De tweede Denktank: Onderwijs en problematische jeugdgroepen
Second Life David de Nood Programma-manager EPN. EPN ICT-denktank met speerpunten: •...
-
Upload
adriaan-willems -
Category
Documents
-
view
216 -
download
2
Transcript of Second Life David de Nood Programma-manager EPN. EPN ICT-denktank met speerpunten: •...
Second Life
David de NoodProgramma-manager EPN
EPNICT-denktank met
speerpunten:
• Keteninnovatie• Gezondheidszorg
• Virtuele werelden en interrealiteit
(welzijn, economie en recht)
Second Life
Wie bevindt zich waarom in de virtuele wereld?
Second Life
Escapistische nerds
Second Life
Geeks…
Second Life
Verslaafden (al vroeg)!
Second Life
Piramidespelers!
Second Life
Met als enige doel:
Second Life
SEX
Second Life
Toch?...
Feiten
En dan nu de feiten…
Interrealiteit
“Interrealiteit is de hybride totaalbeleving van fysieke en
virtuele werkelijkheid”
Veel (ver)banden met de fysieke wereld en vice versa
Second LifeWereld (leeg) gecreëerd door
Linden Lab
Second LifeZonder directe doelen: een
‘play’
Second LifeMensen nemen hun
denkmodel mee
Second LifeMensen nemen hun
denkmodel mee
Second LifeMensen nemen hun
denkmodel mee
Second LifeEnorme groei
Mei 2006: 165.000
Mei 20077.000.000
Wie in SLRapport ‘Second Life, het Tweede
Leven van VR’
Onderzoek onder ‘heavy users’ (10 – 40u)
Ca. 50% vrouw50% leeftijd 25-40 jaar
Hoge opleidingGoede baan (creatief, IT,
communicatie)
Motieven
f un
making_f riends
inspiring
doing_things_I_cant_do_in_real_lif e
learning
pastt ime
encouraging
adding_something_to_my _lif e'
business_I_make_money_in_Second_Lif e
sex
thrills
meeting_my _real_lif e_f riends_online
improv ing_my_social_skills
experiencing_other_roles_e_g__experimenting_with_changing_ge
daily_reality_doesnt_please_me_enough
dating
a_disability _hampers_me_in_real_lif e
motives
female in real life, female in SL
male in real life, male in SL
WelzijnWelzijn in RL hangt samen
met VR1 0 -1 7 1 8 -3 0
> 3 0
0 2 4
Means: in Second Life I feelunhappy (0) / happy (4)
10%
20%
30%
40%
Per
cen
t
0.00 (1 = very unhappy)(5 = very happy)
2.00
3.004.00
In real life I feel unhappy (0) / happy (4)
10%
20%
30%
40%
Per
cen
t
WelzijnAvatar meestal gelijkend na
‘proefperiode’
‘Hoogstens iets mooier’
WelzijnVerslaving?
40% geeft aan zich verslaafd te voelen
Kijkend naar indicatoren:Lager psychosociaal welbevinden in
RL Aantal sociale contacten in RL
zie je dat het meevalt
Welzijn
EconomieNr. 1 activiteit op Second Life?
EconomieEconomie SL gekoppeld aan RL
economie, dus:
= $ = €
Economie
Vorige week ~ 2.115.911 US$
Per maand ~65.000.000 US$
Per jaar ~ 0,8 miljard US$
EconomieOok hier interrealiteit:
het versmelten met de ‘echte’ economie
Jaarlijks ~ 98.000.000 US$ RL – SL
Je kunt al met Linden$ echte producten kopen (bijv grafische
kaart of flatscreen)
RechtSurvey: 52% van de
ondervraagden voelt zich wel eens
lastiggevallenin Second Life
En
40% vindt sommige dingen ‘not done’
RechtToch voelt 90% van de
ondervraagden zich veilig en vrij.
Roept nieuwe vragen en delicten op:
• Locus Delicti?• Copybot
PolitiekEn waar er iets aan de hand is
zijn…
http://www.youtube.com/watch?v=Kqod_Fyyot0
Kritisch• Rich get richer…
• Doen we nu niet hetzelfde als destijds met web 1.0?
• Moet de Nederlandse overheid ondernemen in een Amerikaans bedrijf?
(belastinggeld)
• Worden virtuele werelden niet te echt?(gezichtherkenning, voice, graphics)
Meer weten?EPN
David de [email protected]://www.epn.net
Mail voor aanvragen rapport naar [email protected]