Redes de Petri Ejemplosdinamicos

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Redes de Petri - Introducción Dr Chris Ling School of Computer Science & Software Engineering Monash University (Traducido por Cesáreo Raimúndez) [email protected]

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Apunte dinamico de redes petri

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  • Redes de Petri - IntroduccinDr Chris LingSchool of Computer Science & Software EngineeringMonash University(Traducido por Cesreo Raimndez)[email protected]

  • IntroduccinDesarrolladas por Carl Adam Petri en 1962.Herramienta grfica para modelar concurrencia y sincronizacin en sistemas distribuidos.Muy similar a los Diagramas de Transicin de Estados.Utilizado como mtodo de descripcin visual del comportamiento de sistemas dinmicos.Bases tericas matematicamente slidas.

  • Especificacin de una RdPEs formada de tres tipos de componentes: plazas (crculos), transiciones (rectngulos) y arcos (flechas):Las Plazas representan los estados posibles del sistema;Las Transiciones son eventos o acciones que causan el cambio de estado;Cada Arco conecta una Plaza con una Transicion o una Transicin con una Plaza.

  • El Cambio de Estado Se indica por el movimiento de marca(s) (puntos negros) de plaza(s) a plaza(s); es causado por el disparo de una transicion.El disparo representa un evento ocurrido o una accin tomada.El disparo est supeditado a las condiciones de entrada, denominada como disponibilidad de marcado.

  • El Cambio de EstadoUna transicin es disparable o est habilitada cuando hay marcas suficientes en las plazas que llegan a la transicin.Despus del disparo, las marcas se transferirn de las plazas de entrada (estados viejos) para las plazas de salida, que denotan los estados nuevos.

  • Ejemplo: Mquina ExpendedoraLa mquina expende dos tipos de productos que cuestan 20c y 15c respectivamente.Apenas se pueden utilizar dos tipos de monedas: 10c y 5c.La mquina no devuelve cambio.

  • Ejemplo: Mquina Expendedora (MEF)

  • Ejemplo: Mquina Expendedora (Red de Petri)

  • Ejemplo: Mquina Expendedora (3 Casos)Caso 1: Deposita 5c, deposita 5c, deposita 5c, deposita 5c, compra producto de 20c.Caso 2:Deposita 10c, deposita 5c, compra producto de 15c.Caso 3:Deposita 5c, deposita 10c, deposita 5c, compra producto de 20c.

  • Ejemplo: Mquina Expendedora (Evolucin)

  • Simultaneidad de Evolucin de EstadosEn el mundo real, los eventos ocurren simultaneamente.Un sistema puede poseer muchos estados locales constituyendo un estado global.Hay necesidad de modelar la concurrencia y la sincronizacin.

  • Ejemplo: En un Restaurante (RdP)CamarerolibreCliente 1Cliente 2TomapedidoTomapedidoPedidorealizadoPedido alcocineroesperaesperaPlato servidoPlato servidocomiendocomiendo

  • Ejemplo: En un Restaurante (Dos Casos)Caso 1:Camarero emite pedido de cliente 1; sirve cliente 1; emite pedido de cliente 2; sirve al cliente 2.Caso 2:Camarero emite pedido de cliente 1; emite pedido de cliente 2; sirve cliente 2; sirve al cliente 1.

  • Ejemplo: En un Restaurante (Caso 1)

  • Ejemplo: En un Restaurante (Caso 2)

  • Red: EstructurasSecuencia de eventos/acciones:

    Concurrencia:

  • Red: EstructurasConflicto, eleccin, decisin: Elejir uno entre diversos e1, e2 ...

