Ondersteuning van groepen in samenwerking CMC 2007: Groupware 2.
-
Upload
jonathan-janssen -
Category
Documents
-
view
216 -
download
0
Transcript of Ondersteuning van groepen in samenwerking CMC 2007: Groupware 2.
Ondersteuning van groepen in samenwerking
CMC 2007: Groupware 2
Huishoudelijke mededelingen
Consultatie: 24 oktober– Elke groep: 2 – 3 slides om in 5 – 10 minuten
onderzoeksopzet en voortgang te presenteren
Feedbacksessie: 31 oktober– Elke groep geeft en ontvangt feedback
aan/van een andere groep + f2f feedback docenten
Survey– Resultaten worden ter beschikking gesteld
Tentamen: 29 oktober (09.00 – 11.00u)
Literatuur
Andriessen, J. H. E. (2003) Working with Groupware. Understanding and Evaluating Collaboration Technology. London:Springer. Ch. 5
Gutwin, C., Greenberg, S.(2002) A Descriptive Framework of Workspace Awareness for Real-Time Groupware. Computer Supported Cooperative Work 11: 411–446, 2002
Brennan, S., Lockridge, C. (2006) Computer-Mediated Communication: A Cognitive Science Approach. Encyclopedia of Language and Linguistics, article 00861
Erickson, T., Kellogg, W. (2000) Social Translucence: An Approach to Designing Systems that Support Social Processes. ACM Transactions on Computer-Human Interaction, Vol. 7, No. 1, March 2000, Pages 59–83.
Aarseth, E. (2003/2004) Playing Research: Methodological approaches to game analysis. Papers from spilforskning.dk Conference, august 28.-29. 2003 Spilforskning.dk 2004
Tentamen issues
Uitleg, interpretatie, toepassing – groep-, team- taakvariabelen– issues in communicatie rondom taken– grounding, grounding constraints,
kosten– media keuze, taak-media fit– awareness (soorten, gebruik,
vormgeving)
Voorbeelden groupware
http://www.youtube.com/watch?v=MYvLhz77rgc&mode=related&search
Polikom ’92 dl1 en 2 http://www.youtube.com/watch?v=Uei-
TLCyJCc http://www.youtube.com/watch?
v=dGKZrDbvAks (in het Duits) Probeer samen;
http://www.opencoast.org/download/puzzle/index.htm
Teams
Intensiteit interactie Duur interactie Formeel lidmaatschap Omvang
Samenstelling– expertise, rollen, leiderschap, motivatie
Fase– initiatie, taakproblemen en conflicten,
uitvoering
Netwerk
Community
Team
Communicatie in Groepenontleend aan Andriessen, 2003
conversatie
taak
Coordinatie:taakafhankelijkhedencontroleintegratie en overdraagbaarheid
Cooperatie: afstemmingtaak – media
groundingawarenessstructuurtoegang
GroepsvormingKennis delen en lerenkritieke massawie doet het werk, wie profiteertdynamiekadded valueformele en informele structuren/ communicatie
Gemedieerde communicatie heeft specifieke mogelijkheden en beperkingen t.a.v coordinatie proces en inhoud van communicatie, bij het opbouwen van Common Ground.
