December 2008€¦ · Google, 3D SNS 서비스 Lively 중단 결정 Apple, iPhone용 게임 사업...

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December 2008 1st Issue

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글로벌 게임산업 Trend

Midway, 뉴 거래소 부터 상장 취소 통 아

Google, 3D SNS 서비스 Lively 단 결정

Apple, iPhone 게임 사업 격 시동

유 다큐 트 제작사 National Geographic, 게임 사업 출

인 음악게임 ‘Guitar Hero’, 아케이 게임 출시

미래 게임 시장의 주도 은 콘솔이 아니라 캐주얼에 있어…EA

MS, ‘Games for Windows Live’ 재정비 돌입

‘Rock band’ 개 자, 3억 달러 너스 아

大作 게임 화화 트

음악게임 이 자 67%가 실제 음악 연주하고 싶어해

美 콘솔 HW&SW 판매량 (11 넷 주)

美 PC게임 판매순위 (11 주)

英 신문사 Telegraph, 캐주얼게임 사이트 출시

英 게임업체 Codemasters, 사내• 개 포트폴리 형 유

佛 Infogrames, Atari 게임 덕에 상 매출 전년대비 44.5% 가

前 Activision 자회사 Swordfish, 英 Monumental이 인수

Wii Fit은 에서 가장 인 있는 가전제

유럽 콘솔 HW 판매순위 (11 넷 주)

유럽 게임 SW 판매순위 (11 넷 주)

러시아 PC게임 판매순위

Table of Contents

December 2008 1st Issue

2008. 12. 5

ⓒKOGIA 2008, All Rights Reserved

북미 게임 시장 동향 ································································ 4

유럽 게임 시장 동향 ······························································ 15

아시아 게임 시장 동향 ··························································· 22

3

글로벌 게임산업 Trend

중국 게임 시장 동향 ··························································· 23

中 9you, 비핵심부문인 포털 사업 단으 대 감 단행

中 최대 이동통신업체 China Mobile, 판 App Store 개

中 Perfect World, 3분 해 매출 전년대비 2 성장

中 Tencent, 美 라인게임 퍼블리싱 계약

라인게임 순위

일본 게임 시장 동향 ··························································· 26

UGC는 향후 게임 시장 혁신의 심이 것…Nintendo

日 Square Enix, 시장 공략 체제 전 돌입

Nintendo, 주식시장 소재 한 게임 개

Nintendo, Sony에 비해 환경에 대한 심 적어…Greenpeace

Wii Music 판매량, 대에 미쳐

日 콘솔 HW&SW 판매량(11 주)

아시아 기타 게임 시장 동향 ··············································· 31

인도 라인게임 업계, 송사 파업 사태 역수혜

대만 게임업체 IGS, 2009년 아케이 게임 매출 20~30% 가 전망

Intel, 독자적인 아시아 게임리 조 계획

트남에서 라인게임 독 청소년 대상 재활센터 개소

브라 현 업체, 3G 콘솔게임 Zeebo 출시

Nintendo Tour, 시코에서 개최

Sony, 2009년 브라 현 에서 PS2 45만 대 생산 계획

불황속 게임업체의 잇따른 KOSDAQ行 경과 전망

아이 , 성공적인 출시 연간 매출 1,000억 전망

2008년, 한 게임 업계 10대 뉴스

내 라인게임 순위

내 게임 SW 판매량(11 첫 주)

라인게임 포털 순위(11 넷 주)

국내 게임 시장 동향 ······························································· 38

중남미 게임 시장 동향 ··························································· 34

4

글로벌 게임산업 Trend

Midway, 뉴 거래소 부터 상장 취소 통 아

Google, 3D SNS 서비스 Lively 단 결정

Apple, iPhone 게임 사업 격 시동

유 다큐 트 제작사 National Geographic, 게임 사업 출

인 음악게임 ‘Guitar Hero’, 아케이 게임 출시

미래 게임 시장의 주도 은 콘솔이 아니라 캐주얼에 있어…EA

MS, ‘Games for Windows Live’ 재정비 돌입

‘Rock band’ 개 자, 3억 달러 너스 아

大作 게임 화화 트

음악게임 이 자 67%가 실제 음악 연주하고 싶어해

美 콘솔 HW&SW 판매량 (11 넷 주)

美 PC게임 판매순위 (11 주)

북미 게임 시장 동향

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글로벌 게임산업 Trend

Midway, 뉴욕증권거래소로부터 상장 취소 통보 받아

Top 20 블리 美 Midway, 상 폐

Game Developer가 는 벌 Top 20 게임 퍼 리 에 美

게임업체인 Midway Games(NYSE: MWY)가 근 실 악

욕증권거래소(NYSE: New York Stock Exchange) 상장요건 지키지 못 ,

상장 폐지 에 직

Midway는 상장 건 하나인 ‘거래일 연속 30일 동안 평 종가 1달러 이상을

유 ’ 조건을 키 한 것으 알

Midway는 NYSE 규 에 라 향후 6개월(경우에 라 연장 있 )

