Presentatie Didactische eisen aan apps voor onderwijs

16
Welke (didactische) eisen moet je stellen aan een mobiele app die gebruikt wordt in het onderwijs?

Transcript of Presentatie Didactische eisen aan apps voor onderwijs

Page 1: Presentatie Didactische eisen aan apps voor onderwijs

Welke (didactische) eisen moet je stellen aan een mobiele app die gebruikt wordt in het onderwijs?

Page 2: Presentatie Didactische eisen aan apps voor onderwijs
Page 3: Presentatie Didactische eisen aan apps voor onderwijs

Onderwerpen

• Kenmerken mobiel leren • Een model voor ontwerpen &

ontwikkelen leermiddelen • Voorbeelden van didactische apps

Page 4: Presentatie Didactische eisen aan apps voor onderwijs
Page 5: Presentatie Didactische eisen aan apps voor onderwijs

Mobiel leren (leren met apps) biedt verschillende kansen:

• Anytime, anywhere •  Leren in context • Mobiel leren maakt ICT ‘onzichtbaar’ •  Informeel leren in (sociale) netwerken •  Leerstof bite-sized en gepersonaliseerd • Augmented learning door diverse sensoren •  Technology-affordance, sense of ownership • Mobile Game-based learning

Page 6: Presentatie Didactische eisen aan apps voor onderwijs

Uitdagingen voor onderwijskundige ontwerpers:

• Van ‘kennisoverdracht in de les’ naar ‘betekenisvol leren’

• Hoe ondersteun je ‘informeel leren’? • Hoe ontwerp je ‘leren in context’? •  Is de doelgroep wel klaar voor ‘mobiel leren’? • Welke technische uitdagingen zijn er?

Page 7: Presentatie Didactische eisen aan apps voor onderwijs

Ontwerpen en Ontwikkelen van (digitale) leermiddelen volgens het ADDIE-model

Bron: http://www.network-centric.com/ISDP.php?LHS=11

Page 8: Presentatie Didactische eisen aan apps voor onderwijs

Welke voorbeelden van didactische toepassingen zien we bij mobile learning?

• Lesstof presenteren • Organiseren (van leerprocessen) • Samenwerken(d leren) • Reflecteren • Onderzoeken • Toetsen • Game-based learning

Page 9: Presentatie Didactische eisen aan apps voor onderwijs

1 – lesstof presenteren

Instructievideo op iPods De AR Rekenmobiel (primair onderwijs)

De How Stuff Works app

Leercontent via Augmented Reality (Layar) De ‘AR Lungs’ app

Page 10: Presentatie Didactische eisen aan apps voor onderwijs

2 - Organiseren

De HAN4Me rooster en webapp

De Blackboard iPad app

De Teacherpal app

Page 11: Presentatie Didactische eisen aan apps voor onderwijs

3 - Samenwerken(d) leren

De Groupzap webapp

Virtuele leercommunity in Facebook

Virtueel samenwerken via Google Hangouts

Page 12: Presentatie Didactische eisen aan apps voor onderwijs

4 - Reflecteren

De Tumblr app (microblogging) Video-reflectie via Coach’s Eye

De Core Qualities app (Ofman)

Life logging met Path

Page 13: Presentatie Didactische eisen aan apps voor onderwijs

5 - onderzoeken

De Evernote app

Runkeeper SciVerse ScienceDirect

Wikipanion

Page 14: Presentatie Didactische eisen aan apps voor onderwijs

6 – Game based learning

Story Up 7 Scenes Rocket Math

Page 15: Presentatie Didactische eisen aan apps voor onderwijs

6 - toetsen

Drillster

Socrative

Evernote Peak

Page 16: Presentatie Didactische eisen aan apps voor onderwijs

Vragen / discussie