Mahjong Competitie Regels · Mahjong is een intrigerende mix van inzicht en geluk, berekening en...

43
Mahjong Competitie Regels Spelregels volgens World Mahjong Organisation, Versie 2006 Mahjong Club Groene Hart 22-4-2017

Transcript of Mahjong Competitie Regels · Mahjong is een intrigerende mix van inzicht en geluk, berekening en...

  • Mahjong Competitie Regels Spelregels volgens World Mahjong Organisation, Versie 2006

    Mahjong Club Groene Hart 22-4-2017

  • Ho

    ofd

    stu

    k: In

    ho

    ud

    sop

    gave

    2

    INHOUDSOPGAVE

    Inhoudsopgave 2

    Mahjong competitie regels 3

    Inleiding 3

    Algemene informatie MCR 4

    Doel van het spel 4

    Speelmateriaal 5

    Stenen 5

    Beginsituatie 6

    Verdelen van de stenen 7

    Starten van het spel 7

    Mahjong 7

    Algemene gang van het spel 8

    De leidende wind 10

    Ronde en de windrichting 10

    Voorrang 11

    Tijdens het spel 11

    Dood spel of dode hand 11

    Puntentelling 12

    Het berekenen van de punten 12

    Inbegrepen regel (Inclusion rule) 15

    Uitsluitingsregel (Exclusion rule) 16

    Strafpunten 16

    Het verrekenen van de punten 17

    Spelen met geluk stenen 18

    Voorbeelden van alle fans 19

    88 punten 19

    64 punten 21

    48 punten 22

    32 punten 23

    24 punten 23

    16 punten 26

    12 Punten 28

    8 Punten 29

    6 Punten 31

    4 Punten 32

    2 Punten 33

    1 Punt 35

    Strategie 37

    Strategie, Algemeen 37

    Strategie, Gedetailleerd 38

    Begrippen 39

    Bronnen 42

  • Ho

    ofd

    stu

    k: In

    leid

    ing

    3

    MAHJONG COMPETITIE REGELS

    INLEIDING

    Mahjong (MaJiang in Chinees) is een uit China afkomstig combinatiespel en is te karakteriseren als een

    denksport en gezelschapsspel in één. Het spel wordt gewoonlijk gespeeld met vier personen waarbij elke speler

    voor zichzelf speelt. Het spel is mateloos populair in Azië: bijna elke volwassen Chinees, Japanner of Koreaan

    speelt wel eens Mahjong.

    Onmiddellijk na zijn introductie in Europa, in de jaren ’20 van de vorige eeuw, was Mahjong een rage. De

    spellen waren niet aan te slepen en iedereen wilde het spelen. Hoewel die gekte reeds lang voorbij is, wordt er

    nog steeds volop Mahjong gespeeld: thuis in huiselijke kring, op speciale Mahjong Clubs (zoals Mahjong Club

    Het Groene Hart) en op internet. Er is zelfs een Nederlandse Mahjong Bond.

    Mahjong is een intrigerende mix van inzicht en geluk, berekening en willekeur, symboliek en realiteit. Het

    wordt gespeeld met benen of kunststoffen stenen, die voorzien zijn van fraaie afbeeldingen, maar die als ze

    geroerd worden een hels kabaal kunnen veroorzaken. Het gaat erom zo snel mogelijk een mooie combinatie

    van veertien stenen te maken. Dat is vaak lastiger dan het lijkt. Mahjong wordt dan ook wel het Spel van de

    Tienduizend Mogelijkheden, maar ook het Spel van de Duizend Wonderen genoemd.

    Mahjong is een verslavend spel. Wie eenmaal onder de bekoring is gekomen van het enigszins mysterieuze spel

    zal het altijd willen blijven spelen.

    Het originele Mahjong moet niet verwisseld worden met het Mahjong dat vaak als patience spel op de

    computer wordt gespeeld: van een stapel stenen trek je steeds twee dezelfde stenen totdat je geen stenen

    meer over hebt.

    Speel je het originele Mahjong, dan keer je de doos met stenen boven de speeltafel om, bouwt de muur, pakt

    je stenen en gaat op jacht naar de Dertien Wezen, de Negen Poorten of je probeert de Pruimenbloesem Van

    Het Dak te plukken. Mahjong is een prachtig spel met meer dan duizend mogelijkheden...

  • Ho

    ofd

    stu

    k: A

    lge

    men

    e in

    form

    atie

    MC

    R

    4

    Er zijn verschillende manieren om Mahjong te spelen, in de loop der jaren zijn in elk land varianten ontstaan

    van het originele Mahjong. Vaak wordt het gele of blauwe boekje dat bij het Mahjong spel wordt geleverd als

    basis gebruikt voor deze spelregels. De meest bekende varianten zijn bijvoorbeeld de Nederlandse

    Toernooispelregels, Hong Kong Mahjong, Riichi Mahjong (Japans), etc. Het spelen van Mahjong is in China door

    het communistische bewind lange tijd verboden geweest. Een belangrijke reden hiervoor is dat er veel geld

    werd vergokt bij het spelen van Mahjong.

    In oktober 2005 is door Mahjong verenigingen uit China, Japan, de Verenigde Staten, Duitsland, Frankrijk,

    Denemarken, Hongarije en Nederland de Word Mahjong Organisation opgericht. Om het spelen van Mahjong

    te bevorderen en onderlinge wedstrijden tussen verenigingen uit de hele wereld mogelijk te maken zijn in 2006

    de Mahjong Competitie Regels (MCR) opgesteld. Deze MCR regels zijn vertaald uit het Engels. Bij een verschil

    van mening over de interpretatie van deze regels dient de Engelse versie als leidend te worden beschouwd.

    Een overzicht van deze MCR regels is beschreven in de volgende hoofdstukken. Bij het opstellen van dit

    overzicht is er van uit gegaan dat de lezer reeds kennis heeft van de Nederlandse Toernooispelregels (NTS

    2002).

    ALGEMENE INFORMATIE MCR

    Deze spelregels volgens de World Mahjong Organisation staan open voor alle verenigingen en spelers uit alle

    landen van de wereld. Inschrijving voor een toernooi volgens MCR staat open voor iedereen. Alle spelers

    dienen de spelregels te volgen, eerlijk te spelen en de beslissingen van de toernooileiding te accepteren. Van

    alle spelers wordt vereist dat zij respect hebben voor hun medespelers.

    Het wordt verwacht van alle spelers dat zij zich zedelijk en representatief kleden. Roken tijdens het spel is niet

    toegestaan. Spelers mogen geen attributen dragen of gebruiken die het spel van de andere speler kunnen

    beïnvloeden.

    De toernooileiding dient door middel van speciale training gekwalificeerd te zijn voor hun taak en dienen deze

    taak op verantwoordelijke, eerlijke en een rechtvaardige wijze uit te voeren de regels van de World Mahjong

    Organisation.

    DOEL VAN HET SPEL

    Het doel van het spel is de eerste speler te zijn die Mahjong maakt, waarbij men een zo hoog mogelijk aantal

    punten probeert te halen. Een Mahjong bestaat uit een combinatie van ten minste 14 stenen.

  • Ho

    ofd

    stu

    k: S

    pee

    lmat

    eria

    al

    5

    SPEELMATERIAAL

    Het mahjong spel bevat in totaal 144 stenen, twee dobbelstenen, vier stokken om de stenen op te plaatsen

    (één stok heeft een afwijkende kleur om de Oostenwind, de ‘leidende wind’ aan te geven) en kaartjes om aan

    te geven wie welke windrichting vertegenwoordigt. Eventueel bevat het spel fiches voor het onderling

    verrekenen van het behaalde aantal punten.

