Willem Rengers - ludodidactiek

Post on 24-Jun-2015

267 views 7 download

Transcript of Willem Rengers - ludodidactiek

HMS EDUCATION

APPLIED GAME DESIGN VS DE TOEKOMST VAN ONDERWIJSWILLEM-JAN RENGER

EEN VOORBEELD VAN EEN LUDODIDACTISCHE VORM

Introductie  Fine  Art

ontwerp  een  spel  voor  de  introductie  voor  eerstejaars  Fine  Art  waarin  studenten  elkaar  leren  kennen  en  vertrouwd  raken  met  beeldende  kunst  en  leren  dat  beeldende  kunst  niet  eng  of  moeilijk  is,  maar  juist  tot  de  verbeelding  kan  spreken.  

Verspreid  over  drie  dagen  gaan  studenten  met  de  introductie  naar  een  3-­‐tal  musea.  Ze  krijgen  hier  opdrachten.  De  meesten  kennen  elkaar  niet  en  vaak  hebben  ze  ook  nog  geen  kaas  gegeten  van  het  kijken  naar  beeldende  kunst.  Met  het  bezoeken  van  de  drie  musea  willen  we  ze  onderdompelen  in  de  kunst  en  tegelijkertijd  is  de  introductie  bedoeld  om  kennis  met  elkaar  te  maken.  Maar  wat  je  ziet  is  onzeker  gedrag  bij  studenten  omdat  de  meesten  elkaar  niet  kennen,  denken  dat  ze  beeldende  kunst  moeten  begrijpen,  niet  stom  of  dom  over  willen  komen  en  hierdoor  niet  hun  mening  durven  te  geven,  of  om  toch  stoer  over  te  komen  alles  in  het  museum  stom  vinden,  en  misschien  ook  wel  liever  niet  in  musea  komen.  Ook  bestaat  de  kans  dat  ze  eigenlijk  niet  zo  goed  weten  wat  ze  in  het  museum  moeten  doen.  

De  onzekerheid  bij  de  studenten  staat  snelle  kennismaking  met  elkaar  en  interesse  krijgen/waardering  voor  beeldende  kunst,    in  de  weg.  

Betrokken  gedrag.  Naar  elkaar  en  naar  kunst.  Nieuwsgierig  en  onderzoekend  gedrag:    Kijken,  onderzoeken,    herkennen,  ontdekken,  spelen,  leren,  zelf  betekenis  geven  aan  beeldende  kunst,  interpreteren,  inzicht  krijgen  in  hoe  om  te  gaan  met  beeldende  kunst

Teammonitor

Design  Parameters:     -­‐  Budget:  is  er  niet  echt,  maar  wel:  de  locaties,  materiaal  (papier,  tape,  houtskool),  camera’s,  laptops. -­‐  Looptijd:  kan  over  drie  dagen  worden  gesmeerd-­‐  Plek:  Verschillende  plekken;  de  bus,  de  musea  (binnen/buiten),  de  studio’s  (zowel  binnen  als  buiten)-­‐  Soort  spel:  kaartspel,  social  game,  ijsbreker  Eigen  eisen: -­‐  Ik  moet  het  zelf  leuk  vinden  om  te  doen-­‐  Student  moet  eigen  talent  er  ook  in  kwijt-­‐  Mag  de  docent  geen  moeite  kosten

• Samen  gaan  we  elkaar  leren  kennen  en  door  samen  te  kijken  naar  kunst,  als  kunstenaar,  het  te  onderzoeken,  gegevens  ervan  te  verzamelen  en  daarmee  te  gaan  spelen,  leren  we  hoe  we  zelf  betekenis  aan  kunst  kunnen  geven.  

Inspiratiebronnen zintuigelijke  indrukken  (kijken,  herkennen)

Samenspel

Zelf  iets  maken

Social  Games1000  White  Blank  Cards

VerbeeldingThe  Storytelling  Game

The  Art  &  Imagine  Game(concept-­‐titel)

• 6  bijna  blanco  kaarten  en  een  eindkaart

Voorbeeld  eindkaart

Zoek  kunstwerk

Verzamel  begrippen

Wissel  van  kaartenset

Trek  een  eindkaart

En  stel  je  verhaal  samen

!

!

!

                 +                                                                      +  !!!!!!!!!!!                                   =

Mooie,  vreemde,  tot  de  verbeelding  sprekende  verhalen  en  presentaties

En,  een  vertrekpunt  voor  een  opdracht

• Doelgroep:  fine  art  studenten  • Looptijd:  binnen  een  uur  (+  optioneel  2  uur  extra  wanneer  je  ervoor  kiest  de  verhalen  uit  te  beelden)  

• Plek:  museum  en  park,  eventueel  vervolg  in  de  studio’s  (zowel  binnen  als  buiten)  

• Soort  spel:  kaartspel  

www.evadenheijer.nl  

facebook  Tell-­‐your-­‐ARTtale

HMS EDUCATION

WAAROM LUDODIDAKTIEK BELANGRIJK IS?