간 동안 를 개 고 자사 주가를 야

이 간 동안에는 주식 상장이 유 , 거래도 가능

상 지 경 망

같 상 근 Midway 실 악 잇 른 미 드러난

초 자사 Austin 스튜디 개 인 을 감축한 데 이어, 난 11 에는 20~30

가량의 사(시카고 소재) 해고

3/4분 손실 가 7,600만 달러에 달하 서, 전년동 대비

게다가 난 11 Shari Redstone 사장이 사임한 것도 세간의 불안감을 야 한 인

Midway는 근 실 보고를 통 , ‘Mortal Kombat vs DC Universe’를 출시

, 를 통 4/4분 실 개 것 다고 힌 있

www.midway.com

Google, 3D SNS 서비스 Lively 중단 결정

Google ‘ 라 게 플랫폼’ Lively, 비스 료 결

Google 지난 7월 Second Life 마 야심 게 출시했 3D SNS 랫폼인

Lively 스를 12월에 종료 계획 라고 지난 11월 19일 힘

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글로벌 게임산업 Trend

Google의 Creative Director인 Kevin Hanna는 난 9 “Google Lively의 장 적인

는 API를 공개해 게임 개 자 이 편리하게 간단한 아케이 게임이나 3D 게임을

제작할 수 있게 하 , 이 게 제작 게임 이 부한 3D 공간을 만 어 다양한

유저 이 놀 수 있는 ‘ 라인게임 플랫폼’으 만 는 것”이라고 힘

비스 단 원 과 Google

스 단 원인 는 게임 내부 폐 부재 Google 계획 지만,

실 는 사용자들 직 게임 아 들 만들 있는 외부 API가 공 지

않았다는 들 거 고 있

이 인해 사 자 은 Google이 제공하는 한정 아이템만 사 해야 했으 , 게임

내에서 다양한 활동을 할 수 없었음

이 서비스 단 계획은 Google이 난 10 출시키 한 게임내 고사업인 ‘Adsense

for Games’에도 부정적인 향을 미칠 것으

Google 번 사업 단에 , “ 스를 시작 지 4개월도 안 돼 종료 것

어 운 결 ” 었다 , “그러나 신 인 스를 공 는 시도가 실

나는 일 허다 , 재 는 우리 자원 심 역량인 검색과

고·애 리 에 집 는 것 낫다”고 힘

현재 Lively 소속 인 은 12 서비스 종 후 검색, 고 핵심 사업부 흩어

Google은 이 써 △문답 서비스인 ‘ 앤서스(Answers)’ △TV 송의 대 을

검색해주는 ‘ 비디 (Video)’ △ 브라 저인 파이어폭스 의 연동을 위해 만 어

‘ 브라 저 싱크’ △ 툴 에 내장 ‘ 컴 트(Compute)’ 에 이어 실패한

서비스 을 또하나 추가하게

Apple, iPhone용 게임 사업 본격 시동

Apple, 게 플 폼 iPhone 가능 에 주목

Apple 지난 11월 19일 美 San Francisco에 열린 자간담회를 통 , EA,

Gameloft 등 드 티 개 사들 iPhone용 개 6종 게임 공개 고,

처 iPhone과 iPod Touch 게임 랫폼 가능 강

얼마 전 Apple은 게임 플랫폼으 서 iPhone의 가능성을 공식적으 정하

않았 만, 최근에는 “iPhone과 iPod touch가 이 연말 성수 에 인 있는 일게임

단말 부상할 수 있다” 시각의 전환을 러냄

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글로벌 게임산업 Trend

Apple의 Greg Joswiak 부사장은 “iPhone은 현재 DS PSP를 합친 것 다 훨씬 많은

게임 타이틀을 유하고 있다”고 혔으 , 실제 현재 1,500여 종의 타이틀을

유하고 있는 것으 알

자간담회에서는 EA의 출시 정작 ‘Need for Speed: Undercover’, Gameloft의 ‘Ferrari

GT’, Ngmoco의 ‘Neil Young with Rolando’, HandMark Software의 ‘Zagat To Go ‘09’,

AKQA의 ‘Target app’, Loopt의 ‘Sam Altman’가 공개

iPhone 가능 에 한 업계 평가

Gameloft도 iPhone용 타 틀인 ‘Ferrari GT Evolution’를 보 , 재 18개

타 틀 App Store에 공 고 있다고 히 , 재 App Store를 자사 심

매 간주 고 있 시사

EA iPhone용 게임인 ‘Need for Speed Undercover’( 매 )를 시연

iPhone 품 늘리고 있다고 힘

EA는 Apple의 UI를 간편하고 매 적이어서 향후 애플리케이션 에 유리하다고 평가

근 Sega 미 지부 Simon Jeffery 사장 “개 사는 App Store 매

70%를 가 갈 있다” , 여타 랫폼용 게임에 높 높 평가

前 EA 임원 었 Neil Young iPhone용 게임 가능 에 매료돼 iPhone 용

게임개 사인 Ngmoco를 립했 , “iPhone Sony Nintendo 용

게임 에 만 랫폼 것” 라고 감 나타냄

현재 매 정작인 ‘Rolando’를 비 , 14개의 게임을 개

blog.ngmoco.com www.gameloft.com

유명 다큐멘트 제작사 National Geographic, 게임 사업 진출

National Geographic, 사 IP 활용한 게 사업 개시

美 과 · 리단체인 National Geographic Society는 지난 11월 18일

자사 IP를 용 솔게임, 라인게임, 모 일게임 개 / 스

National Geographic Games(NGG) 신 계획

National Geographic은 일차적으 Namco Bandai Games America(日 Bandai Namco의

미 인) Sony Computer Entertainment(SCE) 제휴를 맺고 콘솔게임과

일게임을 개 할 계획인 것으 알

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글로벌 게임산업 Trend

다 리 형식 내 개 게 ‘Herod’s Lost Tomb’ 시

National Geographic NGG 사업부 신 , 내부에 처 개

다 리 식 그림 게임인 ‘헤 잃어버린 (Herod's Lost

Tomb)’ 지난 11월 23일부 료 공

이 게임은 National Geographic 12 호 콘텐츠를 으 개 으 , PC, Mac,

아이폰에서 이 가능한 것으 알

이 게임은 위치를 정확히 알 하는 헤 의 무덤을 찾 위해 여러 학설을 으

위치를 추적해간다는 내 으 TV 프 램에서 사 는 것과 흡사한 상을 함

가미한 것이 특

여러 학설을 으 단계적으 추적하 서 다양한 역을 문, 숨은 림도 찾고,

퍼 도 어가는 성

‘Herod's Lost Tomb’에 어 Bandai Namco ‘National Geographic: Panda’

SCE ‘National Geographic: Africa’도 만간 출시

www.nationalgeographic.com

인기 음악게임 ‘Guitar Hero’, 아케이드게임기로 출시

Activision Blizzard, ‘Guitar Hero’ 아 드게 시 계획

벌 게임업체인 Activision 자사 인 악게임 ‘Guitar Hero’ 아 드

버 일본 명 아 드게임업체인 Konami 공동 개 고 있다는

루 가 나 고 있

이 게임 는 난 11 18일~21일 미 Florida州 에서 열린 IAAPA(International

Association of Amusement Parks and Attractions) Expo 2008에서 공개 으 ,

Activision과 Konami 에도 아케이 게임 개 업체인 Raw Thrills가 개 에 참여한

것으 알

는 Konami나 Activision 양사 이에 한 공식적인 의사 을 하 않은

상태이나, 이 가 사실일 경 조만간 가 있을 것으 인다.