    STENEN

    De stenen zijn als volgt onderverdeeld:

    • 4 sets van 9 Bamboe stenen 1 tot en met 9, Bamboe 1 is de steen met het vogeltje

    • 4 sets van 9 Kringen stenen 1 tot en met 9

    • 4 sets van 9 Tekens stenen 1 tot en met 9

    • 4 sets van 4 wind stenen (Oost, Zuid, West, Noord)

  • Ho

    ofd

    stu

    k: B

    egin

    situ

    atie

    6

    • 3 sets van 4 draken (Groene draak, Rode draak en Witte draak)

    • 2 sets van 4 gelukstenen (Bloemen en Seizoenen)

    De werkelijke symbolen op de gelukstenen is afhankelijk van het soort spel. Het cijfer geeft aan bij welke

    wind de geluksteen hoort (1 = Oost, 2 = Zuid, 3 = West, 4 = Noord).

    De wind en draken stenen zijn troefstenen. Van de series Bamboe, Kringen en Tekens zijn steen 1 en 9 de

    hoekstenen en steen 2 tot en met 8 de eenvoudige stenen. Hoekstenen en troefstenen worden samen

    Edelstenen genoemd.

    BEGINSITUATIE

    De 144 stenen worden met de beeldzijde omlaag geschud, waarna ieder speler een muur maakt van 18 stenen

    lang en 2 stenen hoog. Deze 4 muren worden tegen elkaar geschoven zodat er een vierkant ontstaat, waarbij

    de rechterkant van elke zijde van de muur vrij blijft.

    Vervolgens wordt bepaald wie welke windrichting gaat vertegenwoordigen. Hiervoor gooit iedere speler

    éénmaal met de twee dobbelstenen. Wie het hoogste aantal ogen gooit wordt de Oostenwind, de ‘leidende

    wind’. Degene met het een na hoogste aantal punten wordt Zuidenwind en neemt plaats rechts van Oost, de

    daaropvolgende Westenwind. De speler met het laagste aantal ogen wordt Noord, links van Oost. Tegenover

    Oost zit West.

  • Ho

    ofd

    stu

    k: V

    erd

    ele

    n v

    an d

    e st

    enen

    7

    Als alternatief kan ook van elk van de vier winden één steen gesloten op tafel worden gelegd. Elke speler trekt

    een steen. De getrokken steen is de wind van de speler en bepaalt dus de plaats aan de tafel.

    VERDELEN VAN DE STENEN

    Oost gooit met de twee dobbelstenen en bepaalt daarmee welke speler de muur moet openen. Oost is 1, Zuid

    2, etc. De door de worp van Oost bepaalde speler gooit opnieuw en telt het aantal ogen op bij de worp van

    Oost. Vervolgens telt deze speler het totale aantal punten af op de stenen van zijn/haar muur, beginnend aan

    de rechterkant. De speler schuift het aantal afgetelde stenen een stukje naar rechts, dit is het einde van de

    muur.

    Oost begint nu vanaf dit punt met vier stenen te nemen links van de opening, vanaf het begin van de muur,

    met de wijzers van de klok mee. Hierna volgen Zuid, West en Noord. Iedere speler neemt in totaal 13 stenen

    (drie keer vier en één keer een steen). Omdat Oost het spel moet beginnen neemt Oost als laatste een steen

    extra.

    Er is geen “dode muur” van 14 losse stenen zoals het geval is wanneer gespeeld wordt volgens de Nederlandse

    Toernooispelregels of volgens Richii regels. Wanneer men bij het spel een extra steen nodig heeft (bijvoorbeeld

    bij een kong of wanneer een geluksteen is getrokken) dan wordt deze van de achterzijde (einde) van de muur

    genomen.

    STARTEN VAN HET SPEL

    Wanneer een speler bij de eerste ontvangen stenen een of meerdere gelukstenen heeft getrokken, dan

    worden deze eerst vervangen door een of meerdere nieuwe stenen. De gelukstenen worden open op tafel

    gelegd voordat de nieuwe stenen worden getrokken van de achterzijde van de muur. Eerst legt Oost zijn

    gelukstenen op tafel en trekt nieuwe stenen. Wanneer een van de nieuwe stenen ook een geluksteen is, dan

    wordt ook deze open op tafel gelegd en vervangen door een nieuwe steen. Daarna vervangt Zuid zijn

    gelukstenen, gevolgd door West en Noord.

    Oost begint met het uitleggen van een steen, met de beeldzijde naar boven en binnen de vier muren. Hierbij

    hoeft men niet de naam van de steen af te roepen zoals bij de Nederlandse Toernooispelregels gebruikelijk is.

    Vervolgens is Zuid aan de beurt en neemt een steen van de afgebroken muur en legt een steen weg. Hierna is

    West aan beurt, dan Noord, etc.

    Elke speler plaatst de weggelegde stenen open voor zich op tafel in rijen van zes stuks. Alle spelers kunnen dus

    zien welke stenen door de andere spelers zijn weggelegd. Dit is in tegenstelling tot de Nederlandse

    Toernooispelregels, daar liggen de stenen op een grote willekeurige hoop.

    MAHJONG

    Een compleet spel oftewel mahjong bereikt men door het vormen van combinaties bestaande uit vier series

    van drie stenen en een paar van twee stenen. De combinaties bestaan uit 3 opeenvolgend genummerde stenen

    van dezelfde soort (dus van kringen, tekens of bamboe), deze worden chow genoemd of bestaan uit 3 gelijke

    stenen van dezelfde soort (kringen, tekens, bamboe, draken of winden), deze worden pung genoemd. Het paar

    (chotao) bestaat uit twee gelijke stenen. Vier gelijke stenen is een kong (zie verder onder kongen). Het maken

    van een mahjong is alleen toegestaan bij het bereiken van een minimaal aantal van 8 punten (zie verder onder

    puntentelling).

  • Ho

    ofd

    stu

    k: A

    lge

    men

    e ga

    ng

    van

    het

    sp

    el

    8

    • Chow: drie opeenvolgende kleuren van dezelfde serie (voorbeeld: tekens 3, 4 en 5)

    • Pung: drie dezelfde stenen van één serie (voorbeeld: 3 x bamboe 3)

    • Kong: vier dezelfde stenen van één serie (voorbeeld: 4 x witte draak)

    ALGEMENE GANG VAN HET SPEL

    Door ruiling van de stenen (wanneer men aan de beurt is één steen pakken en één steen weg leggen) tracht

    iedere speler een compleet spel (mahjong) te verkrijgen en/of een zo groot mogelijk aantal punten te behalen.

    Behalve door het nemen van stenen van de muur kan men ook combinaties vormen door het nemen van een

    steen die in de voorgaande beurt door een van de andere spelers is weggelegd. Hiervoor gelden de volgende

    regels:

    • Het maken van een chow

    Men neemt de laatst weggelegde steen voor het vormen van een chow. Dit is alleen toegestaan wanneer

    men aan de beurt is (behalve wanneer men met de steen een chow kan maken en daarmee mahjong heeft).

    Men roept dan chow en legt de steen met twee daarbij behorende stenen open op tafel en legt een andere

    steen weg.

    • Het maken van een pung

    Men neemt de laatst weggelegde steen voor het vormen van een pung. Pungen is in tegenstelling tot

    chowen voor iedereen toegestaan. Men roept dan pung en legt de steen met de twee daarbij behorende

    stenen op en tafel en legt een andere steen weg. Het spel wordt dan vervolgd door de speler die rechts zit

    van degene die de pung heeft gemaakt. Indien dit zo uitkomt worden de tussenliggende spelers

    overgeslagen.

    • Het maken van een kong

    Een stel van vier gelijke stenen van dezelfde soort wordt pas een kong na declaratie, dat wil zeggen nadat

    de vier stenen op tafel zijn gelegd. Het declareren van een kong is noodzakelijk omdat men een extra steen

    moet nemen daar men anders de vereiste combinatie voor het vormen van een compleet spel (mahjong)

    niet meer kan maken. Heeft men vier gelijke stenen in de hand en wenst men daar een kong van te maken,

    dan legt men de vier stenen gesloten op tafel waarna men een extra steen neemt van de muur.

