presentatie GBA - speelvaardigheden U8-U9-U10-U12-U14 · VAN ALGEMEEN NAAR SPECIFIEK U8 U9 U10 U12...
Transcript of presentatie GBA - speelvaardigheden U8-U9-U10-U12-U14 · VAN ALGEMEEN NAAR SPECIFIEK U8 U9 U10 U12...
16/12/2014
1
GBA U8, U9, U10, U12 & U14 –ONTWIKKELEN VAN DE SPEELVAARDIGHEID
Bart De Keersmaeker
Dag van de Trainer, 13 december 2014
PLAYING THE SAME GAME?
ENKELE VASTSTELLINGEN IFV OPPORTUNITEITEN
Gemiddelde lichaamslengte kinderen:
LFTD 8 9 10 11 12 13 14 RFCM 130 135,5 140,5 146 152 159 166 186
Lengte 18m 21m 23,77mbreedte 6,50m 8,23m 8,23m
nethoogte 80cm 91,4cm 91,4cmstuit 41-47% 47-53% 53-58%
VERHOUDING LICHAAMSLENGTE TOV LENGTE - BREEDTE TERREIN
7
8
9
lengte terrein - lichaamslengte
8
6
7
breedte terrein - lichaamslengte
8
0
1
2
3
4
5
6
8 9 10 (1) 10 11 12 13 14 RF
8
9
10 (1)
10
11
12
13
14
RF
0
1
2
3
4
5
8 9 10 (1) 10 11 12 13 14 RF
8
9
10 (1)
10
11
12
13
14
RF
16/12/2014
2
VERHOUDING CONTACTHOOGTE TOV NETHOOGTE
0,6
0,8
1
1,2
nethoogte - contacthoogte
8
9
10 (1)
10
11
Serveren in rechte lijn naar servicelijn
0
0,2
0,4
8 9 10 (1) 10 11 12 13 14 RF
12
13
14
RF
Bruce Elliott: At impact, vertical ball position was similar for the two sexes when stature was taken into consideration (F & M =150%)
23,77 m91,4 cm
21 m91,4 cm
18 m80 cm
VERHOUDING STUITHOOGTE BAL TOV LICHAAMSLENGTE
0,3
0,35
0,4
stuithoogte - lichaamslengte
8
41-47%
0
0,05
0,1
0,15
0,2
0,25
8 9 10 (1) 10 11 12 13 14 RF
9
10 (1)
10
11
12
13
14
RF
53-58%
47-53%
9 jaar
VERHOUDING ‘ORANJE SPELER’ – ORANJE TERREIN > ROGER FEDERER
Lengte: + 0,44 mBreedte: + 0,69 mNethgte: + 3 cmNethgte: + 3 cm
VERHOUDING ‘GROENE SPELER’ – GROEN TERREIN > ROGER FEDERER
10 jaar
(volledige baan)
L t + 3 8
10 jaar(21m)
Lengte: + 3,8 mBreedte: + 2,66 mNethgte: + 29 cm
Lengte: +1,98 mBreedte: + 2,66 mNethgte: + 21 cm
16/12/2014
3
VERHOUDING ‘GELE SPELER’ – GEEL TERREIN > ROGER FEDERER
12 jaar
Lengte: + 2,6 m
14 jaar
Lengte: + 1,41 mBreedte: + 0,98 mNethgte: +10 cm
Breedte: + 1,84 mNethgte: + 19 cm
??? >
Theoretische benadering• >< biologische ontwikkeling• >< ontwikkeling slagsnelheid• >< ontwikkeling loopsnelheid• >< …
NadelenNet te hoogTerrein te lang >< mogelijkhedenBots te hoog…
VAN ALGEMEEN NAAR SPECIFIEK
U8 U9 U10 U12 U14
ALGEMENE ONTWIKKELING:ONTDEKKEN > LEREN
SPEC ONTWIKK:TRAINEN >TOEPASSEN
Daarom: per progressie:
• Vaardigheden ontwikkelen• Technische vaardigheden =
middel• Spel spelen = doel
• Inzichten geven door referenties te creëren
• Laten ontdekken wat kan/minder kan, wat lukt/minder lukt
• Dwing je tegenstander tot fouten/ speel vaster dan de tegenstander
• Speel uit het bereik van de tegenstander
• Speel sneller dan de tegenstander• Speel op ‘zwakkere’ slag van de