‘Guitar Hero’ 아 드게임 는 Full Surround를 경험 있도 8개

10개 스 커가 장 , 공연장과 같 분 를 자아내 500개 상

LED 명과 32인 모니 가 장

게다가 인터넷 연결을 제공, 콘솔 ‘Guitar Hero’ 유저 과 함 플 이할 수 있도

할 정

9

글로벌 게임산업 Trend

트 경 망

Konami는 아 드게임 분야에 미 Guitar Hero 원 라고 있는

‘Guitar Freaks’ ‘Drum Mania’를 작, 일본 시장에만 출시 있

러나 이 게임을 미 시장에 출시하 전, Guitar Hero가 미 시장을 휩쓸 서 미

출에는 실패한 있음

지 지 솔용 게임 타 틀 상당히 고사양일뿐 러, 를 포 는 용

만만 않 에 인 아 드게임 솔용 , 좋 얻

경우는 많았지만, 솔용 게임 타 틀 아 드 겨 사 는 많지 않았

러나 Bandai Namco가 최근 Sony의 차세대 콘솔게임 인 PlayStation3의 하 어인

System 357을 자사 아케이 게임 시스템으 채택하 서 아케이 게임과 콘솔게임 간의

류는 더 활 해 전망

www.konami.com

미래 게임 시장의 주도권은 콘솔이 아니라 캐주얼에 있어…EA

EA Casual 사업 진에도 , 캐주얼

EA Sports 사장인 Peter Moore는 근 EA Casual 사업부 부진에도 불 고

지난 11월 13일 New York에 개 게임산업 자 컨퍼런스인 BMO Capital

Markets Interactive Entertainment Conference에 캐주얼 게임 가능 높

평가 드 어 게 심 솔시장 래 가지 못 가능

높다고

EA는 존에 EA Games, EA Sports, EA Casual Games, The Sims의 4개 사업부

성돼 있었으나, EA Causal Games 사업의 부 으 인해 난 11 EA Casual의

Kathy Vrabeck 사장이 사임하고, ‘The Sims’ 사업부 통합한 있음

향후 핵심 캐주얼 게 공략 공 여

그는 ‘Madden’(미식축 ), ‘Tiger Woods’(골 ), ‘FIFA’(축 ), Xbox360, PS3 등

‘과거 상품’ 규 는 편, EA Freestyle 고, 액 게임, Nintendo,

지 등 ‘미래 ’ 시킴

“스포츠 장르는 EA를 20년 가 이 탱하게 해 핵심 장르”라 서 “스포츠 게임

전 을 확대하고 색다른 게임을 하는 신흥 소비자 부문의 니 를 해갈 것”이라고

덧붙임

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글로벌 게임산업 Trend

그러나 생 스포 게임 장 상 는 만큼, EA Sports 사업

처럼 자리 장 리 게임에 지 않 소 자도 손쉽게 즐

있는 게임 개 야 다고 힘

이는 난이도가 너무 높다는 적을 아 존 일부 타이틀에 대한 자성의

소리이 도 함

러나 EA Freestyle 브랜 의 첫 타이틀인 ‘Facebreaker’( 투 게임)는 최근

다 좋은 실적을 내 한 것으 알

www.bmocm.com/conferences

MS, ‘Games for Windows Live’ 재정비 돌입

PC게 용 라 비스 ‘Games for Window Live’ 개편

Microsoft가 PC게임 강 Games For Windows Live(GFL)를

게임개 자들에게 료 개 고, 용자들에 액요 폐지 는 등

규모 업 트를 단행했 , 후 추가 업 트를 통 PC게임 부 극

강 계획

이 같은 개편은 콘솔게임의 인터페이스 서비스 식을 대 겨 , 존 PC게임

유저 에게 어필하 했던 것에 대해 각하고, GFL 서비스를 다 PC환경에

적합하게 제공하 위해 실시한 것

개편 내용

Xbox360 속 자인 Windows Vista 느낌 고 부드러운

자인 변경했 , 별도 트 러가 연결 지 않 상태에 도

Xbox360 트 러에 맞춘 인 페 스가 트 러 연결 여부에 라 작 버튼

는 등 인 페 스 변경도 루어짐

러나 존의 GFW Live 능에 속하는 게이 태 , 역대 전적, 플 이한 게임 리스트,

게임커뮤니티도 전과 동일하게 유 친 의 접속 여부를 PC 콘솔 분해

알 주는 능도

GFW Live를 공식 지원 는 게임들(Bethesda 신작 Fallout 3 등) 업 트

자동 인(Xbox Live 식 체 능) 지원 므 모든 사용자가 언 나

동일 버 있 , 개 사 입장에 는 고객 스 부담

실질 일 있고 는 결 용 감 귀결

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글로벌 게임산업 Trend

Microsoft는 Xbox360 ‘home screen’과 사 별도 GFL용 별도 라 언트

소 트웨어도 출시 , 여 에 는 DLC(Downloadable Contend)를 내

있는 마 스를 공 것 알 짐

이는 Xbox Live Zune과 동일한 Microsoft Points 시스템으 , Xbox 도 거의

유사한 코 를 , 개 측 에서나 측 에서 개 사 의 추가적인 비 생을

최소화시켜 GFL을 최대한 활성화 한다는 전략

효과

Microsoft GFW Live 략 공 거 는 Xbox360 공에 게

여 앙 집 식 티 /마 스 능 살리 도 PC 랫폼 특

‘개 지향 ’ 일 담보 야

존 콘솔게임 시장의 여느 업체 처럼 ‘문 (gate keeper)’역할을 자처한다 PC

사 자의 정서를 거스를 가능성이 높음

게다가 Valve(Steam 랫폼), Stardock(Impulse 랫폼) 등 경쟁사 인 각종

티 지원 능과 DLC 마 스를 병용 는 게임 랫폼간 경쟁 향후

욱 가열 망 어 , 들과 경쟁에 얼마나 개 사들 심 어

내느냐가 공 열쇠가 것 보임

실제 아 Live를 하는 게임 격적인 인 를 끌고 있는 게임이 없는

상황이나, ‘Warhammer 40,000: Dawn of War II’ Rockstar North의 ‘Grand Theft Auto

IV(PC 전)’ 같은 써 파티 대작 을 확 할 정

www.gamesforwindows.com www.valvesoftware.com www.stardock.com

‘Rock band’ 개발자, 3억 달러 보너스 받아

美 Viacom, Harmonix에 2억 870만 달러 지

美 미 어그룹인 Viacom 2006 MTV Games Harmonix 인 계약

건에 라 솔게임 개 사인 Harmonix 인 악게임 ‘Rock Band’ 공에

2억 870만 달러를 지불

Viacom의 재무 고서에 따르 “ 시 총수익을 초과하는 2008년의 재무 성과에

대해 Harmonix의 이전 주주 은 2007년, 2008년에 걸쳐 추가적으 상 을 리를

닌다”라는 조항이 불 근거 작

12

글로벌 게임산업 Trend

‘Rock Band’는 유럽에서 부 한 성적을 으나, 북미 역에서 소매 시장 다

시장에서 크게 성공, 전세계적으 700만부가 판매 었고, 2,600만 건의

다 를

Bloomberg에 따르 , 난 분 에 Harmonix의 창립자인 Alex Rigopulos Eran

Egozy는 달성 초과에 대해 1억 5000만 달러 불이 확정 었으 , 최종 불은

2009년에 이 어 정

美 Viacom

Viacom 변인 Kelly McAndrew는 Bloomberg 인 뷰에 “보 스 액

상 지만, 그들 과에 당 보상 뿐” 라고 언

불 액이 상당하 만, 타 럼 컨트 러 ‘Rock Band’의 주 의 가격이

비싸 때문에 Viacom의 인 3%의 수익도 상당해, 이 수익은 너스 불이

종 는 2009년 말에는 10%에 이를 것으 전망

www.viacom.com www.harmonixmusic.com

大作 게임 영화화 트렌드

‘WoW’, ‘BioShock’ 등 게 화화 가 화

근 ‘World of Warcraft’ ‘Halo’, ‘BioShock’ 등 계 인 히트를 게임들

고 있 , 에 주 가 게임 트 드를 역 , 게임

는 경향 가속 고 있

특히 화 ‘BioShock’는 ‘캐러비안의 해적’ 시리 를 감독했던 Gore Verbinski가 감독

프 서를, 화 ‘ 래디에이터’, ‘에비에이터’의 각 을 쓴 John Logan이 각 을 담당

실제 ‘Resident Evil’ 시리 , ‘Silent Hill’, ‘Tomb Raider’ 시리 이미 화화 어

인 를 가한 작 도 다수

게 화化 경

근 日 게임업체 Square Enix ‘Final Fintasy’ 작에 여했 모 직

종보 는 게임과 목 가속 는 경 “장 다각 가

즈니스 상 시 지효과를 내 ” 라고 언

특히 게임과 화 스토리, 시각적인 래픽, 재미라는 점에서 공통돼 연계

가능성이 높으 , 특히 최근 화에서 사 는 CG 상은 게임의 래픽 술과

연 돼 향후 연계 정도가 더 높아 전망

13

글로벌 게임산업 Trend

근 북미에 는 출시 직 에 게임 개 종 식과 달리

획단계에 부 마 단계에 지 게임과 를 목 는 시도가

루어지고 있 , 런 에 근 공 작품 ‘스 맨’과

‘매트릭스’임

러나 획단계에서 함 할 경 비 또한 늘어나 리스크가 커 가 있어,

신 하게 접근할 필 가 있음

음악게임 이용자 67%가 실제 음악 연주하고 싶어해

‘Guitar Hero’, ‘Rock Band’ 게 , 실 악 매 아

북미 악 통 업체인 Guitar Center 사에 , 악게임 들 실

악 매 일 인들에 높 것 나타남

악 를 유하 않은 ‘Guitar Hero’, ‘Rock Band’ 게이 67%가 향후 2년 내 음악을

시작하고 싶다고 혔고, 이 80%는 이 크리스마스 시 에 악 를 갖고 싶다고

응답함

악 를 다 아는 게이 의 75% 정도는 음악게임의 향으 음악을 더 자주

연주하게 었다고 응답함

실 악게임 매량 증가 악 매량 증가 간 연 도도 높 것

나타남

음악게임 판매량이 가장 높게 나타난 난 해 크리스마스 시 에 Guitar Center의 입문

타 앰프 판매량도 20.7% 가

www.guitarcenter.com

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글로벌 게임산업 Trend

美 콘솔 HW&SW 판매량 (11 월 넷째 주)

Table 美 솔 HW&SW 판매량(2008.11.17~11.22) (단 : )

분 항 Publisher 판매량 전주 비 감 누적판매량 Wii Nintendo 335,757 -2% 16,650,692 DS Nintendo 272,219 +41% 27,757,254 Xbox360 Microsoft 190,250 +27% 13,584,729 PlayStation 3 Sony 91,195 +15% 6,493,890 PSP Sony 86,236 +19% 14,344,249

HW

PlayStation 2 Sony 52,642 +16% 49,038,197 Call of Duty: World at War(X360)

Activision 388,081 -58% 1,307,728

Wii Sports(Wii) Nintendo 335,757 -2% 16,518,424

Left 4 Dead(X360) Electronic Arts

214,222 - 214,222

Gears Of War 2(X360) Microsoft 205,343 -49% 2,054,804 Animal Crossing: City Folk(Wii)

Nintendo 190,275 - 190,275

Wii Fit(Wii) Nintendo 172,903 +5% 3,590,898 Call of Duty: World at War(PS3)

Activision 145,828 -63% 538,258

Mortal Kombat vs DC Universe(X360)

Midway 119,527 - 119,527

Mario Kart Wii(Wii) Nintendo 93,270 +1% 3,961,175

SW

Wii Play(Wii) Nintendo 91,026 -1% 8,022,066 [출처] VG Chartz

美 PC게임 판매순위 (11월 둘째 주)

Table 美 PC게 판매량 (2008.11.9~11.15)

순 게 퍼블 셔 1 Fallout 3 Simulation Bethesda Softworks 2 Spore Simulation Electronic Arts 3 Command & Conquer: Red Alert 3 RTS Electronic Arts 4 WoW: Battle Chest MMORPG Blizzard Entertainment 5 Far Cry 2 FPS Ubisoft 6 The Sims 2 Double Deluxe Simulation Electronic Arts

7 The Sims 2 Apartment Life Simulation Electronic Arts

8 Nancy Drew: The Haunting of Castle Malloy

Adventure Her Interactive

9 Crysis Warhead FPS Electronic Arts 10 World Of Warcraft MMORPG Blizzard Entertainment

[출처] NPD Group

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글로벌 게임산업 Trend

英 신문사 Telegraph, 캐주얼게임 사이트 출시

英 게임업체 Codemasters, 내부 개 강화 통해 성장 도 할 것

佛 Infogrames, Atari 게임 덕에 상 매출 전년대비 44.5% 가

前 Activision 자회사 Swordfish, 英 Monumental이 인수

Wii Fit은 에서 가장 인 있는 가전제

유럽 콘솔 HW 판매순위 (11 넷 주)

유럽 게임 SW 판매순위 (11 넷 주)

러시아 PC게임 판매순위

유럽 게임 시장 동향

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글로벌 게임산업 Trend

英 신문사 Telegraph, 캐주얼게임 사이트 출시

Telegraph, , 스도쿠 등 게 료 공

IT 매거진 NewMediaAge에 , 英 신 사 The Daily Telegraph는 캐주얼

게임 인 에 맞추어 ‘CluedUp’ 라는 라인게임 개시

Telegraph는 티미디어 에이전시 World Archipelago가 개 한 CluedUp 서비스를

2.99파 에 크 스 퍼 , 스도쿠, 퀴 매주 50개 이상의 새 퍼 을

회 에게 유 제공할 계획

또 CluedUp 회 에게는 매주, 매달 상 을 제공할 계획

The Telegraph Media Group 인 랙티 스포 매니 인 Steve Stiles는

“CluedUp 게 들에게 신 에 심 불러일 킬 것

다”고 힘

www.telegraph.co.uk

英 게임업체 Codemasters, 사내•외 개발포트폴리오 균형 유지

Codemasters, 향후 2-3개 타 틀 가 개 계획

英 개 사 Codemasters가 'Race Driver: GRID 'Colin McRae: DIRT' 계 인

히트에 힘입어, 근 인 Birmingham Swordfish Studio Guildford studio가

작 3개 타 틀 추가 개 계획 라고 힘

Codemasters Studios의 Gavin Cheshire 부사장은 " 랫동안 함 일했던 Swordfish

팀은 이미 작업 인 프 젝트가 있으나, 향후 2~3년간 세 개의 프 젝트를 추가

시작할 계획"이라고 혔으 , 현재 50 이 넘는 으 성 어 있는 Guildford

studio도 이러한 계획에 참여할 정

는 "이 처럼 다소 무 한 도전을 하게 것은 최근 인수 내부 개 작의 수한

실적에 힘입어 재능 있는 인 이 함 여 시너 효과를 냈 때문”이라 , 내부

스튜디 개 자의 실 을 높이 평가

포트폴리 균형 지 해 개 도 시할 것

Codemasters는 같 거 내부 트 계획에도 불 고 외부 트

계는 런스 지 원에 계속 것 라고 힘

17

글로벌 게임산업 Trend

Cheshire 부사장은 " 부 개 작 에서도 눈에 띄는 작 을 다수 유하고 있다" ,

"Codemasters는 부 개 을 통해 포트폴리 의 형을 맞추고자 한다”고 힘

러나 는 "실 있는 부 개 사 함 일하는 동시에 내부 개 작 역시 충분히

확 하고자 하 , 이러한 노 의 이 내부 개 강화를 선택한 것”이라고

경을 힘

는 또 " 전과 달리 늘날의 작 개 은 훨씬 어 져, 이 과정을 어떻게 유연하게

조정하여 더 많은 것을 획 할 는 한 문제”라고 덧붙임

www.codemasters.com

佛 Infogrames, Atari 게임 덕에 상반기 매출 전년대비 44.5% 증가

Atari 공 수 실 개

랑스 게임업체인 Infogrames가 미 시장에 공 인 사업 에 힘입어

상 (2008 4월~9월) 1억 3,180만 (1억 7,040만 달러) 매출 리 ,

동 44.5% 증가 것 나타남

Infogrames는 ‘Alone in the Dark’(Infogrames), ‘Dragon Ball Z’(Atari) 시리 , ‘Backyard

