kevinscheurwater.files.wordpress.com.… · Web view · 2014-03-28Dit is een stuk tekst uit de...
Transcript of kevinscheurwater.files.wordpress.com.… · Web view · 2014-03-28Dit is een stuk tekst uit de...
BLITEA Black and white concept
Gemaakt door: Kevin Scheurwater (2155290)http://www.pinterest.com/kescheuCOA4BInhoud
1. Voorwoord Blz. 3
2. Wie is Kevin? Blz. 4
3. Matrix Blz. 6
4. Mijn fascinatie Blz. 8
5. Mijn Truism Blz. 12
6. Fascination Pyramid Blz. 14
7. BLITE, a black and white concept Blz. 15
8. Reflectie Blz. 19
2
Voorwoord
Dit concept is bedacht en geschreven door Kevin Scheurwater in opdracht van Fontys
ACI op 24 september 2012.
Het concept is de uiteindelijk uitkomst na wekenlang brainstormen en concept
ontwikkel technieken. Na dit plan zal het concept ook gevisualiseerd worden.
De bedoeling van deze course is het leren van problemfinding technieken, leren creatief
te denken en conceptvisualisatie. Dit verslag vat samen wat ik de afgelopen weken heb
gedaan en geeft een compacte versie weer van mijn werk uit het logboek.
Ik wil Chris, Monique en Bart heel erg bedanken voor hun tijd en inzet. Ik ben tijdens dit
proces veel problemen tegengekomen omdat ik niet gewend ben om op deze manier
problemen aan te pakken. Zij hebben mij geholpen bij het nemen van de juiste stappen
en mij begeleid tijdens het proces.
3
Wie is Kevin?
Om te begrijpen waar dit concept om draait moet er eerst naar mij als persoon worden
gekeken. Het concept BLITE is een verhaal wat niet is ingevuld maar wat wel mijn
persoonlijke verhaal verteld. In de 24 jaar dat ik nu op deze aardbodem ben zijn er een
hoop dingen gebeurt. Soms hele mooie dingen, maar soms ook nare dingen. Door middel
van BLITE wil ik proberen mijn verhaal te verwoorden aan de mensen die het willen
horen.
Ik ben wie ik ben en de dingen die in het verleden zijn gebeurd hebben mij gemaakt tot
de man die ik op dit moment ben. Al 24 jaar loop ik over deze aardbodem en geniet ik
van elke minuut die ik voorgeschoteld krijg. Ik heb vele hobby’s, veel vrienden, een
ontzettend lieve vriendin en een geweldige familie. Ik ben de veiligheid van het dorp
Hendrik Ido Ambacht op gegroeid, maar niet vreemd van het stadse leven. Ik heb een
goede jeugd gehad. Wel ben ik gevoelig voor verslavingen als nicotine, games, drank en
een adrenaline kick. Ik kick erop om te reizen, nieuwe dingen te ontdekken en nieuwe
mensen te leren kennen. Muziek, games en films maken een groot deel uit van mijn leven
en ontwikkeling en dit is ook iets waar ik graag tijd voor vrij maak. Ik bezoek veel
concerten en festivals en ga graag uit met mijn vriendin of vrienden.
En vanaf ongeveer mijn 12e jaar is mijn fascinatie voor videogames ontstaan. Deze
fascinatie heb ik tot de dag van vandaag niet meer losgelaten, ondanks het tegenwoordig
wel in mindere mate is dan wanneer ik het vroeger deed.
De videogames betekenen voor mij zoveel en maken zo een groot onderdeel uit van mijn
leven dat het moeilijk is in een paar woorden uit te leggen. Wel kan ik er over zeggen dat
ze altijd me door periodes heen hebben geholpen wanneer het slecht met mij ging of
hebben bij gedragen wanneer ik mij goed voelde. Het was voor mij mijn moment
ontspanning of de ontsnapping uit de werkelijkheid wanneer dit nodig was.
De videogames hebben in delen van mijn leven zo een groot deel van mijn leven in
beslag genomen, dat 16 uur achter elkaar gamen niets geks was. Uiteraard wel met de
4
gevolgen van dien, zoals ruzie met mijn (toenmalige) vriendin, verwaarlozen van
vrienden en het laten liggen van belangrijk school werk.