tegenstander• Laat de tegenstander lopen• Duw je tegenstander naar achter / lok
je tegenstander naar voor• …
Doel: wat wil ik bereiken met de tegenstander/mezelf (GAME based approach)
OPPORTUNITEITEN PER PROGRESSIE
U8 U9 U10 U12 U14
THE PLAYER
YOU
AANZET TOT SPECIFIEK
GAMEPLAN (sterktes en
zwaktes > slimmer)
LUKKEN (speel vaster dan jouw tegenstander)
TIJDSDRUK (speel sneller dan jouw
tegenstander)
RUIMTEDRUK (laat jouw tegenstander
meer lopen)
TIJDS- & RUIMTEDRUK
(vaster e/o sneller e/o lopen =efficiënter)
YOU CAN BE
16/12/2014
4
Intro u8
U8
Mogelijkheid met de tegenstander:• Vaster – sneller – meer (l)open – efficiënter -slimmer - …
Lukken l kk d k ( l) lukken met druk (aanval) lukken onder druk
(verdedigen)
Aanleren zones • Speelbasis – netbasis• Verdedigings-rally-aanvals-netzone
U8 OEFENSTOF
Coördinatie + kijken naar de tegenstander
kijken naar de tegenstander - coördinatie: spelen met slice-effect 6 markeerstripsUitwisselen met lengte - herpositioneren in speelbasis 4 markeerschijven Aanvallen met FH door met benen in het terrein te komen 2 markeerpotjes
U8 TRAINING DEMO
aandachtspunten training materiaal
1 2 3 4 5 (6) 7 8 9 10 11 (12) 13 14 15 16 17 18 (19) 20 21 22 23 24 25 (26) 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 (37)
AANVA
L
SITUATIE
AANVAL
VAST ZIJN IN UITWISSELEN
COÖRDINATIE IFV BIJSLAGEN
O1 en b3
DUBBEL
VAST ZIJN IN UITWISSELEN
KIST - AANVALLENKIST - PLAY TO BE
TOUGHKIST - PLAY TO BE TOUGH
HERFST KERST KROKUS PASEN
SITUATIE -
UITWISSELEN
O1 en b3
SITUATIE -
VERDEDIGEN
ENKELT2 en b4
Doelgericht inspelen: lukken – speelbasis -rallyzone
Aanleren zones: aanvalszone - tactische keuze aanval
N° Duur Situatie Bedoeling Omschrijving kwaliteit Organ./Mat.
1 15' basislijnspel UITWISSELEN
De spelers wisselen uit, met spreiding, op een volledig enkelveld. De bal wordt bovenhands in het spel gebracht. Ze spelen beiden met als doel de tegenstander minstens in de rallyzone te houden en te herplaatsen naar de juiste markeerschijf. Hiervoor krijgen ze 2 ballen. Wordt er gemist moeten ze deze ballen terug gaan halen en de oefening verderzetten. De aandacht gaat naar een vast tempo en traject. Actief benenspel ifv herplaatsing en dicht tegen de achterlijn blijven.
uitwisselen met vast trajectactief benenspel
4 markeerschijven per terrein voor speelbasis ifv herplaatsing
N° Duur Situatie Bedoeling Omschrijving kwaliteit Organ./Mat.
Mini 10' coördinatie UITWISSELEN
Het opslagvak van speler 1 is in 4 verdeeld (2 zones voor, 2 zones achter). Speler 1 geeft de bal onderhands in en speelt het punt tegen speler 2. Speler 2 tracht elke bal in een andere zone te spelen. (2x na elkaar in zelfde zone spelen = punt voor tg). Er wordt gespeeld op touch!
