Reglamento Rama Rover, Nelson Mandela

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Índice

Índice ................................................................................................................................ 1 

1. IDEAS FUNDAMENTALES ........................................................................................... 3 

1.1. ¿QUE ES UN ROVER?  ....................................................................................................... 3

1.2. ¿QUE ES EL ROVERISMO?  .............................................................................................. 3

1.3. ¿QUE ES LA RUTA?  ........................................................................................................... 3

2. FUNDAMENTOS ........................................................................................................... 4 

2.1. LOS PRINCIPIOS  ................................................................................................................. 4

2.2. LA LEY SCOUT  .................................................................................................................... 4

2.3. EL LEMA  ................................................................................................................................ 4

2.4. LAS VIRTUDES  .................................................................................................................... 4

2.5. LA PROMESA  ....................................................................................................................... 4

2.6. LA ORACION ROVER  ......................................................................................................... 5

2.7. LOS PATRONOS  ................................................................................................................. 5

2.8. BIBLIOGRAFÍA  ..................................................................................................................... 5

2.  ESTRUCTURAS Y ORGANISMOS DE LA RUTA ..................................................... 6 

3.1. EL CLAN ROVER  ................................................................................................................. 6

3.2. EL EQUIPO  ........................................................................................................................... 6

3.3. JEFATURA DEL CLAN ROVER  ........................................................................................ 7

3.4. CONSEJO DE CLAN  ........................................................................................................... 8

3.5. ASAMBLEA DE LA RUTA  ................................................................................................... 8

3.6. CARTA DEL CLAN  ............................................................................................................... 9

4. SIMBOLOGIA .............................................................................................................. 10 

4.1. CRUZ ROVER  ..................................................................................................................... 10

4.2. COLOR DE LA RAMA  ....................................................................................................... 10

4.3. EL BASTÓN ROVER  ......................................................................................................... 10

5. SEÑA, SALUDO Y UNIFORME ................................................................................... 10 

5.1. SEÑA  .................................................................................................................................... 10

5.2. SALUDO  ............................................................................................................................... 11

5.3. UNIFORME  .......................................................................................................................... 11

6. PROGRESIÓN ............................................................................................................ 12 

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7. PLAN DE ADELANTO ................................................................................................ 13 

8. CUMPLIENDO EL PLAN DE ADELANTO .................................................................. 15 

8.1. AREA VIDA SCOUT  ........................................................................................................... 15

8.2. AREA DEPORTIVA  ............................................................................................................ 15

8.3. AREA TECNICA  ................................................................................................................. 15

8.4. AREA APTITUD PERSONAL  ........................................................................................... 16

9. LA PARTIDA ............................................................................................................... 17 

10. ACTIVIDAD ROVER .................................................................................................. 17 

10.1. PLANIFICACIÓN ANUAL  ................................................................................................ 17

10.2. ACTIVIDADES  .................................................................................................................. 18

10.3. REUNIONES SEMANALES Y EXTRAORDINARIAS ................................................. 18

10.4. SALIDAS Y CAMPAMENTOS  ........................................................................................ 19

11. EL SERVICIO ROVER............................................................................................... 20 

11.6. Tipos de servicio  ............................................................................................................... 20

12. DE LAS CONDECORACIONES ................................................................................ 21 

13. LOS ROVERS MOOTS ............................................................................................. 21 

13.1 BREVE HISTORIA DE LOS MOOTS NACIONALES .................................................. 21

13.2. TRADICIONES Y MÍSTICA DE LOS ROVERS MOOTS ........................................... 24

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1. IDEAS FUNDAMENTALES 

1.1. ¿QUE ES UN ROVER?Se denomina Rovers, a los efectos de la presente Metodología, a los miembros

beneficiarios de 17 a 21 años de edad en varones, y de 16 a 20 años de edad enmujeres, comprendiendo a los Raiders provenientes de la Tropa y a los jóvenesincorporados al Movimiento después de cumplir la edad mencionada. Estos, actúanen Clanes que pueden ser Unidades aisladas o bien estar integrados a un GrupoScout

1.2. ¿QUE ES EL ROVERISMO?El Roverismo es la última etapa de formación del muchacho según el Método Scout.

1.2.1. El Rover, pudo o no haber comenzado en los castores y luego haber pasadopor las Ramas Manada - Chispas, Tropa – Comunidad y Raider. En el primer caso,

ha ido desarrollando a través de su infancia y adolescencia las ideas fundamentalesdel Método Scout.

1.2.2. Si el Rover no proviene de la Rama Raider, debería adquirir:

 _ La vivencia de la Ley y la Promesa.

 _ La continua actitud de servicio.

 _ La vivencia de un espíritu de equipo.

 _ El gusto por la vida al aire libre y los conocimientos necesarios para vivirla.

1.2.3. La Rama Rover culmina con la formación del muchacho dentro del MétodoScout, y al momento de la Partida Rover, admite que ha cumplido con los objetivosdel Movimiento Scout: “promover la educación integral de sus miembros”; y dentrodel Escultismo Católico, “formar buenos cristianos y mejores ciudadanos”, según elespíritu y método de B.P.

1.2.4. Se debe recordar aquí, que la formación personal solo termina con la muerte.La Partida Rover es sólo un hito pedagógico. Sobre ella, cada individuo seguiráacumulando vivencias, experiencias y ciencia, durante toda su vida.

1.3. ¿QUE ES LA RUTA?

La ruta es la culminación de formación que brinda el Método Scout. Los Rovers, sus jefaturas y los órganos Rovers, participan de la ruta.

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2. FUNDAMENTOS 

2.1. LOS PRINCIPIOSa) El Scout se muestra orgulloso de su Fe Católica y a ella somete toda su vida.

 b) El Scout ama a su Patria y es buen ciudadano.c) El deber del Scout comienza en el hogar.

