Download - Games voor de Culturele Sector Wouter Baars •Waarom Games in een museum? •Concept •Vormgeving •Partners •Kosten •Project •Houdbaarheid.

Transcript
Page 1: Games voor de Culturele Sector Wouter Baars •Waarom Games in een museum? •Concept •Vormgeving •Partners •Kosten •Project •Houdbaarheid.

Games voor de Culturele Sector

Wouter Baars

• Waarom Games in een museum?

• Concept• Vormgeving• Partners • Kosten• Project• Houdbaarheid

QuickTime™ en eenTIFF (ongecomprimeerd)-decompressor

zijn vereist om deze afbeelding weer te geven.

Page 2: Games voor de Culturele Sector Wouter Baars •Waarom Games in een museum? •Concept •Vormgeving •Partners •Kosten •Project •Houdbaarheid.

Vraag 1: Waarom willen we een game gebruiken bij cultureel

erfgoed?• Om interessanter content te bieden• Om te vernieuwen• Omdat het nieuwe mogelijkheden biedt• Om plaatsongebonden te zijn• Omdat we er ‘iets mee moeten’• Om kinderzieltjes te winnen• Om subsidie te krijgen• …

QuickTime™ en eenTIFF (ongecomprimeerd)-decompressorzijn vereist om deze afbeelding weer te geven.

Page 3: Games voor de Culturele Sector Wouter Baars •Waarom Games in een museum? •Concept •Vormgeving •Partners •Kosten •Project •Houdbaarheid.

Vraag 2: wat mag het kosten?

QuickTime™ and aSorenson Video 3 decompressorare needed to see this picture.

Page 4: Games voor de Culturele Sector Wouter Baars •Waarom Games in een museum? •Concept •Vormgeving •Partners •Kosten •Project •Houdbaarheid.

Stelling 1: Alleen ‘budget games’ zijn haalbaar

Page 5: Games voor de Culturele Sector Wouter Baars •Waarom Games in een museum? •Concept •Vormgeving •Partners •Kosten •Project •Houdbaarheid.

Leerzame soap?

Page 6: Games voor de Culturele Sector Wouter Baars •Waarom Games in een museum? •Concept •Vormgeving •Partners •Kosten •Project •Houdbaarheid.

Educatieve Game?

Before you go on, what is Newton’s 1st Law?

a) F=mab) F=GMm/r^2c) V=IRd) None of the above

Page 7: Games voor de Culturele Sector Wouter Baars •Waarom Games in een museum? •Concept •Vormgeving •Partners •Kosten •Project •Houdbaarheid.

Educatieve Game!

Page 8: Games voor de Culturele Sector Wouter Baars •Waarom Games in een museum? •Concept •Vormgeving •Partners •Kosten •Project •Houdbaarheid.

Culturele Game?

Page 9: Games voor de Culturele Sector Wouter Baars •Waarom Games in een museum? •Concept •Vormgeving •Partners •Kosten •Project •Houdbaarheid.

Pac Man reloaded

Page 10: Games voor de Culturele Sector Wouter Baars •Waarom Games in een museum? •Concept •Vormgeving •Partners •Kosten •Project •Houdbaarheid.

Stelling 2: De spelregels maken een spel interessant, niet de

vormgeving

QuickTime™ en eenTIFF (ongecomprimeerd)-decompressorzijn vereist om deze afbeelding weer te geven.

Page 11: Games voor de Culturele Sector Wouter Baars •Waarom Games in een museum? •Concept •Vormgeving •Partners •Kosten •Project •Houdbaarheid.

…net zo leuk!

QuickTime™ en eenTIFF (LZW)-decompressor

zijn vereist om deze afbeelding weer te geven.

Page 12: Games voor de Culturele Sector Wouter Baars •Waarom Games in een museum? •Concept •Vormgeving •Partners •Kosten •Project •Houdbaarheid.

…net zo leuk!?

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5. O-O Be76. Re1 b5 7. Bb3 O-O 8. h3 Bb7 9. d3 d6 10. a3 Na511. Ba2 c5 12. Nbd2 Nc6 13. c3 Qd7 14. Nf1 d5 15. Bg5 dxe4 16. dxe4 c4 17. Ne3 Rfd8 18. Nf5 Qe6 19. Qe2 Bf8 20. Bb1 h6 1/2-1/2

Page 13: Games voor de Culturele Sector Wouter Baars •Waarom Games in een museum? •Concept •Vormgeving •Partners •Kosten •Project •Houdbaarheid.

Stelling 3: De kans dat je een leuk vernieuwend concept

bedenkt < 5%

Doom (unreal tournament, return to Wolfentstein, quake, halo, ….) I, II, III, IV,…..enz. (first player shoot em up)

Heroes of might and magic I-VII (role playing)

Warcraft-starcraft I, II, III (real time strategy)

Simcity 1990-2004 (simulatie strategie)

Fifa soccer: elk jaar een nieuwe versie….

…. Enz. Enz.

QuickTime™ en eenTIFF (ongecomprimeerd)-decompressorzijn vereist om deze afbeelding weer te geven.

Page 14: Games voor de Culturele Sector Wouter Baars •Waarom Games in een museum? •Concept •Vormgeving •Partners •Kosten •Project •Houdbaarheid.

Vraag 3: Hoe verloopt het project van een game maken?