Maar het was niet alleen maar negatief, games hebben mij ook door zware periodes
heen geholpen, bijvoorbeeld ten tijden van het overlijden van mijn opa. Voor mijn gevoel
was op dat moment alles slecht en wilde ik weinig andere dingen doen. Videogames
hebben er voor gezorgd dat ik even mijn gedachten op nul kon zetten en even nergens
anders mee bezig hoefde te zijn dan met de problemen die in de gamewereld aanwezig
waren, problemen waarvan ik op dat moment wel in staat was om ze op te lossen.
Doordat ik de games op een betere manier ben gaan gebruiken is mijn gebruik in
videogames ook verandert. Ik ben meer een offline speler geworden als een online
speler. Ik kan enorm genieten van een goede verhaallijn en even een paar uur schieten
achter de tv in plaats van dag in dag uit elk vrij moment dat ik had te stoppen in een
onhaalbaar doel halen.
Ik heb nooit spijt gehad van de keuzes die ik heb gemaakt als het gaat om mijn fascinatie,
videogames maken een enorm groot deel van mijn leven uit en zullen dit altijd blijven
doen. De videogames zijn niet gebonden aan een leeftijd en kunnen kort of lang worden
gespeeld.
5
Ik ben Kevin en ik ben een gamer.
Matrix
Vanaf les 1 moest er een matrix worden opgesteld met persoonlijke doelen en
werkvormen. Via deze matrix zouden we erachter komen wie ik nu precies ben, dit is
een groot onderdeel van het vak Creativity & Personality.
Ik heb voor mezelf 4 doelen gesteld die ik deze lessen wil gaan behalen, deze zien er als
volgt uit:
- Leren eerst oplossingen te zien dan pas problemen
- Leren waarderen dingen die voor mij vreemd zijn, zoals moderne kunst
- Persoonlijk verhaal eindelijk eens vertellen
- Jezelf beter leren begrijpen
De volgende werkvormen heb ik uitgezocht om mijn doelen te bereiken:
- Museum moderne kunst bezoeken
- Schilderen
- Pinterest maken
6
- Schrijven
- Knippen, plakken en fotograferen
De doelen
Leren oplossingen te zien en das pas problemen is iets wat voor mij erg belangrijk is.
Vaak stel ik dingen uit omdat ik dingen teveel werk vind of dat ik denk dat de negatieve
aspecten zwaarder wegen dan de positieve. Zo ben ik 5 jaar niet op vakantie geweest
omdat ik het regelen van een vakantie teveel problemen met zich mee vind dragen.
Wat een boer niet kent dat eet hij niet, zo geld dit ook voor mij als het aan komt op
nieuwe dingen. Ik stel me er niet ver genoeg voor open om er echt van te kunnen
genieten. Zo is moderne kunst bijvoorbeeld voor mij altijd iets geweest wat ik bij
voorbaad al niet leuk vind en daarom ook niet naar ga kijken. Doormiddel van deze
lessen wil ik mij meer laten kijken naar dingen die voor mij vreemd zijn, mocht ik het
daarna nog niet waarderen dan heb ik het in ieder geval geprobeerd.
Ik heb veel meegemaakt in mijn leven, goede en slechte keuzes. Ik wil niet alles
behandelen, maar de zaken die aansluiten bij mijn fascinatie wil ik eindelijk eens
opschrijven op papier, omdat ik hier te lang mee heb rond gelopen.
Af en toe vind ik mezelf een raadsel en de beslissingen die ik neem snap ik achteraf vaak
niet. Heb ik dingen niet beter aan kunnen pakken dan ik ze heb gedaan. Ik wil kritisch
naar mezelf gaan kijken in de hoop dat ik mezelf beter kan gaan begrijpen.
De werkvormen
Ik wil graag iets bezoeken wat voor mij vreemd is zodat ik het kan gaan begrijpen.
Daarom is het bezoeken van een museum met moderne kunst een werkvorm om een
gesteld doel te bereiken.
Ik wil mijzelf in deze zes weken uitdagen en daarom dingen gaan doen die ik niet
beheers of nog nooit heb gedaan. Schilderen is er hier 1 van, ik weet dat ik het niet kan,
maar ik zie wel de uitdaging om te kijken of ik er mijn verhaal mee kan vertellen.
7
Doormiddel van een Pinterest te maken kan ik verder kijken dan mijn eigen wereldje,
andere beelden zoeken bij mijn fascinatie buiten mijn eigen comfort zone om. Hierdoor
leer ik meer out of the box te denken en uiteindelijk toegang te krijgen tot mijn idea
heaven.