Baseball’(Atari) 의 타이틀이 판매량 호조가 실적개선에 큰 여를 했다고 자평

비 흑자전환을 하 는 했 만, 업손실이 전년동 대비 -7.5% 었으 , 특히

미 시장에서는 Atari의 인수 재건에 힘입어 무 176%에 달하는 성장률을 달성

프랑스( 사) 사업은 종전 형태를 유 한 것으 전해 수익의 세부 내 은 공개

않았음

하 환 상

실시 Atari 과 용 감 략 체 인 실 연결 는 편,

근에는 자체 개 스튜 (‘SingStar’ 개 자인 Paulina Bozek 고 있 )를

신 고 Namco Bandai 계약도 체결 , 실 도 일 망

이에 따라 Infogrames는 자사의 해 매출 성장 상치를 종전의 12~18% 고수하고

있으 , 2009년 회계연도 하 쯤에는 흑자전환도 가능할 것으 전망

David Gardner CEO는 “미 시장에서 145%의 막대한 수익 가를 달성하고 손실을

감소시켰다”고 강조하 “현재의 시장여건을 감안할 때 연말특수를 노린 업체 의

경쟁이 훨씬 격 해 겠 만 매출 성장 치는 무난히 달성할 수 있을 것”이라고 자신

18

글로벌 게임산업 Trend

특히 “새 제휴를 통해 유통 매출을 확대하고 ‘Ghostbusters’, ‘The Chronicles of

Riddick’ 의 신 타이틀 2009 제 라인업을 개선하는 전략 이행이 순조 다”

“이 상 의 실적 호조는 시작에 불과하다”고 강조

www.atari.com

前 Activision 자회사 Swordfish, 英 Monumental이 인수

英 MMO 업체 Monumental Games, 게 업체 Swordfish 수

MMO 개 업체인 Monumental Games가 ActivisionBlizzard

산 Swordfish Studios Manchester 인 했다고 지난 11월 12일

게임개 업체인 Swordfish는 Blizzard가 속해있던 Vivendi Games 산하

게임개 사 Birmingham과 Manchester에 각각 2개 팀을 해 으 , 이 콘솔

슈팅게임인 ‘50 Cent: Blood on the Sand’ 유 한 Birmingham 팀은 이 인수에 앞서

英 게임업체인 Codemasters에 인수

이 써 현재 Cybersports Ltd. 'Football Superstars'를 개 인 Monumental은

Swordfish의 팀 26 을 아 이 수 100 을 넘어서게

수 경 망

Monumental Rik Alexander CEO는 " 회가 보인 간 낚아 다" , "Swordfish는

신 과 , 야심 모 갖춰, Monumental 미래 라인게임 시장

도 는 도움 것" 라 만 스러워

는 이어서 "무엇 다도 Swordfish는 라인 콘솔게임을 위한 Xbox 라이브 서

플랫폼(Xbox Live Server Platform: XLSP) 환경에 맞는 잡한 작업을 해결 가능한

전세계적으 얼마 안 는 팀"이라 , Swordfish의 역량에 큰 대를 임

Swordfish Studio의 Mike Delves 수석이 Monumental 리팀에 합류, Monumental

Manchester으 개 한 존 Swordfish 팀을 책임 정

www.monumentalgames.com

19

글로벌 게임산업 Trend

Wii Fit은 영국에서 가장 인기 있는 가전제품

Wii Fit, 리스마스 시 검색어 1 나타나

英 트래 분 업체 Hitwise가 근 10월 검색어 에 , 자 품

분야에 Wii Fit 1 , Wii가 2 나타났 iPhone, Nokia N96, iPod 등

뒤를

Wii 전 게임 콘트 러인 Wii Fit이 다른 가전 제 , 심 어 Wii 다 높은 순위를

나타냈다는 점에서 인상적임

리스마스 시즌에 어들 게임 타 틀 검색 증가

난해에는 크리스마스 시 에 콘솔게임 검색이 폭 적으 가했으나, 해에는

콘솔게임 다 게임 타이틀을 더 많이 검색하는 것으 나타남

타이틀 검색 순위도 ‘Wii Fit’이 1위 나타나는 가 데, 티플랫폼 타이틀의 검색

순위가 높음

www.hitwise.com

Chart 2008년 10월 전 제 분야 검색어 순

[출처] Hitwise, 2008.11

0.65%

0.65%

0.79%

0.86%

1.05%

1.31%

1.32%

1.37%

1.95%

1.96%

0.00% 0.20% 0.40% 0.60% 0.80% 1.00% 1.20% 1.40% 1.60% 1.80% 2.00%

Nintendo DS

Apple iPod nano

Apple iPod touch

Microsoft Xbox360

Sony Playstation 3

Apple iPod

Nokia N96

Apple iPhone

Nintendo Wii

Wii Fit

20

글로벌 게임산업 Trend

유럽 콘솔 HW 판매량 (11월 넷째 주)

Table 럽 솔 HW 판매량 (11.24~11.29)

순 HW 주 5개 스칸 나비아 타 럽 합계 1 DS 528,584 34,243 72,584 635,411 2 Wii 346,864 25,257 48,583 420,704 3 Xbox360 209,289 21,020 33,807 264,116 4 PS3 111,814 9,120 21,612 142,546 5 PSP 84,650 7,096 21,347 109,719 6 PS2 59,396 5,608 17,973 86,351

[출처] VG Chartz

유럽 게임 SW 판매순위 (11월 넷째 주)

Table 럽 게 SW 판매순 (11.10~11.16, 11.16~11.22)

(11.10~11.16) 스페

(11.10~11.16)

(11.16~11.22)

1 World of Warcraft: Wrath

of the Lich King (PC) World of Warcraft: Wrath

of the Lich King (PC) Call Of Duty: World At War

(Activision Blizzard)

2 Call of Duty: World at

War (PC) Call of Duty: World at

War (PS3) FIFA 09 (Electronic Arts)

3

World of Warcraft: Wrath of the Lich King

Collectors Edition (PC)

Pro Evolution Soccer 2009 (PS2)

Mario Kart Wii (Nintendo)

4 Call of Duty: World at

War (PS3) Mario Kart Wii (Wii)

Need For Speed:

Undercover (Electronic Arts)

5 Wii Fit (Wii) Wii Fit (Wii) Wii Fit (Nintendo)

6 Call of Duty: World at

War (Xbox360) Wii Play (Wii)

Dr Kawashima’s Brain

Training (Nintendo)

7 Mario Kart Wii (Wii) Pro Evolution Soccer

2009 (PS3) Football Manager 2009

(SEGA)

8 Fallout 3 (PC) Gears of War 2

(Xbox360) Pro Evolution Soccer 2009

(Konami)

9 Football Manager 09

(PC) Call of Duty: World at

War (Xbox360) Tomb Raider: Underworld

(EIDOS)

10 Command & Conquer

Red Alert 3 (PC) Sacred 2: Fallen Angel

(PC) Wii Play (Nintendo)

[*주: 순위는 PC 콘솔을 막 하여 플랫폼의 판매량을 합산하여 순위를 산출함. 를 어 FIFA 09가

PS3, Xbox360으 출시 경 , 플랫폼의 판매량을 합산하여 순위 산출

[출처] Media Control Gfk International, ChartTrack

21

글로벌 게임산업 Trend

러시아 PC게임 판매순위

Table 러시아 PC게 판매순 (2008.10.23 )

순 게 퍼블 셔 1 Pure racing Noviy Disk 2 The Witcher-Edition action RPG Atari 3 Bratz: Real Girls action adventure THQ 4 Call of Duty 4: Modern Warfare FPS Activision 5 Code of Honor 2: Conspiracy Island FPS City Interactive 6 Operation Thunderstorm FPS Atari 7 WITCH Charodeyki RPG Noviy Disk

8 Turok FPS Capcom 9 The Witcher-New Chapter RPG Atari 10 Race Driver: GRID racing Codemasters

[출처] Noviy Disk

22

글로벌 게임산업 Trend

중국 게임 시장 동향

中 9you, 비핵심부문인 포털 사업 단으 대 감 단행

中 최대 이동통신업체 China Mobile, 판 App Store 개

中 Perfect World, 3분 해 매출 전년대비 2 성장

中 Tencent, 美 라인게임 퍼블리싱 계약

라인게임 순위

일본 게임 시장 동향

UGC는 향후 게임 시장 혁신의 심이 것…Nintendo

日 Square Enix, 시장 공략 체제 전 돌입

Nintendo, 주식시장 소재 한 게임 개

Nintendo, Sony에 비해 환경에 대한 심 적어…Greenpeace

Wii Music 판매량, 대에 미쳐

日 콘솔 HW&SW 판매량(11 주)