  • Red: EstructurasSincronizacin

  • Red: EstructurasSincronizacin y Concurrencia

  • Otro EjemploUn sistema productor-consumidor, est formado por un productor, dos consumidores y un almacn intermediario, de acuerdo con las reglas:El almacen intermediario tiene capacidad 5;El productor produce 3 items de cada vez;Apenas un consumidor puede acceder al almacn intermediario de cada vez;Cada consumidor consume 2 items de cada vez

  • Sistema Productor-Consumidorlistop1t1producelibreenviap2t2k=1k=1k=5Almacn p332t3t4p4p5k=2k=2aceptaaceptadoconsumelistoProductoresConsumidores

  • Ejemplo Productor-ConsumidorEn esta RdP, cada plaza tiene una capacidad y cada arco un peso.Esto hace posible que mltiplas marcas residan en una misma plaza podiendo modelarse comportamientos ms complejos.

  • Propiedades de ComportamientoAlcanzabilidad Se puede alcanzar un estado particular a partir de qualquier otro estado?Acotacin Puede alguna plaza acumular un nmero ilimitado de marcas?VivacidadPuede la evolucin detenerse en un estado determinado?

  • Recordando la Mquina Expendedora

  • Un marcado es un estado ...t8t1p1t2p2t3p3t4t5t6p5t7p4t9M0 = (1,0,0,0,0)M1 = (0,1,0,0,0)M2 = (0,0,1,0,0)M3 = (0,0,0,1,0)M4 = (0,0,0,0,1)Marcado Inicial:M0

  • Alcanzabilidad

  • AlcanzabilidadM2 es alcanzable desde M1 y M4 es alcanzable desde M0.De hecho, en el ejemplo de la mquina expendedora, todos marcados son alcanzables desde cualquier otro marcado.

  • AcotacinUna RdP se dice k-acotada o simplemente acotada si el nmero de marcas en cada plaza no excede un nmero finito k para cualquier marcado alcanzable a partir del marcado inicial.La RdP de la Mquina Expendedora es 1-acotada.Toda RdP 1-acotada es tambin segura.

  • VivacidadUna RdP con marcado inicial M0 es viva si, independientemente del marcado alcanzado a partir de M0, es posible disparar cualquier transicion escogiendo una secuencia de disparo adecuada.En una RdP viva no puede ocurrir abrazo-mortal, sea cual fuere la secuencia de disparo escogida.

  • VivacidadLa mquina expendedora es viva y el sistema productor-consumidor es tambin viva.Una transicin es muerta si no puede ser disparada desde qualquier secuencia de disparo.

  • Un EjemploRdP Limitada y no-Vivap1p2p3p4t1t2t3t4M0 = (1,0,0,1)M1 = (0,1,0,1)M2 = (0,0,1,0)M3 = (0,0,0,1)

  • Otro Ejemplop1t1p2p3t2t3p4p5t4RdP No Acotada y Viva

  • Mtodos de AnlisisReachability Analysis:Reachability or coverability tree.State explosion problem.Incidence Matrix and State Equations.Structural AnalysisBasado en estructuras de red.

  • Otros Tipos de RdPsRdP coloreadasLas marcas tienen colores, modelando sistemas complejos de informacin.RdP temporizadasRetardos temporales asociados a transiciones y/o plazas.Retardos fijos o intervalados.RdP estocsticas: retardos modelados por variables aleatorias con distribucin exponencial.

  • Otros Tipos de RdPsRdP Orientadas a ObjetosMarcas son instancias de clases, movindose de plaza a plaza, llamando mtodos y cambiando Atributos.La estructura de la red modela el comportamiento interno de los Objetos.El propsito es elaborar paradigmas Orientados a Objetos para estructurar y construir el sistema.

  • Una RdP O-O (orientada a objetos)

  • Referencias de RdPsMurata, T. (1989, April). Petri nets: properties, analysis and applications. Proceedings of the IEEE, 77(4), 541-80.Peterson, J.L. (1981). Petri Net Theory and the Modeling of Systems. Prentice-Hall.Reisig, W and G. Rozenberg (eds) (1998). Lectures on Petri Nets 1: Basic Models. Springer-Verlag.The World of Petri nets: http://www.daimi.au.dk/PetriNets/