LUKKEN en de bal draait achteruit in de lucht
4 markeerstrips per half terrein
2 15' kist AANVALLEN
3 potjes (verschillende kleuren) worden op verschillende plaatsen gelegd aan de kant van de speler. 2 potjes aan de zijlijn telkens een halve meter in het terrein (1 aan FH zijde en 1 aan BH zijde). Het 3de potje ligt op de speelbasis v/h maxiveld. De trainer roept telkens een kleur - de speler tikt het desbetreffende potje - en geeft een bal in de aanvalszone. De speler valt aan met FH (verplicht), vanuit de aanvalszone, en speelt de bal uit het kerkhof. Spelen tot wanneer je 3 ballen buiten het kerkhof hebt gespeeld. Mis je op een bepaalde kleur dan herneem je die kleur. Na 3e bal opkomen en volley, gevolgd door smash!
Aanvallende bal (snel) spelen buiten kerkhofBenenspel aanpassen aan verschillende looprichtingen
3 markeerpotjes per terrein (verschillende kleuren)2 markeerpotjes voor duiding aanvalszone6 markeerstrips voor kerkhof
16/12/2014
5
U9
Mogelijkheid met de tegenstander:• Vaster – sneller – meer (l)open – efficiënter - slimmer - …
Drukvol spelen in eerste
U9 Drukvol spelen in eerste
dimensie = lengte
Spelen met/tg tijdsdruk (verschil individu )
• Met bal (vroeg/laat – snel/traag – traject)o Valkuil: traag uitwisselen / kans tot aanval niet gebruiken
• Met benen (aangeleerde zones)
U8 OEFENSTOF
Doelgericht inspelen: tijdsdruk met de benen (ontdekken) – vast zijn in snel uitwisselen
keuze tussen oplopen in 2e tijd of vast zijn in uitwisselen 5 markeerstripstactische keuze aanpassen aan de speelzone netverhogervan uitwisselen komen tot aanval
U9 TRAINING DEMO
aandachtspunten training materiaal
1 2 3 4 (5) 6 7 8 9 (10) 11 12 13 14 15 16 17 18 19 (20) 21 22 23 24 25 (26) 27 28 29 (30) 31 32 33 34 35 36 37 38 39 (40) 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 (51)
SPELSITUATIE: UITWISSELEN NAAR AANVAL
SPELSITUATIE: VERDEDIGING
STERK STARTEN VAN HET PUNT: OPSLAG 1 EN BAL 3 STERK STARTEN VAN HET PUNT: OPSLAG 1 EN BAL 3
STERK STARTEN VAN HET PUNT: TERUGSLAG 2 EN BAL 4 STERK STARTEN VAN HET PUNT: TERUGSLAG 2 EN BAL 4
DUBBELSPEL VANUIT BASIS STARTPOSI TI ES
ENKEL
HERFST KERST KROKUS PASEN
MENTALE ROUTINE: OPLADEN
DRUKVOL UITWISSELEN MET RICHTINGSCONTROLE
KIST: VAN UITWISSELEN TOT AANVAL
VAST ZIJN IN DRUKVOL UITWISSELEN
MENTALE ROUTINE: ONTSPANNEN MENTALE ROUTINE: O2 EN O3 !
SPELSITUATIES GELINKT AAN
SPEELZONES
KIST: BE TOUGH UITWISSELEN EN
VERDEDIGENKIST: COORDINATIE (BH s l ice, s mas h,
drop,..)
Tactische keuze adhv speelzones – tijdsdruk met bal (ontdekken): snel/traag/diep/kort/… - V/A herplaatsen in speelbasis
Tijdsdruk met bal: snel uitwisselen (lengte) > aanval
in snel uitwisselen N° Duur Situatie Bedoeling Omschrijving kwaliteit Organ./Mat.
1 15' basislijnspel UITWISSELEN
De spelers spelen op een half dubbelterrein. Speler 1 start met een bovenhandse ping-pongopslag. Speler 2 kiest om de bal te spelen met inloopvolley (voor de bots op eigen terrein) en door te lopen naar het net, of de bal te laten botsen en verder uit te wisselen van achteruit. Het punt wordt vrij uitgespeeld.
