Vertextv Cg Mk

download Vertextv Cg Mk

of 33

Transcript of Vertextv Cg Mk

  • 8/18/2019 Vertextv Cg Mk

    1/33

     

    УПАТСТВО 

    ЗА КОРИСТЕЊЕ 

    НА АПЛИКАЦИЈАТА 

    VertexTV CG Client

    верзија 1.0.7

    Јануари, 2011

  • 8/18/2019 Vertextv Cg Mk

    2/33

    Упатство за користење на програмот VertexTV CG Client

    2 Vertex Broadcast Solutions, http://www.vertex.com.mk 

    СОДРЖИНА:

    1.  ВОВЕД ...................................................................................................................................................3 

    1.1.  ПЛАТФОРМА.....................................................................................................................................3 

    2.  ИНСТАЛАЦИЈА.....................................................................................................................................4 

    2.1. 

    ДИРЕКТНА ИНСТАЛАЦИЈА..................................................................................................................4 

    2.2.  ИНСТАЛАЦИЈА ПРЕКУ МЕНИ ОД CD ...................................................................................................4 

    2.3.  ЛИЦЕНЦИРАЊЕ НА VERTEX ПРОДУКТИ ..............................................................................................5 

    3.  ПРЕГЛЕД НА АПЛИКАЦИЈАТА ..........................................................................................................7 

    3.1.  ГЛАВНО МЕНИ ..................................................................................................................................7 

    3.2.  ЛЕНТИ СО  АЛАТКИ ............................................................................................................................9 

    3.3.  TOOL BOX –  АЛАТНИК.....................................................................................................................11 

    3.4.  SCENES  – СПИСОК НА СЦЕНИ.........................................................................................................12 

    3.5. 

    DRAWING AREA – ОБЛАСТ ЗА ЦРТАЊЕ (ЕДИТИРАЊЕ).......................................................................12 

    3.6.  EFFECTS TIMELINE – ВРЕМЕНСКА ЛИНИЈА ЗА ЕФЕКТИ ВРЗ ОБЈЕКТИТЕ ..............................................13 

    3.6.1.  Placement - поставување.....................................................................................................14 

    3.6.2.  PushIn – турни внатре .........................................................................................................14 

    3.6.3.  PushOut – турни надвор .......................................................................................................15  

    3.6.4.  Fade – избледеност..............................................................................................................16  

    3.6.5.  FadeIn – појавување ..............................................................................................................16  

    3.6.6.  FadeOut – избледување ........................................................................................................17  

    3.6.7.  Rotation - Ротација ................................................................................................................18  

    3.6.8. 

    Resize – промена на димензии .............................................................................................18  

    3.7.  PROPERTIES - СВОЈСТВА ................................................................................................................19 

    3.7.1.  Editor – уредувач  на својства ...............................................................................................19 

    3.7.2.  Document – содржина на проектот ....................................................................................31 

    3.7.3.  Dynamic properties – динамички својства ...........................................................................31 

    4.  РАБОТА СО АПЛИКАЦИЈАТА VERTEXTV CG ...............................................................................32 

    4.1.  КРЕИРАЊЕ НА НОВ ДОКУМЕНТ (ПРОЕКТ) .........................................................................................32 

    5.  ABOUT .................................................................................................................................................33 

  • 8/18/2019 Vertextv Cg Mk

    3/33

    Упатство за користење на програмот VertexTV CG Client

    3 Vertex Broadcast Solutions, http://www.vertex.com.mk 

    1. Вовед 

    Слика 1 Изглед на иконата на апликацијата VertexTV CG Client

    VertexTV CG Client е Character Generator апликација. Служи за креирање и прикажување на CG содржини преку соодветна видео карта.

    Се користи за прикажување на дополнителни содржини на ТВ екранот како што се: лого,слики, аудио, видео, статичен текст, roll (текст што се движи нагоре), crawl (текст што се движи во лево), RSS фидови  итн, заедно  со  другите  содржини  што  телевизијата  ги  прикажува: вести,контакт емисии, серии, филмови...

    1.1.Платформа 

    За  функционирање  на  оваа  апликација  потребен  е  WindowsXP или  понов  оперативен систем и Microsoft .NET Framework1.1.

    Минималните хардверски потреби за нормално функционирање на клиентската апликација 

    VertexTV CG Client се:- Intel dual Core 2.0GHz

    - 2GB RAM

    - Графичка карта на PCI-e x16 slot

    - Видео карта Black-Magic Studio

    -  Аудио 

  • 8/18/2019 Vertextv Cg Mk

    4/33

    Упатство за користење на програмот VertexTV CG Client

    4 Vertex Broadcast Solutions, http://www.vertex.com.mk 

    2. Инсталација 

    Инсталацијата на VertexTV CG Client е брза и едноставна. Може да се изведе на следните начини:

    2.1. Директна инсталација 

    Директна инсталација се прави на следниот начин:

    •  Се отвора папката VertexTV Broadcast Solution\VertexTV CG Client\

    •  Со стартува датотеката setup.exe во папката VertexTV CG Client (Слика 2)

    •  Се следат инструкциите на екранот: Next, Next, Next и на крајот Close (Слика 3).

    Слика 2 Старт на setup.exe

    Слика 3  Директна инсталација на VertexTV CG Client

    2.2.Инсталација преку мени од CD

  • 8/18/2019 Vertextv Cg Mk

    5/33

    Упатство за користење на програмот VertexTV CG Client

    5 Vertex Broadcast Solutions, http://www.vertex.com.mk 

    •  Во CD погонот се става VertexTV CD

    •   Ако  е  вклучена  опцијата  AutoPlay, на  екранот  ќе  се  појави мени  од  VertexTV CD(Слика 4)

    •  Се одбира втората ставка VertexTV Broadcast Solution Setup.

    •  Со  тоа  се отвора нов дијалог прозор  (Слика  5) во  кој  се бира VertexTV BroadcastSolution и се притиснува на копчето Next.

    •  На следниот прозор на списокот на апликации се селектира VertexTV CG Client и се притиснува на копчето Next.

    •  На следниот прозор е даден списокот на селектирани апликации.

    •  Се  притиснува  копчето  Install, со  што  започнува  „тивка“ инсталација  на апликацијата.

