Download - Sponsoractivatie-verbeteringsplan KPN

Transcript
Page 1: Sponsoractivatie-verbeteringsplan KPN

Interac(ve  Consultancy  Group    

                   Ac$va$everbeteringsplan  

Page 2: Sponsoractivatie-verbeteringsplan KPN

•  Onderzoeksresultaten  – KPN-­‐Clubhuis  – Schaatsen.nl-­‐concept  

 

•  Ondervonden  probleem  – Lege  smartphone  :jdens  evenement  

                     Onderzoek  

Page 3: Sponsoractivatie-verbeteringsplan KPN

                     Onderzoek  (II)  

•  Observa(es  – App  +  Secondscreen  =  thuisgebruik  – Geen  ac:va:e  van  concept  in  stadion  – Mogelijkheden  zijn  er  dus  al    

•  Trends  – Screening  in  stadions  – Social  gaming  

Page 4: Sponsoractivatie-verbeteringsplan KPN

                     Conclusie  

•  Conclusie:  – Verbetering  voor  Schaatsen.nl-­‐concept  – App  +  Secondscreen  =  thuisgebruik  – Het  concept  ‘buzzt’  niet  – Geen  ac:va:e    in  Thialf  – Social  gaming  en  screening  

Page 5: Sponsoractivatie-verbeteringsplan KPN

                     Aanbevelingen  

•  Ac(va(everbetering  – S:jging  fanbeleving  

–  Inbouwen  spelonderdeel  in  app  

– Per  afstand  ‘vijf  vragen’  •  Steeds  moeilijker  •  Voorbeelden  

– Doelgroep  

1  

Page 6: Sponsoractivatie-verbeteringsplan KPN

– Tussenstanden  •  App    •  Screening  

– Prijzen  •  Voorbeelden  

– Winnaars:  • Wi-­‐Fi  onderscheid  

                     Aanbevelingen  (II)  

Page 7: Sponsoractivatie-verbeteringsplan KPN

                   Aanbevelingen  (III)  •  Proposi(e  –  ‘Verbonden  aan  de  start!’  

•  Doelstellingen  – Gedragsfacilita:e  –  Indirecte  merkvoorkeur  

•  Doelgroep  – Algemeen  – Domein  

Page 8: Sponsoractivatie-verbeteringsplan KPN

                     Aanbevelingen  (IV)  •  Communica(e  over  concept  – Oplaadpunten  – Online  

•  Push-­‐no:fica:e  •  Social  Media  

– Offline    

•  Het  virale  effect  – Deelfunc:e  –  Social  media  –  Call-­‐2-­‐ac:on  –  Bonus  

Page 9: Sponsoractivatie-verbeteringsplan KPN

                     Visuele  weergave  

Page 10: Sponsoractivatie-verbeteringsplan KPN

                     Visuele  weergave  (II)  

Page 11: Sponsoractivatie-verbeteringsplan KPN

•  Gadget  – Hoe  werkt  het?  – Voor  wie  is  het  bedoeld?  – Past  het  bij  KPN?  – Wat  zijn  de  kosten?  

                     Ac$va$e  

Page 12: Sponsoractivatie-verbeteringsplan KPN

                     Kosten  en  baten  •  Kosten:  – App  ontwikkeling:    10.00  –  15.000  – Oplaadpunten:      12.000  – Gadget:          22.500  –  Schermen:        6.000  –  60.000  – Overige  kosten:    4.500  –  Prijzen  spel:      10.000  –  Totaal:          65.000  -­‐  125.000  

•  Opbrengsten:  –  30%  bezoekers  gebruikt  app/spel  :jdens  NK  –  Indirecte  s:jging  van  merkvoorkeur  

Page 13: Sponsoractivatie-verbeteringsplan KPN

Vragen?  

                   Einde  presenta$e  

Zijn  er  nog  vragen?    

           Einde  presenta$e!