTICA DE RAIOS)

    o Trata a luz como raios. No considera o carter ondulatrio da luz.

    PTICA ONDULATRIA o Aproximao escalar da ptica Eletromagntica. No considera o

    carter vetorial do Campo Eletromagntico

    PTICA ELETROMAGNTICA o Descrio da luz a partir das Equaes de Maxwell. No considera

    a quantizao do Campo Eletromagntico

    PTICA QUNTICA o Descrio da luz a partir da Eletrodinmica Quntica; o Explica a interao entre ftons e tomos e permitiu o desenvolvimento do

    laser e de diversos dispositivos fotnicos utilizados atualmente.

    PTICA

    CLSSICA

  • Luz = Onda ou Partcula? o Ondas e partculas tm caractersticas clssicas contraditrias

    Por ex., duas ondas podem se cruzar (ocupar o mesmo lugar no espao). O mesmo no ocorre para dois corpos clssicos.

    Re: Depende do experimento! A natureza corpuscular e ondulatria so ambas detectveis separadamente e surgem de acordo com o tipo de experincia. o A luz pode se comportar como uma onda

    Ex.: Experimentos de interferncia e difrao da luz o A luz pode se comportar como uma partcula

    Ex.: Efeito Compton (Espalhamento de raios-x por eltrons) e Efeito fotoeltrico (Processos de emisso e absoro de ftons)

  • Princpio de Complementaridade (= Dualidade onda-partcula) Conceito central da mecnica quntica enunciado por Niels Bohr em

    1928 o A natureza da matria e da energia dual e os aspectos ondulatrio

    e corpuscular no so contraditrios, mas complementares

    o Energia de um fton (Equao de Planck-Einstein) Relaciona a energia de um fton frequncia da radiao

    hE ph =

    h = Constante de Planck

    [h] = Energia tempo ; SI: [h] = Joule segundo (Js) h = 6.631034 Js (SI) h = 4.141015 eVs (1 eV = 1.601019 J)

  • Momento de um fton Momento p = vetor

    o Direo de propagao da luz

    o Magnitude do momento ( p = p) )( chhp ==

    Energia e momento esto relacionados atravs da velocidade da luz:

    c = 3 108 m/s (vcuo)

    pcEphchchhE phph ==== )(

  • Radiao eletromagntica: Frequncia e comprimento de onda Frequncia = Nmero de oscilaes por segundo

    o Smbolo:

    o Unidade SI (Sistema Internacional): [ ] = segundo1 = Hertz (Hz)

    Comprimento de onda = distncia entre dois mximos (ou mnimos) sucessivos da onda

    o Smbolo: o Unidade SI: [ ] = metro (m)

    e esto relacionados com velocidade da luz (c) atravs da expresso: c =

    z

  • ESPECTRO ELETROMAGNTICO Dividido em faixas de frequncia

    Frequncias aproximadas em Hertz (ciclos/segundo) Raios Gama: 1022 (Hz) Infravermelho: 1013 Raios X: 1018 Microondas: 1010 Ultravioleta: 1016 FM-AM: 108 - 106 Luz visvel: 51014 Ondas longas: 104 - 1

  • FAIXA VISVEL DO ESPECTRO ELETROMAGNTICO COR: Definida pela frequncia da radiao

    Espectro visvel de 750 THz (violeta) at 430 THz (vermelho) Ordem de grandeza: 51014 ciclos/segundo

    0.5 m (1 m = 1106 m = 1 milsimo de milmetro)

    (THz)*

    Eph

    (eV)***

    750 675 630 590 525 510 460 430

    400 445 475 510 570 590 650 700

    3.1 2.8 2.6 2.4 2.2 2.1 1.9 1.8

    (nm)**

    violeta anil azul verde amarelo laranja vermelho

    * Frequncia em Terahertz (THz); 1 THz = 11012 ciclos/segundo. ** Comprimento de onda em nanometros (nm); 1 nm = 1109 metros. *** Energia do fton em electron Volts (eV); 1 eV = 1.601019 Joules.

  • PTICA GEOMTRICA (= PTICA DE RAIOS) Trata a luz em termos de RAIOS

    o Raio de luz = Conceito abstrato til na descrio do sentido de propagao da luz

    RAIOS DE LUZ: PROPRIEDADES o Propagam-se em linha reta em meios homogneos

    o Podem se dividir e mudar de direo quando a luz atinge uma interface que separa dois meios (Reflexo e Refrao da luz)

    o Seguem caminhos curvos em meios onde existe uma variao gradual do ndice de refrao (Miragens)

    PTICA DE RAIOS: No leva em conta o carter ondulatrio da luz (,). o Efeitos como interferncia e difrao no podem ser explicados.

    o tima aprox. quando

  • POSTULADOS DA PTICA GEOMTRICA 1. A luz se propaga na forma de raios.

    o Os raios so emitidos pelas fontes e podem ser observados quando atingem um detector ptico.

