Luister wireframe step by step

Post on 17-May-2015

286 views 0 download

Transcript of Luister wireframe step by step

Memory laneFunction 1 ‘wireframe’ luister

Home buttonMet deze knop kan men terugkeren naar memory lane’s homepage.

Back buttonMet deze knop kan men terugkeren naar de vorige pagina. Zo wordt hetzelfvertrouwen van de gebruiker gestimuleerd.

Start applicatie

Welkom

memorylane

Welkom George

Keuzescherm

Keuzescherm

luister:Ervaar een verhaal

ontmoet:deel je ervaring met onze community

vertel:Voeg jouw verhaal toeaan ons systeem

3 FUNCTIES

LUISTER ONTMOET VERTEL

Kies uit een van onze optiesom met verhalen te werken

Keuzescherm3 FUNCTIES

ONTMOET VERTEL

Reis door de verhalen van soortgenoten en beleef hun ervaringen.

LUISTER

User’s Avatar

Home button (m)Back button (b)

Help Box

Option Buttion

Inactive

Active

Keuzescherm3 FUNCTIES

LUISTER VERTEL

Zoek mensen die jouw interesses delen en nodighun uit tot een gesprek.

LUISTER ONTMOET

Maak je eigen verhaal en laat anderehiervan meegenieten.

ONTMOET VERTEL

Reis door de verhalen van soortgenoten en beleef hun ervaringen.

LUISTER ONTMOET VERTEL

LUISTER 2 keuzes

Zoek een verhaalZoek een verhaal dat bij u interessesaanleunt via onze zoekmachine.

Start een verhaal

ZOEK EEN VERHAAL

START EEN VERHAAL

LUISTER

Start een willekeurig verhaal vaneen willekeurige persoon.

Zoek een verhaal dat bij u interessesaanleunt via onze zoekmachine.

Start een willekeurig verhaal vaneen willekeurige persoon.

Start een verhaalLUISTER

PlaySTART EEN WILLEKEURIG VERHAAL

Zoek een verhaalLUISTER

THEMA PERSOON

Memory lane maakt het vinden van de juiste verhalen kinderspel.Vergroot u geluk door te specifiëren met een thema.

Memory lane verbindt zijn verhalenmet hun makers. Hierdoor krijgtu de kans om via de verteller van het verhaal verder te zoeken.

PersoonMemory lane verbindt zijn verhalenmet hun makers. Hierdoor krijgtu de kans om via de verteller van het verhaal verder te zoeken.

ZOEK EEN VERHAAL AAN DE HAND VAN EEN...Memory lane maakt het vinden

van de juiste verhalen kinderspel.Vergroot u geluk door te specifiëren met een thema.

Thema

Zoek een verhaalLUISTER

KIES EEN GEWENSTTHEMA

Fietsen Lerenrijden

MEERTHEMA’S

Oorlog

KIES EEN GEWENSTPERSOON

MEERPERSONEN

Startpunt verhaallijnLUISTER

KIES EEN STARTPUNTVOOR HET VERHAAL

MEER STARTPUNTEN

Nadat de gebruiker een gepastverhaal heeft gekozen, moet hij nog een laatste keuze maken. Deze laatste keuze bepaalt waarjouw beginpunt in het verhaal zal liggen

Keuzescherm

Start verhaalLUISTER

geschiedenis herinnering

Story buttonMet deze knop kanmen tussen verhalen surfenen linken maken met hun geschiedenis

Wanneer het systeem linken maakt in een verhaalbegint de ‘story knop’ te knipperen. Zo weet de gebruiker dat deze kan ingedrukt worden

Wanneer men de storyknop indrukt, zal men zien dat deze een uitschuifbare balk wordt.Op deze manier worden de gemaakte linken zichtbaar.Om de gebruiker niet te verwarren zullen linken gekenmerkt worden door een kleurcode (wit = geschiedenis) x ( blauw = herinnering)

Lawrence CasierBen Meulemans2013