IAD 5 - les 1 - Context and challenges in mobile design

Post on 28-Jan-2015

107 views 2 download

description

 

Transcript of IAD 5 - les 1 - Context and challenges in mobile design

Interaction Design 201 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Context & Challenges in Mobile Design

Interaction Design 201 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Module 5:Design for Mobile

Duur: 10 weken, 7 colleges

Interaction Design 201 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Interaction Design 201 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Programma

Week:1. Context & Challenges in Mobile Design2. Responsive Design3. Design for Touch4. Designing Apps5. Mobile Forms6. Mobile Usability Testing7. Toegankelijk ontwerpen

Interaction Design 201 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Lesstof

Tapworthy: Designing Great iPhone Apps Josh Clark

About Face 3Alan Cooper

( )

Interaction Design 201 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Beoordeling

Opdracht De website responsive ontwerpen. Een relevante app bedenken en ontwerpen.

Je werkt aan de opdrachten als tweetal.

Interaction Design 201 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Beoordeling opdracht

RESPONSIVE: Heb je een goed responsive systeem opgezet? (max. 20 punten)

RESPONSIVE: Heb je gebruikersinterface goed gedocumenteerd volgens de standaarden uit IAD? Heb je je ontwerpkeuzes goed onderbouwd? (max. 20 punten)

APP: Heb je een relevante toepassing bedacht waar studenten regelmatig op hun mobile device mee zouden interacteren? (max. 10 punten)

APP: Heb je een effectieve en gebruikersvriendelijke gebruikersinterface ontworpen? (max. 30 punten)

APP: Heb je gebruikersinterface goed gedocumenteerd volgens de standaarden uit IAD? Heb je je ontwerpkeuzes goed onderbouwd? (max. 20 punten)

Interaction Design 201 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Context & Challenges in Mobile Design

Interaction Design 201 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Nou ja, het scherm is gewoon wat kleiner…

Interaction Design 201 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Variaties in schermgrootte

Interaction Design 201 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Variaties in hardware

Interaction Design 201 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Touch screen Pointing device (joystick) Keyboard

((alfa)numeriek) Soft keys Dedicated buttons Camera Voice GPS Kompas Nabijheid sensor Oriëntatie sensor

Veel input devices

Interaction Design 201 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Visueel (LED-scherm) Auditief (speaker) Tactiel (trillen)

Output devices

Interaction Design 201 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Verbonden met…

Interaction Design 201 Vragen of feedback? @ferrydendopper

De condities zijn totaal verschillend

http://unitid.nl/2009/09/ontwerpen-voor-het-mobiele-web/

Interaction Design 201 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Mobile Mindsets

I am micro-tasking

From: Tapworthy: Designing Great iPhone Apps by Josh Clark

I am local I am bored

Interaction Design 201 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Tablets: nieuwe context & uitdaging

Lean back vs lean forward Ander gebruik dan mobiel en

desktop: informatie ‘snacken’

Interaction Design 201 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Tablets responsible for the rebirth of reading, says The Economist

http://www.theverge.com/2011/12/15/2637699/economist-rebirth-reading-lean-back

Interaction Design 201 Vragen of feedback? @ferrydendopper

The Economist:

Unlike the desktop and laptop web experience, these devices are allowing users to read at their leisure.

42 percent of tablet users regularly read in-depth articles, with another 40 percent reading them occasionally

Tablet users are three times more likely to read an article than watch a news video

A user's eye activity is far more focused on an iPad app than on a website

http://www.theverge.com/2011/12/15/2637699/economist-rebirth-reading-lean-back

Interaction Design 201 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Ideaal voor front-office

Info opzoeken Notities maken Eenvoudige

handelingen

Dus hoe ontwerp je voor mobile?

Bouw een aparte mobiele site

Auto-redirect zoekopdrachten naar je mobiele site

Stuur gebruikers die meer info willen naar de desktop site

Schrap features en content die niet passen in de mobiele context

Link naar volledige site

Top ‘onderweg’ taken

De mobiele context

Onderweg Micro-taken

Multi-tasking

“Niemand zal onze energietarieven

ooit op zijn mobiel willen bekijken.”