    Слика 4 Мени од VertexTV CD

    Слика 5 Инсталација на VertexTV CG од CD

    2.3.Лиценцирање на Vertex продукти 

  • 8/18/2019 Vertextv Cg Mk

    6/33

    Упатство за користење на програмот VertexTV CG Client

    6 Vertex Broadcast Solutions, http://www.vertex.com.mk 

    Vertex е заштитена трговска марка и ги поседува авторските права на своите продукти.

    За  користење  на  продуктите  од  VertexTV Broadcast Solution потребна  е  регистрација  за секој одделно.

    Со првото стартување на апликацијата се појавува дијалог прозор кој служи за генерирање 

    на барање за регистрација и импортирање на лиценца за користење на продуктот.

    Слика 6 Лиценцирање на VertexTV Broadcast Solution апликација 

    Во  оваа  форма  се  излистани  сите  продукти  од  VertexTV Broadcast Solution кои  се инсталирани на компјутерот од корисникот.

    • Се селектираат инсталираните продукти кои  треба да се регистрираат  (во случајов VertexTV CG) и  се  кликнува  на  копчето  Generate со  кое  се  генерира  барање  за лиценца на продуктите.

    • Се  одбира  фолдер  во  кој  ќе  биде  снимено  барањето. На  посоченото  место автоматски  се  креира  фолдер  со  името  на  компјутерот, а  во  него  датотеки  (со екстензија lreq) со името и верзијата на продуктот.

    • Тие датотеки се испраќаат на електронска пошта: [email protected] 

    • Од производителот се добиваат датотеки со името на продуктот (со екстензија lres).Во формата (Слика 6) се селектираат инсталираните продукти и се кликнува копчето Import. Се лоцираат добиените датотеки (лиценци), се селектираат и се кликнува на копчето ОК.

    Со тоа продуктите на VertexTV Broadcast Solution се регистрирани за тој компјутер и може да се користат.

    Оваа  постапка  се  повторува  за  сите  компјутери  на  кои  имате  инсталирано  продукти  од VertexTV Broadcast Solution.

  • 8/18/2019 Vertextv Cg Mk

    7/33

    Упатство за користење на програмот VertexTV CG Client

    7 Vertex Broadcast Solutions, http://www.vertex.com.mk 

    3. Преглед на апликацијата 

    Во ова поглавје ќе ги наброиме и опишеме сите команди и функции во VertexTV CG.

    Интерфејсот на апликацијата се состои од:

    Слика 7 Главен прозор на VertexTV CG

    3.1.Главно мени 

    Во него се содржат избори за менаџирање со проектот, погледот и алатки.

    •  File -  Датотека 

    •  New Document – Креира нов документ (проект)

    •  Load Document – Отвора постоечки документ 

    •  Save – Го снима отворениот документ со исто име 

    •  Save As – Го снима отворениот документ со различно име 

    •  Close Document – Го затвора отворениот документ 

    •  Recent Files – Ги листа документите кои биле последни отворени 

    •  Exit – Излез од програмот 

  • 8/18/2019 Vertextv Cg Mk

    8/33

    Упатство за користење на програмот VertexTV CG Client

    8 Vertex Broadcast Solutions, http://www.vertex.com.mk 

    Слика 8 File -  Датотека 

    •  View - Поглед 

    •  Toolbars – овде се вклучуваат/исклучуваат за приказ на главниот интерфејс сите ленти со алатки (Scenes, Render, Object Commands, Editor, Order, Layout)

    •  Workspace Layout – можност за промена на изгледот на работната површина.

    Слика 9 View - Поглед 

    •  Render – Команди за сцени и објекти (види наслов: 3.2 Ленти со алатки на стр.9) 

    •  Add scene on render (Shift+F5) – Додај  ја селектираната сцена на рендер 

    •  Set scene on render (Ctrl+F5) – Тргни  ги  сите  сцени  и  додај  ја  селектираната 

    сцена на рендер 

    •  Remove scene from render (Alt+F5) – Тргни  ја селектираната сцена од рендер 

    •  Add all scenes on render (Ctrl+F6) – Додај ги сите сцени на рендер 

    •  Remove all scenes from the render (Alt+F6) – Тргни ги сите сцени од рендер 

    •  Update object – Освежи го објектот на рендер со промените направени во едитор 

    •  Show object – Покажи го селектираниот скриен објект на рендер 

    •  Hide object – Скриј го селектираниот објект на рендер 

    •  Start object – Нека  се  одигра  селектираниот  објект  (ако  има  својство  да  се одигрува)

    •  Stop object – Запри го одигрувањето на селектираниот објект 

    •  Add object to render – Додај го селектираниот објект на рендер 

    •  Remove object from render – Тргни го селектираниот објект од рендер 

  • 8/18/2019 Vertextv Cg Mk

    9/33

    Упатство за користење на програмот VertexTV CG Client

    9 Vertex Broadcast Solutions, http://www.vertex.com.mk 

    Слика 10 Render

    •  Tools - Алатки 

    •  VTA Editor - овој  избор  од  менито  го  отвора  дијалог  прозорот  на  едиторот  за 

    анимации. Едиторот прави анимација од серија на Targa (.tga) слики и  ја снима во .vta датотека припремена за прикажување со VertexTV CG.

    •  VTA Preview – прегледник  на .vta датотеки.

    Слика 11 Tools - Алатки 

    •  Help - Помош 

    •  Help – го отвора ова упатство. За тоа е потребно на компјутерот да е инсталиран 

     Adobe Reader или некој друг прегледник  на pdf датотеки.

    •  Licences – отвора дијалог прозор за регистрација на инсталираните продукти од VertexTV Broadcast Solution.

    •  About – податоци за производителот на софтверот.