2.2. LA LEY SCOUTLa ley Scout está formada por diez (10) artículos, inspirados en los Mandamientosy el Código de los Caballeros, y son los siguientes:

1)  El Scout es digno de toda confianza.2)  El Scout es leal.3)  El Scout sirve y ayuda al prójimo sin esperar recompensa ni alabanza.4)  El Scout es amigo de todos y hermano de los demás Scouts.5)  El Scout es cortés.6)  El Scout ve en la naturaleza la obra de Dios y por eso es bueno con los

animales y las plantas.7)  El Scout obedece sin réplicas y nada hace a medias.8)  El Scout sonríe y canta en las dificultades.9)  El Scout es económico y respeta el bien ajeno.10) El Scout es puro en sus pensamientos, palabras y obras, y en el uso de todos

sus sentidos.

2.3. EL LEMA

El lema de los Rovers es "Siempre Listo para Servir" y al saludar dice solamente"Servir".

2.3.1. El “Servir”, completa y corona una disposición de ánimo, una vivencia interiorcomenzada en el Lobatismo con el “Siempre Mejor”, aumentada en el Scoutismocon el “Siempre Listo”, y aclarada en el Raiderismo con el “Siempre Listo paraSalvar”.

2.4. LAS VIRTUDESa) Sinceridad. b)  Abnegación.c) Pureza.

2.5. LA PROMESALa Promesa Scout es un voto a Dios, reafirmación de las promesas bautismales yposee carácter permanente, pudiéndose reformularse como signo saludable derenovación del compromiso.

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2.5.1 La fidelidad a la promesa es el vínculo imprescindible de unión con U.S.T.A.y la Hermandad Scout Mundial. Su fórmula es la misma que la Rama Scout.

2.5.2. El texto de la Promesa es: "Yo……………, por mi honor y con la gracia deDios, prometo: hacer todo lo posible para cumplir mis deberes para con Dios, laIglesia y la Patria, ayudar a mi prójimo en todas las circunstancias y observar la LeyScout".

2.6. LA ORACION ROVER"Dame Señor Jesús, un corazón vigilante que ningún pensamiento vano me alejede Ti; un corazón noble, que ningún afecto indigno rebaje; un corazón recto, queninguna maldad desvíe; un corazón fuerte queninguna pasión esclavice; y un corazón generosopara servir. Así sea."

2.7. LOS PATRONOSLos Patronos de los Rovers son: San Pablo

 Apóstol y Santa Teresa de Jesús.

2.8. BIBLIOGRAFÍA

2.8.1. El Roverismo, su metodología y mística, se encuentran en los siguienteslibros:

“Roverismo hacia el Éxito” de B. P.

“Rema tu propia Canoa” de B.P.

“Rovers” de Gilcraft.

“Metodología de la Rama Rover” de USCA.

Reglamento, Ceremonial, Cartillas, de ADISCA.

1.8.2. Para profundizar los conocimientos de la Rama, encontramos entre otros, lossiguientes libros:

“Tropiezos de la vida y cómo encararlos” de B.P.

“Rover Scouts, lo que son, lo que hacen” de B.P.

“Aventura hacia la edad viril” de B.P.

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“Lecciones en la universidad de la vida” de B.P.

“Escultismo para Muchachos” de B. P.

“Llegar a ser Rover, ¿por qué?” de MSC.“Juegos al Aire Libre” de Gilcraft

“Juegos de Salón” de Gilcraft

2. ESTRUCTURAS Y ORGANISMOS DE LA RUTA

3.1. EL CLAN ROVEREl Clan o Comunidad es la unidad metodológica que fundamenta el sistemapedagógico de la Rama Rover, y que culmina con la Partida.

3.1.1. El Clan está bajo la responsabilidad de un Scouter denominado Jefe de Clan,es el responsable máximo de la misma y de él, junto al Consejo de Ley, depende eléxito en la aplicación del método Scout. El Jefe de Clan, junto al Subjefe y a los

 Ayudantes se regirán en sus funciones de acuerdo al presente Reglamento, losEstatutos y el Reglamento General de USTA.

3.1.2. El Clan está formado por uno o más Equipos.

3.1.3. El local donde se reúne el Clan es denominado Kraal. Significa “lugar de losmás viejos” y es un ámbito confortable, construido y mantenido por los Rovers. Enun lugar preferencial se encontrará un atril con la Biblia permanentemente abiertaen una carta de San Pablo.

3.1.4. Cada Clan adoptará un nombre propio para identificarse, este nombre seráelegido cuidando que tenga significación de valores y tradiciones del EscultismoCatólico.

3.1.5. La historia del Clan debe registrarse en el Libro de Oro del Clan, en el cualconstarán sucesivamente, las actividades y eventos del mismo, incluyendo fotos,mapas, etc.

3.1.6. Los organismos que rigen el funcionamiento del Clan son: la Jefatura de Clan,el Consejo de Clan y la Asamblea de la Ruta.

3.2. EL EQUIPOLos Rovers se reúnen en Equipos organizados según los objetivos y afinidades ogustos de quienes lo componen.

3.2.1. Cada Equipo está formado por dos o más Rovers y es animado y coordinadopor un Jefe de Equipo, elegido por sus componentes y aceptado por el Consejo deClan.

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3.2.2. De acuerdo a sus modalidades los Equipos pueden ser:

a) Según el tiempo que duren: estables o transitorios b) Según la naturaleza de la actividad: de progresión o de servicioc) Según las etapas personales de sus miembros: verticales u horizontales

3.2.3. Conforme a la división anterior cada Rover puede pertenecersimultáneamente a más de un Equipo.

3.2.4. Los Equipos tienen dinámica y cumplen función propia. En los mismos seaprende a participar, a tomar iniciativas, a saber juzgar y valorar a los demás.

3.2.5. Los Equipos tomaran nombres de santos, próceres o grandes hombres de lahumanidad a quienes se conocerá en profundidad.