Ik heb altijd moeite gehad met mijn verhaal te vertellen, daarbij ben ik geen ster met het
schrijven. Ik raak snel de rode draad kwijt en daardoor worden mijn verhalen lang en
onoverzichtelijk. Doordat ik wil schrijven gebruiken om persoonlijke doelen te halen.
Leren associëren daar gaat het om, doormiddel van opzoek te gaan naar aller daagse
dingen en deze te knippen en plakken wil ik verder kijken dan mijn eigen wereldje. Als
ik dit onder de knie heb dan kan ik meer dingen associëren bij mijn fascinatie.
Mijn fascinatie
In de eerste les werd gevraagd of ik mijn fascinatie kon verwoorden. Ik heb hier lang
over na moeten denken omdat veel dingen mij interesseren en maar weinig dingen mij
echt fascineren. Muziek maakte een goede kans omdat ik dit altijd bij me draag en zelf
maak. Toch was er een interesse die met kop en schouders boven de rest uitstak en dat
waren de video games. Al vanaf mijn 12e jaar maakt dit een groot onderdeel uit van mijn
leven. Ik heb honderden games gespeeld en vele duizenden uren in deze titels gestoken.
Dit was voor mij de rede om games te kiezen als fascinatie en dit als uitgangspunt te
gebruiken voor mijn concept voor Creativity en Personality.
Om het onderwerp games goed te begrijpen ben ik eerst de straat opgegaan met een
spiegelreflex camera en ben ik opzoek gegaan naar games in het straat beeld. Ik heb alles
verzameld wat ik maar kon vinden en dit was meer dan verwacht. Uiteraard zijn er de
speelgoedwinkels waar de schappen gevuld staan met rijenlang videogames, maar na
verder te hebben gekeken is de lotto poster bij de sigaretten handel ook een game, of de
kerktoren van het dorp doet mij erg denken aan Assassin’s Creed, de spaarsystemen van
de winkels zijn ook vormen van games. Hierdoor ben ik erachter gekomen dat games en
8
gamification (Is the use of game mechanics and game design technique in non-game
contexts) over om ons heen aanwezig.
Hierna is mijn fascinatie opgedeeld in 8 onderdelen. Dit om mijn fascinatie beter te
begrijpen. Ik heb eerst gekeken naar 4 aspecten wat een videogame een videogame
maakt en daarna naar de emotionele aspecten, dus wat betekenen games voor mij.
De 4 elementen die videogames omschreven waren:
- Gameplay, De speelbaarheid van een game, de besturing en de lengte van de
game
- Graphics, Hoe de game eruit ziet.
- Characters, De ontwikkeling van de karakters, is er de mogelijkheid om een band
te creëren met je karakter.
- Genre, Wat voor soort game is het?
Maar voor dit concept is het belangrijk naar wat games voor mij betekenen en niet wat
games in het algemeen zijn. Hierdoor ben ik op de volgende punten uitgekomen:
- Jezelf verliezen in een virtuele wereld
- Games brengen ontspanning met zich mee
- Met vrienden samen een groter doel bereiken
- Mezelf een Wow-factor bezorgen
Deze vier woorden zijn hierna in het logboek uitgewerkt om de juiste betekenis te
vinden van de woorden en ze verder te associëren dan alleen met videogames.
Verliezen
Het woord wat het meest met het negatieve wordt geassocieerd, maar in games kan het
van twee kanten worden bekeken. Positief is wanneer een game zo goed is dat je jezelf
erin verliest, maar anderzijds kan verliezen ook het fysieke verliezen van een game zijn.
Nog verder gekeken, en games los te laten, heb ik verliezen voornamelijk geassocieerd
met emoties, het verliezen van personen en emotioneel verliezen. Ook zaken als dood en
ziekte associeer ik met verliezen. Ook de voorbeelden uit cultuur en wetenschap hadden
een voornamelijk negatieve lading. Mijn moeder omschreef het als het volgende:
9
“Verliezen is iets kwijtraken wat dierbaar voor je is, of dit nu een persoon, dier, westrijd of
object is”
Ontspanning
Ontspanning is volgens internet Het minder gespannen laten voelen, verpozing of
afleiding. Dit is waar het bij ontspanning geassocieerd aan games om draait, jezelf even
kunnen ontspannen terwijl je gedachten uit worden gezet en je alleen maar bezig bent
met het spel. Het dient dus als een uitlaatklep. Tijdens het associëren van het woord
ontspanning kwamen bij mij vooral mijn hobby’s en zaken die hiermee te maken hebben
naar boven zoals films, bioscopen, games, muziek, muziek maken en geluk en blijdschap.