아시아 기타 게임 시장 동향

인도 라인게임 업계, 송사 파업 사태 역수혜

대만 게임업체 IGS, 2009년 아케이 게임 매출 20~30% 가 전망

Intel, 독자적인 아시아 게임리 조 계획

트남에서 라인게임 독 청소년 대상 재활센터 개소

아시아 게임 시장 동향

23

글로벌 게임산업 Trend

中 9you, 비핵심부문인 포털 사업 중단으로 대규모 감원 단행

9you, 징 지사 포 사업 폐지 100여 감원

中 라인게임 업체 9you 계자는 베 징 지부를 포 포 사업부를 폐지

계획 , 에 라 100 여명 인원 감원 것 라고 지난 11월 19일 힘

현재 은 난 11 17일에 이 수속을 시작, 1인당 2개 분 을

상으 게 , 아 남아 있는 인사, 리, MIS 부문 도 20일

이내에 철수할 계획이라고 힘

감원 경

번 감원 근 벌 에 라 자 달 어 워지 생 것

추 , 9you는 지난 2005 시작 포 사업 심사업 단,

상에 포 시킨 것 분

난 2005년 9you는 대 투자를 통해 만의 특색을 갖는 인터랙티브

엔터테인 트 포털을 미래의 한 전략적 향점으 삼겠다고 힌 있으 ,

실제 난 3 인터 티브 포털 'G-town( 타 )'을 하 '인터 티브

엔터테인 트 커뮤니티2.0'을 선언한 있음

www.9you.com

中 최대 이동통신업체 China Mobile, 중국판 App Store 개발 중

China Mobile, App Store 형태 츠 다운 드 비스 공

계 동통신업체인 China Mobile Wang Jianzhou 사장 지난 11월

18일-20일 Macau에 열린 2009 GSMA Mobile Asia Congress에 iPhone

App Store 공에 자극 아 슷 식 통 랫폼 출시

계획 라고 힘

개 자 퍼블리셔 은 이 플랫폼을 통해 자유 게 콘텐츠를 업 할 수 있으 , 이를

다 은 유저의 평가를 하는 식으 , App Store 비슷한 식으

것이라 힘

중국 게임 시장 동향

24

글로벌 게임산업 Trend

러나 China Mobile은 4억 3,610만에 달하는 엄청난 가입자를 자체적으 확 하고

있어, 부 업체 과 제휴하 다는 자체 서비스에 주 할 정

China Mobile 번 랫폼 도입 통 그 동안 폐쇄 인 통

인 놓쳤 요를 히 공략 매출 증 가 상

특히 China Mobile 가입자 의 단말에는 리눅스, Symbian과 같은 다양한 플랫폼이

장착 어 있어 다양한 플랫폼에서 개 콘텐츠가 적절히 수 수 있을 것으 전망

Wang Jianzhou 사장은 이 플랫폼 도입을 통해 게임 뿐만 아니라, 일음악,

애플리케이션 에서 성장이 가속화 것으 전망

www.12530.com

中 Perfect World, 3분기 해외매출 전년대비 2배 성장

中 Perfect World, 해 라 스 수 가 해 매 가

中 라인게임업체인 Perfect World( 미시공) 3분 외 매출액 1,900만

달러를 , 동 600만 달러 2 증가 것 나타남

이 같은 해 매출액 가는 다양한 IP의 속적인 해 출(현재 10개 출)

인한 라이선스 수입 가에 따른 것으 향후 내 경쟁이 치열해 에 따라 해

출 전략에 더 차를 가할 것으 임

Perfect World의 3분 매출은 전년동 대비 78.5% 성장한 5,620만 달러에 달하 ,

3분 순익은 전년동 대비 61.2% 가한 2,930만 달러를

라인게임 매출은 최근 출시한 게임 매출의 호조 인해 전년동 대비 64.3%

가한 4,780만 달러를

체 수 매 가 화… 라 게 산업 호황

원 산 (海關總署, 청) 근 보고 에 ,

1월~10월 사 출입 매출액 1 2,023억 21.9%

장했 나, 도 장 26.5%에 달 것에 장 감소

이처럼 융위 의 향을 으 의 수출입 매출 성장률 감소에도 불 하고

라인게임 업체 의 해 매출은 속적으 성장할 전망

www.wanmei.com

25

글로벌 게임산업 Trend

中 Tencent, 美 온라인게임 중국 퍼블리싱 계약

Tencent, 美 라 게 개 사 Riot Games 내 비스에 합

Tencent는 재 개 인 Riot Games 첫 타 틀 "League of Legends: Clash of

Fates"를 재 3억 명 가입자를 보 고 있는 Tencent 게임포탈인 QQ를 통

내 스 Riot Games

"League of Legends: Clash of Fates"는 플 잉 소 전략적 소가 가미

MORPG 개 단계에서부터 시장을 겨냥한 최초의 미 라인게임인 것으

알 졌으 , 실제 게임포탈 QQ에서 유일한 미 산 게임이 정

Riot Games의 개 은 유 PC패키 게임과 콘솔게임 개 자 뿐만 아니라, Warcraft

3의 유 게임*인 ‘DotA-Allstars’의 개 자 도 포함 것으 알

내 산 라인게임 의 시장 점유율이 여전히 높 만, 게임에 현 화 소가

가미 어야 라인게임 시장에서 살아 남을 수 있다고 분석하 , 남은 일정 동안

현 화에 주 할 정

*주: 모드(mod) 게임 ‘Modification’ 말 주 PC 키지 솔 게임 아마추어 개 자

가 변 작 게임 지 . 솔 나 PC 키지는 출시 후 는 경우가 거 없어 입

장에 아 운 능 나 개 힘든 , 런 부분 아마추어 개 자가 여

모드게임 출시 인 를 얻는 경우가 종종 있

www.riotgames.com www.tencent.com

중국 온라인게임 순위

Table PC방 라 게 순 (11월 14 )

순 게 퍼블 셔 순 변동 1 전앤파 (地下城与勇士) Tencent - 2 션(劲舞团) Nineyou - 3 크 스파 어(穿越火线) Tencent - 4 QQ Dancer(QQ炫舞) Tencent - 5 환서 (夢幻西遊) NetEase - 6 문 (问道) Guang Yu Hua Xia - 7 카트라 (跑跑卡丁车) TianCity - 8 QQ Speed(QQ飞车) Tencent - 9 천룡팔부(天龍八部) Sohu - 10 서 2(大西游Online II) NetEase -

[출처] ICM Data

26

글로벌 게임산업 Trend

UGC는 향후 게임 시장 혁신의 중심이 될 것…Nintendo

미래 엔 트는 가 창 하는 능동 미 어가 주도할 것

Nintendo of America Reggie Fils-Aime 사장 지난 11월 13일 New York에

개 게임산업 자 컨퍼런스인 BMO Capital Markets Interactive Entertainment

Conference에 검색엔진 사 트가 심 지 10 인 에

YouTube나 Facebook과 같 " 가 고 가 소 는" 지

인 변 를 언 , “ 가 극 여 는 ‘능동 엔 인 트’가

떠 고 있다”고 강

Fils-Aime 사장은 이어서 "미래의 엔터테인 트 사업자 은 1) 경제 상황과 2) 유저

스스 창조하는 능동적 미디어 이 가 거대한 힘의 흐름을 주시해야 한다"고

강조했으 , 결과적으 유저 의 창조 은 경제 상황조차도 압도할 것이라 , 후자에

무게를 실어

게 에 도 ‘Reaction’보다 ‘Interaction’