3.3. JEFATURA DEL CLAN ROVERLa Jefatura de Clan es el organismo responsable de la Evangelización de losmiembros de la Rama y el apropiado empleo del método Scout.

3.3.1. La Jefatura de Clan está integrado por el Jefe de Clan, el Subjefe de Clan,los Ayudantes y el Capellán.

3.3.2. Es función de la Jefatura de Clan animar, organizar y evaluar todo lo referenteal Clan y a la progresión de los Rovers. Tener y llevar completo el legajo personalde cada Rover, con las fichas personales y el seguro personal al día.

3.3.3. En caso de haber varios Clanes, la Jefatura de Clan debe hacerse en forma

individual.

3.3.4. La Jefatura de Clan deberá registrar sus actividades en los libros siguientes,cuyo acceso estará reservado en forma exclusiva a los Dirigentes.

a) Inscripciones: en forma de libro o fichas con los datos personales completosde cada Rover, fotocopias del DNI y el seguro personal.

b) Progresión o Plan de Adelanto: donde se anota la evolución de los Roversen la ficha de cada uno.

c) Programas: donde conste la programación y evaluación de todas lasactividades de la Rovers (reuniones, salidas, acantonamientos, etc.).

3.3.5. Además de estos libros, la Jefatura de Clan podrá llevar otros de especialutilidad para los futuros integrantes de dicha Jefatura, tales como: libro de cantos,de juegos, de manualidades, de direcciones útiles, de lugares de campamento, etc.

3.3.6. La adecuada aplicación del método Scout exige que en cada Clan haya undirigente que sea Scouter (o con el curso Nivel 3 aprobado). Si no es posible, es

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importante que los mismos se comprometan a alcanzar ese nivel de adiestramientoen el mediano plazo

3.4. CONSEJO DE CLANEl Consejo de Clan es el organismo que tiene por finalidad velar por el buen nombrey honor del Clan. El mismo es presidido por el Jefe de Clan.

3.4.1. Son funciones del Consejo de Clan:

1) Confeccionar y/o actualizar la Carta de Clan.2) Evaluar el cumplimiento de la Carta de Clan.3) Considerar y aprobar las solicitudes de enrolamiento.4) Considerar y aprobar las solicitudes de partida.5) Otorgar premios o menciones.6)  Autorizar la utilización de insignias.

7) Evaluar y sancionar faltas cometidas.8)  Aceptar la designación del Jefe de Equipo.

3.4.2. El Consejo de Clan está integrado por el Jefe de Clan, el Subjefe, los Ayudantes, el Capellán y los Rovers Compañeros. Cuando el clan está enformación se compondrá de la jefatura y los jefes de equipo permanentes. Alproducirse los primeros enrolamientos, tomará su forma definitiva.

3.4.3. Sus integrantes tienen voz y voto, el Jefe de Clan, además, tiene derecho aveto.

3.4.4. Se realiza de uniforme.

3.5. ASAMBLEA DE LA RUTAEs el organismo que posibilita una mayor expresión y participación de losintegrantes del Clan.

3.5.1. Está integrado por el jefe de Clan, el Subjefe de Clan, los Ayudantes, elCapellán y todos los Rovers Investidos.

3.5.2. Se reúne periódicamente convocada por el Jefe de Clan a pedido de uno desus miembros.

3.5.3. Es presidida por el Jefe de Clan y dirigida por uno de sus miembros dederecho en forma rotativa.

3.5.4. Sus integrantes tienen voz y voto y el Jefe de Clan derecho a veto.

3.5.5. En Clanes reducidos podrán participar los Novicios con voz pero sin voto.

3.5.6. Son funciones de la Asamblea de la Ruta:1.- Considerar y aprobar las solicitudes de ingreso al Clan.

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2.- Considerar y aprobar las solicitudes de Investidura.

3.- Elaborar la programación anual del Clan.

4.- Supervisar la marcha de la programación.5.- Evaluar periódicamente la marcha de los servicios.

3.6. CARTA DEL CLANEs el conjunto de normas que rigen la vida de los Rovers en el Clan, fijándolespautas de acción. Está destinada a la progresión de los Rovers Compañeros enfunción de su Partida y de los Rovers Escuderos en función de su Enrolamiento.

3.6.1 La Carta es confeccionada por el Consejo de Clan, donde se proveerá de unmecanismo por el cual pueda ser modificada en el futuro.

3.6.2. En la faz práctica, es un documento en forma de cuaderno o libro, en el cualse puede incluir:

a) Historia y mística del Clan.

b) Formación espiritual y personal del Rover.

c) Los servicios permanentes que el Clan aspira a cumplir.

d) Pautas para la realización de la vocación, sentido cívico y compromiso deservicio.

e) Los otros elementos que se juzguen convenientes añadir.

3.6.3. Cada Rover Compañero se compromete en el enrolamiento a cumplir con laCarta de Clan de un modo personal y libre.

3.6.4. Los Rovers Escuderos deben adherir en la Investidura a los principios de laCarta con el compromiso que los lleve a la aceptación total de la misma.

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4. SIMBOLOGIA 

4.1. CRUZ ROVEREl símbolo que identifica a la Rama es la Cruz Rover, o también

conocida como “Rombo” Rover.4.1.1. Representa a la Cruz que el Gran Jefe santificó al redimirnos enella.

4.1.2. También es la Cruz del Sur, la constelación que nos orientafácilmente en la noche y en la incertidumbre. Pero cada uno de susextremos tiene una punta de flecha, que marca los cuatro rumbos o los cuatropuntos cardinales hacia los cuales marcha el Rover constantemente. Es de colorblanco de la rectitud de las intenciones y de la pureza, y en su interior todo estámarcado con el color rojo de la Rama.

4.1.3. Color rojo de la sangre vital y generosa del Rover. Sus símbolos interioresson el bastón Rover y las letras R S : Rover Scout.