Ontspanning is een positief woord want het sluit negatieve dingen als onrustigheid,
boosheid of moeheid uit.
Samen
Het woord samen is voor mij belangrijk bij gamen als het gaat om de online kant. Online
gamen is altijd iets wat ik veel heb gedaan en veel nieuwe mensen heb leren kennen. Het
is het door samenwerken een hoger doel bereiken en samen plezier hebben in wat je
doet. Om verder te kijken dan alleen games heb ik ook voor dit woord een mindmap
gemaakt. Hieruit kwam naar voren dat samen veel positieve eigenschappen heeft en
zaken als werk, familie, vrienden, Nederland en liefde belangrijk zijn. Dit is logisch want
volgens Van Dale is de betekenis van samen Bij elkaar zijn, in elkaars gezelschap,
gezamenlijk.
Wow-Factor
Wanneer wij naar videogames kijken is dit voor mij de belangrijkste van de 4
kernwoorden. Dit is wat voor mij een game maakt of kraakt. Ik moet vanaf de eerste
minuut gegrepen worden en eigenlijk niet meer mijn console uit willen zetten. Als een
game dit kan veroorzaken weet ik dat ik een goede titel in handen heb. Maar Wow-
Factor is niet alleen aanwezig in de videogame wereld. Je kan het overal in terug vinden
zolang je maar die verbazing voelt. Na mijn mindmap kwamen zaken als blijheid en
geluk naar voren, maar ook nieuw. Hieraan waren veelal zaken gelinkt zoals games,
10
muziek, films, nieuwe kleding, concerten bezoeken. Ook naar de letterlijke betekenis
gekeken sluit het hierop aan. Wow is to express wonder, amazement or great pleasure.
Waar Factor staat voor One of the elements contributing to a particular result.
Op zoek naar mijn fascinatie in de realiteit
De stukken hiervoor met de kernwoorden beschreven mijn fascinatie doormiddel van
een stuk eigen inbreng en een stuk deskresearch. Deze lessen willen ervoor zorgen dat
ik verder kijk dan ik normaal doe, hierdoor wil ik dus niet bij videogames blijven
hangen. Ik heb hiervoor gekozen om gebruik te maken van een digitale camera en
tijdens de excursie lessen mijn fascinatie te linken aan dingen die totaal niets met games
te maken hadden.
Het museum het MaS had een expositie die volledig aansloot bij mijn fascinatie. Een
kunstenaar had op elke verdieping een ruimte ingericht die je zintuigen op elke manier
prikkelde. Hieruit heb ik 2 kamers uitgekozen die betrekken hadden tot gamen en
betrekking hadden tot wat ik interessant vind.
De eerste kamer bestond uit 18 tv’s die in een cirkel hingen, met de beeldschermen naar
binnen gericht. Hierop werd een loop getoond van machthebbers en machtsuitstraling.
Door het geluid en beeld voelde ik me erg nietig. Dit sloot aan bij mijn fascinatie voor
games, omdat de games die ik speel ook vaak machtsvertoon tonen (oorlog, schieten).
Verder waren het de tv’s en de visuele prikkels hetzelfde als wanneer ik die bij games
ervaar.
11
De 2e kamer was een kamer die mij als persoon fascineert. Het was een kunstwerk een
een oneindige loop toonde van cijfers in verschillende kleuren, met daarbij fluister
geluiden. Veel mensen werden hier ongemakkelijk van, maar op een rare manier maakte
het mij erg rustig. Ik ben 20 minuten in deze kamer gebleven. Het liet feiten zien over
Antwerpen als stad en daardoorheen gefluister in verschillende talen. Wanneer je
langer keek herkende je op den duur ook mensen en gebouwen in de verspringende
cijfers.
Mijn Truism
In september 2001, just after two airplanes crashed into New York’s World Trade Center
building and killand three thousand people, many of them from Central New Jersey, Bruce
Springsteen pullen out of a parking lot at the beach in Sea Bright, near his home. A man
driving by rolled down his window and shouted to him: “We need you-NOW!