    Слика 12 Help - Помош 

    • 

    3.2.Ленти со алатки 

    Преку  нив  се  манипулира  со  сцените, објектите  и  нивната  меѓусебна  положба, како  и подесувања на рендерот 

    •  Scene Commands – Команди за сцени 

    Додај нова сцена 

    Избриши селектирана сцена 

    Зачувај селектирана сцена како .tga датотека 

  • 8/18/2019 Vertextv Cg Mk

    10/33

    Упатство за користење на програмот VertexTV CG Client

    10 Vertex Broadcast Solutions, http://www.vertex.com.mk 

    Зачувај ги сите сцени како .tga датотека 

    •  Render Commands – Команди за рендер 

    / Open/Close render

    Додај  ја селектираната сцена на рендер 

    Тргни  ја селектираната сцена од рендер 

    Тргни ги сите сцени и додај  ја селектираната сцена на рендер 

    Додај ги сите сцени на рендер 

    Тргни ги сите сцени од рендер 

    Конфигурација на рендер 

    •  Object Commands – Команди за објекти од сцена 

    Освежи го објектот на рендер со промените направени во едитор 

    Покажи го селектираниот скриен објект на рендер 

    Скриј го селектираниот објект на рендер 

    Нека се одигра селектираниот објект (ако има својство да се одигрува)

    Запри го одигрувањето на селектираниот објект 

    •  Editor Commands – Команди за едитор (работната површина)

    Промена на  приказот на работната  површина  од  50% до 200% во чекор од 10%.

    Вклучи/Исклучи  приказ  на  граници  на  сигурна  површина. Внатрешниот правоаголник   е  граница  на  сигурна  површина  за  наслови, а  надворешниот правоаголник  е граница на сигурна површина за видео.

    •  Order Commands – Команди за одредување на ниво на објектите 

    Bring to front – селектираниот објект стави го над сите 

    Bring to front one – селектираниот објект стави го едно ниво погоре 

    Send to back – селектираниот објект стави го под сите 

    Send to back one – селектираниот објект стави го едно ниво подолу 

    Lock object position – Заклучи   ја  позицијата  на  објектот  (параметрите  за позиција стануваат сиви, неменливи)

    •  Layout Commands – Команди за распоред на објектите 

    На селектираните објекти направи им го следното:

  • 8/18/2019 Vertextv Cg Mk

    11/33

    Упатство за користење на програмот VertexTV CG Client

    11 Vertex Broadcast Solutions, http://www.vertex.com.mk 

    Израмни ги левите маргини 

    Израмни ги десните маргини 

    Израмни ги горните маргини 

    Израмни ги долните маргини 

    Израмни ги хоризонталните оски 

    Израмни ги вертикалните оски 

    3.3. Tool Box – алатник 

    Збир на икони  со  кои  се вклучуваат  специјални алатки  за додавање на разни  типови на објекти во селектираната сцена.

    Pointer – оваа алатка служи за селектирање на објекти 

    Правоаголник – се додава правоаголна форма 

    Триаголник – се додава триаголна форма 

    Елипса – се додава елипсоидна форма 

    Линија – се додава линија 

    Арка – се додава форма со изглед на арка (четвртина од елипса) 

    Текст статичен – се додава статичен текст 

    Текст crawl – се додава текст кој се движи од десно кон лево. Овој објект може да прикажува и RSS feed-ови. За тоа е потребна интернет врска. 

    Текст roll – се додава текст кој се движи од долу кон горе. Овој објект може да прикажува и RSS feed-ови. За тоа е потребна интернет врска. 

    Аналоген часовник – се додава аналоген часовник  

     Дигитален часовник – се додава дигитален часовник  

    Анимација од слики – се додава VTA анимација 

    Видео – додава видео датотека 

    Видео плејлиста – се додава плејлиста од видео датотеки 

    Тајмер – се додава тајмер (одбројувач)

    Слика – се додава слика 

    Слајдошоу – се додава слајдшоу (листа од слики) со или без ефекти 

  • 8/18/2019 Vertextv Cg Mk

    12/33

    Упатство за користење на програмот VertexTV CG Client

    12 Vertex Broadcast Solutions, http://www.vertex.com.mk 

    Аудио – се додава аудио датотека 

    Shockwave – се додава shockwave датотека 

    Bilboard  – се додава објект  кој  внесениот  текст  го  прикажува  со ефект на билборд:

    одреден број линии ги прикажува одредено време, со анимација тие „излегуваат“ за да „влезат“ следните линии  текст.  Анимацијата односно  „влегувањето“ и  „излегувањето“на  текстот може да биде  во  сите  4 насоки  (горе, долу, лево или десно). Овој објект може да прикажува и RSS feed-ови. За тоа е потребна постојана интернет врска.

    3.4. Scenes – список на сцени 

    Сцените се претставени  со намален приказ  кој  служи само  за полесно префрлување од една  сцена  на  друга. Некои  објекти  кои  се  генерирани  од  самата  апликација  се  гледаат  и  на намалениот  приказ  (геометриските  форми, текст...), додека  пак   сликите, видеата, и  другите објекти  кои  не  се  генерирани  од  апликацијата, туку  доаѓаат  од  надворешни  датотеки, не  се прикажани. За сцените постојат неколку операции:

    Add Scene – додава празна сцена на листата од сцени 

    Remove Scene – бриши сцена од листата на сцени 

    Save Scene as TGA – сними  ја сцената како tga слика 

    Save all Scenes as TGA - сними ги сите сцени како tga слика 

    3.5. Drawing Area – област за цртање (едитирање)

    Работна  површина  на  која  е  прикажана  содржината  на  селектирана  сцена. Во  неа  се исцртани објектите на сцената во некоја нивна  зададена позиција. Сцената изгледа приближно онака како што би изгледала на рендер со тоа што на рендер се случува и одигрување на ефекти,видеа, видео плејлисти, слајд шоуа, тарга анимации и слично. Објектите видео, видео плејлисти,слајдшоуа, тарга анимации на сцената не се прикажани со нивните први фрејмови туку само со рамка на објектот каде што треба да бидат прикажувани.

    Работната  површина  е  прикажана  со  позадина  како шаховско  поле  на  која  се  исцртани границите на сигурна површина за наслови (внатрешна црвена) и видеа (надворешна  жолта).

  • 8/18/2019 Vertextv Cg Mk

    13/33

    Упатство за користење на програмот VertexTV CG Client

    13 Vertex Broadcast Solutions, http://www.vertex.com.mk 

    Слика 13 Област за цртање (едитирање)

    3.6. Effects Timeline – временска  линија  за  ефекти врз објектите 

    Слика 14 Effects timeline

    Секој објект од сцената е прикажан со посебна временска линија (број 2 на сликата) на која се додаваат ефекти (правила на однесување) на објектот во сцената (број 4 на сликата).