4.2. COLOR DE LA RAMAEl color de la Rama es el Rojo, de la sangre derramada de Cristo y de lagenerosidad del Rover, plasmada en el servicio.

4.3. EL BASTÓN ROVEREn las ceremonias y en las caminatas, los Rovers utilizan un bastón con unode los extremos en horqueta. Esta punta bifurcada significa la constanteelección que el Rover, caminante, hace entre las rutas que se le presentan,

ya sea en el camino material, como en el camino de su vida en el cual elijeconstantemente entre el bien y el mal.

4.3.1. El Bastón Rover, puede llevar grabado la vida de cada uno, medianteinscripciones que marquen jalones importantes de la misma.

4.3.2. El Bastón Rover también es conocido como “Cayado” Rover.

5. SEÑA, SALUDO Y UNIFORME 

5.1. SEÑA Al igual que en la Rama Scout, se realiza levantando la mano derecha a la altura

del hombro y con la palma hacia adelante, juntando el pulgar sobre el meñiquedejando extendidos los demás dedos hacia arriba, con los que se obtiene elsiguiente simbolismo: los tres dedos extendidos y unidos recuerdan los tresprincipios del Rover (el dedo mayor: Dios; el dedo anular: Patria; el dedo índice:Hogar); la unión de los dedos extremos simboliza la que ha de existir entre losmiembros de la hermandad scout mundial y la colocación del pulgar sobre elmeñique recuerda que el mayor protege al menor.

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5.1.2. La Seña Rover se hace al otorgar la Promesa, al izar o arriar banderas, enceremonias, o como saludo.

5.2. SALUDO“Saludar significa sencillamente demostrar que uno es persona educada y piensabien de los demás” B.P.

5.2.1. El Saludo Rover se realiza sólo entre miembros del movimiento y consisteen realizar la Seña a la altura del hombro, ofreciendo la mano izquierdaentrelazando el meñique y el anular que al cruzarse forman una cruz, significando:"Unidos en la Cruz de Cristo", haciendo la Seña Rover y pronunciando a la vez, elLema "Servir".

5.2.2. El saludo se realiza cuando dos hermanos del Movimiento Scout seencuentran y cada uno toma la iniciativa para saludar, sin esperar que lo haga el

otro.

5.2.3. El Dirigente del Clan Rover saludará al Rover de igual a igual con el mismoSaludo Rover. En cambio para saludar a los Símbolos Patrios, a otros dirigentes,castores, lobatos, chispitas, scouts o raiders, lo hará con el Saludo Scout.

5.3. UNIFORMEUna vez investido, usará el uniforme con todas las insignias correspondientes.

5.3.1. Como todos los Uniformes scouts, es sencillo y apto para la vida al aire libre.Su significado se hace claro aún para quienes no conocen a fondo el Movimiento

Scout. Por ello debe ser llevado con dignidad y pulcritud, sin añadiduras. Debeusarse con responsabilidad y orgullo.

5.3.2. El Uniforme del Rover se compone de una camisa color arena, pantaloneslargos o bermudas color arena o pollera pantalón en las mujeres, medias grises omedias negras en las mujeres, zapatos o zapatillas negras o marrones.

5.3.3. Se completa el Uniforme con una boina negra de tela o de paño.

5.3.4. Los Rovers gustan usar dos elementos tradicionales del Uniforme:el Sombrero de cuatro pozos y el Bastón Rover, como símbolo visible desu mayor compromiso.

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6. PROGRESIÓN 6.1. La progresión es un medio que utiliza el Roverismo para la formación delcarácter y el desarrollo físico, espiritual, religioso, e intelectual del Rover,

canalizando su auto educación.6.2. Cada etapa de la progresión tiene los siguientes objetivos:

Rover Novicio: Adaptación e integración. Comienzo de la progresión.

Rover Escudero: Participación, interés, disponibilidad y superación. Hacia elenrolamiento.

Rover Compañero: Servicio. Preparación para la Partida Rover.

Rover de Partida: Culminación de la formación como beneficiario dentro MovimientoScout.

6.3. La progresión tendrá en cuenta todos los aspectos de la formación del hombrede acuerdo a su cultura. Las áreas de la progresión son:

a.- Vida Scout

b.- Comunidad

c.- Deportiva

d.- Naturaleza

e.- Religiosa

6.4. La Formación Religiosa, aunque enunciada como un Área, abarca a todas lasdemás dándoles sentido y valor.

6.5. La obtención de las insignias en cada etapa representa para el Rover habercumplido con la formación integral de todas las Áreas de Progresión para esa etapa.

6.6. La Progresión en general, tiene como objetivos:

a) Desarrollar la creatividad, el respeto hacia los demás, y la responsabilidad.b) Aprender a valerse por sí mismo, estimulando su iniciativa y el uso de los

sentidos a través del contacto con la naturaleza.

c) Conocer su cuerpo de manera natural, desarrollando y respetándolo deacuerdo a sus posibilidades.

d) Adquirir conocimientos técnicos.e) Descubrir a Dios y a sus hermanos a través de la naturaleza.f) El Rover puede además orientar sus actividades hacia la obtención de las

insignias de progresión denominado Órdenes.

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7. PLAN DE ADELANTO El Plan de Adelanto o simplemente “la Ruta”, se caracteriza por tener etapas biendemarcadas a partir de los 16-17 años en que el joven entra en ella, de acuerdo

con su personal evolución pedagógica. Entendemos por etapas, los pasos a seguirpara culminar con un compromiso de vida, tomando los principios del Scoutismo.

7.1. Para poder ser recibido en la Rama es necesario:

a) Tener entre 16 años y 21 años cumplidos. b) Hacer la solicitud por escrito.c) Ser presentado por dos Rovers en caso de que recién ingrese al movimiento.d) Ser presentado por el Jefe de Tropa, en el caso que provenga de la Tropa

Raider.e) Ser aceptado por la Asamblea de la Ruta.