“Het is volstrekt niet logisch dat gebruikers

dat allemaal gaan lezen op hun mobiel.”

“Mensen kunnen dit complexe formulier

toch veel beter invullen op hun pc?”

De mobiele context

Onderweg Micro-taken

Multi-tasking

De mobiele context

Onderweg Micro-taken

Multi-tasking

van alle mensen met mobiel internet benadert het web primair via mobiel

31%

http://pewinternet.org/Reports/2012/Cell-Internet-Use-2012/Key-Findings.aspx

van 18-29 jarigen met mobiel internet benadert het web primair via mobiel.

45%

http://pewinternet.org/Reports/2012/Cell-Internet-Use-2012/Key-Findings.aspx

van mensen met een inkomen onder $25.000 heeft geen pc,

maar vaak wel een smartphone met internet.

60%

http://pewinternet.org/Reports/2012/Cell-Internet-Use-2012/Key-Findings.aspx

“If your information is not available on small screen, it doesn’t exist for all the people that rely on their

mobile phones for access.”

Pew Research

van de mensen gebruikt mobiel internet tijdens het televisiekijken.

86%

http://pewinternet.org/Reports/2012/Cell-Internet-Use-2012/Key-Findings.aspx

zegt te internetten op de wc.(dus 60% liegt)

39%

http://pewinternet.org/Reports/2012/Cell-Internet-Use-2012/Key-Findings.aspx

start een taak op het ene apparaat en voltooit het op een ander apparaat.

90%

http://pewinternet.org/Reports/2012/Cell-Internet-Use-2012/Key-Findings.aspx

Mensen kopen diamanten via mobiel

Mensen vullen complexe formulieren in

“Denk niet dat jij kunt raden welk deel van

jouw content een mobiele gebruiker wil.

Je zult verkeerd gokken.”

Karen McGrane

Contentpariteit

= =

“Als een gebruiker bij een webpagina kan komen op een desktop pc, moet hij

dezelfde pagina op dezelfde URL kunnen

bereiken op zijn mobiel.”

Brad Frost

Interaction Design 201 Vragen of feedback? @ferrydendopper

The carry-principle

If only one device is in your pocket …

… you browse on this device.

Interaction Design 201 Vragen of feedback? @ferrydendopper

De gevolgen voor het gebruikscenario:

• Beschikbaarheid: gebruikers zijn altijd beschikbaar voor interactie

• Beperkte aandacht: gebruikers zijn veelal met meer bezig dan interactie

• Veranderend sociaal gedrag: gebruikers raken minder betrokken bij directe omgeving en blijven meer ‘op afstand’ betrokken

The carry-principle

Interaction Design 201 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Grootste knelpunten mobiele bruikbaarheid

Klein scherm Lastige invoer (vooral tekst) Langzame verbinding Ongeschikte sites

Uit: http://www.useit.com/alertbox/mobile-usability.html

Ik wil een app!

van branded apps haalt de 1000

downloads niet

80%

Interaction Design 201 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Adaptieve

Systemen

Adaptieve

Systemen

Tijd

Plaats

Agenda

Big data: bv. weer, verkeer

Gedrags-patronen

Licht

Internet-verbinding

Geluid

Zoek historie

Adaptieve systemenluisteren naar de omgeving en leren de gedragspatronen van

de gebruiker.

Tijd

Plaats

Agenda

Verkeer

Gedrags-patronen

Licht

Internet-verbinding

Geluid

Zoek historie

Adaptieve systemenluisteren naar de omgeving en leren de gedragspatronen van

de gebruiker.begrijpen niet alleen de gebruikscontext, maar

anticiperen wat de gebruiker wil op specifieke momenten.

geven ‘just in time’ antwoord voordat je de vraag kunt typen

Google Now

Interaction Design 201 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Lezen

Reader: hoofdstuk 1

Interaction Design 201 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Vragen? Feedback?

f.den.dopper@hr.nl

@ferrydendopper