Moment van opkomen in 2e tijdVast zijn in het uitwisselen
2 15' basislijnspel
Speler 1 start op 1 van de 3 mogelijkheden (markeerschijven > middenstip - 2m achter de basislijn - 2m voor de basislijn). Speler 2 start op een zelf gekozen plaats op de basislijn en geeft de bal (op verschillende manieren: snel/strakl/ruim/...) aan in de BH van speler 1. Speler 2 herplaatst op basis van situatie waarin speler 1 terechtkomt naar juiste plaats in speelbasis. Het punt wordt vrij uitgespeeld.
Spelen vanuit verschillende zonesV/A herplaatsen naar de speelbasis
5 gekleurde markeerstrips voor startpositie en duiden speelbasis
3 15' basislijnspel AANVALLEN
De speler brengt de bal centraal bovenhands (met effect over netverhoger) in het spel. Spelers starten centraal en wisselen drukvol uit op de netverhoger (doel: tegenstander achteruit duwen door snel uit te wisselen). Wanneer de druk wegvalt, roept de speler "aanval" en mag hij de aanval inzetten en het hele terrein gebruiken. Het punt wordt verder uitgespeeld. De trainer geeft feedback naar het moment en de kwaliteit van de aanval.
rallybalans kantelen van nulsituatie naar aanval
netverhoger per terrein
U10
Mogelijkheid met de tegenstander:• Vaster – sneller – meer (l)open – efficiënter – slimmer - …
Drukvol spelen in 2 Drukvol spelen in 2 dimensies = lengte + breedte
Spelen met/tg ruimtedruk (verschil individu)
• Links-rechts (tegenstander uit speelbasis/ zelf in SB)• Voor-achter (tegenstander/zelf in ≠ zones)
16/12/2014
6
U8 OEFENSTOF
Doelgericht inspelen: ruimtedruk: tegenstander uit speelbasis brengen – uitwisselen in verschillende richtingen
kijken naar de tegenstander 6 markeerstripsuitwisselen in verschillende richtingen netverhogertegenstander L/R en V/A laten bewegen 4 markeerschijven
U10 TRAINING DEMO
aandachtspunten training materiaal
1 2 3 4 5 (6) 7 8 9 (10) 11 12 13 14 15 16 17 18 19 (20) 21 22 23 24 25 (26) 27 28 29 (30) 31 32 33 34 35 36 37 38 39 (40) 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 (51)
VAST ZIJN IN UITWISSELENVERGROTEN BCZ IN
UITWISSELENUITWISSELEN MET LENGTECONTROLE
UITWISSELEN MET
RICHITNGSCONTROLEVAST ZIJN IN DRUKVOL UITWISSELEN
RUIMTEDRUK: KIJKEN NR
TEGENST (speelbasis)
BCZ VERGROTEN IN HOOGTE EN
BREEDTE UITWISSELEN NAAR OPBOUW DRUKVOL UITWISSELEN UITWISSELEN MET VARIATIE
HERFST KERST KROKUS PASEN
STERKE SLAG LEREN KENNEN STERKE SLAG GEBRUIKEN STERKE SLAG VERFIJNEN STERKE SLAG VERFIJNEN
KIST BE TOUGH + BENENSPEL KIST OPBOUW/AANVALKIST NEUTRALISEREN/ IN PUNT
BLIJVEN
KIST
OPB/AANVKIST: DRUKVOL UITWISSELEN KIST: AANVAL KIST: BE TOUGH KIST: AANVAL
KIST: BIJSLAGEN & COORDINATIE GLIJDEN
OP GRAVELKIST: RICHTINGEN EN EFFECTEN
KIEZEN TUSSEN OPBOUW
EN AANVAL
KIEZEN TUSSEN NEUTRALISEREN EN
IN PUNT BLIJVENAANVALLENDE SITUATIES
OPSLAG 2: LUKKEN MET EFFECT OPSLAG 1: OPEN/OPEN TERUGSLAG 2 + BAL 4OPSLAG 1:
OPEN/OPENOPSLAG 2: STREVEN NAAR NULSITUATIE OPSLAG 1: PATRONEN TERUGSLAG 2 + BAL 4 OPSLAG 2 VS TERUGSLAG 2
NEUTRALISEREN & IN PUNT BLIJVENOPBOUW MET
TIJD/RUIMTEDRUKNEUTRALISEREN & IN PUNT BLIJVEN
OPB met
T/Rdruk
KIEZEN TUSSEN NEUTRALISEREN EN IN
PUNT BLIJVEN
SPELSITUATIES ENKELSPEL
DUBBELSPEL
SPELSITUATIES ENKELSPEL
ONTSPANNEN ONTLADEN O3 ROUTINE O3 ROUTINE
DUBBELSPEL 2 a/h NETDUBBEL:
wisselen helft
SPEL SITUATIES
ENKEL
DUBBELSPEL DUBBELSPEL
Tegenstander links/rechts laten bewegen
Tegenstander voor/achter laten bewegen + eigen plaats in SB
brengen – uitwisselen in verschillende richtingenN° Duur Situatie Bedoeling Omschrijving kwaliteit Organ./Mat.