    Naast een kong op stok (verborgen of gesloten kong) zijn er nog twee manieren om een kong te maken:

  • Ho

    ofd

    stu

    k: A

    lge

    men

    e ga

    ng

    van

    het

    sp

    el

    9

    • Indien een speler een pung in de hand heeft en iemand gooit de vierde steen weg, dan roept de speler

    kong en legt de vier stenen open op tafel. Vervolgens wordt een extra steen gepakt;

    • Indien een speler een pung op tafel heeft liggen en zelf de vierde steen van de muur heeft genomen,

    dan mag men deze steen bij de andere drie stenen voegen. Vervolgens wordt een extra steen gepakt.

    • Gelukstenen

    Trekt een speler een geluksteen, dan legt men deze direct open op tafel. Vervolgens wordt een extra steen

    gepakt. Het is overigens niet verplicht een geluksteen open op tafel te leggen en een extra steen te pakken.

    De geluksteen mag ook gewoon weggegooid worden, dit kan in sommige gevallen een tactische zet zijn.

    • Het mahjong

    Heeft een speler op één steen na een compleet spel (mahjong) dan heet dit een wachtend spel. Er kunnen

    zich vier situaties voordoen waarbij men nog een steen nodig heeft om mahjong te maken:

    • Met de laatste steen moet een chow gevormd worden;

    • Met de laatste steen moet een pung gevormd worden;

    • Met de laatste steen moet een chotoa (paar) gevormd worden;

    • Met de laatste steen wordt een onregelmatig limietspel gecompleteerd.

    • De winnende steen kan men zowel door trekken van de muur verkrijgen of kan afkomstig zijn van de speler

    die het laatst een steen heeft weggelegd. Het paar hoeft men niet als laatste verkregen te hebben, maar de

    tweede steen voor het paar mag alleen van tafel genomen worden wanneer hiermee mahjong gemaakt

    wordt. Wanneer de steen waar een speler mahjong mee kan maken wordt getrokken roept de speler

    mahjong; de andere spelers controleren dit en indien correct worden alle punten geteld. Wanneer de

    andere spelers constateren dat onterecht mahjong is geclaimd, heeft deze speler een dood spel en wordt

    doorgespeeld. Wanneer de steen waarmee een speler mahjong maakt is weggelegd door een andere

    speler, dan betaalt deze speler (de veroorzaker) het aantal punten aan de speler met mahjong én de

    basispunten. De andere twee spelers betalen alleen de basispunten. Wanneer de winnende steen zélf door

    de speler is getrokken van de muur, betalen alle spelers het aantal punten én de basispunten aan de

    winnende speler (zie puntentelling).

    • In tegenstelling tot de Nederlandse Toernooispelregels legt men de open chows, pungs en kongs anders

    neer: wanneer de steen van tafel wordt gepakt, legt men deze steen zodanig neer dat andere spelers

    kunnen zien wie de steen heeft weggelegd: de steen wordt 90o gedraaid:

    Pung voor oost, bamboe 6 weggelegd door noord

    Pung voor oost, bamboe 6 weggelegd door west

    Pung voor oost, bamboe 6 weggelegd door zuid

    Pung voor oost, bamboe 6 zelf gepakt door oost

  • Ho

    ofd

    stu

    k: D

    e le

    iden

    de

    win

    d

    10

    DE LEIDENDE WIND

    De speler die Oost is, leidt het spel in door het werpen van de dobbelstenen om te bepalen door wie en waar

    de muur geopend wordt.

    RONDE EN DE WINDRICHTING

    Bij het starten van het spel is de wind van de ronde of de heersende wind Oost. Wanneer na het doordraaien

    van de winden elke speler een keer Oost is geweest, is een volledige ronde gespeeld. De tweede ronde is de

    ronde van Zuid, etc. In totaal worden vier rondes gespeeld, dus minimaal 16 spellen.

    Na een potje of hand worden de winden doorgedraaid tegen de wijzers van de klok in, Oost wordt Noord, Zuid

    wordt Oost, etc. Het draaien van de winden geschiedt na elk spel, ook wanneer Oost mahjong heeft. Heeft

    niemand mahjong en zijn alle stenen van de muur in het spel, dan spreekt men van remise en worden de

    punten niet geteld. Ook bij remise draait de wind. De winden draaien tegen de wijzers van de klok in.

    Na een ronde (een ronde bestaat uit vier handen of potjes) wijzigt de heersende wind, eerst is de wind van de

    rond Oost, daarna Zuid, vervolgens West en daarna Noord. Na het einde van elke ronde wisselen de spelers van

    plaats aan tafel volgens onderstaand schema:

  • Ho

    ofd

    stu

    k: V

    oo

    rran

    g

    11

    Ronde nr. Ronde van Oost Zuid West Noord

    1e Oost Speler 1 Speler 2 Speler 3 Speler 4

    2e Zuid Speler 2 Speler 1 Speler 4 Speler 3

    3e West Speler 3 Speler 4 Speler 2 Speler 1

    4e Noord Speler 4 Speler 3 Speler 1 Speler 2

    Na de ronde van Oost wisselen Oost en Zuid van plaats en West en Noord van plaats. Na de ronde van Zuid

    gaat Oost naar de stoel van West, West naar de stoel van Zuid, Zuid naar de stoel van Noord en Noord naar de

    stoel van Oost. Na de ronde van West wisselen voor de laatste ronde Noord en West van stoel en Oost en Zuid

    van stoel op dezelfde wijze als voor de ronde van Zuid.

    Door het wisselen van stoel begint iedere speler een keer een ronde en heb je voor, achter en tegenover elke

    speler gezeten. Bovendien heeft iedereen onder dezelfde omstandigheden (bijvoorbeeld lichtinval) moeten

    spelen.

    VOORRANG

    Wanneer meerdere spelers dezelfde steen van tafel kunnen gebruiken, heeft het maken van een pung of kong

    voorrang boven het maken van een chow. Kan een speler mahjong maken, dan gaat dit altijd voor. Kunnen

    meerdere spelers met dezelfde weggelegde steen mahjong maken, dan gaat de speler voor die het eerste aan

    de beurt is. Deze voorrangsregel wijkt dus af van de voorrangsregel bij de Nederlandse Toernooispelregels!

    De volgorde is dus: mahjong – pung of kong – chow.

    TIJDENS HET SPEL

    Wanneer men een steen van de muur pakt, is het gebruikelijk een klein tikje met deze steen op tafel geven. Dit

    is het teken dat de laatste steen niet meer gepakt mag worden. Bij onduidelijkheid krijgt de speler die pung

    o.i.d. roept altijd het voordeel.

    Pas de snelheid van spelen aan indien dat het voor anderen te snel gaat. Schroom ook niet te zeggen dat het te

    snel gaat. Vragen om bedenktijd terwijl men niet aan de beurt is, mag. Doe dit tijdig en duidelijk. Het is niet

    verstandig om van deze mogelijkheid veel gebruik te maken want u verraad uw spel.

    Maak om misverstanden te voorkomen kenbaar wat u doet of van plan bent, liefst met gebruik van mahjong

    termen.

    Legt u een steen weg, leg deze dan weg met uw rechterhand. Hiermee verbergt u de steen voor de speler

    rechts van u, dit is de speler die na u aan de beurt is. Hierdoor heeft de speler links van u meer zicht op de

    weggelegde steen en kan deze speler een besluit nemen wat te doen met de weggelegde steen alvorens de

    speler rechts van u een steen van de muur pakt.

    Pakt men de winnende steen van de muur, houdt deze dan apart om goed de punten of verdubbeling voor de

    winnende steen te kunnen vaststellen.

    DOOD SPEL OF DODE HAND

    Een speler is altijd zelf verantwoordelijk voor het aantal stenen. Een speler die tijdens het spel merkt dat hij

    teveel of te weinig stenen heeft, hoeft niets te zeggen. De medespelers mogen pas na het spel melden dat een

    andere speler een ‘dood spel’ heeft. In dat geval krijgt de speler nul punten.

  • Ho

    ofd

    stu

    k: H

    et b

    erek

    enen

    van

    de

    pu

    nte

    n

    12

    Een speler kan ook een dood spel hebben doordat ten onrechte een mahjong geclaimd is. Het spel gaat dan

    gewoon door, deze speler mag echter geen mahjong meer maken.