Grounding karakteristieken van media maken bepaalde grounding mechanismen namelijk (on)mogelijk:
• bevestiging• relevante volgende beurt• aandacht• wijzen• letterlijk herhalen of spellen
Grounding
Coordinatie proces en inhoud
1.A: Well, that young gentleman from the parkB: Joe Joe Wright you mean?...(laughs)A: yes (laughs) yesB: God, I only saw him twice before
2.A: How would you describe the color of this flowerB: You mean this one A: MmB: It’s off yellow
Grounding constraints
Grounding constraint Voorbeeld
fysieke copresence f2f
visibility video conference
cotemporality telefoon
simultaneity voice chat
sequentiality walkie talkie
reviewability IM - text
revisability BBS
audability podcast
Kosten bij grounding
Subtaken in grounding brengen moeite met zich mee kosten– Startup: aandacht gesprekspartner krijgen– Production: presentatie boodschap in
woorden/tekst/gebaren– Reception: ontvangen boodschap– Asynchrony: timing feedback – Speaker change: volgende beurt
geven/nemen/bijhouden– Display: wijzen, voordoen, gebaren– Repair: correctie– Monitoring: aandacht en handelingen partner
volgen– Face management: respect in relatie
onderhouden
Keuze media en constraints(alternatief voorbeeld)
Standaard(startup)
Adressering(production)
Permanent(monito-ring)
Context(produc-tion, receptionmonito-ring, speaker change)
Thematisch(production reception, monitoring)
Tele-presence(productionreception, monitoring display)
Email + 1/1;1/n + - - -
Mailinglijst + 1/n;n/n + - (+) +/- -
BBS - n/n + (-) + + +
Chat - 1/1;n/n - (+) +/- +/- +
MUD - n/n - (+) +/- +/- ++
Taak typologieën
Taak: activiteiten om een doel te bereiken Dimensies
– complexiteit en integratie: differentiatie in expertise, integratie in omgeving taakspecifieke tools, communicatie en coordinatie support
– taakafhankelijkheden: pooled, sequentieel, wederzijds, team keuze (a)synchrone tools, coordinatie support (coordinatie mechanismen)
– cooperatie vs competitie, ‘denken’ vs ‘doen’ (taakcircumplex) rijkheid media,, taakspecifieke tools
Taakafhankelijkheden
pooledsequentieel
rol 1rol 2
rol 4rol 3
wederzijdsteam
Coordinatiemechanismen Supervisie
– privileges
Standaardisatie– taken,
vaardigheden, output, normen&waarden
– workflow, training, sjablonen, verhalen
Overleg– Communciatie,
shared documents, workspace
Taakcircumplex(McGrath, Hollinghead, 1994)
cooperatie
conflict
cognitief‘denken’
handelen‘doen’
genereren
onderhandelen
kiezen uitvoeren
1. Brainstormen 2. Probleemoplossen en beslissen3. Conflicten oplossen4. Uitvoeren
1.
2.
3.
4.
3.
4.
1.
2.
Taak – media fit(media choice, media richness)
Kenmerken taak– complexiteit, analyseerbaarheid vrijheid– onzekerheid, ambiguiteit info +
interpretatie Kenmerken media
– nabijheid, social presence– bandbreedte, kanaal eigenschappen
Fit– meer complexiteit, onzekerheid etc. meer
bandbreedte nodig
Media Synchronicity
2 fundamentele communicatietaken:– info overbrengen, consensus verkrijgen
2 fundamentele eigenschappen van media– mate van directe feedback, gelijktijdige info-uitwisseling
(synchronicity, concurrency) Media synchronicity: media mate samenwerken
aan zelfde activtiteit, met zelfde info en op zelfde tijd
Info overbrengen weinig feedback, veel gelijktijdige info-uitwisseling (low synchronicity)
Consensus verkrijgen veel directe feedback, minder gelijktijdig info-uitwisseling (high synchronicity)
Vergelijk b.v. tekst en video chat voor brainstorm of besluitvormingstaak
Awareness
Awareness: “wat gebeurt er hier”– tijd/plaats gebonden, dynamisch,
interactief, instrumenteel– beschikbaarheid, proces, activiteiten,
objecten, perspectieven, externe omgeving
– perceptie (verzamelen), begrip (integreren), voorstelling (anticiperen op oorzaak en gevolg)
Situation Awareness (SA)– up-to-the minute cognizance required to
operate or maintain a system
Gemeenschappelijk Werkveld (Shared
Workspace) Toegang tot gemeenschappelijk taakdomein Manipulatie/Observatie Maar ook wederzijdse observatie
– wat ziet de ander?– wijzen
Voorbeelden:– samen een document schrijven– een operatietafel– samen een apparaat repareren– stenen op Mars opbergen– …
A B
SW
Shared Workspace Synchronisatie van taal en acties Complexe interactie en coördinatie Problemen met afstand en tijd
(delays) Wederzijdse observatie
noodzakelijk, maar ingewikkeld Manipulatie dikwijls niet op
natuurlijke wijze
Voorbeeld Shared Workspace(maar niet heus!)