1 20' basislijnspel UITWISSELEN
Speler 1 brengt de bal bovenhands gekruist in het spel. De spelers wisselen gekruist uit. Wanneer speler 2 ervoor zorgt dat speler 1 ver uit de speelbasis moet, verlegt hij de rally (> rechtdoor) met een ruimere spinbal over de netverhoger. De rally gaat verder in de andere crosslijn. Speler 2 blijft de rally verleggen met ruimere bal.
Kijken naar tegenstander (uit speelbasis)Uitwisselen in verschillende richtingen
netverhoger per terrein4 gekleurde markeerschijven voor speelbasis
2 20' basislijnspel OPBOUWEN
De bal wordt bovenhands in het spel gebracht (kan eventueel met snelle ping pong opslag). De breedte van het terrein is aan beide kanten in 4 gelijke zone verdeeld (door strips op de basislijn). Beide spelers trachten, tijdens het spelen van het punt, elke bal naar een andere zone te spelen met als doel de tegenstander te laten bewegen. (OPTIE: voor en achter de servicelijn zijn verschillende zones > spelen van drops)
tegenstander L/R (en V/A) laten bewegen
6 gekleurde markeerstrips
3 20' basislijnspel OPBOUWEN
Speler 1 start naast de trainer in de FH hoek, speler 2 start in de speelbasis (aangepaste positie!). De trainer geeft de bal strak aan naar speler 2, die kiest tussen ruim rechtdoor spelen of dropshot rechtdoor spelen. Nadien wordt het punt verder uitgespeeld waarbij de spelers aandacht hebben voor V/A herplaatsing obv hun balkwaliteit.
tegenstander V/A laten bewegenV/A (her)positionering in de speelbasis
4 markeerschijven per terrein voor V/A herplaatsing in speelbasis
U12
Mogelijkheid met de tegenstander:• Vaster – sneller – meer (l)open – efficiënter – slimmer - …
11 jaar: Drukvol spelen in 3 dimensies = lengte + breedte+ hoogte
12 jaar: efficiënter• Switchen tussen spelsituaties• (Her)kennen van eigen sterktes en zwaktes > ifv game plan• Anticiperen (positionering / shotkeuze) op kwaliteit en
mogelijkheden tegenstrever
U8 OEFENSTOF
Drukvol uitwisselen met harde bal - Tegenstander hoog contact geven
hoge ballen uitlokken + tactische keuze op hoge ballen 4 markeerstripsanticipatie op positie van de tegenstander 4 markeerschijvencoördinatie: smash na de bots
U11 TRAINING DEMO
aandachtspunten training materiaal
1 2 3 4 5 6 7 8 9 (10) 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 (21) 22 23 24 25 26 27 28 29 30 (31) 32 33 34 35 36 37 38 39 40 (41) 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 (52)