Fils-Aime 사장 "20여 에도 어는 'Pong' 앞에 다른 사람들과

결 펼쳐 다" , "엔 인 트 용자는 '리액 (reaction)'에

'인 액 (interaction)' 겨갔 , 게임 상 능동 엔 인 트 에

그 명 주도 다"고 붙임

는 또한 “15년 전에 이미 게이 는 이스 게임에서 자신의 차를 색칠하거나 자신만의

트를 찾으 , 다소 시적이나마 '창조'를 해 다"고 전함

Fils-Aime 사장 신규 DSi UCC 지원 능 언 , "2개 내장 라

미지 생 소 트웨어를 갖춰, 사진 에 장 고 Nintendo Wi-Fi 능

사 실 내 에게든 송 있다"고 명

는 일 의 상황을 서, 'Band Bros. Deluxe' 음악을, 'Girls Mode' 패션

디자인을, 'Moving Notepad' 손수 린 책을, 'Wario Ware Myself' 자 만의 게임

창작 공유가 가능한 세상이 고 있다고 힘

www.nintendo.com www.bmocm.com/conferences

일본 게임 시장 동향

27

글로벌 게임산업 Trend

日 Square Enix, 글로벌 시장 공략 체제로 전면 돌입

Square Enix, 양 개 사 Gas Powered Games 트 쉽

사 RPG 'Final Fantasy' 잘 알 진 日 게임업체 Square Enix는 근 양

회사 는 Gas Powered Games 계약에 명, 동시에 LA에 내부 개

스튜 를 립 것 인

현재 LA 스튜디 는 Wii Xbox 타이틀 프 젝트에 참여한 경 이 있는 소프트 어

개 자, QA 테스터, 마케팅 담당자 을

Gas Powered Games RTS게임 'Supreme Commander' 속편 트에 임

것 알 , RPG시장에 집 Square Enix가 RTS 장 에

도 는 미를 지니고 있

Gas Powered Games 파트너쉽을 체결한 것은 Square Enix가 일 업체 의

공동작업만을 해 던 것에서 어나 최초 서양 개 사 제휴를 맺은 사

Yamamoto CEO는 여전히 RPG 시장에 주 하 서도, 장르를 불문하고 게임의 수 은

항상 한 문제라고 언

해 시 ‘ 극 ’ 공략 해 가 ·합병도 고

Square Enix Yoichi Wada 사장 " 럽과 북미 시장 지속 장 것 ,

번 는 외 시장 공략 택” 라 , "회사 장 모델 감안, 우리는

상 다른 트 쉽 나 병 가능 지 않는다"고 붙임

Yoichi Wada 사장은 Gas Powered Games가 “유럽과 북미 시장 소비자 의 취향을

적절히 공략할 수 있는 게임 개 에 뛰어난 역량이 있다” 대

Gas Powered Games는 게임 디자이너 Chris Taylor가 설립한 회사 , 특히 전략 RPG

'Dungeon Siege' 시리 유 하 , 현재는 신 타이틀 'Demigod'을 개 하고 있음

www.square-enix.com www.gaspowered.com

Nintendo, 주식시장 소재로 한 게임 개발 중

Nintendo, Nikkei 통해 경 학습용 능 게 시

Nintendo가 동경증권거래소 지 나인 니 지*를 산출 는

일본경 신 사인 Nikkei 를 맺고, 주식 시장 소재 신규 게임 타 틀

개 에 것 알 짐

28

글로벌 게임산업 Trend

이 타이틀은 "경제를 다 재미있게 도 하는 것"을 적을 가 고 NDS판으

제작 정이 , 게임 내 퀴 를 통해 적인 경제 흐름의 작동 리를 유저가

이해하 쉬 경제 어 어 설 해

번 게임 Nintendo 'Dr. Kawashima's Brain Training'과 'Big Brain Academy',

'Math Training' 등 실용 게임과 맥 같 는 것 체 인 출시일

가격 등 아직 알 지지 않

*주: Nikkei225지 는 일본경 (약 '닛 ') 신 사가 도쿄증권거래소 1부시장에 상장 주식 가운

225개 종목 시장가격 1975 부 일본 니 게 자 신 사가 산출 여 는

가격가 평균 주가지

www.nikkei.co.jp

Nintendo, Sony에 비해 환경에 대한 관심 적어…Greenpeace

Nintendo, Nikkei 통해 경 학습용 능 게 시

경단체 Greenpeace가 는 12월에 열리는 post-Kyoto 상*에 앞 주요

가 업체들 상 사 경 평가에 , 3 솔게임 업체

Sony가 가장 경 인 업 , Microsoft는 자사

강 고 있는 Nintendo는 별다른 지 못 것 드러남

Greenpeace의 Iza Kruszewska(유독화학약 부문 활동가)는 “전자제 업체 이 자체

실가스 출량을 상당히 일 수 있을 것이라는 대감에서 이 같은 조사를 실시하게

다” , 특정 화학약 의 사 , 제조(생산) , 폐 물 리 의 다양한 역을

세분화해 이 주 업체의 정책을 히 조사, 각 항 0에서 3점 점수를

매겼고 이를 더해 종합점수(최저 0점~최대 45점)를 산출

Nintendo: 4/45

Nintendo는 경 보에 매우 소극 었 , 여타 일본 업체들과

경 실 , 담 부 없는 상

대부분의 가에서 폐제 수거 정책을 실시하 않고 있으 , “ 리는 릴 만한

제 을 만 않 때문에 런 정책이 필 없다”는 식의 답 을 하고 있는 상황

Nintendo가 자사의 환경 정 를 제공하 않아 15개 부문 무 11개 부문에서

아무런 점수도 얻 했으 , 화학약 리, 탄소 총량 공개, 실가스 출 감축 계획,

부가 물 의 단계적 폐 에 대한 추가 일정 공개 으 총 4점을 획 함

29

글로벌 게임산업 Trend

Sony: 24/45

Sony는 약품 리 폐 품 거 시행 부 에 ‘매우 우 ’ 를

획득했 , 미 시장 미 내 모든 자사 품들에 폐 품 재 용

그램 개 우 평가를

Microsoft: 15/45

Microsoft는 근 지속 가능 신 는 등 Xbox360과 다소

고 인 행보를 보 고 있 , 사 주 원 , 약품 리, 잠재 험 지닌

질 단계 등 여러 역에 고 게 를 얻어 15

득 했 나, 들 3개 부 에 만 9 획득했 뿐 여타 부 에 는 별다른

를 얻지 못 고른 평가를 Sony 는 임

비에 산화탄

근 Natural Resources Defence Council(NRDC) 소 평가에

솔게임 소모 인 미 에 만 연간 700만 톤 상 산 탄소가

출 고 있는 것 나타났 , Nintendo Wii 소 평균 16 트

Xbox360(119 트)과 PS3(150 트)에 매우 낮 것 나타남

러나 Kruszewska는 “제 타입이 다르 때문에 Wii를 PS3/Xbox360과 같은 주에

넣는 것은 곤란”하 , “환경 평가를 소비전략만으 단순비 할 수 없다” , 여타

의 성을 강조

*주: post-Kyoto talks(포스트 토 상): 토 ( 실가스를 38개 진

2012 규 만료) 후에 새 게 용 는 후변 체 . 2013 부

효 , 포 개도 들도 실가스 감축 상 는 안

논 임. 2001 탈퇴 미 경우 마 통 공약 내 운 있 .

www.greenpeace.org www.nrdc.org

Wii Music 판매량, 기대에 못 미쳐

Wii Music, 미 시 고

美 시장 사업체인 NPD Group 지난 10월 20일 출시 Nintendo 신규 타 틀

‘Wii Music’ 10월 매량 8만개 그쳐, 출시 달만에 68만 개를 매 ‘Wii

Fit’에 에 못 미 는 했다고 지난 11월 13일 힘

30

글로벌 게임산업 Trend

‘Wii Sports’, ‘Wii Play’, ‘Wii Fit’에 이은 닌텐도 ‘빅4’의 마 막 시리 인 ‘Wii Music’은

위 콘을 사 해 음악을 연주하는 독특한 식의 음악게임으 , 앞선 빅4 시리

마찬가 ‘슈퍼마리 의 아 ’ 미야 토 시게 가 접 개 을 담당한 게임으

유 함

진 원 향후 망

재 북미 지역에 ‘Wii Music’ 규모 모 통 매량 진작에 힘

쏟고 있 나 쉽지 않 것 보임

이미 Wii 뮤 의 경쟁작인 ‘Guitar Hero’, ‘Rock band’, ‘Rock Revolution’ 의 쟁쟁한

경쟁작 이 음악게임 시장을 선점하고 있어, 판매 작에 어 이 많은 것으 알

또 출시 빅4의 게임과는 달리 Wii 뮤 이 전 컨트 러가 포함

않은 점도 판매량 부 의 인으 고 있음

www.wiimusic.com

日 콘솔 HW&SW 판매량(11월 둘째 주)

Table 日 솔 HW&SW 판매량(2008.11.3~11.9) (단 : )

분 항 Publisher 판매량 DS - Nintendo 114,621 PSP - Sony 64,186 Wii - Nintendo 38,025 PlayStation 3 - Sony 17,895 Xbox360 - MS 14,884

HW

PlayStation 2 - Sony 5,702 Machi e Ikouyo: Doubutsu no Mori Simulation Nintendo 306,986

Chrono Trigger RPG Square Enix 273,170 Kidou Senshi Gundam: Gundam vs Gundam

Action Namco Bandai 258,298

Last Remnant RPG Square Enix 105,196 Saka-Tsuku DS: Touch and Direct Simulation Sega 74,505 Hoshi no Kirby: Ultra Super Deluxe Platform Nintendo 53,752 Rhythm Tengoku Gold Etc Nintendo 26,376 Wagamama Fasion: Gals Mode Etc Nintendo 25,465 Tongari Boushi no Mahou no 365 Nichi

RPG Konami 24,422

SW

Ryuusei no Rockman 3: BLACK ACE / RED JOKER

RPG Capcom 23,074

[출처] Media Create

31

글로벌 게임산업 Trend

인도 온라인게임 업계, 방송사 파업 사태로 역수혜

도, TV 업 여 캐주얼 게

인도 송 작 인 11월 업에 돌입 , 인 드라마

단 고 재 송 잇 , 주 시청자 여 들 라인 캐주얼게임 포

몰리고 있다고 인도 게임업체인 Zapakgirls.com Rohit Sharma CEO가 힘

난 11 초 서부 인도 화 노동자 연합(FWICE: The Federation of Western India Cine

Employees)이 험 가입 임 인상 의 근 조건 개선을 위해 파업에 돌입했으 ,

난 11 19일 적인 타협안에 동의함으 써 파업이 종

Zapakgirls.com은 2,000개 이상의 캐주얼 게임을 서비스하는 포털 , PV가

1,000만에 달하 , 전체 다 유저의 70%가 여성 매자인 것으 알

Zapak 번 업 여 게 변 는 계 가 것 ,

여 겨냥 모 계획

이 프 션에 따르 , 11 24일부터 12 8일 여성 은 Zapak이 인 게임

카페를 하 에 최대 한 시간 무 이 가능

www.zapakgirls.com

대만 게임업체 IGS, 2009년 아케이드게임 매출 20~30% 증가 전망

동 럽 시 공략 통해, 아 드게 수 량 2-30% 가 상

만 아 드게임 업체인 International Games System(IGS)는 자사 2009

아 드게임 출량 20~30% 가량 증가 것 망

IGS는 신흥 시장인 동부 유럽의 수 에 맞춘 수출 신 델을 적어도 20개 개 하여,

2009년에는 수출량이 5만 대를 넘어설 것으 전망

러나 게임 한 대 당 가격은 히 전년 다 낮아 것으 임

편 라인게임 스도 겸 고 있는 IGS는 자체 개 3D MMORPG를 2009

출시 계획 라고 힘

www.igs.com.tw

아시아 기타 게임 시장 동향

32

글로벌 게임산업 Trend

Intel, 독자적인 아시아 게임리그 조직 계획

Intel, WCG에 가는 아시아 게 리그 개 할 망

Intel 지사가 주도 는 계 인 e스포 회 ‘WCG(World Cyber Games)’