Dit is een stuk tekst uit de biografie van een persoon die mij al jaren inspireert, namelijk
Bruce Springsteen. Springsteen heeft altijd een enorme band gehad met het
Amerikaanse volk en was enorm aangedaan door de aanslagen van 9-11. Na deze
aanslagen heeft Springsteen niets meer van zich laten horen omdat hij niet onder ogen
wilde komen van het feit dat er zo een enorme aanslag is gepleegd op zijn mensen.
12
Deze quote sluit aan bij 1 van mijn kernwoorden en heeft bijgedragen aan het
formuleren van mijn truism.
Nadat de 4 kernwoorden waren uitgeschreven en de betekenissen erbij gezocht, is er 1
van deze kernwoorden geselecteerd als basis voor mijn concept. Het was makkelijk en
veilig geweest om te kiezen voor een positief woord, toch is dit wat ik heb gedaan. Om
verder te kijken dan alleen de blije en vrolijke gevoelens is er gekeken naar de negatieve
vorm van ontsnappen en wat dit voor mij betekent. Ik heb games altijd veel gebruikt als
ontsnapping wanneer het slecht met mij ging, ik was bezig met het niet te hoeven
nadenken over zaken waar wel over nagedacht moest worden. Door dit persoonlijke feit
en de quote uit de biografie van Springsteen ben ik op mijn truism uitgekomen.
Ontsnapping is het ontlopen van feiten
Ondanks dat dit geen echte truism is heb ik hier toch voor gekozen omdat het zo enorm
goed aansloot bij mij als persoon. Het doel van mijn concept was nu duidelijk, ik wil een
zeer persoonlijk iets maken wat voor iedereen in te vullen is op zijn eigen manier. Mijn
lading aan het product is niet hem of haar lading. Ik heb jarenlang belangrijke zaken
ontlopen en niet de dingen op de juiste manier of snelheid aangepakt. Ik trok mij terug
13
in games als World of Warcraft en Call of Duty, zodat ik dingen kon blijven ontlopen. Ik
wilde de feiten niet onder ogen komen.
Fascination Pyramid
Doordat ik nu mijn fascinatie en truism heb kan ik verder gaan kijken naar de
Fascination Pyramid. De piramide is opgebouwd uit drie lagen, de bovenste laag is de
realisation, daaronder de fascination en daaronder mijn personality.
Om de realisation te krijgen is het de bedoeling om eerst je fascination in kaart te
brengen en daarna dat door te voeren naar je personality.
Dit heb ik de afgelopen zes weken gedaan. Mijn fascination is Games en hieruit is mijn
personality uit voort gevloeid. Zoals hier boven staat beschreven is mijn personality
omschreven doormiddel van mijn truism, Ontsnapping is het ontlopen van feiten. Veel
persoonlijker als dat kan het voor mij niet worden.
14
Met deze truism en persoonlijke ervaring wil ik nu mijn concept gaan visualiseren. Alle
bovengaande zaken die ik heb besproken zal ik in een concept naar voren laten komen.
BLITE, a black and white concept
Voordat er een daadwerkelijk concept kon worden uitgewerkt was het belangrijk dat er
een aantal quick sketches moest worden gemaakt. 1 Hoofdthema was voor mij
belangrijk, ik wilde met de kleuren zwart en wit gaan werken. Dit omdat er geen
duidelijker onderscheid is dat twee kleuren die zo tegenover elkaar staan en beide zo
een verschillende lading met zich mee dragen.
Zwart wordt vaak geassocieerd met het duistere, dood, verlies of verdriet. Waar juist wit
wordt geassocieerd met het goede, blijdschap en vreugde. Dit sluit aan bij hoe ik mij de
afgelopen jaren heb gevoeld toen ik van veel problemen wegliep.
15
De quicksketch die ik heb uitgekozen is het maken van een schilderij. Waar duidelijk in
naar voren kwam om een tweedimensionaal object te gaan maken en deze uit te werken
tot een schilderij. Ik wist van mezelf dat schilderen niet mijn sterkste kant was, maar
toch wilde ik het proberen omdat ik het zag als een uitdaging. Ik wilde met een low
budget veel zeggen en het zou een enorm persoonlijk concept worden, maar wel voor
iedereen zichtbaar. Ik wilde mensen aan het denken zetten en de boodschap was
duidelijk, Iedereen loopt van feiten weg wanneer het moeilijk wordt, iedereen heeft zijn
eigen wereldje waar hij zich in kan terug trekken en waar hij zichzelf beter in voelt.