    Сцената има своја должина која е претставена со сива линија (број 3 на сликата).

    За подобар преглед на овој предел постои и зум  (број 1 на сликата) со кој се развлекува или собира временската линија со едноставно „фаќање“ и „влечење“ на десниот крај од формата.

    Доделување на ефекти на некој  објект  се  прави  со  селектирање на неговата временска линија  и  од  менито  кое  се  појавува  на  десен  клик   со  глувчето  се  одбира  ефектот. Десно  од временската линија за секој ефект се појавуваат својствата, каде може да се променат својствата кои се менуваат при одигрување на ефектот (димензии, агол, позиција и слично).

    Ефектите кои можат да се доделат на секој објект ќе ги објасниме секој посебно.

  • 8/18/2019 Vertextv Cg Mk

    14/33

    Упатство за користење на програмот VertexTV CG Client

    14 Vertex Broadcast Solutions, http://www.vertex.com.mk 

    Слика 15 Ефекти 

    3.6.1. Placement - поставување 

    Слика 16 Placement - поставување 

    Објектот  добива  стартна  позиција  (Start Position) и  крајна  позиција  (End Position). Овие вредности можат да се наместат:

    •  со  поставување  на  објектот  на  некоја  позиција  на  сцената, и  кликнување  на копчињата Set. или 

    •  со рачно пишување на вредности за координатите X и Y или 

    •  со  позиционирање  на  покажувачот  со  глувчето  над  некоја  вредност  и  вртење  на Scroll Button-от. или 

    •  со „фаќање“ на вредноста и влечење со глувчето во лево или десно.

    Time Code има вредност Start – време од почетокот на сцената кога треба да почне да се одигрува ефектот, Duration – должина на одигрување на ефектот.

    Овие вредности можат да се наместат:

    •  со рачно пишување на вредности за времето саат:минута:секунда:фрејм или 

    •  со селектирање на правоаголникот со кој е прикажан ефектот на timeline и негово 

    рачно  влечење  во  лево-десно  (за  Start); со  „фаќање“ на  неговата  лева  или  десна страна и влечење во лево-десно (за Duration).

    •  со  позиционирање  на  покажувачот  со  глувчето  над  некоја  вредност  и  вртење  на Scroll Button-от. или 

    •  со „фаќање“ на вредноста и влечење со глувчето во лево или десно.

    3.6.2. PushIn – турни внатре 

    Слика 17 PushIn - турни внатре 

  • 8/18/2019 Vertextv Cg Mk

    15/33

    Упатство за користење на програмот VertexTV CG Client

    15 Vertex Broadcast Solutions, http://www.vertex.com.mk 

    Слика 18 Сите начини на ефектот: од лево,  десно, горе,  долу 

    Овој ефект е многу сличен со ефектот Placement – поставување, со тоа што автоматски се подесуваат позициите на објектот во зависност од избраниот начин на  „туркање“ на објектот на сцена (од лево, десно, горе или долу).

    На Слика 18 се прикажани вредностите на својствата за сите начини. Се забележува дека End Position е  иста, а  Start Position е  различна  за  сите, во  зависност  од  тоа дали  објектот  „се турка“ на сцена од лево, десно, горе или долу,

    Time Code има вредност Start – време од почетокот на сцената кога треба да почне да се одигрува ефектот, Duration – должина на одигрување на ефектот.

    Овие вредности можат да се наместат:

    •  со рачно пишување на вредности за времето саат:минута:секунда:фрејм или 

    •  со селектирање на правоаголникот со кој е прикажан ефектот на timeline и негово рачно  влечење  во  лево-десно  (за  Start); со  „фаќање“ на  неговата  лева  или  десна страна и влечење во лево-десно (за Duration).

    •  со  позиционирање  на  покажувачот  со  глувчето  над  некоја  вредност  и  вртење  на Scroll Button-от. или 

    •  со „фаќање“ на вредноста и влечење со глувчето во лево или десно.

    3.6.3. PushOut – турни надвор 

    Слика 19 PushOut - турни надвор 

    Слика 20 Сите на чини на ефектот: во лево,  десно, горе,  долу 

    Овој ефект е многу сличен со ефектот Placement – поставување, со тоа што автоматски се подесуваат  позициите  на  објектот  во  зависност  од  избраниот  начин  на  „туркање“ на  објектот надвор од  сцена (во лево, десно, горе или долу).

    На Слика 20 се прикажани вредностите на својствата за сите начини. Се забележува дека Start Position е  иста, а  End Position е  различна  за  сите, во  зависност  од  тоа дали  објектот  „се турка“ надвор од сцена во лево, десно, горе или долу,

    Time Code има вредност Start – време од почетокот на сцената кога треба да почне да се 

    одигрува ефектот, Duration – должина на одигрување на ефектот.Овие вредности можат да се наместат:

  • 8/18/2019 Vertextv Cg Mk

    16/33

    Упатство за користење на програмот VertexTV CG Client

    16 Vertex Broadcast Solutions, http://www.vertex.com.mk 

    •  со рачно пишување на вредности за времето саат:минута:секунда:фрејм или 

    •  со селектирање на правоаголникот со кој е прикажан ефектот на timeline и негово рачно  влечење  во  лево-десно  (за  Start); со  „фаќање“ на  неговата  лева  или  десна страна и влечење во лево-десно (за Duration).

    •  со  позиционирање  на  покажувачот  со  глувчето  над  некоја  вредност  и  вртење  на Scroll Button-от. или 

    •  со „фаќање“ на вредноста и влечење со глувчето во лево или десно.