아시아 지역 상 아시아게임리그를 내 상 개 는 내용

골자 는 계획 립 인 것 알 짐

현재 Intel 사 사 과 협의 이 내년 초 개최가 결정 상 내 대회를

시작할 계획

획 경

Intel e스포 회 개 에 심 갖게 것 Intel 품 보 있는

계 상 e스포 회가 요 다는 단에 른 것임

‘CPL(Cyberathlete Professional League)’, ‘WCG’ 을 후 해 Intel은 현재

유럽, 북미, 아시아 역을 심으 ‘Counter Strike’, ‘World of Warcraft’ 의 게임을

다 는 ‘Intel 익스트림 마스터 ’ 만 후 하고 있음

Intel은 이 대회의 가 미미하다고 판단, ‘WCG’ 매년 개최하는 새 게임

리 상

상 는 난

새 운 게임리그가 시작 경우 ‘WCG’ 럽 ‘ESWC’, 다 트TV

‘CGS(Championship Gaming Series)’ 같 e스포 회 마

불가 것 보임

존 게임리 뿐 아니라 제 e스포츠 연맹이 비하고 있는 ‘ 제 e스포츠 대회’,

서 시의 ‘e스타 ’ 의 입 에도 향을 미칠 전망

새 운 리그가 산 부담 회 경쟁 인 용 효과가

가능 도 있

현재 개최하는 ‘Intel 익스트림 마스터 ’ 대회 를 확대하는 것이 효율적이라는

의견도 제

www.wcg.com

33

글로벌 게임산업 Trend

베트남에서 온라인게임 중독 청소년 대상 재활센터 개소

트남 1호 게 독 재활 개

베트남 남부 청소 는 베트남 게임 독자 재 를 민市에

개소

재활 센터를 설립한 남부 청소년 센터의 Huynh Hong Hiep 대 에 따르 “많은

부 이 아이 을 컴 터 부터 떼어놓 힘 어하고 있다” 센터 설립 경을 힘

이 센터는 게임 독자 뿐만 아니라, 채팅과 같은 각종 컴 터 독자 을

대상으 하고 있음

2004년 트남에 처음 라인게임이 도입 후, 현재 600여 만 이 게임을 고

있으 , 이 대부분은 13세~18세의 십대인 것으 알

재 에 는 사회 인 일과 악, 그림, 춤, 스포 등 동 통

인 계 , 심리 자들 상담도 공

현재 50 의 십대 청소년 이 이 센터의 8주 과정 재활 프 램에 참여하고 있음

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글로벌 게임산업 Trend

브라 현 업체, 3G 콘솔게임 Zeebo 출시

Nintendo Tour, 시코에서 개최

Sony, 2009년 브라 현 에서 PS2 45만 대 생산 계획

중남미 게임 시장 동향

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글로벌 게임산업 Trend

브라질 현지업체, 3G 기반 콘솔게임기 Zeebo 출시

Activision Blizzard 합병 후 3 상 실

1989 부 Sega 솔게임 를 공 라질 솔게임 업체 Tectoy社가

용 솔게임 인 Zeebo를 출시

Zeebo는 Qualcomm 술 전 GPU를 이 , PSP나 OpenGL|ES(OpenGL

Embedded System) 1.0 전 호환 비슷한 수 의 성능을 가 고 있으 , 3G

일 네트 크인 HSUPA는 물 , 2.5G(EDGE)나 2G(GPRS)도 가능

션으 Qualcomm의 휴대 단말 어플리케이션 개 플랫폼인 BREW 4.0을

체제 채택, 3개의 조이스틱과 주 장착 USB 포트, 1개의 SD Card 포트,

스테 디 를 하는 composite video가 장착 가능

게임은 ZeeboNet 네트 크를 통해 다 할 수 있음

한 가격과 지 다운 드 모 승

Zeebo는 게임 3G 트워 를 통 다운 드 는 식 낮고

용 거 들지 않아, 낮 가격 게임 공 있 , 암시장 통

불법복 를 있

브라 에서는 높은 세 과 물류 비 때문에 콘솔게임 타이틀이 110 달러, PC게임

타이틀이 70 달러의 가격으 판매 고 있으 , 브라 의 1인당 민 소 이 미 의 4만

7천 달러의 1/5 가량인 9천 달러 수 인 것을 감안하 , 여타 시장에 비해 19 가량

높은 가격

러나 Zeebo 게임의 가격은 4.45 달러에서 13.10 달러 선으 책정돼 다양한 게임을

저 한 가격으 제공할 수 있을 것으 대

라질에 는 PlayStation2가 공식 매 지 않았 에도 불 고 계

PS2 계 2%를 보 고 있 도 솔게임 용 높

실제 Microsoft는 브라 에서 매년 50만개 이상의 다양한 콘솔게임 타이틀이 수입 고

있으 , 매달 30만개 이상의 PC 3D 래픽 카 가 판매 고 있다고 추정

www.tectoy.com.br

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글로벌 게임산업 Trend

Nintendo Tour, 멕시코에서 개최

Nintendo Tour, 게 리그, 스튬플 스트 등 통한 마

Nintendo Tour가 시 11월 1일 Monterrey에 , 11월 8일 Guadalajara에 , 11월

15일 Mexico DF에 각각 10시부 22시 지 개

이 행사에서는 코스튬플 이 콘테스트, 닌텐도 타임 터널, Wii DS 신 게임 타이틀

게임 소개가 주 내

각 역 Mario Kart Wii 토너 트, Super Smash Bros. Brawl 토너 트, Guitar Hero III

토너 트가 열림

Nintendo 남미 략

Nintendo는 20억 달러 규모 남미 솔게임 시장에 주목 고, 보다 공격 인

스페인어 마 펼 계획 라고 힌 있

NoA(Nintendo of America)의 Reggie Fils-Aime 사장은 Playa Bonita에서 열린 산업

컨퍼런스에서 "남미 경제는 장 적인 잠재 이 부해, 콘솔게임 시장으 서 매 도가

높다" , 남미 시장 공략에 대한 포부를 러냄

특히 최고 성수 인 크리스마스 시 을 염 에 고 ‘Wii Fit’과 ‘Wii Sports’ 타이틀을

심으 마케팅을 실시한 것으 알

Chart Nintendo Tour 행사 저

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글로벌 게임산업 Trend

Sony, 2009년 브라질 현지에서 PS2 45만 대 생산 계획

Sony, PS2 브라질 현지 생산 해 900만 달러 계획

Sony는 솔인 PS3 매 인 솔 감소를 결

안 PS2를 통 남미 게임시장 공략 개시

Sony는 PS2의 브라 현 생산을 위해 브라 자유무역 에 900만 달러를 투자하고

공장 가동 첫 해에 45만 대의 PS2를 생산할 계획

Sony는 늦어도 2009년 6 부터는 PS2 생산에 어갈 정

브라질 현지 업체 용 게 Zeebo

라질 지업체인 Tectoy는 남미 시장 상 용 게임 인 ‘Zeebo’를

출시 남미 솔게임 시장 경쟁 가속 망

Zeebo는 자유무역 인 Manaus에서 휴대폰 제작 술을 으 제작 정

Zeebo의 가격은 300달러 선인 것으 알 졌으 게임 소프트 어는 3G 이동통신망을

이 해 판매 정

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글로벌 게임산업 Trend

불황속 게임업체의 잇따른 KOSDAQ行 경과 전망

아이 , 성공적인 출시 연간 매출 1,000억 전망

2008년, 한 게임 업계 10대 뉴스

내 라인게임 순위

내 게임 SW 판매량(11 첫 주)

라인게임 포털 순위(11 넷 주)

국내 게임 시장 동향

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글로벌 게임산업 Trend

불황속 게임업체의 잇따른 KOSDAQ行 배경과 전망

엠게 – 주주 약 과 직원 사 차원에 상 결

벌 에 른 불 에도 불 고 엠게임, 맥스 등 내 라인게임

업체들 잇 라 스닥 상장 결 거나 인 것 나타나 주목 고

라인게임업체 엠게임 스닥 상장 가증권신고 를 감독원에 지난

11월 6일 출했 , 지난 12월 1일과 2일 요 거쳐 19일 거래가 시작

엠게임은 "상장을 하겠다는 주주 의 약속도 있었고, 상장을 철회할 경 의 사

작에도 좋 않을 것 같아 상장을 결정했다"고 상장 경을 힘

다만 시장 상황이 낙 좋 않아 당초 3만~3만3000 으 설정 던 공 가를

1만1000 ~1만3000 으 수정했으 , 공 율도 5% 정해 공 액은 33억~41억

정도 하향 조정

러나 엠게임은 시장상황이 호전 경 유상 자를 염 에 고 있으 , 상장을 통한

공 액은 신 게임 퍼블리싱에 사 할 계획인 것으 알

맥스 – 지도 신뢰도 확보 해 재도

지난 5월 스닥 상장 심사에 탈락했 맥스는 지난 10월 21일

심사 청 를 출했 , 재 장 실사를 인 것 알 짐

조이맥스 계자는 "회사의 인 도 신 도 확대를 위해 상장을 재추 하게 다"

"상장 이후 해 출과 연 개 (R&D)을 위한 투자 재 을 확 할 정"이라고 힘

일각에서는 좋 않은 시장 상황에도 불 하고 게임주는 상대적으 불황의 향을 덜

는 종 으 , 상장시 다른 업종에 비해 상대적으 심을 더 게 돼, 주가는

생각만큼 낮 않을 것으 측

편 인 FPS게임 ‘스페 포스’ 개 사 명 드래곤 라 는 지난 7월

스닥 상장 철회했 , 당분간 시장 상 지 본 뒤 내 쯤 재상장 여부를

결 다는 계획

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글로벌 게임산업 Trend

아이온, 성공적인 출시로 연간 매출 1,000 억 원 전망

‘아 ’, 월매 75억~90억 상

11월 25일 상용 첫 날 ‘아 ’ 개인고객 결 사 결 를 포

월 매출 50억 원에 것 망 , PC 매출 소 25억 원~40억

원 지 가능 것 망돼, 추 라 월 매출 80억 어 , 연간

1,000억 원 매출 리는 ‘1,000억 원 럽’에 진입 것 망

‘아이 ’의 PC 매출은 종량제 과 식인 G코인을 활 한 엔씨소프트의 ‘통합 제’

으 정확한 산출이 힘 만, 1시간 사 은 257 으 산정 , ‘아이 ’의

PC 평 이 시간은 900시간으 추정

이에 따르 한 달 1개 PC 의 상 매출은 23만 1,300 이 (257 (시간당

)×900시간), 여 에 현재 엔씨소프트 가맹 PC 수인 1만 8,000개를 고 하

‘아이 ’의 PC 매출은 41억 6,340만 에 달함(18,000×23,1300)

러나 ‘아이 ’의 높은 사양과 최근 한 인터넷PC 협회의 불매 동을 고 할 경

전체 가맹점 60%인 1만2600개가 '아이 '을 서비스한다고 가정하 매출은

29억1,438만 에 달함(12,600×23,1300)