    2. Um meio ptico caracterizado por uma quantidade n 1, chamada

    ndice de refrao. O ndice de refrao a razo entre a velocidade da luz no vcuo ( 0c ) e a velocidade da luz no meio (c): ccn 0 .

    Constante 0c = 299.792.458 m/s ( 8103 m/s) ndice de refrao do vcuo 10n

    o O intervalo de tempo t que a luz leva para percorrer uma distncia

    d proporcional ao produto dn , conhecido como caminho ptico.

    De fato, 00 === cdnncdcdt )( .

  • 3. Em um meio no homogneo, o ndice de refrao n(r) funo da posio r.

    Notao: vetor r = (x, y, z) = zzyyxx ++ , com zyx ,, os versores nas direes das coordenadas x, y e z, respectivamente ( 1=== zyx ). o O caminho ptico () de certo percurso entre dois pontos A e B

    ento calculado como,

    dsnBA= )(r

    com ds a diferencial do comprimento ao longo do percurso. o O intervalo de tempo t .

    De fato: = dtt e 0== cdsncdsdt )(r 0= ct .

    A

    B

    ds

  • 4. PRINCPIO DE FERMAT o FORMULAO ORIGINAL 1657

    Raios de luz viajando entre dois pontos (A e B) seguem o percurso de menor caminho ptico (= mnimo tempo de viagem) Princpio do tempo mnimo Vlido na maioria dos casos.

    PORTANTO:

    o EM UM MEIO HOMOGNEO, A LUZ SE PROPAGA EM CAMINHOS RETILNEOS Meio homogneo nn =)(r (constante) c = constante

    cdt = Tempo mnimo corresponde ao percurso de menor

    distncia entre dois pontos linha reta.

  • Experimento simples ilustrando o princpio de propagao retilnea da luz.

    Sombras so projees de aberturas

  • PINHOLE CAMERA (Cmera de Furo) Utiliza o princpio de propagao retilnea da luz. essencialmente uma caixa fechada (light-proof )

    com um pequeno orifcio No utiliza lentes. Um filme fotogrfico pode ser utilizado para registro.

    Existe compromisso entre luminosidade e resoluo ().

    Anteparo com pequeno furo

  • REFLEXO E REFRAO DA LUZ Quando um raio (raio 1) atinge a interface que separa dois meios

    distintos (por exemplo, ar e vidro) temos uma frao refratada (raio 2) e outra refletida (raio 3)

    n1 n2 2

    1

    3

    AR VIDRO

    1 3 2

  • Os raios incidente, refletido e refratado (ou transmitido) esto todos contidos no mesmo plano, chamando plano de incidncia.

    O plano de incidncia est definido pelo raio incidente e pela normal interface.

    2 3 1

  • REFLEXO VIA PRINCPIO DE FERMAT Dentre os raios de luz emitidos pela fonte (ponto A) que so refletidos

    pelo espelho, qual atinge o ponto B?

    EM OUTRAS PALAVRAS: QUAL O MENOR CAMINHO PTICO?

    B

    Espelho plano

    A

    ? C

    y

  • REFRAO VIA PRINCPIO DE FERMAT Dentre os raios de luz emitidos pela fonte (ponto P1) que so refratados

    pela interface que separa os dois meios, qual atinge o ponto P2? EM OUTRAS PALAVRAS: QUAL O MENOR CAMINHO PTICO?

    P1

    P2

    Y

  • LEIS DE REFLEXO E REFRAO (DEDUO A PARTIR DO PRINCPIO DE FERMAT NO APNDICE)

    LEI DE REFLEXO: 31 = ( 1 : ngulo de incidncia, 3 : ngulo de reflexo) LEI DE REFRAO (= LEI DE SNELL): 2211 = sinsin nn ( 2 : ngulo de refrao)

    n1 n2

    2

    1

    3

    1 3 2

  • Lei de Snell: 2211 = sinsin nn

    o Se 12 > nn ( 12 < cc ) 12 < // Se 12 < nn ( 12 > cc ) 12 >

  • REFLEXO TOTAL Se 21 > nn (i.e., a luz vai do meio mais refringente menos refringente; Ex.: gua ar), medida que 1 aumenta, 2 tambm aumenta e 12 > . Logo, existe um ngulo de

    incidncia crtico ( c =1 ), para o qual 2 = 90 graus. Reflexo total ocorre para c >1 , quando no haver feixe refratado e toda energia incidente ser refletida.