    In beide gevallen moet de speler met een dood spel bij een geldige mahjong van een andere speler wel

    betalen!

    Een dood spel wordt ook dode hand genoemd.

    PUNTENTELLING

    De afzonderlijke stenen hebben geen waarde, wel krijgt men punten voor combinaties van stenen zoals pungs

    en kongs. Bij de MCR regels leveren sommige combinaties met chows wel punten op, dit in tegenstelling tot de

    Nederlandse Toernooispelregels. Daarnaast kan men extra punten krijgen voor mahjong, de manier waarop

    met de laatste steen mahjong wordt gemaakt, voor bijzondere groeperingen en voor bijzondere winstspelen.

    Voor de puntentelling worden de volgende begrippen gebruikt:

    • Eenvoudige stenen bestaan uit Bamboe, Kringen of Tekens 2 tot en met 8;

    • Edelstenen bestaan uit hoekstenen en troefstenen. Hoekstenen zijn: Bamboe, Kringen of Tekens 1 en 9.

    Troefstenen zijn alle Draken en Winden;

    • Geluk stenen, dit zijn de bloemen en seizoen stenen;

    • Verborgen stenen liggen nog op de stok;

    • Open stenen liggen op de tafel, i.e. deze heeft de speler uitgelegd.

    Pakt men de winnende steen van de muur, houdt deze dan apart om goed de punten voor de winnende steen

    te kunnen vaststellen.

    HET BEREKENEN VAN DE PUNTEN

    Er zijn 81 combinaties die punten opleveren. Deze combinaties worden ook wel Fan genoemd. Deze Fan zijn

    verdeeld in negen categorieën:

    • Gebaseerd op troefstenen;

    • Gebaseerd op chows;

    • Gebaseerd op pungs;

    • Gebaseerd op zeven paren;

    • Gebaseerd op één kleur;

    • Gebaseerd op hoekstenen;

    • Verweven stenen

    Wanneer een speler er in slaagt een winnende hand samen te stellen, roept deze Hu of Hu Pai. Hierna laat hij

    de combinatie van stenen zien aan de andere spelers. De speler moet het aantal punten en de combinaties

    (Fan) melden. De andere drie spelers laten hun stenen nog niet zien totdat is vastgesteld dat de Mahjong

    correct is.

    Punten kunnen gehaald worden in verschillende categorieën. Deze punten kunnen bij elkaar worden opgeteld.

    Uitgezonderd in die gevallen waar staat dat het niet mag.

    De winnende speler kan punten halen voor:

  • Ho

    ofd

    stu

    k: H

    et b

    erek

    enen

    van

    de

    pu

    nte

    n

    13

    • Combinaties van stenen;

    • Winnende steen;

    • Bijzondere combinaties. Winden kunnen tegelijkertijd eigen en heersende wind zijn, punten worden dan bij

    elkaar opgeteld.

    De onderstaande tabel geeft een volledig overzicht van alle combinaties binnen MCR:

    Punten Nr. Engelse fan naam Nederlandse fan naam Omschrijving

    88

    1 Big four winds Vier winden Pungs of kongs van alle vier de winden

    2 Big three dragons Drie draken Pungs of kongs van alle drie de draken

    3 All green Jade spel Chows, pungs en paar van groene stenen: Bamboe 2, 3, 4, 6, 8 en groene draken

    4 Nine gates Negen poorten 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 met één paar, alles van een kleur (eventueel gecombineerd met verborgen hand).

    5 Four kongs Vier kongs Vier open of verborgen kongs.

    6 Seven shifted pairs Zeven oplopende tweelingen Zeven paren van een kleur, opeenvolgend (eventueel gecombineerd met verborgen hand).

    7 Thirteen orphans Dertien wezen Van alle edelstenen één steen en een dubbele (eventueel gecombineerd met verborgen hand).

    64

    8 All terminals Alleen hoekstenen Paar, pungs en kongs met uitsluitend hoekstenen.

    9 Little four winds Kleine vier winden Pungs of kongs van drie winden en een paar van de vierde wind

    10 Little three dragons Kleine drie draken Pungs of kongs van twee draken en een paar van de derde draak.

    11 All honour Alleen troefstenen Paar, pungs en kongs van troefstenen (winden en draken).

    12 Four concealed pungs Vier verborgen pungs Vier verborgen pungs of kongs (eventueel gecombineerd met verborgen hand).

    13 Pure terminal chows Zuivere hoeksteen chows Vier chows van de laagste en de hoogste stenen van één kleur met een paar van vijven.

    48

    14 Quadruple chows Viervoudige chows Vier dezelfde chows van een kleur met een paar van dezelfde kleur.

    15 Four pure shifted pungs Vier zuivere oplopende pungs Vier pungs of kongs van een kleur, opeenvolgend.

    32

    16 Four pure shifted chows Vier zuivere oplopende chows Vier chows van één kleur, 1 of 2 plaatsen verschoven van elkaar met een paar van dezelfde kleur

    17 Three kongs Drie kongs Drie kongs en een paar.

    18 All terminals and honours Alleen edelstenen Paar, pungs en kongs van edelstenen (hoekstenen en troefstenen).

    24

    19 Seven pairs Zeven tweelingen Uitsluitend paren

    20 Greater honours and knitted tiles

    Meer troefstenen en verweven stenen

    Van alle troefstenen (winden en draken) één steen en één steen van 1-4-7 Bamboe, 2-5-8 Tekens en 3-6-9 Kringen.

    21 All even pungs Allemaal even pungs Paar en pungs of kongs van even stenen (2, 4, 6 en 8).

    22 Full flush Zuiver spel Alle stenen van een kleur.

    23 Pure triple chows Zuivere drievoudige chows Drie dezelfde chows van een kleur, gecombineerd met andere stenen,

    24 Pure shifted pungs Zuivere oplopende pungs Drie pungs of kongs van een kleur, opeenvolgend.

    25 Upper tiles Hoogste stenen Uitsluitend stenen 7, 8 en 9.

    26 Middle tiles Middelste stenen Uitsluitend stenen 4, 5 en 6.

    27 Lower tiles Laagste stenen Uitsluitend stenen 1, 2 en 3.

  • Ho

    ofd

    stu

    k: H

    et b

    erek

    enen

    van

    de

    pu

    nte

    n

    14

    Punten Nr. Engelse fan naam Nederlandse fan naam Omschrijving

    16

    28 Pure straight Zuivere straat Drie chows van stenen 1 tot en met 9 van een kleur.

    29 Three suited terminal chows Driekleurs hoeksteen chows Chows van 1-2-3 en 7-8-9 van twee kleuren en het paar 5 van de derde kleur.

    30 Pure shifted chows Zuivere oplopende chows Drie chows, elk één of twee plaatsen verschoven

    31 All fives Allen vijf Paar, chows, pungs of kongs met steen 5.

    32 Triple pungs Drievoudige pungs Drie pungs of kongs van een steen met dezelfde waarde.

    33 Three concealed pungs Drie verborgen pungs Drie verborgen pungs of kongs.

    12

    34 Lesser honours and knitted tiles

    Minder troefstenen en verweven stenen

    Van troefstenen (winden en draken) één steen en één steen van 1-4-7 Bamboe, 2-5-8 Tekens en 3-6-9 Kringen.

    35 Knitted straight Verweven straat

    Speciale chows van 1-4-7 Bamboe, 2-5-8 tekens en 3-6-9 Kringen (of andere combinatie) met willekeurige andere stenen.

    36 Upper four Hoogste vier Uitsluitend stenen 6, 7, 8 en 9.

    37 Lower four Laagste vier Uitsluitend stenen 1, 2, 3 en 4.

    38 Big three winds Grote drie winden Drie pungs of kongs van winden.

    8

    39 Mixed straight Gemengde straat Drie chows in drie kleuren welke 1 t/m 9 vormen.

    40 Reversible tiles Omkeerbare stenen Uitsluitend symmetrische stenen (1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 Kringen, 2, 4, 5, 6, 8, 9 Bamboe, witte draak).