JULLIE

WARNING!DISRUPTIVE INNOVATION

EDUCATION: !GOOD PEOPLE!BAD DESIGN!

ALS JE HET ONDERWIJS MORGEN VAN SCRATCH MOCHT ONTWERPEN...

ZOU JE DAN UITKOMENOP DE SCHOOL

WAAR JE NU WERKT?

!!!!!

PLAY STATISTICS WORLD OF WARCRAFT11 MILLION PLAYERS IN 2011GAME LAUNCHED IN 2003IN 2005: 500 MILLION $/YEAR

!1 YEAR EQUALS 8760 HOURS!

THIS IS JUST 1 GAME

ALL PLAYERS TOGETHER PLAYED:

4.500.000 YEAR

WHY?

LEAN !BACK MEDIA

JIJ ZENDTIK ONTVANG

KIJKEN!LEZEN!LUISTEREN

IK KIJK IK BELEEF

1982

PARADIGMATIC SHIFT--->

LEAN!FORWARD !MEDIA

LEAN!FORWARD !MEDIA

IK DOE IK BELEEF

IMPACT? RETAIL!EDUCATION!HEALTHCARE!TRAVEL!PUBLISHING!LIBRARIES!ETC…

“WAT KAN IK DOEN”?

HOE KAN IK DE BETEKENISVERLENING

ZELF BEINVLOEDEN

PRO ACTIEVE MEDIA

DE DRIEKLASSIEKEWERKWOORDENLUISTEREN

KIJKEN

LEZEN

lopenrijden

schietenbal slaan

gooien

mikkensturen

ontwijken

beslissen

schuilenkiezen

plannen

samenwerken

kleurenpimpen

muziek spelen

ontwerpen

WJ Renger 2012

CONTROL

1940 2013

DE VRAAG IS NIET MEER:!

MOETEN WE VERANDEREN?!

MAAR:!

HOE?WANNEER = ZO SNEL MOGELIJK

!

VOOR ONZE KINDEREN IS DE TOEKOMST ALLANG BEGONNEN

/.$%27)*3

MAKE 80% FAILING DURING PLAY ATTRACTIVE?HOW DO GAME DESIGNERS

FUN80 % SPEELTIJD IS FRUSTRATIE

GAMEN=

FUNTHE SWEETNESS OF

OVERCOMING OBSTACLES

THE TRUTH OF in games

WJ Renger 2012

ludus!` lu - dus (Latijn) de -woord (mannelijk) ludi spel; volksfeest (vgl : ludi ); geestelijk spel in de Middeleeuwen

“Latin poetry often explores the concept of ludus as playfulness”didactiek!di - dac` tiek («Grieks) de -woord (vrouwelijk) 1 kunst van onderwijzen; deel van de opvoedkunde dat de overdracht van kennis behandelt; 2 lerende richting in de dichtkunst

Ludo-didaktiek!

is een bijzondere vorm van het ontwerpen van leerprocessen waarbij gebruik wordt gemaakt van

ontwerpprincipes en -methoden die ook ten grondslag liggen aan het ontwerpen van games. Het

ontwerpen van het leerproces op basis van ludologische principes is erop gericht om zowel de

motivatie van leerlingen als de retentiewaarde van het geleerde te verhogen

foto leren maken foto leren beoordelen

4 HV

allemaal een goede camera

fotograaf (oorlog, pers, sport, concert, mode, kunst, PAPARAZZI, portret, politie, spionage, natuur, luchtfoto); vormgever, agent, conservator, celeb, model, persbureau- tijdschrift/beeld;redactie)

redactie van een magazine - keuze liefst de ll -

mode: nieuwe trend - goud: spot een nieuwe trend zilver: wat is de trend in de klas brons: wat was vorig jaar de trend

model zoeken - locatie - kijken - regisseren - inspiratie - kleding - styling

magazine opmaken - kwaliteit bewaken Redactie - het is jouw taak om

foto: in 2 tallen - handout. red: handout: waar op letten

… foto gedownload

DIT LEREN?

contact? thera.jonker@central.hku.nl

MASTER KUNSTEDUCATIE/NIEUWE GELETTERDHEID

VRAGEN?

contact? ina.vanderbrug@hku.nl

BRAINSTORMSESSIESGAME JAMSEXPERTMEETINGSSTUDENTENPROJECTEN RESEARCH & DESIGN PROJECTEN(LOKAAL, NATIONAAL, EU REESEARCH

ADVIES EN ONDERSTEUNING