7.2. El Plan de Adelanto se divide en tres etapasa) Noviciado (Rover Novicio): es el periodo durante el cual, el raider que hadejado la tropa y el joven con más de 17 años que desea ingresar amovimiento, reciben una evangelización de sus esperanzas o sea una visiónadulta de su misión como cristiano y scout, encaminándose hacia laInvestidura. b) Joven Ruta de los Escuderos (Rover Escudero): este periodo de la vida delRover, se caracteriza por un trabajo de profundización y de búsqueda dehorizontes, tendiendo a su propia formación y a la formación de su rol.c) Ruta de los Compañeros (Rovers Compañeros): esta etapa tiene como

finalidad vivir toda la vida con una dimensión cristiana. Aquí se aspira aalcanzar algún día la Partida, símbolo de que se ha verificado una maduraciónhumana y cristiana.

7.3. El Rover Novicio, usará la Cruz Rover, con fondo de un paño blanco en formade círculo, en el triángulo posterior del Pañuelo de Promesa.

7.4. El Novicio realizará su Investidura formulando o reformulando la promesa, deacuerdo a la “Cartilla de Ceremonias Scouts” de ADISCA La Plata.

7.5. Una vez Investido como Rover Escudero, usará la Cruz Rover con fondo de

paño verde en forma de rombo, a unos dos (2) centímetros arriba del bolsilloizquierdo.

7.6. Al realizar el Enrolamiento como Rover Compañero, usará la Cruz Rover confondo de paño rojo en forma de rombo, a unos dos (2) centímetros arriba del bolsilloizquierdo.

7.7. Y por último, al efectuar la Partida, usará la Cruz Rover con fondo de cuero enforma de rombo, a unos dos (2) centímetros arriba del bolsillo izquierdo. Esta

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insignia, será la única insignia de una rama que podrá conservar en el uniformedurante el resto de su vida, como símbolo de su paso como beneficiario en elMovimiento Scout.

7.8 Para cumplir con el objetivo enunciado, se lo ha dividido en cinco áreas:

  Vida Scout  Área Deportiva  Área Técnica  Aptitud Personal  Área Religiosa

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8. CUMPLIENDO EL PLAN DE ADELANTO 

8.1. AREA VIDA SCOUT8.1.1. NOVICIOS: los requisitos pueden ser cumplimentados a través de actividades

realizadas en el Equipo de Progresión correspondiente.8.1.2. ESCUDEROS: se sugiere que los Escuderos realicen el curso de Información,aun cuando no tengan como objetivo ser Dirigentes en el futuro. Los otros dosrequisitos pueden ser cumplidos en el Equipo.

8.1.3. COMPAÑEROS: los Rovers pueden actuar como Sinodales, dirigir ocolaborar en la dirección de otra Rama durante tres días de campamento, etc. Elespíritu que anima este requisito, es comprender su origen Scout y poner en prácticasus conocimientos particulares.

8.2. AREA DEPORTIVA8.2.1. NOVICIOS: este requisito puede ser cumplimentado dentro o fuera del horariode trabajo del Clan pero sin resentir el resto de las actividades del mismo.

8.2.2. ESCUDEROS: para el primer requisito se sugiere que la Asamblea de la Rutalleve una especie de ficha deportiva de cada Escudero.

En el segundo requisito se enfatizará en la responsabilidad del Rover para que noatente contra los requisitos físicos que le imponga su actividad futura, o el ejerciciode la paternidad responsable.

8.2.3. COMPAÑEROS: el primer requisito puede ser cumplido accediendo al

conocimiento de las principales enfermedades y medidas higiénicas a tener encuenta en la mujer, en los niños, en los ancianos, etc.

El segundo presentando proyectos deportivos ante el Consejo de Clan o bienanalizando la importancia y fin de la inserción del deporte amateur dentro de lassociedades contemporáneas con los valores físicos y morales que proporciona a la

 juventud de la nación y del mundo entero.

8.3. AREA TECNICA8.3.1. NOVICIOS: aquí el Rover acrecentará y perfeccionará sus conocimientos delas técnicas de supervivencia, en especial las que correspondan a su zona deresidencia habitual. Estos conocimientos no deben quedarse en la faz teórica sinoque deben ser practicados en cuanta oportunidad sea posible.

8.3.2. ESCUDEROS: el primer requisito debe ser cumplido teniendo en cuenta quedeben realizarse trabajos de utilidad.

El segundo se trata de que continúe el trabajo realizado en Novicios, incluirá:mochila de emergencia, construcciones individuales, cocina primitiva (incluyendoutensilios), ejecución de cartas y mapas, orientación diurna y nocturna, etc.

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El tercero se cumple conociendo las técnicas del acampe en soledad yejecutándolas, así como realizar servicios en los lugares de campamento.

8.3.3. COMPAÑEROS: el primer requisito trata de que se continúe con la actividadya iniciada en Escuderos. Además se debe cumplimentar con por lo menos uncampamento de soledad, previo a la Partida que sirva para reflexionar sobre lamisma.

El segundo orienta a que el Rover piense siempre en aplicar sus conocimientos enun continuo servicio al prójimo, esto obviamente abarca una gran diversidad deposibilidades que van desde: construir puentes u obras de utilidad a la comunidad,abrir fuentes de trabajo, actuar como padrinos de Novicios, etc. El espíritu de esterequisito incluye ajustarse a las necesidades regionales y/o locales.

8.4. AREA APTITUD PERSONAL

8.4.1. NOVICIOS: para el primer requisito se sugiere la lectura de diarios, eligiendotemas de los mismo y comentándolos, etc.

El segundo implica conocer técnicas de planificación de actividades de equipo a finde que estas tengan factibilidad y efectividad.

8.4.2. ESCUDEROS: el primer requisito apunta a que el Rover comience a ejecutarservicios de cierta permanencia (ej.: dos meses) que requieren madurez yconstancias de propósitos.