    41 Mixed triple chows Gemengde drievoudige chows Drie dezelfde chows in drie verschillende kleuren

    42 Mixed shifted pungs Gemengde oplopende pungs Drie pungs of kongs in elke kleur, een punt verschoven.

    43 Chicken hand Winst zonder punten Een combinatie welke geen punten oplevert.

    44 Last tile draw Laatste steen getrokken Mahjong met de laatste steen van de muur.

    45 Last tile claim Laatste steen opgeëist Mahjong met de laatste steen van tafel.

    46 Out with replacement tile Uit met vervangende steen Mahjong met de extra steen na een kong. (Niet van toepassing wanneer de extra steen een geluk steen is).

    47 Robbing the kong Kongroof Mahjong na kongroof.

    48 Two concealed kongs Twee verborgen kongs Combinatie met twee verborgen kongs.

    6

    49 All pungs Alleen pungs Uitsluitend pungs.

    50 Half flush Schoon spel Alleen stenen van 1 kleur met troefstenen.

    51 Mixed shifted chows Gemengde oplopende chows Drie chows in elke kleur, elk één plaats verschoven.

    52 All types Alle soorten Vijf pungs, chows, kongs en paar in verschillende kleuren, inclusief winden en draken.

    53 Mixed hand Open hand Volledig open spel, niets verborgen.

    54 Two dragon pungs Twee draken Twee pungs of kongs van draken.

    4

    55 Outside hand Handje buitenkantje Elke pung, kong, chow of paar bevat ten minste een hoeksteen of troefsteen.

    56 Fully concealed hand Verborgen schat Verborgen spel, laatste steen van de muur.

    57 Two melded kongs Twee open kongs Twee open kongs, één open kong en één verborgen kong levert 6 punten.

    58 Last tile Laatste steen Winnen met de laatst beschikbare steen, dit moet duidelijk zijn aan de stenen welke op tafel liggen.

    2 59 Dragon pung Pung draken Pung of kong van draken.

  • Ho

    ofd

    stu

    k: In

    beg

    rep

    en r

    egel

    (In

    clu

    sio

    n r

    ule

    )

    15

    Punten Nr. Engelse fan naam Nederlandse fan naam Omschrijving

    60 Prevalent wind Wind van de ronde Pung of kong van de heersende wind.

    61 Seat wind Eigen wind Pung of kong van de eigen wind.

    62 Concealed hand Verborgen hand Verborgen hand, laatste steen van tafel.

    63 All chows Alleen chows Alleen chows, geen troefstenen.

    64 Tile hog Stenenvreter Alle vier de stenen van een steen met dezelfde waarde van een kleur gebruiken zonder kong.

    65 Double pung Dubbele pung Twee pungs of kongs van stenen met de zelfde waarde in twee kleuren.

    66 Two concealed pungs Twee verborgen pungs Twee verborgen pungs.

    67 Concealed kong Verborgen kong Een verborgen kong.

    68 All simples Pure eenvoud Alleen eenvoudige stenen, geen hoekstenen of troefstenen.

    1

    69 Pure double chows Zuivere dubbele chows Twee dezelfde chows van een kleur.

    70 Mixed double chows Gemengde dubbele chows Twee dezelfde chows van verschillende kleur.

    71 Short straight Korte straat Twee chows van een kleur, opeenvolgend.

    72 Two terminal chows Twee zuivere hoeksteen chows Twee chows van een kleur met hoekstenen.

    73 Pung of terminals or honours Pung edelstenen Pung van hoekstenen, winden of draken.

    74 Melded kong Open kong Een open kong.

    75 One voided suit Eén ontbrekende kleur Uitsluitend combinaties met twee van de drie kleuren.

    76 No honours Geen troefstenen Uitsluitend eenvoudige stenen en hoekstenen.

    77 Edge wait Wachtend op randsteen Wachtend spel wanneer uitsluitend een 3 of 7 nodig is om een winnende chow te maken.

    78 Closed wait Wachtend op middelste steen Wachtend spel wanneer uitsluitend een middelste steen nodig is om een winnende chow te maken.

    79 Single waiting Wachtend op sluitpaar Wachtend spel wanneer uitsluitend de tweede steen van een paar nodig is.

    80 Self-drawn Zelf gepakt Mahjong met een steen van de muur.

    81 Flower tiles Geluk steen Elke geluk steen.

    INBEGREPEN REGEL (INCLUSION RULE)

    Combinaties die minder waard zijn , zijn bij de combinaties die meer punten waard zijn meestal inbegrepen. Als

    een speler vier gesloten pungs heeft, maag men niet het aantal punten voor drie gesloten pungs meetellen. Als

    een speler alleen chows heeft, mag men g een punt voor “Geen troefstenen” bijtellen. Deze “extra”punten zijn

    inbegrepen ofwel “included” of “implied”.

    Zo zijn er zeven regels waarbij “Verborgen hand” automatisch is inbegrepen:

    • Minder troefstenen en verweven stenen;

    • Meer troefstenen en verweven stenen;

    • Zeven tweelingen;

    • Vier veborgen pungs;

    • Negen poorten;

    • Zeven oplopende tweelingen;

    • Dertien wezen.

  • Ho

    ofd

    stu

    k: U

    itsl

    uit

    ings

    rege

    l (Ex

    clu

    sio

    n r

    ule

    )

    16

    Bovenstaande combinaties mogen niet worden gecombineerd met Verborgen hand, maar mogen wel worden

    gecombineerd met Verborgen schat wanneer de laatste steen zelf is getrokken van de muur.

    Een ander voorbeeld: Zeven tweelingen kunnen bijvoorbeeld worden gecombineerd met:

    • Alle soorten;

    • Alleen edelstenen;

    • Alleen hoekstenen;

    • Alleen troefstenen;

    UITSLUITINGSREGEL (EXCLUSION RULE)

    De uitsluitingsregel houdt in dat er van de sets die gebruikt zijn om een combinatie te maken, slechts, één

    gebruikt mag worden voor een andere combinatie. Een voorbeeld hiervan is de onderstaande combinatie:

    De puntentelling voor deze combinatie is:

    • Gemengde straat, 8 punten (bamboe 1, 2 en 3, kringen 4, 5 en 6, tekens 7, 8 en 9)

    • Korte straat, 1 punt (bamboe 1, 2, 3, 4, 5 en 6) of Gemengde dubbele chows, 1 punt (bamboe 4, 5 en 6 en

    kringen 4, 5 en 6). De uitsluitingsregel bepaald echter dat of bamboe 1, 2 en 3 óf kringen 4, 5 en 6 mag

    worden gebruikt voor een tweede combinatie. Niet beide!

    Een tweede voorbeeld is hieronder aangegeven. De tweede steen van het sluitpaar is getrokken van de muur:

    De puntentelling voor deze combinatie is:

    • Verborgen schat, 4 punten;

    • Alleen chows, 2 punten;

    • Korte straat, tekens, 1 punt;

    • Korte straat, kringen, 1 punt;

    • Gemengde dubbele chows (1-2-3), 1 punt;

    • Gemengde dubbele chows (4-5-6), 1 punt, deze combinatie is door de uitsluitingsregel niet toegestaan;

    • Eén ontbrekende kleur, 1 punt

    • Totaal 10 punten.

    STRAFPUNTEN

    Afhankelijk van de afspraak zijn strafpunten mogelijk. Bij een toernooi is men vaak strenger dan bij een

    “normaal” spelletje. Het is niet ongebruikelijk strafpunten te geven voor:

    • Een valse mahjong door een verkeerde combinatie.

    De speler betaalt 20 punten aan elke andere speler en heeft een dode hand;

    • Een valse mahjong door minder dan acht punten.

    De speler betaalt 10 punten aan elke andere speler en heeft een dode hand;

  • Ho

    ofd

    stu

    k: H

    et v

    erre

    ken

    en v

    an d

    e p

    un

    ten

    17

    • Mahjong melden maar zich vervolgens bedenken voordat de stenen zijn getoond.