Idee

Brainstorm

Idee

Brainstorm

Wat

Eisen/wensen

Wat

Eisen/wensen

Hoe

Ontwerp

Hoe

Ontwerp

Hoe te maken

Voorbereiing

Hoe te maken

Voorbereiing

Doen

Maken

Doen

Maken

In stand houden

Nazorg

In stand houden

Nazorg

Page 15: Games voor de Culturele Sector Wouter Baars •Waarom Games in een museum? •Concept •Vormgeving •Partners •Kosten •Project •Houdbaarheid.

…in het echt…

Idee

Brainstorm

Idee

Brainstorm

Wat

Wensen/Eisen

Wat

Wensen/Eisen

Hoe

Ontwerp

Hoe

Ontwerp

Hoe te maken

Voorbereiding

Hoe te maken

Voorbereiding

Doen

Realisatie

Doen

Realisatie

In stand houden

Nazorg

In stand houden

Nazorg

TEST

> 10 maal

Page 16: Games voor de Culturele Sector Wouter Baars •Waarom Games in een museum? •Concept •Vormgeving •Partners •Kosten •Project •Houdbaarheid.

In het echt2…..

begin eind

Andere ‘belangrijkere’ projecten

Page 17: Games voor de Culturele Sector Wouter Baars •Waarom Games in een museum? •Concept •Vormgeving •Partners •Kosten •Project •Houdbaarheid.

Stelling 4: de keuze voor een vernieuwend concept of ombouw van een bestaand

(succesvol) gameconcept is een dilemma

Bestaand concept:

Goedkoper

Beter te managen

Niet interessant

Nieuw concept:

Onzekere uitkomst

Duur(der)

Lastig project

Product Prototype

Page 18: Games voor de Culturele Sector Wouter Baars •Waarom Games in een museum? •Concept •Vormgeving •Partners •Kosten •Project •Houdbaarheid.

Stelling 4: De financiering door (cultuur-)fondsen is niet afgestemd op

wat het project nodig heeft

Idee

Brainstorm

Idee

Brainstorm

Wat

Eisen/wensen

Wat

Eisen/wensen

Hoe

Ontwerp

Hoe

Ontwerp

Hoe te maken

Voorbereiding

Hoe te maken

Voorbereiding

Doen

Maken

Doen

Maken

In stand houden

Nazorg

In stand houden

Nazorg

Moment van financieringHier is het benodigde budget pas bekend!

Page 19: Games voor de Culturele Sector Wouter Baars •Waarom Games in een museum? •Concept •Vormgeving •Partners •Kosten •Project •Houdbaarheid.

Budget in de praktijkBudget op!

Klaar !

Page 20: Games voor de Culturele Sector Wouter Baars •Waarom Games in een museum? •Concept •Vormgeving •Partners •Kosten •Project •Houdbaarheid.

Voorstel voor verbetering in financieringsmodel

1. Financieren in fasen:

a. Voor het maken van het functionele ontwerp

b. Voor het maken van het eerste prototype

2. Financieren per ronde (van prototype naar volgend prototype)

3. Eisen stellen aan elke ronde (kwaliteitseisen)

4. Aanvragen beoordelen op concept én op

kwaliteit van de (project-)organisatie

Page 21: Games voor de Culturele Sector Wouter Baars •Waarom Games in een museum? •Concept •Vormgeving •Partners •Kosten •Project •Houdbaarheid.

Idee

Brainstorm

Idee

Brainstorm

Wat

Eisen/wensen

Wat

Eisen/wensen

Hoe

Ontwerp

Hoe

Ontwerp

Hoe te maken

Voorbereiing

Hoe te maken

Voorbereiing

Doen

Maken

Doen

Maken

In stand houden

Nazorg

In stand houden

Nazorg

Geld voor uitwerken idee Geld voor maken prototype

TEST

Per ronde ‘Go / no Go’ verdere verbetering (volgend prototype) tot en met product

Page 22: Games voor de Culturele Sector Wouter Baars •Waarom Games in een museum? •Concept •Vormgeving •Partners •Kosten •Project •Houdbaarheid.

Nazorg

- Wie is de eigenaar van de softwarecode en ontwerpen?

- Kan een andere multimedia producent het later overnemen?

- Wordt er gewerkt met open standaarden / open source?

- (Hoe) is het beheer geregeld?QuickTime™ en eenTIFF (ongecomprimeerd)-decompressorzijn vereist om deze afbeelding weer te geven.

Page 23: Games voor de Culturele Sector Wouter Baars •Waarom Games in een museum? •Concept •Vormgeving •Partners •Kosten •Project •Houdbaarheid.

Samenvatting & conclusies• Bedenk goed waarom je een game wilt gaan (laten) maken• Het ‘verculten’ van een game is niet interessant, zoek naar

de meerwaarde van culturele content in het bedenkten van de spelregels

• De spelregels maken een game (on-)interessant, de vormgeving is niet zo belangrijk

• Het maken van een nieuwe game is een risicovol project, met beperkte kans op slagen (maar desalniettemin als experiment meestal de moeite waard)

• Manage je game project op een ‘cyclische manier’• Besteed veel aandacht aan het vinden van een geschikte

partner: creativiteit EN organiserend vermogen zijn even belangrijk.

Page 24: Games voor de Culturele Sector Wouter Baars •Waarom Games in een museum? •Concept •Vormgeving •Partners •Kosten •Project •Houdbaarheid.

Vragen / Opmerkingen ?