El segundo implica profundizar las técnicas de referencias, que le serán útiles en el

servicio a la comunidad.En el tercero se apunta a que el Rover conozca de primera mano la temática Scout.Por ejemplo: libros que no pueden ser ignorados por el Rover, “Roverismo hacia elÉxito”, “Escultismo para Muchachos”, entre otros. 

El cuarto requisito pretende que se tome conciencia de la importancia de lacolaboración entre varios hombres para la consecución de fines útiles.

El quinto apunta a que el Rover se proponga metas. Esta actitud le servirá en loinmediato para elaborar su Rol. Además prevé la obtención de por lo menos unainsignia Rover.

8.4.3. COMPAÑEROS: para el primer requisito se tendrá en cuenta que el Roveraplicará las técnicas de dinámica de grupo aprendidas en la etapa anterior. Ademásimplica la formación que la índole del grupo o actividad elegidos requiera. Estosgrupos pueden ser: culturales, políticos, sindicales, científicos, ecológicos, otrosmovimientos de la Iglesia, etc.

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Para el segundo se sugiere estudiar las instituciones representativas del país, asícomo los mecanismos democráticos de gobierno del país, de instituciones, etc.

Para el tercero se sugiere formar una bibliografía de temas de interés ya sea pormedio de una biblioteca o al menos a través de fichas. El espíritu del requisito tiendea formar una conciencia adulta y comprometida y la comprensión del servicio comoun medio de amar a Dios.

9. LA PARTIDACon la Partida, llega el momento más importante de la vida del Rover. Deberá hacerrealidad en la vida de todos los días, los valores profundos descubiertos a lo largode las diversas etapas.

9.1. La Partida Rover implica una voluntad de comprometerse con la humanidad,por amor a Dios, la cual ha de ser por el resto de la vida. Contrae además la

obligación de ser un participante activo en el advenimiento del reino de Dios, através de su ejemplo de vida Cristiana.

9.2. Con la Partida, el movimiento reconoce haber cumplido en cuanto de eldependió los objetivos trazados en el estatuto y reglamentos, y considera al Roverde Partida, como un adulto formado de acuerdo a esos fines.

10. ACTIVIDAD ROVER Las tareas del Clan Rover y por ende, de cada Rover, se pueden agrupar en lossiguientes grandes bloques, contemplados en la Planificación Anual:

  Actividades.  Reuniones semanales y extraordinarias.  Salidas y campamentos.  Servicios.

10.1. PLANIFICACIÓN ANUAL10.1.1. En la primera Asamblea de la Ruta del año, cada Rover establece por escritosus definiciones personales con respecto a dos puntos esenciales.

10.1.2. En Progresión Personal definirá que es lo que quiere hacer ese año.

10.1.3. En Servicio al Movimiento, el Rover mientras pertenece a un Clan debeefectuar algún Servicio al Movimiento. Si además se prepara para ser DirigenteScout estará colaborando con alguna Rama en especial. Si un Rover no se preparapara ser Dirigente Scout (por no ser su vocación) puede integrar las áreasadministrativas o de apoyo a la educación (taller, biblioteca, etc.) de su grupo.

10.1.4. En Servicios Personales cada Rover puede encarar varios serviciospersonales: matrimonio, profesión, etc. y su preparación consciente. Otros puedenser: Empresas Comerciales Rovers, Asociaciones de tipo interprofesional,

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consultorías, academias, etc. Un último campo puede ser el liderazgo de otro tipode asociaciones: cívicas, gremiales, religiosas, etc.

10.2. ACTIVIDADES10.2.1 Los Equipos Rovers después de analizar convenientemente presentan a la

 Asamblea de la Ruta propuestas de nuevas actividades.

10.2.2. La Asamblea de la Ruta, anualmente, tiene en cuenta estas propuestas parala elaboración de la Programación Anual del Clan.

10.2.3. La Asamblea de la Ruta analiza permanentemente, cuando se reúne, laconcreción, marcha y resultados de cada actividad.

10.2.4. Todo el Clan participa de las actividades aprobadas, ya sean en su conjuntoo por Equipos según corresponda.

10.2.5. El Consejo de Clan analizará que todas las actividades estén acordes conel espíritu de la Carta de Clan, el honor y el buen nombre del Clan.

10.3. REUNIONES SEMANALES Y EXTRAORDINARIAS10.3.1. El Clan se reunirá por lo menos una vez por semana, denominándose estoEncuentro Semanal de la Rama.

10.3.2. Su duración no será inferior a dos horas y se realizará antes o después dela reunión del resto de las Ramas, debido a que algunos de los integrantes del Clanpueden estar preparándose para ser Dirigentes de las mismas.10.3.3. Encuentro semanal de la rama

  Oración Rover. Reflexión de algún miembro del Clan (Capellán, Jefatura ouno de los Rovers) – 10´.

  Reunión de Equipos. 45´. No para trabajar, sino para mejorar el Servicio o laProgresión.

  Reunión general del Clan. 1 hora. (En esta parte pueden tener lugar laasamblea de la ruta y el consejo de Clan). Para tratar un tema (Scout,religioso, social, cultural, etc.), y para realizar reuniones mixtas (con esposas,novias, Comunidades Rovers, amigas, etc.), a fin de tratar temas de interéscomún.

  Conclusiones o reflexión final. Oración.  Despedida.

10.3.4. Reuniones extraordinarias

Son todas aquellas que por su naturaleza, debe realizarse fuera del horario de lasanteriores, se pueden realizar:

  Para tratar un tema de urgencia.

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  Para tocar un tema con un invitado especial, ya sea de tipo conferencia,panel, etc.

  Para realizar una actividad de confraternidad del Clan sólo o con invitados

(comidas, asistencia a espectáculos culturales, deportivos, etc.).

