Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande...

34
zonder onder migratie start bouw

Transcript of Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande...

Page 1: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en.

zonder

onder

migratie

start

bouw

Page 2: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en.

onde

r ar

chite

ctuu

rzo

nder

arc

hite

ctuu

r

nieuwe systemen bestaande systemen

1 vakje verdeeld in 4-en

Page 3: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en.

opzet spel

• het spel wordt gespeeld– door teams – herkenbaar aan hun kleur

• teams hebben voor elk vakje op het speelbord een fiche in hun kleur met daarop het nummer van dat vakje

– van spelers – herkenbaar aan de vorm van hun pionnen in de kleur van hun team

– op een speelbord met vakjes– in rondes

Page 4: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en.

rondes in stappen

1. spelers starten projecten

2. berekenen doorlooptijd en vertraging projecten

3. nieuwe systemen worden bestaand− dit is een administratieve stap

4. spelers financieren projecten

5. berekenen marktaandelen

6. verdienen omzet

Page 5: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en.

projecten

• elke speler kan in stap 1 een willekeurig aantal projecten starten– systeem bouwen op een vakje v

• de speler zet een van zijn pionnen in de rij start op de bouwplaats in een kolom die nog leeg is

• de speler plaatst ondersteboven het fiche van vakje v op de bouwplaats in de kolom van zijn pion

• de speler kan kiezen om dat fiche in de rij zonder of onder te zetten

Page 6: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en.

zonder

onder

start

migratie

bouw

Page 7: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en.

projecten

– de migratie van een systeem z zonder architectuur van deze speler naar een onder architectuur

• de speler zet een van zijn pionnen in de rij start op de bouwplaats in een kolom die nog leeg is

• de speler plaatst het fiche van systeem z op de bouwplaats in de rij migratie

Page 8: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en.

zonder

onder

start

z

migratie

bouw

z

Page 9: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en.

projecten

– een speler kan ervoor kiezen om een project dat hij onder architectuur aangevangen is voort te zetten zonder architectuur

• de speler verschuift het fiche van dat project 1 vakje naar boven

• gedurende de life cycle van een project kan de speler dat maximaal 2 keer doen

– eenmaal zonder architectuur ingezet kan de speler• het systeem migreren naar onder architectuur (niet

eerder dan) als het systeem operationeel is• het project stopzetten en opnieuw beginnen

Page 10: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en.

zonder

onder

start

maximaal 2 x

z

migratie

bouw

z

Page 11: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en.

doorlooptijd en vertraging

• per team t wordt berekend– nz( ): het aantal nieuwe systemen zonder

architectuur van t / het aantal spelers in t– tz( ): het totale aantal systemen zonder

architectuur van t / het aantal spelers in t

• pionnen in de rij start worden op de rij bouw gezet en tz( ) vakjes naar boven geschoven

• pionnen op de bouwplaats worden nz( ) vakjes naar boven geschoven

t

t

t

t

Page 12: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en.

zonder

onder

start

nz( )

......t

z

migratie

bouw

z

Page 13: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en.

zonder

onder

start

......tz( )t

z

migratie

bouw

z

Page 14: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en.

zonder

onder

start

nz( )=2

tz( )=2 nz( )=1

z

migratie

bouw

z

Page 15: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en.

zonder

onder

start

migratie

bouw

z

z

Page 16: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en.

van nieuw naar bestaand

• een systeem dat in het linkerdeel (nieuwe systemen) van zijn vakje staat wordt naar het rechterdeel (bestaande systemen) geschoven

• de reden van deze administratieve stap is om nieuwe en bestaande systemen van elkaar te ondescheiden ivm de berekeningen van vertraging (in stap 2) en marktaandelen (in stap 5)

Page 17: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en.

zonder

onder

start

z

migratie

bouw

z

Page 18: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en.

financieren

• spelers starten met een startkapitaal van 500

• spelers kunnen– een project een ronde dichterbij realisatie brengen

door 50 te betalen• na betaling schuift de pion 1 vakje naar beneden in de

richting van zijn doelsysteem• als de pion zijn doelsysteem bereikt heeft wordt

– de pion op het desbetreffende vakje op het speelbord gezet

» aan de linkerzijde (nieuwe systemen)

» zonder of onder architectuur afhankelijk van de rij waarin het fiche zich bevindt

– het fiche wordt van de bouwplaats verwijderd

Page 19: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en.

financieren

– een project een ronde stilleggen• de speler doet nix

– een project stopzetten• de pion en fiche worden van de bouwplaats

verwijderd

Page 20: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en.

zonder

onder

start

z

migratie

bouw

z

Page 21: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en.

zonder

onder

start

z

migratie

bouw

Page 22: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en.

bepalen marktaandelen

• dit deel is geautomatiseerd

• bereken eerst per team t– n( ): het aantal nieuwe systemen van t– t( ): het totale aantal (operationele: nieuwe

en bestaande) systemen van t

t

t

Page 23: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en.