    Lei de Snell p/a c = : 221 =90= nnn c osinsin 12= nncsin

    o Exemplo: gua ar, n1 1.333 n2 1 c 48.6 graus

    1

    2

    c =1

    2=2 pi

    0=1 0=2

    c >1

    2n

    1n

    P )arcsin( 12= nnc

  • PROPAGAO DA LUZ EM MEIOS NO HOMOGNEOS Em um meio no homogneo a luz se propaga em caminhos

    curvilineos. (OBS.: Em incidncia no paralela ao gradiente de ndice). Explicao qualitativa: Considere um meio estratificado, formado por

    camadas de diferentes ndices de refrao

    Lei de Snell: 2211 = sinsin nn , Se 21> nn 21 <

    (O feixe se afasta da normal)

  • CURVATURA DOS RAIOS DE LUZ E FORMAO DA IMAGEM A curvatura dos raios de luz no percebida pelos olhos. De fato, no sabemos

    o que ocorre com os raios de luz antes de chegarem at ns Nossa informao visual uma imagem projetada na retina.

    Para o observador, a posio aparente do peixe no coincide com sua posio real.

  • CURVATURA DA LUZ EM MEIOS NO HOMOGNEOS EXEMPLO COMUM DE MIRAGEM: gua falsa sobre a rodovia

    em dias quentes.

  • ATIVIDADE EXTRA: Simulaes PhET http://phet.colorado.edu/en/simulation/bending-light

    Explorar a curvatura da luz entre dois meios com diferentes ndices de refrao. Veja como a mudana dos ndices de refrao dos meios altera o ngulo de refrao.

    1) Selecione: meio 1 = Ar e meio 2 = Mystery A. Determine o ndice de refrao desse meio.

    2) Selecione: meio 1 = Mystery B e meio 2 = Air. Determine o ndice de refrao desse meio. Mea o ngulo crtico utilizando o transferidor no Toolbox.

  • APNDICE: Deduo da Lei de Reflexo atravs do Pr. Fermat Dentre os raios de luz emitidos pela fonte (ponto A) que so refletidos

    pelo espelho, qual atinge o ponto B?

    o Re: Raio que atinge o ponto C (ao longo da coordenada y) para o qual mnimo. Podemos determinar C fazendo 0= dyd .

    B

    Espelho plano

    A

    ? C

    y

    y C

  • Desejamos calcular o ponto ),,( BBA yxxyy = na superfcie do espelho para o qual 0= dyd

    o Ax e Bx so as distncias horizontais dos pontos A e B ao espelho

    o By distncia vertical entre os pontos A e B.

    Considerando o meio homogneo

    = mnimo BA dd + = mnimo

    22 += yxd AA , 22

    += )( yyxd BBB

    122==

    += sin)(

    AA

    A

    dy

    yxy

    dydd

    322=

    =

    +

    = sin)()(

    )()(B

    B

    BB

    BB

    dyy

    yyxyy

    dydd

    3131 =0=0=+ sinsin)(

    dyddd BA

    B

    A xA

    yB

    0 0

    y

    xB

    dA

    dB

    3

    1

  • Deduo da Lei de Snell atravs do Princpio de Fermat

    Caminho ptico: +== 2211][ dndndn ii 21

    211 yxd += e

    21

    22

    22

    222 )( yYxyxd +=+= ; Yxx ,, 21 = constantes; 1y ( 2y ) = variveis

    21

    222

    21

    211 )(][ yYxnyxn +++= . Para obter ][ mnimo fazemos 0][ 1 = dyd

    0)(

    )()()1)((2

    212

    21][

    2

    22

    1

    112

    122

    122

    121

    112

    122

    122

    121

    11

    1==

    +

    +=

    +

    ++

    =

    dy

    ndy

    nyYx

    yYn

    yx

    yn

    yYx

    yYn

    yx

    yn

    dyd

    0sinsin 2211 = nn 2211 sinsin nn = (Lei de Snell)

    P1

    P2

    Y

  • PRINCPIO DE FERMAT (Formulao geral) o Raios de luz viajando entre dois pontos (A e B) seguem um percurso

    tal que o caminho ptico (ou tempo de viagem) entre os pontos um extremo com relao aos caminhos vizinhos.

    Um extremo significa que a taxa de variao do caminho ptico com relao aos caminhos vizinhos zero, i.e.,

    0=B

    Adsn )(r

    O extremo pode ser um mnimo, um mximo, ou um ponto de inflexo. Usualmente, o extremo um mnimo Raios de luz viajam

    atravs do percurso de menor OPL (= tempo mnimo) (s vezes o menor OPL compartilhado por mais de um percurso, que so ento todos percorridos simultaneamente pelos raios).