    3.6.4. Fade – избледеност 

    Слика 21 Fade - избледеност 

    Објектот добива  стартна  вредност  за алфа  каналот  (Start Alpha) и  крајна  вредност  (End Alpha). Вредноста на Alpha може да биде во интервал од 0 (целосно избледено, проѕирно) до 255(без избледување). Сите вредности помеѓу овие 2 значат различна проѕирност. Овие вредности можат да се наместат:

    •  со рачно пишување на вредности за Start Alpha Fade и End Alpha Fade или 

    •  со  позиционирање  на  покажувачот  со  глувчето  над  некоја  вредност  и  вртење  на Scroll Button-от. или 

      со „фаќање“ на вредноста и влечење со глувчето во лево или десно.Time Code има вредност Start – време од почетокот на сцената кога треба да почне да се 

    одигрува ефектот, Duration – должина на одигрување на ефектот.

    Овие вредности можат да се наместат:

    •  со рачно пишување на вредности за времето саат:минута:секунда:фрејм или 

    •  со селектирање на правоаголникот со кој е прикажан ефектот на timeline и негово рачно  влечење  во  лево-десно  (за  Start); со  „фаќање“ на  неговата  лева  или  десна страна и влечење во лево-десно (за Duration).

    •  со  позиционирање  на  покажувачот  со  глувчето  над  некоја  вредност  и  вртење  на 

    Scroll Button-от. или 

    •  со „фаќање“ на вредноста и влечење со глувчето во лево или десно.

    3.6.5. FadeIn – појавување 

    Слика 22 PushIn - појавување 

  • 8/18/2019 Vertextv Cg Mk

    17/33

    Упатство за користење на програмот VertexTV CG Client

    17 Vertex Broadcast Solutions, http://www.vertex.com.mk 

    Овој  ефект  е  многу  сличен  со  ефектот  Fade со  тоа  што  автоматски  се  поставуваат вредностите за Start Alpha Fade (0) и End Alpha Fade (255).

    Овие вредности можат да се наместат:

    •  со рачно пишување на вредности за Start Alpha Fade и End Alpha Fade или 

    •  со  позиционирање  на  покажувачот  со  глувчето  над  некоја  вредност  и  вртење  на Scroll Button-от. или 

    •  со „фаќање“ на вредноста и влечење со глувчето во лево или десно.

    Time Code има вредност Start – време од почетокот на сцената кога треба да почне да се одигрува ефектот, Duration – должина на одигрување на ефектот.

    Овие вредности можат да се наместат:

    •  со рачно пишување на вредности за времето саат:минута:секунда:фрејм или 

    •  со селектирање на правоаголникот со кој е прикажан ефектот на timeline и негово рачно  влечење  во  лево-десно  (за  Start); со  „фаќање“ на  неговата  лева  или  десна 

    страна и влечење во лево-десно (за Duration).

    •  со  позиционирање  на  покажувачот  со  глувчето  над  некоја  вредност  и  вртење  на Scroll Button-от. или 

    •  со „фаќање“ на вредноста и влечење со глувчето во лево или десно.

    3.6.6. FadeOut – избледување 

    Слика 23 PushOut – избледување 

    Овој  ефект  е  многу  сличен  со  ефектот  Fade со  тоа  што  автоматски  се  поставуваат вредностите за Start Alpha Fade (255) и End Alpha Fade (0).

    Овие вредности можат да се наместат:

    •  со рачно пишување на вредности за Start Alpha Fade и End Alpha Fade или 

    •  со  позиционирање  на  покажувачот  со  глувчето  над  некоја  вредност  и  вртење  на 

    Scroll Button-от. или •  со „фаќање“ на вредноста и влечење со глувчето во лево или десно.

    Time Code има вредност Start – време од почетокот на сцената кога треба да почне да се одигрува ефектот, Duration – должина на одигрување на ефектот.

    Овие вредности можат да се наместат:

    •  со рачно пишување на вредности за времето саат:минута:секунда:фрејм или 

    •  со селектирање на правоаголникот со кој е прикажан ефектот на timeline и негово рачно  влечење  во  лево-десно  (за  Start); со  „фаќање“ на  неговата  лева  или  десна страна и влечење во лево-десно (за Duration).

    •  со  позиционирање  на  покажувачот  со  глувчето  над  некоја  вредност  и  вртење  на Scroll Button-от. или 

  • 8/18/2019 Vertextv Cg Mk

    18/33

    Упатство за користење на програмот VertexTV CG Client

    18 Vertex Broadcast Solutions, http://www.vertex.com.mk 

    •  со „фаќање“ на вредноста и влечење со глувчето во лево или десно.

    3.6.7. Rotation - Ротација 

    Слика 24 Rotation – Ротација 

    Објектот  добива  вредност  за  почетен  агол  (Start Angle) и  краен  агол  (End Angle).

    Вредностите  можат  да  бидат  од  0 ̊  до  100 000 ̊. Објектот  би  ротирал  еднаш  околу  оската  во неговиот центар за 360 ̊, две кружни ротации за 720 ̊, три кружни ротации за 1080 ̊ итн.

    Овие вредности можат да се наместат:

      со рачно пишување на вредности за Start Angle и End Angle или •  со  позиционирање  на  покажувачот  со  глувчето  над  некоја  вредност  и  вртење  на Scroll Button-от. или 

    •  со „фаќање“ на вредноста и влечење со глувчето во лево или десно.

    Time Code има вредност Start – време од почетокот на сцената кога треба да почне да се одигрува ефектот, Duration – должина на одигрување на ефектот.

    Овие вредности можат да се наместат:

    •  со рачно пишување на вредности за времето саат:минута:секунда:фрејм или 

    •  со селектирање на правоаголникот со кој е прикажан ефектот на timeline и негово рачно  влечење  во  лево-десно  (за  Start); со  „фаќање“ на  неговата  лева  или  десна страна и влечење во лево-десно (за Duration).

    •  со  позиционирање  на  покажувачот  со  глувчето  над  некоја  вредност  и  вртење  на Scroll Button-от. или 

    •  со „фаќање“ на вредноста и влечење со глувчето во лево или десно. 

    3.6.8. Resize – промена на  димензии 

    Слика 25 Resize - промена на  димензии 

    Објектот добива почетни  (Start Size) и  крајни вредности  (End Size) за неговите димензии ширина и висина  (Width и Height), како и насока (Direction) во која би се одиграла промената на димензиите.