    De speler betaalt 10 punten aan elke andere speler en heeft een dode hand;

    • Omstoten van de eigen stenen.

    De speler is verplicht de getoonde stenen weg te spelen;

    • Reguliere steen pakken van de verkeerde kant van de muur.

    De speler heeft een dode hand;

    • Vervangende steen pakken van verkeerde kant van de muur.

    De speler heeft een dode hand;

    • Stenen laten zien voordat het tellen van een geclaimde mahjong is afgerond (en het een valse mahjong

    blijkt de zijn).

    De speler die de stenen heeft laten zien heeft een dode hand.

    Naast bovengenoemde voorbeelden kunnen ook andere strafpunten worden afgesproken.

    HET VERREKENEN VAN DE PUNTEN

    In tegenstelling tot de NTS regels vindt bij de MCR geen onderlinge verrekening plaats van de punten.

    Uitsluitend de winnaar verdient punten.

    Een speler heeft mahjong wanneer deze een juiste combinatie van minstens 14 stenen heeft volgens deze

    spelregels én ten minste 8 punten heeft.

    Bij de puntentelling worden de volgende punten gehanteerd:

    • Basis punten:

    Dit zijn de punten die de winnaar heeft behaald met zijn combinatie van fans, dit moeten ten minste 8

    punten zijn.

    • Extra punten:

    De drie andere spelers moeten aan de winnaar 8 extra punten betalen.

    • Strafpunten:

    Als de winnaar strafpunten heeft ontvangen, dan dienen deze worden afgetrokken.

    De regels voor het verrekenen van de punten zijn als volgt:

    • De speler die mahjong heeft, ontvangt het door hem behaalde puntenaantal van de andere spelers.

    • In het geval mahjong wordt verkregen door een steen van de muur, dan ontvangt de winnaar: (Extra punten

    + Basis punten) x 3. Elke speler betaalt de extra punten én de basis punten aan de winnaar.

    • In het geval mahjong wordt verkregen door een weggelegde steen, dan ontvangt de winnaar (Extra punten

    x 3 + Basis punten x 1. De speler die de winnende steen heeft weggelegd betaalt de extra punten én de

    basis punten, de andere spelers betalen uitsluitend de extra punten.

    • Daarnaast ontvangt de winnaar extra punten voor het aantal geluk stenen welke zijn ingeleverd. Elke geluk

    steen levert 1 punt op.

    Pakt men de winnende steen van de muur, houdt deze dan apart om goed de punten voor de winnende steen

    te kunnen vaststellen.

  • Ho

    ofd

    stu

    k: S

    pel

    en m

    et g

    elu

    k st

    enen

    18

    SPELEN MET GELUK STENEN

    Met geluk stenen worden de bloemen en de seizoenen bedoeld. In elk spel kunnen deze geluk stenen een

    ander uiterlijk hebben, bijvoorbeeld:

    en

    Heeft men bij het begin van het spel een geluk steen, dan wordt deze direct vervangen door een steen van de

    achterzijde van de muur. Trekt men tijdens het spel een geluk steen, dan wordt deze open op tafel gelegd en

    trekt men een nieuwe steen van de achterzijde van de muur. Bij afloop van het spel mag de winnaar 1 extra

    punt rekenen voor elke geluk steen die de winnaar heeft getrokken.

    Een speler is niet verplicht een geluk steen in te wisselen voor een nieuwe steen. Een speler kan ook kiezen om

    een geluk steen weg te leggen op tafel. Wanneer een andere speler vermoedelijk bijna mahjong heeft en men

    wil niet de veroorzaker zijn van een mahjong, dan kan dit een tactische zet zijn.

  • Ho

    ofd

    stu

    k: 8

    8 p

    un

    ten

    19

    VOORBEELDEN VAN ALLE FANS

    88 PUNTEN

    1. VIER WINDEN (88 PUNTEN)

    Deze fan bevat pungs of kongs van alle vier de winden. Deze fan kan niet worden gecombineerd met de Grote

    drie winden (38), Alleen pungs (49), Wind van de ronde (60), Eigen wind (61) of Pung edelstenen (73).

    • Gecombineerd met Alleen troefstenen (11), totaal 152 punten.

    • Gecombineerd met Alleen edelstenen (18) en Schoon spel (50), totaal 126 punten.

    • Gecombineerd met Schoon spel (50), totaal 94 punten.

    2. DRIE DRAKEN (88 PUNTEN)

    Deze fan bevat pungs of kongs van alle drie draken. Deze fan kan niet worden gecombineerd met Twee draken

    (54) of Pung draken (59)

    • Gecombineerd met Alleen edelstenen (18) en Eén ontbrekende kleur(75), totaal 121 punten.

    • Gecombineerd met Alleen troefstenen (11), totaal 152 punten.

    • Gecombineerd met Schoon spel (50), totaal 94 punten.

    3. JADE SPEL (88 PUNTEN)

    Deze fan bestaat uitsluitend uit combinaties met Bamboe 2, 3, 4, 6, of 8 en Groene draken. Combinaties met

    Zuiver spel (22) of Schoon spel (50) zijn toegestaan.

    • Gecombineerd met Zeven tweelingen (19) en Schoon spel (50). Gecombineerd met Verborgen schat (56)

    wanneer de laatste steen van de muur is getrokken, totaal 120 punten.

    • Gecombineerd met Zuivere drievoudige chows (23), Schoon spel (50) en Pung draken (59), totaal 114

    punten.

  • Ho

    ofd

    stu

    k: 8

    8 p

    un

    ten

    20

    • Gecombineerd met Zuivere oplopende pungs (24), Zuiver spel (22), Alleen pungs (49) en Pure eenvoud (68),

    totaal 144 punten.

    4. NEGEN POORTEN (88 PUNTEN)

    Deze fan ontstaat wanneer een speler de stenen 1,1,1,2,3,4,5,6,7,8,9,9,9 van één kleur heeft en het spel

    vervolgens kan uit maken met steen 1,2,3,4,5,6,7,8,9. Deze fan mag niet worden gecombineerd met Zuiver spel

    (22), Verborgen hand (62), Pung edelstenen (73). Een combinatie met Verborgen schat (56) is toegestaan

    wanneer de laatste steen van de muur is getrokken.

    • Gecombineerd met Zuivere straat (28) en Stenenvreter (64), totaal 106 punten.

    5. VIER KONGS (88 PUNTEN)

    Deze fan bevat vier Kongs. Punten voor verborgen Pungs mogen worden toegevoegd. Combinatie met

    Wachtend op sluitpaar (79) is niet toegestaan.

    • Gecombineerd met Alle soorten (52) en Pung edelstenen (73), totaal 95 punten.

    • Gecombineerd met Laagste vier (37), Gemengde oplopende pungs (42), Dubbele pungs (65) en Pung

    edelstenen (73), totaal 111 punten.

    • Gecombineerd met Drie draken (2) en Alleen troefstenen (11), totaal 240 punten.

    6. ZEVEN OPLOPENDE TWEELINGEN (88 PUNTEN)

    Deze fan is samengesteld uit zeven paren van één kleur, elk paar is één plaats verschoven van het vorige paar.

    Deze fan mag niet worden gecombineerd met Zuiver spel (22), Verborgen hand (62) of Wachtend op sluitpaar

    (79). Een combinatie met Verborgen schat (56) is toegestaan wanneer de laatste steen van de muur is

    getrokken.

    • Gecombineerd met Pure eenvoud (68), totaal 90 punten.

  • Ho

    ofd

    stu

    k: 6

    4 p

    un

    ten

    21

    7. DERTIEN WEZEN (88 PUNTEN)

    Deze fan is samengesteld uit elk van de 12 edelstenen met een paar van de 13e steen. Deze fan mag niet

    worden gecombineerd met Alle soorten (52), Verborgen hand (62) of Wachtend op sluitpaar (79). Een

    combinatie met Verborgen schat (56) is toegestaan wanneer de laatste steen van de muur is getrokken.