......n( )t

v

n( )=2

n( )=1

n( )=2

Page 24: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en.

......t( )t

v

t( )=3

t( )=4

t( )=3

Page 25: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en.

bepalen marktaandelen

• bereken daarna per vakje v– eerst voor ieder team t zijn bijdrage bv( )

•t heeft in v nieuw systeem: bv( )=t( )•t heeft in v bestaand systeem: bv( )=n( )

t

t

t

t

t

Page 26: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en.

onde

r ar

chite

ctuu

rzo

nder

arc

hite

ctuu

r

nieuwe systemen bestaande systemen

bv( )=t( )=3 bv( )=n( )=1

bv( )=n( )=2

v

n( )=2

n( )=1

n( )=2

t( )=3

t( )=4

t( )=3

Page 27: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en.

bepalen marktaandelen

– daarna:•bv=tvbv( )•cv=tvt( )–bv

– tenslotte, als omv(s) en nmv(s) het oude respectievelijk het nieuwe marktaandeel in vakje v van speler s van team t zijn, dan is:•nmv(s)=(2*cv*omv(s)+bv( ))/(2*cv+bv)

– de marktaandelen worden in de applicatie bijgehouden (alternatief: met gum en potlood op het bord schrijven)

t

t

t

Page 28: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en.

bepalen marktaandelen

• nieuwe formule• nmv(s)=(2*cv*omv(s)+bv( )*omv)/(2*cv+bv)*omv

• waarbij

• omv=tvomv( )t

t

Page 29: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en.

overzicht

• nt(t) = # nieuwe systemen van team t op het speelbord

– bij verwijderen is dit getal negatief!

• tt(t) = totaal # systemen van team t op het speelbord

• t(v) = tvtt(t)

• gps(v,t)=

– nieuw systeem: tt(t)

– bestaand systeem: nt(t)

• gn(v) = tvgps(v,t)

• gb(v) = t(v)-gn(v)• om(v,t) = oude marktaandeel van t in v• om(v) = tvom(v,t)

• nm(v,t) = (2*gb(v)*om(v,t)+gps(v,t)*om(v))/• (2*gb(v)+gn(v))*om(v)

Page 30: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en.

origineel

• nm(v,t) =(

2*gb(v)*om(v,t)+gps(v,t)*om(v)

)/

((

2*gb(v)+gn(v)

)*

om(v)

)

Page 31: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en.

inverse

• om(v,t) =(

nm(v,t)*

(2*gb(v)+gn(v)

)-

gps(v,t)

)

*om(v)

/

2*gb(v)

Page 32: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en.

onde

r ar

chite

ctuu

rzo

nder

arc

hite

ctuu

r

nieuwe systemen bestaande systemen

bv( )=t( )=3 bv( )=n( )=1

bv( )=n( )=2

v

n( )=2

n( )=1

n( )=2

t( )=3

t( )=4

t( )=3

bv=3+1+2=6

nm( )=(2*4*0,6+2)/(2*4+6)=6,8/14=49%

cv=3+4+3–6=4

nm( )=(2*4*0,4+1)/(2*4+6)=4,2/14=30%

nm( )=(2*4*0+3)/(2*4+6)=3/14=21%

om( )=0% om( )=40%

om( )=60%

Page 33: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en.

onde

r ar

chite

ctuu

rzo

nder

arc

hite

ctuu

r

nieuwe systemen bestaande systemen

bv( )=t( )=3 bv( )=n( )=1

bv( )=n( )=2

v

n( )=2

n( )=1

n( )=2

t( )=3

t( )=4

t( )=3

bv=3+1+2=6

nm( )=(2*4*0,6+2)/(2*4+6)=6,8/14=49%

cv=3+4+3–6=4

nm( )=(2*4*0,4+1)/(2*4+6)=4,2/14=30%

nm( )=(2*4*0+3)/(2*4+6)=3/14=21%

nm( )=21% nm( )=30%

nm( )=49%

Page 34: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en.

omzet verdienen

• elk vakje dat systemen heeft keert 100 uit verdeeld over de in het vakje aanwezige systemen naar rato van hun marktaandelen