    Овие вредности можат да се наместат:

    •  со рачно пишување на вредности за ширина и висина (Width и Height) или 

  • 8/18/2019 Vertextv Cg Mk

    19/33

    Упатство за користење на програмот VertexTV CG Client

    19 Vertex Broadcast Solutions, http://www.vertex.com.mk 

    •  со  позиционирање  на  покажувачот  со  глувчето  над  некоја  вредност  и  вртење  на Scroll Button-от. или 

    •  со „фаќање“ на вредноста и влечење со глувчето во лево или десно.

    Time Code има вредност Start – време од почетокот на сцената кога треба да почне да се 

    одигрува ефектот, Duration – должина на одигрување на ефектот.Овие вредности можат да се наместат:

    •  со рачно пишување на вредности за времето саат:минута:секунда:фрејм или 

    •  со селектирање на правоаголникот со кој е прикажан ефектот на timeline и негово рачно  влечење  во  лево-десно  (за  Start); со  „фаќање“ на  неговата  лева  или  десна страна и влечење во лево-десно (за Duration).

    •  со  позиционирање  на  покажувачот  со  глувчето  над  некоја  вредност  и  вртење  на Scroll Button-от. или 

    •  со „фаќање“ на вредноста и влечење со глувчето во лево или десно.

    Насоката  (Direction) на промената на димензиите  се бира  со  кликнување од изборникот.Можни насоки се:

    1. From Top Left – од горе лево 

    2. From Top – од горе 

    3. From Top Right – од горе десно 

    4. From Left – од лево 

    5. From Right – од десно 

    6. From Bottom Left – од долу лево 

    7. From Bottom – од долу 

    8. From Bottom Right – од долу десно 

    9. From Center – од центар 

    Слика 26 Можни насоки за промена на  димензии 

    3.7. Properties - својства 

    Во овој дел кој е позициониран на десната страна од интерфејсот се подесуваат својства на објектите  (ширина, висина, позиција, исполнетост на површина, боја и дебелина на  гранична линија  итн.). За  полесна  навигација  прикажана  е  содржината  на  проектот, а  се  подесуваат  и динамичките својства на објектите.

    3.7.1. Editor – уредувач на својства 

  • 8/18/2019 Vertextv Cg Mk

    20/33

    Упатство за користење на програмот VertexTV CG Client

    20 Vertex Broadcast Solutions, http://www.vertex.com.mk 

    Во овој дел се вклучуваат/исклучуваат својствата на објектите и им се менуваат нивните вредности. Со ставање на објект на сцената или селектирање на веќе постоечки објект во овој дел се прикажуваат неговите својства.

    Овде ќе ги објасниме својствата на сцена и сите објекти посебно.

    3.7.1.1. Својства на сцена 

    Слика 27 Својства на сцена 

    Својствата на сцена се прикажуваат со кликнување на празна површина од сцената.

    Име  – При додавање на нова сцена во проектот се предлага  генеричко име  (Scene 4 на пример), кое во тој момент може да се смени. Името може да се смени и подоцна со двоклик  на името на сцената во Properties - Editor.

    Play Infinite – кога  е штиклирано  ова  својство, тоа  значи  дека  сцената  трае  бесконечно 

    долго, односно  сè  додека  не  биде  рачно  отстранета  од  рендер. Кога  не  е  штиклирано  ова својство, сцената трае онолку колку што покажува својството Lenght (должина).

    Start – релативно време на почнување на одигрувањето на сцената, односно време откако сцената е поставена на рендер.

    Lenght – времетраење на сцената. При додавање на нова сцена нејзината должина е 15секунди.

    Layer – слој во кој се наоѓа сцената на рендер. Вредноста 0 значи дека е таа сцена е во преден план и сите други сцени кои би се додавале би биле зад неа, односно во длабочина: под неа, во подолен слој. Во случај на преклопување на објекти видливи би биле објектите од сцена која  е  во  слој  0, па  потоа  слој  1, слој  2 и  тн, во  длабочина. Колку  поголема  вредност  толку подлабоко се наоѓа тој слој.

    Schedule – распоред  на  одигрување  на  сцената. Ова  е  податок   во  реално  време.  Ако сцената  треба да се одигра во 18:00:00 часот, таа  треба да е додадена на рендер пред  тоа, а рендерот би  ја одиграл во закажаното време. Распоред на прикажување на сцената се прави со кликнување  на  иконата  со  знакот  + (плус) и  подесување  на  времето  кое  се  прикажува  во 

    додадениот ред. Закажано прикажување може да се избриши со кликнување на иконата со знакот  – (минус).

    3.7.1.2. Заеднички својства на геометриски форми 

    На неколку објекти некои својства им се заеднички. Овде ќе ги објасниме нив.

    Transformable – промена на позиција и димензии.

    Овде се дадени позицијата на објектот по X и Y оската. Вредност на X=0 и Y=0 има точката во горниот лев агол. Вредностите на  X и Y се менуваат со промена на позицијата на објектот во сцената и обратно – со менување на овие бројки се менува позицијата на објектот во сцената.

    Width (ширина) и Height (висина) се изразени во пиксели. Максимална големина на објект за

     стандардна

     дефиниција

      PALе

      720x576пиксели

    .Вредностите

     на

     ширина

     и висина

     се

     менуваат  со промена на димензиите на објектот во  сцената и обратно  – со менување на овие бројки се менуваат димензиите на објектот во сцената.

  • 8/18/2019 Vertextv Cg Mk

    21/33

    Упатство за користење на програмот VertexTV CG Client

    21 Vertex Broadcast Solutions, http://www.vertex.com.mk 

     Angle е  големина изразена во степени, која означува позиција на објектот заротирана од вертикалната  оска  во  неговиот  центар  во  позитивна  насока, односно  во  насока  на  вртење  на 

    стрелките од часовникот. Максимална вредност која може да  ја има е 360 ̊.

    Слика 28 Transformable - трансформација на позиција и  димензии 

    Fill – исполнетост. Објектите може да бидат исполнети на неколку начини со боја, а исто така може да бидат исполнети со некоја текстура (слика) од формат jpg, tga, bmp, png.