    • Voorbeeld, totaal 88 punten:

    64 PUNTEN

    8. ALLEEN HOEKSTENEN (64 PUNTEN)

    Het paar, pungs en kongs zijn samengesteld uit hoekstenen, zonder troefstenen. Deze fan mag niet

    gecombineerd worden met Alleen pungs (49), Handje buitenkantje (55), Pung edelstenen (73) of Geen

    troefstenen (76).

    • Voorbeeld, totaal 64 punten:

    9. KLEINE VIER WINDEN (64 PUNTEN)

    De fan bestaat uit drie pungs van winden met een paar van de vierde wind. Combinaties met Wind van de

    ronde (60) en Eigen wind (61) zijn toegestaan. Combinaties met Vier winden (1) of Pung edelstenen (73) is niet

    toegestaan.

    • Gecombineerd met Schoon spel (50) en Handje buitenkantje (55), totaal 74 punten:

    • Gecombineerd met Alleen troefstenen (11), Pung draken (59), totaal 130 punten:

    10. KLEINE DRIE DRAKEN (64 PUNTEN)

    Deze fan bevat twee pungs van draken en een paar van de derde draak. Deze fan mag niet worden

    gecombineerd met Twee draken (54) of Pung draken (59).

    • Gecombineerd met Alleen hoekstenen (8) en Schoon spel (50), totaal 134 punten:

    • Gecombineerd met Handje buitenkantje (55), Pung edelstenen (73) en Eén ontbrekende kleur (75), totaal

    70 punten:

  • Ho

    ofd

    stu

    k: 4

    8 p

    un

    ten

    22

    • Gecombineerd met Alleen troefstenen (11), totaal 128 punten:

    11. ALLEEN TROEFSTENEN (64 PUNTEN)

    Het paar en de pungs of kongs zijn samengesteld uit troefstenen. Deze fan mag niet gecombineerd worden met

    Alleen pungs (49), Handje buitenkantje (55) of Pung edelstenen (73).

    • Gecombineerd met Twee draken (54), totaal 70 punten:

    12. VIER VERBORGEN PUNGS (64 PUNTEN)

    De fan bestaat uit vier verborgen pungs. Deze fan combineert niet met Alleen pungs (49) of Verborgen hand

    (62). ). Een combinatie met Verborgen schat (56) is toegestaan wanneer de laatste steen van de muur is

    getrokken.

    • Gecombineerd met Laagste vier (37), Gemengde oplopende pungs (42), Dubbele pung (65) en Pure

    eenvoud (68), totaal 76 punten:

    13. ZUIVERE HOEKSTEEN CHOWS (64 PUNTEN)

    Deze fan bestaat uit twee van de lage chows (1-2-3) en twee van de hoge chows (7-8-9) van één kleur met een

    paar 5-5 van dezelfde kleur. Combinaties met Zeven tweelingen (19), Zuiver spel (22), Alleen chows (63),

    Zuivere dubbele chows (69) en Twee zuivere hoeksteen chows (72) zijn niet toegestaan.

    • Voorbeeld, totaal 64 punten:

    48 PUNTEN

    14. VIERVOUDIGE CHOWS (48 PUNTEN)

    Deze fan bestaat uit vier chows van dezelfde volgorde in één kleur. Een combinatie met Vier verschoven pung

    (15), Stenenvreter (64) of Zuivere dubbele chows (69) is niet toegestaan

    • Gecombineerd met Zuiver spel (22), Laagste vier (37) en Alleen chows (63), totaal 86 punten:

    15. VIER ZUIVERE OPLOPENDE PUNGS (48 PUNTEN)

    Vier pungs of kongs van één kleur, elk een punt hoger dan de vorige. Combinaties met Zuivere drievoudige

    chows (23) of Alleen pungs (49) zijn niet toegestaan.

  • Ho

    ofd

    stu

    k: 3

    2 p

    un

    ten

    23

    • Gecombineerd met Laagste vier (37), Eén ontbrekende kleur(75), Omkeerbare stenen (40) en Pung

    edelstenen (73), totaal 70 punten:

    32 PUNTEN

    16 VIER ZUIVERE OPLOPENDE CHOWS (32 PUNTEN)

    Deze fan bestaat uit vier chows van één kleur, elk een of twee punten hoger dan de vorige, maar geen

    combinatie van beide. Een combinatie met Korte straat (71) is niet toegestaan.

    • Gecombineerd met Zuiver spel (22) en Alleen chows (63), totaal 56 punten:

    • Gecombineerd met Alleen chows (63) en Eén ontbrekende kleur (75), totaal 35 punten:

    17. DRIE KONGS (32 PUNTEN)

    Deze fan bestaat uit drie kongs. Mag worden gecombineerd met Drie verborgen pungs (33) wanneer de kongs

    verborgen zijn.

    • Gecombineerd met Zuivere oplopende pungs (24), Laagste vier (37), Dubbele pung (65), Pure eenvoud (68)

    en Eén ontbrekende kleur (75), totaal 73 punten:

    18. ALLEEN EDELSTENEN (32 PUNTEN)

    Het paar, pungs of kongs bestaan alleen uit edelstenen. Mag niet worden gecombineerd met Alleen pungs (49)

    en Pung edelstenen (73)

    • Gecombineerd met Alle soorten (52) en Dubbele pung (65), totaal 40 punten:

    24 PUNTEN

    19. ZEVEN TWEELINGEN (24 PUNTEN)

    Fan bestaande uit zeven paren. Combinaties met Verborgen hand (62) of Wachtend op sluitpaar (79) zijn niet

    toegestaan. Een combinatie met Verborgen schat (56) is toegestaan wanneer de laatste steen van de muur is

    getrokken.

    • Gecombineerd met Alle soorten (52), totaal 30 punten:

  • Ho

    ofd

    stu

    k: 2

    4 p

    un

    ten

    24

    • Gecombineerd met Alleen hoekstenen (8), totaal 88 punten:

    • Gecombineerd met Alleen troefstenen (11), totaal 88 punten:

    20. MEER TROEFSTENEN EN VERWEVEN STENEN (24 PUNTEN)

    Deze fan bestaat uit elk van de zeven troefstenen en een combinatie van verweven stenen, bijvoorbeeld

    bamboe 1, 4, 7 met tekens 2, 5, 8 en 3, 6, 9 van kringen. Deze fan mag niet gecombineerd worden met Alle

    soorten (52) en Verborgen hand (62). Een combinatie met Verborgen schat (56) is toegestaan wanneer de

    laatste steen van de muur is getrokken.

    • Voorbeeld, totaal 24 punten:

    21. Allemaal even pungs (24 punten)

    Deze fan bestaat uit pungs van even stenen. Combinaties met Alleen pungs (49) en Pure eenvoud (68) zijn niet

    toegestaan.

    • Voorbeeld, totaal 24 punten:

    • Voorbeeld, gecombineerd met Drievoudige pungs (32) en Laagste vier (37), totaal 52 punten:

    • Voorbeeld, gecombineerd met Dubbele pung (65) en Eén ontbrekende kleur(65), totaal 27 punten:

    22. ZUIVER SPEL (24 PUNTEN)

    Alle stenen van één kleur. Mag niet gecombineerd worden met Geen troefstenen (76).

    • Voorbeeld, gecombineerd met Vier zuivere oplopende pungs (15) en Pung edelstenen (73), totaal 74

    punten:

    • Gecombineerd met Zeven tweelingen (19) en Verborgen schat (56), totaal 52 punten:

    • Gecombineerd met Alleen chows (63), Zuivere straat (28), Stenenvreter (64), Zuivere dubbele chows (69) of

    Korte straat (71) of Twee zuivere hoeksteen chows (72), totaal 43 punten:

  • Ho

    ofd

    stu

    k: 2

    4 p

    un

    ten

    25

    23. ZUIVERE DRIEVOUDIGE CHOWS (24 PUNTEN)

    Drie chows van dezelfde kleur in dezelfde volgorde. Combinaties met Zuivere oplopende pungs (24) en Zuivere

    dubbele chows (69).