10.4. SALIDAS Y CAMPAMENTOS10.4.1 Debe planificarse al menos una salida anual y un campamento de maneraindependiente al grupo.

10.4.2. En campamento con el Grupo Scout, los Rovers deben tenerresponsabilidades concretas, ya que es un acto de servicio similar al quedesempeñan los Rovers que se preparan para ser Dirigentes y nadie puede quedarexcluido.

10.4.3. Se ubicarán en la jornada de campamento, dos actividades de todo el Clande no menos de una hora cada una. (Progresión personal, progresión del Clan,revisar los servicios individuales y de conjunto, pensar en nuevos servicios yactividades, etc.)

10.4.4. Es conveniente programar estas actividades teniendo en cuenta losparticulares intereses de cada uno. Para un campamento de este tipo seráconveniente establecer: el temario de por lo menos cinco charlas y el modo de sacarconclusiones aplicables; no menos de cinco actividades de progresión, que seránanalizados; diez actividades ya sean técnicas, de empleo de destreza u otra que se

estime conveniente (construcciones, escalamientos, campamento volante personal,etc.).

10.4.5. Las salidas individuales, teniendo como base el campamento, tendrán comoduración por lo menos una jornada y objetivos concretos (entrevistar y convivir conpersonas de la comunidad local e informar a los demás, por escrito, de susapreciaciones sobre intereses y necesidades de esas personas).

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11. EL SERVICIO ROVER El servicio es toda ayuda que ocasionalmente se presta al prójimo. Peroconsiderando desde el punto de vista Rover, es el fruto de todos los años de Ruta,

donde la caridad debe ser una virtud práctica.11.1. El Servicio es una actitud de vida, una disposición permanente de nuestro ser.

11.2. En la Etapa de Compañero, el Servicio ha de ser la manifestación de unaprogresiva actitud que empleará todas las horas de cada día en la vida del mismo.

11.3. A la hora de la Partida no se considerará por tanto el Servicio concreto delCompañero, sino conjuntamente aquello y el espíritu de Servicio que ha evidenciadola vida del Compañero fuera del Clan.

11.4. El Servicio Personal es inminentemente patrimonio del Rover Compañero y

debe ser el signo distintivo que lo caracteriza.11.5 Las características del Servicio personal son las siguientes:

a)  Puede durar más tiempo que los otros.b)  Preparan a la progresión personal.c)  Significan una preocupación constante.d)  Deben ser de una eficacia real.e)  Obligarán a un estrecho contacto con los hombres para ayudarlos.

11.6. Tipos de servicioa)  Al Movimiento.b)  Sociales.c)  Políticos.d)  Religiosos.e)  A instituciones.f)  A personas.g)  Litúrgicos.

11.7. Reglas de orden práctico para la realización de los Servicios Rovers:

1.  Normas de acción:a)  Que sean cortos.b)  Que sean reales y eficaces.c)  Que responsan a un acto de generosidad del Rover, que sean

espontáneos.d)  Que sean finalizados, es decir, nunca dejar un trabajo a medias.

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2.  Objetivos o metas (además del beneficio que reporta al prójimo):a)  Contacto con otras personas (apertura social).b)  Despertar el espíritu de iniciativa.

c)  Afianzar el sentido de responsabilidad.3.  Resultados:

a)  Adhesión del Rover a la Ruta.b)  Acrecentamiento del espíritu de equipo.c)  Refuerzo de la amistad.

12. DE LAS CONDECORACIONES 12.1. El sistema de condecoraciones apunta a incentivar a Rovers sobresalientes

12.2. El consejo de Clan otorga, a fin del año Scout, la medalla al mejor Rover delaño por “Merito” o “Servicios Destacados” 

13. LOS ROVERS MOOTS El ROVER MOOT es la reunión de los Rovers de Argentina, en la cual se desarrollanactividades comunes (metodológicas, técnicas, espirituales, etc.). Es convocado porla autoridad Rover competente y su organización y realización recae sobre losmismos Rovers y sus Dirigentes.

13.1 BREVE HISTORIA DE LOS MOOTS NACIONALESReconocemos su primer antecedente en el realizado en Jáuregui (Bs. As.) en el año1962, al que podríamos denominar Rover Moot “0”, atendiendo al hecho de que ellapso transcurrido entre él y los siguientes (que tuvieron la continuidad históricanecesaria) fue tan amplio que escapó al conocimiento de varias generaciones deRovers. Al producirse el Primer Rover Moot Nacional en Córdoba (San Esteban) en1978 se retoma la Ruta del Encuentro de los Rovers a pesar de las grandesdiscusiones y diferencias entre las distintas formas de ver el Roverismo en esaépoca. Los objetivos de aquel Moot del 78 eran simples pero categóricos: “Posibilitarla reunión de los Rovers del país en un ámbito físico que les permita desarrollar suactividad Rover”. Su espíritu se resumía así: “El Comité Ejecutivo considera logradoeste objetivo aún si se reúnen dos Rovers”.  

El reto lanzado por el Distrito Nº 2 de la Región Córdoba fue aceptado por la Rutade U.S.C.A. y hoy podemos vivir esta realidad de este Evento Nacional que año aaño nos hermana.

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13.1.1. PRIMER ROVER MOOT

Lugar: San Esteban (Córdoba)

Fecha: 26, 27 y 28 /05/1978Organizó: Distrito Nº 2 (región Córdoba)

 Auspició: Región Córdoba

Primera Jornada De Dirigentes Rovers

13.1.2. SEGUNDO ROVER MOOT

Lugar: Saldán (Córdoba)

Fecha: 13 y 14/10/1979

Organizó: Región Córdoba Auspició: Consejo Nacional

Segunda Jornada De Dirigentes Rovers

13.1.3. TERCER ROVER MOOT

Lugar: La Bolsa (Córdoba)

Fecha: 20, 21 y 22/06/1980

Organizó: Equipo Nacional de Ruta U.S.C.A.

