Verjaardag

10

Click here to load reader

Transcript of Verjaardag

Page 1: Verjaardag

VerjaardagVoorbereiden:- sjoelbak pakken- twister pakken- mens erger je niet- knutselspullen pakken- snoepgoed kopen of cake kopen en slagroomspuitbussen en smarties kopen,

rozijnen kopen etc.- DVD huren- Kleurplaten kopiëren- Spelkaarten en nummers van snoepspel kopiëren- foto van mijn hoofd kopiëren

Dag:8:30-9:00 kring en uitpakken cadeautjes9:00-9:15 uitleg circuitje9:15-9:30 ronde 19:15-9:45 ronde 210:30-10:45 ronde 310:45-11:00 ronde 411:00-11:15 ronde 511:15-11:30 opruimen11:30-11:45 krantenmeppertje en pandverbeuren13:00-14:30 film kijken14:30-15:15 spelletjes/kleurplaten

Circuit onderdelen:1. twister2. cake versieren of snoepspel3. juf aankleden4. sjoelen5. kleurplaten6. of muts/masker maken

gemaakt door Ellen Duivenvoorden

Page 2: Verjaardag

Spelletjes:- Pandverbeuren De kinderen zitten in de kring en in het midden ligt een grote doek (bv een theedoek). Elk kind legt iets van zichzelf (iets kleins) eronder. Dan vraagt de ouder wat de opdracht is (bv 10x hinkelen). Als er afspraken zijn over de opdracht pakt de ouder iets (zonder kijken) onder de doek uit en vraagt 'van wie is dit?'. De eigenaar van het voorwerp moet de opdracht uitvoeren om zijn voorwerp terug te krijgen.- Het grote advertentiespel Dit leuke spel kan op twee manieren worden gespeeld:1. Iedereen krijgt een papier en schrijft de eerste regel van een advertentie op. Vaak begint deze met: Te Koop. Het papier wordt omgevouwen. Is iedereen klaar, dan worden de papiertjes doorgeschoven. Het volgende kind schrijft een tweede regel op, vouwt het papier om en geeft het weer door. Zo kan je een tijdje doorgaan. Op het laatst lezen alle kinderen hun 'advertentie' voor. Dat wordt echt lachen en gieren van plezier.2. Voor jongere kinderen die nog niet goed kunnen schrijven, kan ook heel goed een papier in vieren worden gedeeld. In het bovenste vak tekent een kind een hoofd/kop, dit gedeelte wordt naar achteren gevouwen en een volgend kind tekent de romp, de derde de benen en de vierde de voeten. Dit kan iedereen tegelijk doen, zodat er verschillende figuren en/of beesten ontstaan."- Bingo- Levend kwartet: De spelers verzinnen allemaal een schuilnaam. Om beurten fluisteren ze die de spelleid(st)er toe, zodanig dat de andere spelers dit niet horen. De spelleid(st)er schrijft de namen op.Aan het begin van het spel worden de schuilnamen van de spelers in willekeurige volgorde voorgelezen. Daarna worden de spelers in 4 groepjes verdeeld. Het groepje dat mag beginnen, noemt na overleg een schuilnaam en vraagt aan één van de andere groepjes, waarvan ze vermoeden dat de speler daarbij hoort of de speler met die schuilnaam daar aanwezig is. Als het klopt, wordt de gevraagde speler lid van het groepje en mag het groepje het nog eens proberen. Was het fout, dan is het volgende groepje aan de beurt.- opzoekspel: De spelers spelen in kleine groepjes of individueel. De spelleider geeft de spelers een opdracht die opgezocht moet worden. Bij elk goed antwoord of vervullen van de opdracht krijgen de spelers een puzzelstukje. Welke groepje of individu heeft als eerste de puzzel in elkaar? Pas de vragen en de puzzel aan de leeftijdsgroep aan.- Krantenmeppen- 5x5: Alle spelers krijgen een blaadje met een veld van 5x5 hokjes erop en een pen of een potlood. Na de start van het spel wijst de spelleider een willekeurige speler aan. Deze speler mag een letter noemen. Alle spelers vullen vervolgens de letter in op 1 van de 25 vakjes van hun kaart. Als alle hokjes vol zijn, wordt de score opgemaakt. Elke letter die gebruikt is in een woord levert 1 punt op. Is een letter meerdere keren gebruikt dan levert dit meerdere punten op. Welke speler heeft de meeste punten?- puzzelestafette: De spelers staan in rijtjes achter elkaar voor een estafette. Op een teken van de spelleider lopen ze zo snel mogelijk naar de andere kant, waar een tafel staat. Op de tafel liggen er voor ieder groepje een aantal ansichtkaarten (evenveel als er spelers per groepje zijn). De ansichtkaarten of foto's zijn in drie stukken geknipt. De leid(st)er die bij de tafel staat wijst een stuk aan en de speler moet zo snel mogelijk de twee andere stukken erbij zoeken en zo de puzzel maken. Zodra hij/zij klaar is, rent hij/zij terug naar het groepje, waarna de volgende speler aan de beurt is. Het groepje dat als eerste alle puzzels opgelost heeft is winnaar.  