ABCDEFGHI
DEFGHIJKL
‘De laatste paragraaf kan weg’‘Deze () paragraaf kan weg en die () moet blijven’
Workplace awareness: wat?Gutwin, Greenberg, 2002
• Speciaal geval SA: gemeenschappelijk werkveld
• Representatie Activiteiten− elementen: wie, wat waar− tijd: historie, nu− afhankelijkheden representatie: mate van interactie, mate van verandering in elementen, same/different place/time,.....
Workplace Awareness: hoe?
‘Consequential communication’– Activiteiten van anderen zien en horen
• icoon, avatar, video (expressive, embodiment)
Artifacten (feedtrough)– Visueel: (re)presentatie, ruimtelijke relaties– Auditief: acties typerend (symbolisch of
‘onomatopee’), temporele relaties
Intentionele communciatie– Verbaal, non-verbaal, expliciet/impliciet
geadresseerd
Awareness/presence: social cues
Erickson, Kellog, 2000 Social cues: vergelijk consequential en
intentional communication– Realistic
• Teleconferencing, media spaces• voordelen productie en interpretatie cues maar: problemen
met resolutie, vertraging (bandbreedte), camera positie, kosten, schaal
– Mimetic (embodied avatars)• Grafische MUD, VR• minder problemen bandbreedte, maar wel met schaal en
bewust produceren van cues
– Abstract• Chat, bbs (visueel, tekstueel)• pragmatisch, geen problemen met schaal
Awareness: gebruik in acties
Coupling: samen of alleen aan het werk?
Common ground: deixis, demonstraties, manifestaties, visuele indicaties
Coordinatie: rondom personen (‘fysieke nabijheid’), rondom objecten (locking, sociale protocollen)
Anticipatie: patronen Assistentie: wel/niet op verzoek Zie voor uitwerking bijv. Erickson,
Kellog, 2000
Wenselijke Uitbreiding
Coordinatie versus sociale relaties– in type activiteiten
• vergelijk expliciete/impliciete addressering
– in politiek van samenwerking• vergelijk ‘presence’ met ‘social translucence’
– in sociale toegankelijkheid• vergelijk ‘topic view’ en ‘people view’
Relatie externe context– wat stel je op welke manier beschikbaar
• zie hergebruik conversaties, Erikcson, Kellog, 2000
Sociale relaties en type activiteiten
multimedia fliers
Plasma Posters(multimedia fliers)
Material on the table
Persons at the table
Theme of the table
Discussions at the table
Theme table
Algemene feedback opdracht
Focus op spel:– Gameplay: handelingen, strategieen,
motieven– Game-structure: spelregels– Game-world: fictie, topology, attributen– Zie Aarseth, 2003
Gebruik literatuur– Aanpak kwalitatief onderzoek: zie
opdrachtomschrijving– Motivatie hypotheses
Onderzoeksproject(Serious) Networkgame
Context: cohesie in wijken, kennismanagement, migrantenondernemers, arbeidsmarkt
Doel: in kaart brengen eisen– Inventarisatie spellen
• scenario’s• domeinen• cross-media platform
– Onderzoek social network sites, CoP software
• soorten• activiteiten• ondersteuning
Contact: [email protected]
Onderzoeksproject: evaluatie van een virtuele training
Stagebedrijf: VSTEP BV, Rotterdam
onderzoek van virtuele scenariotraining
trainees: bedrijfshulpverleners van de NS
evaluatie van interface en de virtuele omgeving
observatie en interviews bij eerste gebruik van de training in 2008
contact: Joske Houtkamp([email protected])