ENKEL
HERFST
OPKOMEN EN NETSPEL
DUBBEL
O1 EN BAL 3O2 VS T2
KIST UITWISSELEN HOOG TEMPO
ENKEL ENKELDUBBEL DUBBEL DUBBEL
O1 EN BAL 3 (+ O3 ROUTINE) O2 VS T2 O1 EN BAL 3 O2 VS T2 O1 EN BAL 3 O2 VS T2O2 (EN BAL 3) T2 EN BAL 4 O2 EN BAL 3 O1 EN BAL 3
+ SITUATIES >
OPBOUW OF
- SITUATIES > NEUTRAL OF IN
PUNT BLIJVEN
KIST VASTHEID SLAGEN >
RICHTINGENKIST PLAY TO BE TOUGH KIST OPBOUWEN > SCOREN KIST PLAY TO BE TOUGH KIST NETSPEL
KIST UITWISSELEN
HOOG TEMPO
KIST PLAY TO BE
TOUGH
UITWISSELEN MET
SPINCONTROLE
UITWISSELEN OP
TEMPO
UITWISSELEN MET
LENGTECONTROLE
ANTICIPATIE V/A HERPLAATSING - SITUATIES > NEUTRALISEREN + SITUATIES > OPBOUW OF SCOREN+ SITUATIES > OPBOUW OF
SCOREN
- SITUATIES > IN PUNT
BLIJVEN
ANTICIPATIE OP
TEGENSTANDER
VAST ZIJN IN UITWISSELEN UITWISSELEN MET LENGTECONTROLE UITWISSELEN MET RICHTINGSCONTROLE UITWISSELEN OP TEMPO UITWISSELEN MET LENGTECONTROLE
KERST KROKUS PASEN
Kijken naar tegenstander - Anticipatie op positie en mogelijkheden tegenstander
– tactisch antwoord op hoge trage balN° Duur Situatie Bedoeling Omschrijving kwaliteit Organ./Mat.
1 20' basislijnspel UITWISSELEN
De spelers wisselen uit op een half dubbelterrein. De bal wordt bovenhands in het spel gezet en moet telkens voorbij de servicelijn worden gespeeld (ook bij de bovenhandse aangeefbal).Als een speler een bal speelt vanuit inloopvolley, drivevolley of volley, wordt het punt verder uitgespeeld (inclusief servicevakken).
uitwisselen met lengteactief benenspelhogere bal uitlokken bij tegenstander + opvolgen
4 markeerstrips per terrein voor afbakenen half dubbelterrein
2 20' basislijnspelNEUTRALISEREN
Speler 1 in de speelbasis (naast de trainer). Speler 2 start met de racketkop op de netband. De trainer geeft een hoge vlak lob aan en speler 1 tikt 1 van beide markeerschijven aan (op 1 m van de zijlijn). Speler 2 speelt smash na bots. Speler 1 past zijn herplaatsing aan, aan de positie van speler 2 (meer vooraan in speelbasis (rallyzone) wanneer speler 2 meer achteraan is, meer achteraan (verddzone) wanneer speler 2 meer vooran is. Punt uitspelen.
anticiperen voor-achterwaartse herplaatsing op basis positie van de tegenstanderneutraliseren waar nodig
4 markeerschijven per terrein voor afbakenen speelbasis (vooraan/ achteraan) en stip om te tikken.