 Auspició: Consejo Nacional

Infraestructura: Región Córdoba

Tercera Jornada de Dirigentes Rovers

Primer Encuentro de Rovers de Partida

13.1.4. CUARTO ROVER MOOT

Lugar: Jáuregui (Buenos Aires)

Fecha: 23 y 24/05/1981

Organizó: Equipo Nacional de Ruta U.S.C.A. Auspició: Consejo Nacional

Infraestructura: Región San Isidro

Cuarta Jornada de Dirigentes Rovers

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13.1.5. QUINTO ROVER MOOT

Lugar: San Lorenzo (Santa Fe)

Fecha: 9, 10 y 11/07/1982Organizó: Equipo Nacional de Ruta U.S.C.A.

 Auspició: Consejo Nacional

Infraestructura: Región Santa Fe Sur

Primer Congreso Rover

13.1.6. SEXTO ROVER MOOT

Lugar: Villa Carlos Paz (Córdoba)

Fecha: 18, 19 y 20/06/1983

Organizó: Equipo Nacional de Ruta U.S.C.A.

 Auspició: Consejo Nacional

Infraestructura: Región Córdoba

Lema: “Reconciliación y Civismo” 

Segundo Congreso Rover

Segundo Encuentro de Rovers de Partida

13.1.7. SEPTIMO ROVER MOOT

Lugar: Paraná (Entre Ríos)

Fecha: 17, 18 y 19/08/1984

Organizó: Equipo Nacional de Ruta U.S.C.A.

 Auspició: Consejo Nacional

Infraestructura: Rama Rover, Distrito Paraná

Lema: “Rema tu Propia Canoa” Tercer Congreso Rover

Tercer Encuentro de Rovers de Partida

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13.2. TRADICIONES Y MÍSTICA DE LOS ROVERS MOOTSTodos aquellos que han participado de uno o varios de los Rovers Moots saben queexisten una serie de tradiciones que se han ido atesorando con el tiempo y que se

resumen brevemente aquí, para no olvidarlas y para que las vayan conociendoquienes por primera vez asistan a uno.

13.2.1. LEMA: cada Rover Moot se caracteriza por un lema, que de alguna manera,trata de sintetizar el espíritu con el cual se reúnen ese año los Rovers.

13.2.2. NOMBRE: en cada Rover Moot hay acontecimientos que dejan de sertriviales y se convierten en algo relevante. Así finalmente el Moot queda rebautizadocomo el “Rover Moot del Frío”, el “Rover Moot de la Lluvia”, etc.  

13.2.3. LLEGAR EN FORMA INSÓLITA: Hay Rovers que llegan a los Moots en lasformas más anti convencionales que se pueda esperar: bicicletas, autos muy feos,

a “dedo”, en tren, en avión, micro y hasta caminando, por no citar a algunos“paracaidistas”. 

13.2.4. INSIGNIA DEL ROVER MOOT: siempre tiene fondo blanco y sus letras,motivos y recuadros de color rojo. Se le entrega solamente a los que asisten alRover Moot. No se vende, ni se cambia, ni se obtiene de otra manera. Es motivo dehonor conservarlas y utilizarla hasta el próximo Rover Moot. Las insignias sobrantesse queman para mejor cumplir lo antedicho. Sólo hay una excepción: una de ellaspasa a integrar un “Cuadro de Historia de los Rovers Moots” que se encuentra en laCasa Scout.

13.2.5. IZAMIENTO DE BANDERAS: cada Rover Moot tiene una Bandera Nacionaly detrás de ella las Banderas de los anteriores Rovers Moots o una banderola quelas simbolicen. Esta ceremonia está a cargo del Consejo Nacional, dos Roverselegidos de entre los que llegaron más lejos y un Rover anfitrión.

13.2.6. CONFECCIÓN DEL BASTÓN ROVER: los Rovers que han ido al RoverMoot sin su bastón Rover, deben confeccionarlo en el lugar.

13.2.7. LLAMADO DE ATENCIÓN: cada vez que es necesario llamar la atención,estando todos reunidos, se levanta el bastón y se responde de la misma manera.

13.2.8. FOGON: siempre se realiza con un tema que debe ser preparado deantemano, poniendo todo el esmero posible y dejando aflorar el espíritu creativo.

13.2.9. CANCION DEL ROVER MOOT: cada Región o Distrito presenta una o variascanciones de entre las que se elige, mediante un reglamento especial, la quefinalmente representará ese Rover Moot.

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13.2.10. ASADO DE LA RUTA: si bien durante todo el Moot los Rovers cocinan suspropios alimentos, la última comida del mismo es un asado que comparten todoslos participantes.

13.2.11. PRESENCIA DEL PATRONO ROVER: en el templo, Capilla u Oratoriopermanece, durante todo el Rover Moot, abierta la Biblia en las páginas de lasCartas de San Pablo. Allí cada Rover busca inspiración para avanzar en la Ruta dela Fe.

13.2.12. ORACION ESPECIAL: además de la oración Rover se ha realizado enalgunos de los Moots, y es deseo continuar haciéndolo, una Oración especial delRover Moot.

13.2.13. ARRIADO DE BANDERAS: esta ceremonia, previa a la entrega delcertificado de Asistencia y a la Canción del Adiós, está a cargo de todos los Rovers

que realizaran durante esa fecha y hasta el próximo Moot su Partida.

13.2.14. CONVOCATORIA AL PROXIMO ROVER MOOT: en esta última formaciónlas Regiones y/o Distritos ofrecen ser anfitriones del próximo Rover Moot, el cual esconvocado allí mismo mediante la fórmula: “¡SI EL GRAN JEFE LO QUIERE:HASTA EL PRÓXIMO ROVER MOOT!”. 

Consejo de Clan

Clan Rover Rolihlala

Grupo Scout Nelson Mandela

Abril - 2016