De kleuren die gebruikt zouden worden was wit en zwart.
Uitwerken van de quicksketch
De quicksketch is uitgewerkt tot BLITE, a black and white concept. BLITE bestaat uit vijf
schilderijen met daarop iedere keer dezelfde afbeelding, alleen het kleur gebruik is
anders. In het midden staat de ik-persoon, ik heb specifiek er voor gekozen om dit een
menselijk figuur te geven zonder gezichtsuitdrukking of geslacht, dit zodat iedereen zich
in deze persoon kan verplaatsen.
De kleuren om het persoon veranderen per schilderij, maar ook de kleuren binnen het
persoon veranderen. De kleuren buiten geven externe factoren weer, soms goed en
soms slecht. De kleuren binnen de persoon geven het gevoel weer, soms goed en soms
slecht. De schilderijen moeten worden als 1 verhaal, een tijdslijn waar iemand zich op
dat moment kan bevinden.
De naam BLITE is een samenvoeging van black en white. BLITE is ook een afleiding van
het woord blight. De engelse uitleg bij het woord is: any cause of impairment, destruction,
ruin or frustration. Dit sluit aan bij de gedachte achter mijn truism, want ontsnapping is
het ontlopen van feiten kan nooit lang goed gaan en zal uiteindelijk meer slecht dan goed
doen. Dingen zullen kapot gaan als je ze niet op tijd aanpakt.
Het eerste schilderij
Het eerste schilderij is volledig zwart. Dit houdt in dat het binnen de persoon slecht gaat,
maar ook de externe invloeden gaan slecht. Er is geen ontsnapping van de feiten
mogelijk, geen wereld waar je je in terug kan trekken omdat je teveel bezig bent met de
16
slechte invloeden om je heen. Hoe lang iemand zich in dit schilderij bevindt is volledig
afhankelijk van de persoonlijke situatie.
Persoonlijke ervaring
Dit schilderij sluit vooral aan bij de relaties die ik in mijn leven heb gehad, deze waren
vaak een achtbaan rit en bestonden uit hoge bergen en diepe dalen. Vooral aan het einde
was ik vaak emotioneel zo op dat ik geen wereld (digitaal of realiteit) had om mij in
terug te trekken. Alles zat tegen.
Het tweede schilderij
Het tweede schilderij laat een zwarte omgeving zien en een wit persoon in het midden.
Dit staat voor wanneer alles in de buitenwereld slecht gaat, maar geef effect heeft op het
persoon in het midden. Soms ben je als persoon sterk genoeg om alles aan te kunnen
terwijl alles van buitenaf erop zou moeten wijzen dat het ook slecht met je zou gaan.
Dit kan door bijvoorbeeld jezelf terug te trekken en de slechte dingen te ontwijken en
niet te confronteren, vaak leid dit wel tot uitstel van executie.
Persoonlijke ervaring
Na het overlijden van opa, had ik als enige van de familie hier erg weinig last van. Ik
voelde me goed en wilde niet onder ogen zien dat mijn opa er niet meer was. Het heeft
na de begrafenis ook een jaar geduurd voordat ik eindelijk bij het graf ben gaan kijken.
Ik hield mezelf voor dat het goed ging en wanneer het moeilijk werd trok ik mij terug in
mijn videogames om op deze manier te ontsnappen van de feiten die recht voor mijn
neus lagen. Uiteraard duurde het niet lang voordat ik het wel onderogen moest zien.
Het derde schilderij
Het derde schilderij bestaat uit de linkerhelft zwart en de rechterhelft wit. De persoon in
het midden is aan de zwarte externe kant wit van binnen en aan de witte externe kant
zwart van binnen. Dit is het schilderij waar de meeste mensen herkenning in zullen
vinden en zich bevinden.
Soms heb je tegenslagen en
soms gaat het goed, maar
het zijn geen uiterste waar
17
je je in bevind. Ook van binnen voel je je soms goed en soms slecht, maar deze wisselen
elkaar snel af. Dit komt door externe factoren, dus het beeld uit dat je reageert op de
externe factoren.