    На следните слики ќе бидат прикажани сите начини на кои може да се исполни еден објект на сцена, на пример правоаголник  

    Gradient Four Color

    Gradient glass

    Gradient linear

    Gradient radial

    Solid

  • 8/18/2019 Vertextv Cg Mk

    22/33

    Упатство за користење на програмот VertexTV CG Client

    22 Vertex Broadcast Solutions, http://www.vertex.com.mk 

    Texture - слика 

    Gradient three color

    Слика 29 Сите начини на исполнетост на објект 

    Боја се одбира со кликнување на правоаголникот во кој се прикажани боите. Во прозорот 

    што се отвора (Слика 30) боја може да се одбере од палетите понудени во левиот дел или пак  со миксирање  на  основните  бои  од  спектарот  Red, Green, Blue, или  пак   со  директно  бирање  на постоечка боја на екранот со помош на пипетата (во левиот дел од прозорот). Транспарентност се постигнува со помала вредност на параметарот Alpha (од 255 до 0).

    Слика 30 Избор на боја 

    Outline – надворешна линија на објектот.

    •  Enable Outline – со штиклирање вклучува надворешна линија.

    •  Line – форма на линијата: полна, испрекината, точка црта итн.

    •  Line Width – дебелина на линијата 

    •  Sharpness – острина на линијата 

    •  Fill – исполнетост (објаснета на Слика 29)

  • 8/18/2019 Vertextv Cg Mk

    23/33

    Упатство за користење на програмот VertexTV CG Client

    23 Vertex Broadcast Solutions, http://www.vertex.com.mk 

    Слика 31 Outline - надворешна линија 

    Shadow – Оваа опција прави сенка на објектот 

    •  Enable Shadow – со штиклирање го вклучува својството сенка.

    •  Sharpness – острина на сенката 

    •  Offset – оддалеченост на сенката од објектот под кој се наоѓа, во пиксели.

      Fill – исполнетост (објаснета на Слика 29)

    Слика 32 Shadow – сенка 

    3.7.1.3. Својства на објектот Правоаголник 

    Освен  заедничките  својства  како  другите  објекти  (наслов  3.7.1.2), правоаголникот  има  и својства кои го одликуваат само него.

    Име на објектот  – кога се креира предложено е  генеричко име  (на пример  CGRec1) кое може да се смени.

    Round Type  – тип на заобленост на аглите од правоаголникот. На слики ќе ги прикажеме сите различни типови:

  • 8/18/2019 Vertextv Cg Mk

    24/33

    Упатство за користење на програмот VertexTV CG Client

    24 Vertex Broadcast Solutions, http://www.vertex.com.mk 

    Слика 33 Тип на заобленост на правоаголник 

    3.7.1.4. Својства на објектот Триаголник 

    Освен  заедничките  својства  како  другите  објекти  (наслов  3.7.1.2), правоаголникот  има  и својства кои го одликуваат само него.

    Име на објектот  – кога се  креира предложено е  генеричко име  (на пример  CGTriangle1)кое може да се смени со двоклик  на името.

    Peak point – координатите на најгорната точка од триаголникот 

    Left Point – координатите на левата точка од триаголникот 

    Right Point - координатите на десната точка од триаголникот 

    Слика 34 Својства на триаголник 

    3.7.1.5. Својства на објектот Елипса 

    Објектот  Елипса  нема  посебни  својства. За  него  важат  заедничките  својства  за  сите објекти (наслов 3.7.1.2).

    3.7.1.6. Својства на објектот Линија 

    Освен  заедничките  својства  како  другите  објекти  (наслов  3.7.1.2), објектот Линија  има  и својства кои го одликуваат само него.

    Име на објектот – кога се креира предложено е  генеричко име  (на пример CGLine1) кое може да се смени со двоклик  на името.

    Line Width – ширина на линијата во пиксели 

    Line style – стил на линијата. Се бира од неколку различни стилови (2ра на Слика 35)

    Line cap – начин на завршеток  на линијата (3та на Слика 35)

    Left point – позиција на левата точка од објектот линија 

    Right point – позиција на десната точка од објектот линија 

  • 8/18/2019 Vertextv Cg Mk

    25/33

    Упатство за користење на програмот VertexTV CG Client

    25 Vertex Broadcast Solutions, http://www.vertex.com.mk 

    Слика 35 Својства и изглед на објектот линија 

    3.7.1.7. Својства на објектот Арка 

    Објектот  Арка нема посебни својства. За него важат заедничките својства за сите објекти (наслов 3.7.1.2).

    3.7.1.8. Својства на објектот Текст 

    Освен  заедничките  својства  како  другите  објекти  (наслов  3.7.1.2), објектот  Текст  има  и 

    својства кои го одликуваат само него.

    Име на објектот – кога се креира предложено е  генеричко име  (на пример CGText1) кое може да се смени со двоклик  на името.

    Aligment – подредување на текстот 

    Vertical – кога е штиклирано ова својство, текстот се прикажува вертикално.

    Слика 36 Својства на објектот Текст 

    Овие својства можат да се променат и во формата која се појавува на двоклик  на самиот објект, која што служи и за внесување на текстот што треба да се прикажува.

    Слика 37 Форма за внесување на текст 

    Font Name – стил на букви со кој се пишува текстот (Слика 38). Се избира од форматa на Слика 39.

    Font Height – Висина на фонтот изразена во points.

    Bold – Задебелени карактери 

  • 8/18/2019 Vertextv Cg Mk

    26/33

    Упатство за користење на програмот VertexTV CG Client

    26 Vertex Broadcast Solutions, http://www.vertex.com.mk 

    Italic – Накривени карактери 

    Strike out – Прецртани карактери 

    Underline – Подвлечени карактери 

    Слика 38 Фонт на текстот 

    Слика 39 Форма од која се бира фонт 

    3.7.1.9. Својства на објектот Crawl

    Crawl е  објект  со  текст  кој  „течи“ од  десно  во  лево. Освен  заедничките  својства  како другите  објекти  (наслов  3.7.1.2), објектот  Crawl има  и  својства  кои  го  одликуваат  само  него.Текстот се внесува како на Слика 37.

    Име на објектот – кога се креира предложено е генеричко име (на пример CGCrawl1) кое може да се смени со двоклик  на името.

    Speed – брзина на „течење“ на текстот, во интервал од 10 до 300.

    Loop – кога е штиклирано, текстот  „течи“ како на бескрајна лента. После завршувањето почнува од почеток .