gemaakt door Ellen Duivenvoorden

Page 3: Verjaardag

Ronde TwisterSnoep-

spelJuf ver-sieren

SjoelenKleur-platen

9:15-9:30

1 2 3 4 5

9:30-9:45

2 3 4 5 1

10:30-10:45

3 4 5 1 2

10:45-11:00

4 5 1 2 3

11:00-11:15

5 1 2 3 4

gemaakt door Ellen Duivenvoorden

Page 4: Verjaardag

SPELREGELS SNOEPSPELIn de eerste ronde trekt elke speler een nummer (bij kinderen bijv. een kaartje opspelden) dat ze gedurende het hele spel houden.

In de tweede ronde gaat iedereen om beurten dobbelen, bij 3 of 6 mag je een cadeautje kiezen, uitpakken en voor je neerleggen (in dit geval is dat dus snoep)

In de derde ronde: als je 6 gooit mag je een cadeau van iemand anders afpakken, dat leg je voor je neer. Gooi je drie ( en eventueel bijv. 5 als je wat meer beurten wilt geven) kan koop je een opdrachtkaart van de stapel, lees de opdracht voor en voer het uit. Het spel stopt als alle opdrachtkaarten op zijn. (of op een moment dat jij bepaald)

gemaakt door Ellen Duivenvoorden

Page 5: Verjaardag

Opdrachten leerling op blauw (per leerling 4 kaartjes)

Pak een cadeau af van nr 1

Kies 1 cadeau van je zelf en geef dat aan nr 2

Pak een leuk cadeau bij nr 3

Wissel van plaats met nr 4 en laat al je cadeaus liggen

Pak een cadeau af van nr 2

Kies 1 cadeau van je zelf en geef dat aan nr 3

Pak een leuk cadeau bij nr 4

Wissel van plaats met nr 5 en laat al je cadeaus liggen

Pak een cadeau af van nr 3

Kies 1 cadeau van je zelf en geef dat aan nr 4

Pak een leuk cadeau bij nr 5

Wissel van plaats met nr 6 en laat al je cadeaus liggen

Pak een cadeau af van nr 4

Kies 1 cadeau van je zelf en geef dat aan nr 5

Pak een leuk cadeau bij nr 6

Wissel van plaats met nr 7 en laat al je cadeaus liggengemaakt door Ellen Duivenvoorden

Page 6: Verjaardag

Pak een cadeau af van nr 5

Kies 1 cadeau van je zelf en geef dat aan nr 6

Pak een leuk cadeau bij nr 7

Wissel van plaats met nr 1 en laat al je cadeaus liggen

Pak een cadeau af van nr 6

Kies 1 cadeau van je zelf en geef dat aan nr 7

Pak een leuk cadeau bij nr 1

Wissel van plaats met nr 2 en laat al je cadeaus liggen

Pak een cadeau af van nr 7

Kies 1 cadeau van je zelf en geef dat aan nr 1

Pak een leuk cadeau bij nr 2

Wissel van plaats met nr 3 en laat al je cadeaus liggen

gemaakt door Ellen Duivenvoorden

Page 7: Verjaardag

Opdrachten voor de stapel (kopiëren op geel):

schuif allemaal 2 plaatsen naar rechts, laat de cadeautjes liggen!

schuif allemaal 2 plaatsen naar links, laat de cadeautjes liggen!

pak het cadeau dat je het allermooist vindt van iemand anders af en leg dat voor je neer

wissel van plaats met een speler naar keuze

Pak een cadeau van de speler met de meeste pakjes die rechts van je zit

Geef een cadeau naar keuze weg aan een speler zonder cadeautjes (zijn er meer dan 1 zonder , dan aan degene die links het dichtst bij je zit)

ruil 1 cadeau met een cadeau van iemand anders. Als je niks hebt kun je ook niet ruilen

bonus: kies 1 van de cadeaus die voor je liggen, dat mag je houden! (opeten of apart leggen)

gemaakt door Ellen Duivenvoorden

Page 8: Verjaardag

1 2

3 4

5 6

7

gemaakt door Ellen Duivenvoorden