Persoonlijke ervaring
Dit schilderij beeld voor mij het dagelijks leven uit, waar ik soms tegenslagen in heb en
waar het soms voor de wind gaat. Waar ik soms ruzie heb met mijn vriendin, maar waar
wij ook heel veel van elkaar houden en heel veel leuke dingen doen. Waar het soms op
school slecht gaat en soms goed. De externe werelden (realiteit en digitaal) kunnen
worden gezien als uitlaat klep en worden gebruikt om even je gedachten op een rijtje te
zetten. Je verplaatst je door die uitlaat klep van het negatieve naar het positieve. Dingen
worden geconfronteerd en aangepakt.
Het vierde schilderij
Het vierde schilderij is het tegenovergestelde van het tweede schilderij, namelijk een
witte buitenkant met daarin een volledig zwart persoon. Dit schilderij laat zien dat
wanneer ondanks alle externe zaken positief zijn het toch slecht met je kan gaan. De
persoon in het midden zou geen rede moeten hebben om zich zo te voelen en toch voelt
hij zich zo.
Persoonlijke ervaring
Zelf heb ik dit schilderij weinig mee gemaakt, omdat ik erg reageer op externe factoren.
Wel heb ik een tijd een relatie gehad waar alles goed ging. Er was geen ruzie, geen
discussies en we hielden veel van elkaar. Toch voelde ik mij vaak erg slecht en trok ik me
terug in mijn gamewereld, op deze manier probeerde ik mij beter te voelen.
Het vijfde schilderij
Het vijfde schilderij is volledig wit, er is geen persoon op te zien, net als op het eerste
schilderij. Dit is de situatie waarin alles goed gaat, je voelt je als persoon goed, de externe
factoren zijn goed. Je komt alswaren in een flow en het leven loopt op rolletjes. In deze
situatie probeert de persoon ook geen problemen te ontlopen en kan vrij veel aan.
Persoonlijke ervaringen
18
Dit is het schilderij waar ik mij op dit moment in bevind. Ik heb alles onder controle, ik voel
me gelukkig en krijg dingen gedaan. Ik heb een lieve vriendin waar ik op kan bouwen
wanneer het nodig is en school gaat goed. Toch moet ik in mijn achterhoofd houden dat ik in
dit schilderij vaak maar kort verblijf omdat er op den duur wel weer problemen zullen
ontstaan die ik zal moeten aanpakken.
Reflectie
Na de zes weken te hebben afgerond kan ik zeggen dat ik er met een goed gevoel op kan
terug kijken. Het was soms moeilijk, omdat ik moeite had met het verbreken van de grenzen
waar binnen ik me veilig voel. Toch is dit me wel gelukt. Hierdoor kan ik zeggen dat ik alle
doelen uit mijn matrix heb bereikt.
Ik heb geleerd om naar oplossingen te zoeken, in plaats van de problemen te bekijken. Vaak
had ik het gevoel dat de opdrachten voor mij te vaag waren en ik had moeite ermee het te
begrijpen. Door het gebruik te maken van fotografie, knippen en plakken (associëren), ben ik
dingen vanuit andere invalshoeken gaan bekijken. Hierdoor ben ik meer in oplossingen gaan
denken i.p.v. problemen. Naast het feit dat opdrachten te vaag waren had ik vaak
problemen met het waarderen van dingen die ik niet ken. Een voorbeeld hiervan is moderne
kunst, door het bezoek aan het MHKA ben ik moderne kunst wel meer gaan waarderen.
Hierdoor heb ik uiteindelijk zelf ook de kwast op gepakt en geprobeerd iets wat ik totaal niet
eigen ben wel eigen te maken.
Een ander van mijn doelen was het vertellen van mijn persoonlijke verhaal of een deel ervan.
Ik praat makkelijk, maar heb moeite met echt over mezelf te praten en mijn verhaal te doen.
19
Door dit verslag te schrijven heb ik het gevoel dat ik eindelijk eens mijn verhaal voor een
deel heb kunnen doen. Dit voelt goed en geeft opluchting omdat het deel wat ik verteld heb
lang voor mensen heb verzwegen. Het heeft me een stuk opener gemaakt.
Het voornaamste doel van de zes weken was toch wel jezelf beter leren kennen en erachter
komen waarom ik sommige dingen doe of zeg. Uiteraard kan ik mezelf in zes weken niet
totaal leren kennen, maar heb het gevoel doordat ik dit verslag heb geschreven en heb
geassocieerd ik wel achter bepaalde verstopte dingen ben gekomen, zoals het game
probleem en dat ik mezelf afsluit voor bepaalde zaken.
20