    Text Source  – Извор  на  текстот  (Слика  41). Mоже  да  биде  текст  внесен  во формата  за внесување  на  текст  како  на  Слика  37 или  RSS feed. За  потребите  на  спортските  редакции додадени се и 2 специјални RSS feed-а од спортските обложувалници SportLife и BetPoint.

    Font Name – стил на букви со кој се пишува текстот (Слика 38 и Слика 39). Се избира од форматa на Слика 39.

    Font Height – Висина на фонтот изразена во points (Слика 39).

    Bold – Задебелени карактери 

  • 8/18/2019 Vertextv Cg Mk

    27/33

    Упатство за користење на програмот VertexTV CG Client

    27 Vertex Broadcast Solutions, http://www.vertex.com.mk 

    Italic – Накривени карактери 

    Strike out – Прецртани карактери 

    Underline – Подвлечени карактери 

    Слика 40 Својства на објект Crawl

    Слика 41 Различни извори на текст 

    3.7.1.10. Својства на објектот Roll

    Roll е објект со текст кој  „течи“ од долу нагоре. Освен заедничките својства како другите објекти  (наслов  3.7.1.2), објектот  Roll има  и  својства  кои  го  одликуваат  само  него. Текстот  се внесува како на Слика 37.

    Име на објектот – кога се креира предложено е генеричко име (на пример CGCrawl1) кое може да се смени со двоклик  на името.

    Speed – брзина на „течење“ на текстот, во интервал од 10 до 300.

    Loop – кога е штиклирано, текстот  „течи“ како на бескрајна лента. После завршувањето почнува од почеток .

    Text Source  – Извор  на  текстот  (Слика  41). Mоже  да  биде  текст  внесен  во формата  за внесување  на  текст  како  на  Слика  37 или  RSS feed. За  потребите  на  спортските  редакции додадени се и 2 специјални RSS feed-а од спортските обложувалници SportLife и BetPoint.

    Font Name – стил на букви со кој се пишува текстот (Слика 38 и Слика 39). Се избира од форматa на Слика 39.

    Font Height – Висина на фонтот изразена во points (Слика 39).

    Bold – Задебелени карактери 

    Italic – Накривени карактери 

    Strike out – Прецртани карактери 

    Underline – Подвлечени карактери 

    Слика 42 Својства на објект Roll

  • 8/18/2019 Vertextv Cg Mk

    28/33

    Упатство за користење на програмот VertexTV CG Client

    28 Vertex Broadcast Solutions, http://www.vertex.com.mk 

    Слика 43 Различни извори на текст 

    3.7.1.11. Својства на објектот Аналоген часовник 

    3.7.1.12. Својства на објектот  Дигитален часовник 

    3.7.1.13. Својства на објектот Тарга анимација 

    3.7.1.14. Својства на објектот Видео 

    3.7.1.15. Својства на објектот Видео плејлиста 

  • 8/18/2019 Vertextv Cg Mk

    29/33

    Упатство за користење на програмот VertexTV CG Client

    29 Vertex Broadcast Solutions, http://www.vertex.com.mk 

    3.7.1.16. Својства на објектот Штоперка 

    3.7.1.17. Својства на објектот Слика 

    3.7.1.18. Својства на објектот Слајдшоу 

  • 8/18/2019 Vertextv Cg Mk

    30/33

    Упатство за користење на програмот VertexTV CG Client

    30 Vertex Broadcast Solutions, http://www.vertex.com.mk 

    3.7.1.19. Својства на објектот Звук 

    3.7.1.20. Својства на објектот Shockwave

    3.7.1.21. Својства на објектот Billboard

  • 8/18/2019 Vertextv Cg Mk

    31/33

    Упатство за користење на програмот VertexTV CG Client

    31 Vertex Broadcast Solutions, http://www.vertex.com.mk 

    3.7.2. Document – содржина на проектот 

    Во  овој  дел  даден  е  список   (во  форма  на  дрво) на  сите  сцени, објекти  и  ефекти  на објектите. Служи за брзо селектирање на сцена, објект или ефект.

    3.7.3. Dynamic properties –  динамички својства 

    Динамички  се  оние  својства  кои  во  проектот  се  означуваат  како  променливи. Други 

    апликации од VertexTV Solution (VertexTV CG News, VertexTV CG SMS итн) го вчитуваат тој проект со можност  за  промена  на  динамичките  својства. Тоа може  да  биде  содржина  на  текст, фонт,големина, боја на објект, слика итн. Во горниот дел е список  (во форма на дрво) на сите својства од објектите од сцената кои можат да бидат динамички, а во долниот дел е список  (во форма на дрво) на доделени динамички својства.

    Динамички својства се додаваат со двоклик  на својството во горниот дел од овој прозор.

    Доколку  треба  да  се  избриши  некое  динамичко  својство, во  долниот  дел, се  селектира својството и на десен клик  се одбира Remove.

  • 8/18/2019 Vertextv Cg Mk

    32/33

    Упатство за користење на програмот VertexTV CG Client

    32 Vertex Broadcast Solutions, http://www.vertex.com.mk 

    4. Работа со апликацијата VertexTV CG

    4.1.Креирање на нов  документ (проект)

    Креирање на нов документ се прави на следниот начин:•  се одбира File\New Document

    •  се појавува форма како на Слика 44

    •  во полето Name се внесува име на документот 

    •  во  изборот  Video mode се  одбира  форматот  на  видеото  за  кое  е  наменет  овој документ, односно врз кое ќе биде „залепена“ оваа графика 

    •  се кликнува на копчето Save за да се снимат внесените податоци 

    •  во  апликацијата  е  отворен  нов  документ  и  додадена  е  една  сцена  спремна  за уредување 

    Слика 44 Креирање на нов  документ 

  • 8/18/2019 Vertextv Cg Mk

    33/33

    Упатство за користење на програмот VertexTV CG Client

    5. About

    Податоци  за  верзијата  на  апликацијата  и  за  фирмата  производител  на  софтверот  и сопственик  на авторските права се прикажани во формата на следната слика  (Error! Reference

    source not found.)

    Слика 45 About - Податоци за изработувачот на софтверот