16/12/2014
7
U8 OEFENSTOF
Switchen tussen tactische bedoelingen – terrein openen/gesloten
sxitchen tussen tactische bedoelingen (openen-gesloten houden terrein) 8 markeerstripsherkennen van eigen sterktes
U12 TRAINING DEMO
aandachtspunten training materiaal
1 2 3 (4) 5 6 7 (8) 9 10 11 (12) 13 14 15 (16) 17 18 19 20 21 22 23 (24) 25 26 27 28 29 30 (31) 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 (42)
UITWISSELEN MET
RICHTINGSCONTROLENADEEL >
UITWISSELEN EN SWITCHEN TUSSEN SPELSITUATIES
KIST PLAY
TO BE KIST SCOREN
O2/B3 VERSUS T2/B4O1/B3 VERSUS T1/B4
(+ O3 routine)
DUBBEL
STERKTES +
KEYPOINTS
DUBBELDUBBEL ENKEL
T2 EN BAL 4
O1 EN BAL 3
O2 EN BAL 3
DUBBEL
O2 EN BAL 3
DUBBEL
O1/B3 VERSUS T1/B4
(+ O3 routine)
ENKEL
KIST NETSPEL KIST NADEELSITUATIES KIST SCOREN KIST NETSPEL KIST UITWISSELEN HOOG TEM PO
O2/B3 VERSUS T2/B4O1/B3 VERSUS T1/B4
(+ O3 routine)
UITWISSELEN M ET
LENGTECONTROLE
OPKOM EN EN NETSPEL
UITWISSELEN MET
RICHTINGSCONTROLENADEEL > UITWISSELEN EN
VOORDEELUITWISSELEN > VOORDEEL
UITWISSELEN OP TEM PO
OPKOMEN EN NETSPEL
UITWISSELEN M ET LENGTECONTROLE
UITWISSELEN > VOORDEEL
UITWISSELEN MET
SPINCONTROLE
KIST SCOREN
UITWISSELEN OP TEMPO
STERKTES + KEYPOINTS
DUBBELENKEL
STERKTES +
KEYPOINTS
UITWISSELEN MET
LENGTECONTROLE
HERFST KERST KROKUS PASEN
(her)kennen eigen sterktes
houden – play to be toughN° Duur Situatie Bedoeling Omschrijving kwaliteit Organ./Mat.
1 20' basislijnspel
Aan beide kanten is een middenzone afgebakend (+-4m breed). Beide spelers starten in de speelbasis. Speler 1 geeft de bal vrij aan naar speler 2. Vanaf dan wordt het punt vrij uitgespeeld. Bij elke aankomende bal maakt de speler een bewuste keuze tussen terrein openen of terrein gesloten houden. Play to be tough = lukken op moeilijke ballen
switchen tussen verschillende bedoelingen adhv terrein openen-gesloten houden
8 markeerstrips per terrein voor middenzone
2 20' basislijnspel
De speler krijgt 4 strips om het terrein af te bakenen op een manier naar keuze (bij zichzelf op bij tegenstander)bv: iemands die kiest om vooral FH te spelen bakent 1/4 van BH helft af waar tegenstander niet mag spelenbv: iemand die kiest om sterk te starten met opslag 1 wide legt strips bij tegenstander op 1m van middenlijn > tegenstander moet daar s
(her)kennen van eigen sterktes
4 markeerstrips per terrein voor afbakenen half dubbelterrein
U14
U8 U9 U10 U12 U14
ALGEMENE ONTWIKKELING:ONTDEKKEN > LEREN
SPEC ONTWIKK:TRAINEN >TOEPASSEN
Mogelijkheid met de tegenstander:• Vaster – sneller – meer (l)open – efficiënter – slimmer - …
Op basis van de ‘ontdekkingsfase’ U12• Idee hebben van sterktes en zwaktes• Idee hebben welke richting game plan kan uitgaan
U14
Ontwikkeling specifiek game plan• Specifieke ontwikkeling ( bv dwingende baseliner ><
veelzijdige spelero Tactische/technische vaardigheden
Conditionele ont ikkelingo Conditionele ontwikkelingo Mentale ontwikkeling
• Individuele organisatie proceso Herhaling >< variatie
KNLTB ‘Handboek prestatief tennis’
INDIVIDUALISEREN VAN HET ONTWIKKELINGSPROCES
16/12/2014
8
OPPORTUNITEITEN KDT
Bijgevoegd op USB stick:• Per leeftijd U8 tem U12:
o Opportuniteiten (wedstrijdvaardigheden – tactische vaardigheden – technische vaardigheden – conditionele vaardigheden mentale vaardigheden)vaardigheden – mentale vaardigheden)
o KDT ontwikkelingsdoeleno Accenten per trainingsperiode
Erkend KDT trainer• Trainingsplanningen KDT op
website Tennis Vlaanderen• Inloggen om documenten te vinden in infotheek
Bedankt voor uw Bedankt voor uw aandacht