학특수 가맹 가 등 상승여 많아

그러나 PC 인 게임 사업체인 게임트릭스에 , ‘아 ’ 평균

시간 140분 평균 2시간 고 있 , 객 역시 일평균 20명

고 있어 1개 PC 월평균 용시간 1,380시간(2.3x20x30) 지도 라갈

있어 실 매출 보다 높 것 추 고 있

또 ‘아이 ’ 전 PC 이 장할 가능성도 정적인 수가 전망

이 같은 매출 추정은 최근 부분유 화 개인결제 유저가 늘어나 서, PC 과 개인고객

매출 비 이 6대4의 비율인 것과 일치

‘리니지’ 월 평균 매출액 80억 원 달 난 것 여겨짐

난 3분 ‘리니 ’ ‘리니 2’의 내 매출은 각각 222억 과 209억 으 평

74억 과 약 69억 6000만 수 이 , ‘아이 ’의 현재 인 도를 고 할 때, ‘리니 ’

다 높을 것 측

업계 가는 “게임계 특 철 히는 겨울 다가 고 사양

경 갖춘 PC 업그 드를 통 ‘아 ’ 료 에 나 게 것” 라

추가 상승여 있 강

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글로벌 게임산업 Trend

Chart ‘아 ’ PC방 점 (2008.11.30~12.6)

[출처] gametrics

Table 아 과 니 시 비

항 아 니 니 2

서버수 31 45 31

최 동시접속 수 15-20 만 125,436 1223,989

월간 접속 - 536,946 407,346

개 계정 - 260,672 206,193

PC 방 점 순 1 10 6

월정액 19,800 원 29,700 원 29,700 원

부분 료화 ○ X X

*주: 리니지 버 트래 2008 9월 , 아 2008 11월

[출처] gametrics, 엔씨소 트, 미래에 증권 리 망

2008년, 한국 게임 업계 10대 뉴스

#1 - M&A 상

2008 를 모았 게임들 잇 라 행에 실 , 내게임시장

체 었 에도 불 고 업 병(M&A) 상장 했

난 7 넥슨은 네 플의 50%에 달하는 분을 인수함으 서 최대 주주 어섰으 ,

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글로벌 게임산업 Trend

NHN게임 의 젠 인수를 비 해 게임하이 대유 스퍼의 인수 합 , 한빛소프트

T3엔터테인 트의 인수 합 또한 시장에 많은 주 을 은 대 적인 사

조이맥스 은 현재 상장을 비하고 있으 , 엠게임의 경 시장에서의 탄탄한

수익과 개 사 퍼블리셔 서의 활동을 인정 아 근시일 내 상장할 정

#2. ‘아 ’

지난 11월 11일 베타 스를 시작 엔씨소 트 ‘아 ’ 상용 후에도

동시 속자 18만 명에 달 는 80% 상용 했 , 사 결

벤트 만 50억 원 매출 리는 과를 거

이 써 동안 내시장은 더 이상 개척할 시장이 없다는 일각의 를 고, 아

게임 시장에 액을 불할 수 있는 고객 이 살아있음을 시사

#3 – Blizzard 신

Blizzard는 지난 6월 개 2008 Worldwide Invitational에 ‘ 아 3’를 첫

공개했 , 지난 10월 Blizzcon 2008에 는 ‘스타 래 트2’ 3부작 출시라는

획 인 계획 주목 았 , 11월 북미를 시작 ‘World of

Warcraft: Wrath of the Lich King’ 출시 평

특히 ‘스타크래프트2’는 테란, 프 토스, 저 3개 종족에 맞춰 도 패키 판매

식을 취했으 , ‘스타크래프트2’의 첫 연대 를 장식할 테란 패키 는 2009년

매 것으 알

#4 - 지스타 2008, 우 식시 고 공 개

지난 11월 13일~16일, 4일간 일 일산 시장(KINTEX)에 열린

G★2008 도우미 심 시회에 탈 , 신작 게임 보 는 연

행사 취지를 았다는 인

러나 주 해 게임 업체 의 참가실적이 대 다 낮아 이를 개선하 위해

2009년부터는 획 적인 화를 할 계획이어서, 대를 으고 있음

#5 – 도 어 라 게 해킹

2008 규모 라인게임들 킹 사건 게 들 가 컸 ,

킹 심 고 있는 라인 게임 킹 보다 지능 진 고 있

게임업계에서는 이를 하 위해 안 프 램의 강화를 비 해 OTP(One Time

Password) 도입 잇따른 대책 을 내놓고 있으나, 유저 에게는 소 잃고 양간 고친

격이라 환 을 했음

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글로벌 게임산업 Trend

#6 - 산 게 내 진 , 득과 실 커

2008 ‘ 미 계’를 ‘헬게 트: 런 ’, ‘ 지 라인’, ‘몬스 헌

티어’ 등 외산 게임들 과감 마 과 라인 게임과 별 를

꾀 내 시장에 진출했지만, 만큼 행에는 공 지 못했

이는 무엇 다 내 게이 에 맞춘 현 화의 부족과 라인게임 연의 맛을 살리

하고 작에 착했다는 게 주 인으 꼽히고 있음

내년에는 ‘에이 브 코난’, ‘ 해 라인’ 의 산 대작 라인 게임 이 잇따라

한 시장에 도전할 정이어서, 추가 주

#7 – 개 들 실

‘헬게 트: 런 ’과 ‘타뷸라 라사’는 퍼 리처드 개리엇 라는 명

개 자들 에 내 워 개 단계에 부 들 주목 았지만, 과가

, 라인게임 공 일부 히트 개 자 역량보다는 라인 게임 시장

변 에 맞는 획과 개 요 다는 것 시사

#8 - 침체 한 게 시

Nintendo DS Lite 식 매 불어 PlayStation3 Xbox360 등 가 용

솔게임 가 잇 라 매 고 ‘리틀 래닛’, ‘폴아웃3’, ‘ 어즈 워2’ 등

작들 께 매 나, 만큼 향 어내지 못

이는 고 게임 거래 불 제 게임물의 람 으 정 매에 대한 고객 의

전체적임 심리 위축이 큰 향을 끼친 것으 분석

#9 - 닌 도 Wii 한 식 매, 공

를 모았 닌 도 Wii 노 철 등 인 스타들 에 내 운 송

고 를 모았지만, 인 타 틀 부재 매연 , 지역 드 삽입 라는

장벽 인 들 외

#10 - FPS 게

2008 ‘스페 포스’ ‘ 든어택’ 민게임 인 를 얻었 ,

‘ 스 어’는 에 는 64만 명 동 했고, ‘아 ’는 Unreal Engine

3를 사용했다는 부담에도 불 고 일본 시장에 주목 만 과를 거뒀 ,

슨 ‘ ‘컴 암즈’ ‘ 운 스트라 라인’ 미 시장에 좋

결과를 거

[출처] 베타 스, 2008.12.5

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글로벌 게임산업 Trend

국내 온라인게임 순위

Table 내 라 게 순 (2008년 11월 30 )

사 시간 순 게

점 (%)

평균

(시간)

PC 방당

(분)

평균체

(분) PC 방수

1 아 RPG 19.37% 1,493,830 4,610 187 19,446

2 서든어택 FPS 10.06% 775,820 2,237 57 20,811

3 WoW RPG 6.30% 485,715 1,646 121 17,703

4 스타크래프트 RTS 6.12% 471,905 1,354 52 20,916

5 워크래프트 3 RTS 5.79% 446,624 1,403 70 19,100

6 니 2 RPG 5.49% 423,129 1,502 112 16,905

7 전앤파 RPG 4.27% 329,302 1,035 59 19,089

8 스페셜포스 FPS 4.05% 312,465 1,050 78 17,850

9 니 RPG 3.42% 263,701 894 92 17,693

10 피파 라 2 스포츠 3.10% 239,144 729 46 19,677

[출처] gametrics

국내 게임 SW 판매량(11월 첫째 주)

Table 내 게 SW 판매 순 (2008.10.31~11.6)

순 게 플랫폼 난주 순 주간 판매량

1 어스 브 워 2 XB360 New 143 개

2 틀 빅 플래닛 PS3 1(▼1) 100 개

3 폴아 3 PS3 2(▼1) 62 개

4 커맨드 앤 컨커 3 : 드얼럿 PC 7(▲3) 44 개

5 폴아 3 XB360 New 30 개

6 세 츠 2 PS3 6(-) 28 개

7 DJ Max CLAZZIQUAI Edition PSP 3(▼4) 25 개

8 캐슬배니아 : 브 에클 시아 NDS New 20 개

9 어스 니시아 스 2 PSP 10(▲1) 19 개

10 바 하 드 UC Wii 18 개

[출처] GAMECD

온라인게임 포털 순위(11월 넷째 주)

Table 라 게 포 순 (2008.11.17~11.23)

사 트

11/3

~11/9

11/10

~11/16

11/17

~11/23

전주

07년

10월

08년

9월

08년

10월

MoM

%

YoY

%

1 Hangame 93.8 82.4 76.5 -7.1% 410.8 415.4 455.9 +9.7% +11.0%

2 Netmarble 51.4 53.5 50.8 -5.1% 243.7 196.4 229.7 +16.9% -5.8%

3 Nexon 27.1 27.0 25.0 -7.5% 191.7 146.3 124.7 -14.8% -35.0%

4 Pmang 48.1 52.5 50.1 -4.6% 241.0 192.5 204.4 +6.2% -15.2%

5 plaync 13.1 46.6 39.6 -14.6% 30.9 23.4 35.8 +53.2% +15.6%

[출처] KoreanClick

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글로벌 게임산업 Trend

글로벌 게임산업 TREND

행일 2008년 12 5일

행인 최 남

행처 (재) 한 게임산업 흥

문의

한 게임산업 흥 전화_02-3153-2262( 태 전임연 ) 홈페이 _www.kogia.or.kr

서 특 시 마포 상암동 DMC 단 1602 문화콘텐츠센터 13층( 121-270)

※ 고서 내 의 무단 전재를 하 , 가공·인 할 때에는 시 출처를 혀주시

랍니다.