    • Voorbeeld, gecombineerd met Middelste stenen (26), , Allen vijf (31), Alleen chows (63), Gemengde

    dubbele chows (70) en Eén ontbrekende kleur (75), totaal 44 punten:

    24. ZUIVERE OPLOPENDE PUNGS (24 PUNTEN)

    Drie pungs of kongs van één kleur, elk steeds één punt verschoven. Mag niet worden gecombineerd met

    Zuivere drievoudige chows (23).

    • Voorbeeld, gecombineerd met Laagste vier (37), Alleen pungs (49), Pure eenvoud (68), Dubbele pung (65)

    en Eén ontbrekende kleur (75), totaal 47 punten:

    25. HOOGSTE STENEN (24 PUNTEN)

    Fan die bestaat uit alleen de stenen 7, 8 en 9, chows, pungs of kongs. Deze fan mag niet gecombineerd worden

    met Geen troefstenen (76).

    • Voorbeeld, gecombineerd met Gemengde drievoudige chows (41), Handje buitenkantje (55), Stenenvreter

    (64), Alleen chows (63) en Zuivere dubbele chows (69) of Gemengde dubbele chows (70), totaal 41 punten:

    • Voorbeeld, gecombineerd met Alleen pungs (49), Dubbele pung (65) en Pung edelstenen (73), totaal 33

    punten:

    • Voorbeeld, gecombineerd met Dubbele pung (65), Stenenvreter (64) en Gemengde dubbele chow (70),

    totaal 29 punten:

    26. MIDDELSTE STENEN (24 PUNTEN)

    De fan bestaat uit alleen de stenen 4, 5 en 6, chows, pungs of kongs. Deze fan mag niet gecombineerd worden

    met Geen troefstenen (76) en Pure eenvoud (68).

    • Voorbeeld, gecombineerd met Zuivere oplopende pungs (24), Stenenvreter (63)(drie keer) en Eén

    ontbrekende kleur (75), totaal 55 punten:

  • Ho

    ofd

    stu

    k: 1

    6 p

    un

    ten

    26

    • Voorbeeld, gecombineerd met Zeven tweelingen (19) en (wanneer zelf gepakt) Verborgen schat (56), totaal

    48 punten:

    27. LAAGSTE STENEN (24 PUNTEN)

    Fan die bestaat uit alleen de stenen 1, 2 en 3, chows, pungs of kongs. Deze fan mag niet gecombineerd worden

    met Geen troefstenen (76).

    • Voorbeeld, gecombineerd met Gemengde drievoudige chows (41), Stenenvreter (64), Alleen chows (63) en

    Zuivere dubbele chow (69) of Gemengde dubbele chow (70), totaal 39 punten:

    16 Punten

    16 PUNTEN

    28. ZUIVERE STRAAT (16 PUNTEN)

    Deze fan bestaat uit drie opeenvolgende chows met de stenen 1 tot en met 9 van één kleur.

    • Voorbeeld, gecombineerd met Zuiver spel (22), Alleen chows (63) en Zuivere dubbele chow (69) of Korte

    straat (71) of Twee zuivere hoeksteen chows (72), totaal 43 punten:

    • Voorbeeld, gecombineerd met Geen troefstenen (76) en Eén ontbrekende kleur (75), totaal 18 punten:

    29. DRIEKLEURS HOEKSTEEN CHOWS (16 PUNTEN)

    Deze fan bestaat uit 1-2-3 en 7-8-9 van één kleur, 1-2-3 en 7-8-9 van een andere kleur en een paar van 5 van de

    derde kleur. Deze fan mag niet worden gecombineerd met Zuivere dubbele chows (69), Twee zuivere

    hoeksteen chows (72), Geen troefstenen (76) of Alleen chows (63).

    • Voorbeeld, totaal 16 punten:

    30. ZUIVERE OPLOPENDE CHOWS (16 PUNTEN)

    Dit zijn drie chows van één kleur. De tweede en derde chow zijn elk één of twee punten verschoven (maar niet

    gecombineerd) ten opzichte van de vorige chow.

    • Voorbeeld, gecombineerd met Alleen chows (63), Gemengde dubbele chows (70) en Eén ontbrekende kleur

    (75), totaal 24 punten:

  • Ho

    ofd

    stu

    k: 1

    6 p

    un

    ten

    27

    • Voorbeeld, gecombineerd met Zuiver spel (22), Alleen chows (63) en Zuivere dubbele chows (69), totaal 43

    punten:

    • Voorbeeld, gecombineerd met Geen troefstenen (76), totaal 17 punten:

    31. ALLEN VIJF (16 PUNTEN)

    Een fan met in elk element (pung, chow,kong of paar) de steen met waarde 5. Deze fan mag niet gecombineerd

    worden met Pure eenvoud (68).

    • Voorbeeld, gecombineerd met Middelste stenen (26), Gemengde drievoudige chows(41), Stenenvreter (64),

    Alleen chows (63), en of Zuivere dubbele chows (69) of Gemengde dubbele chow (70), totaal 53 punten:

    • Voorbeeld, gecombineerd met Dubbele pung (65) en Stenenvreter (64), totaal 20 punten:

    32. DRIEVOUDIGE PUNGS (16 PUNTEN)

    Drie pungs of kongs met een steen van dezelfde waarde in elk van de drie kleuren.

    • Voorbeeld, gecombineerd met Laagste vier (37), Stenenvreter (64) en Pure eenvoud (68), totaal 32 punten:

    • Voorbeeld, gecombineerd met Alleen hoekstenen (8), totaal 80 punten:

    33. DRIE VERBORGEN PUNGS (16 PUNTEN)

    Drie willekeurige pungs of kongs op stok.

    • Voorbeeld, gecombineerd met Alleen edelstenen (18), Alle soorten (52) en Pung draken (59), totaal 56

    punten:

    • Voorbeeld, gecombineerd met Zuiver spel (22), totaal 40 punten:

  • Ho

    ofd

    stu

    k: 1

    2 P

    un

    ten

    28

    12 PUNTEN

    34. MINDER TROEFSTENEN EN VERWEVEN STENEN (12 PUNTEN)

    Een combinatie van de volgende stenen: elke combinatie van troefstenen met verweven stenen zoals 1-4-7

    Bamboe, 3-6-9 Kringen en 2-5-8 Tekens. Deze fan mag niet worden gecombineerd met Alle soorten(52) en

    Verborgen hand (62). Mag worden gecombineerd met Verborgen schat wanneer de laatste steen voor

    Mahjong van de muur getrokken wordt.

    • Voorbeeld, totaal 12 punten:

    • Voorbeeld, totaal 12 punten:

    • Voorbeeld, gecombineerd met Verweven straat (35), totaal 24 punten:

    35. VERWEVEN STRAAT (12 PUNTEN)

    Een combinatie welke niet bestaat uit chows maar uit drie verschillende verweven stenen, bijvoorbeeld 1-4-7

    Bamboe, 3-6-9 Kringen en 2-5-8 Tekens.

    • Voorbeeld, gecombineerd met Stenenvreter (64) en Geen troefstenen (76), totaal 15 punten:

    • Voorbeeld, gecombineerd met Alleen chows (63), totaal 14 punten:

    • Voorbeeld, gecombineerd met Alle soorten (52) en Pung edelstenen (73), totaal 24 punten:

    36. HOOGSTE VIER (12 PUNTEN)

    Deze fan bevat uitsluitend de stenen 6 tot en met 9. Mag niet worden gecombineerd met Geen troefstenen

    (76).

    • Voorbeeld, gecombineerd met Stenenvreter (64) en Gemengde dubbele chow (70), totaal 15 punten:

    • Voorbeeld, gecombineerd met Gemengde drievoudige chows (41), Alleen chows (63), en of Zuivere dubbele

    chows (69) of gemengde dubbele chows (70), totaal 23 punten:

  • Ho

    ofd

    stu

    k: 8

    Pu

    nte

    n

    29

    • Voorbeeld, gecombineerd met Zeven tweelingen (19) en Verborgen schat (56) wanneer de laatste steen van

    de muur is gepakt, totaal 36 punten:

    37. LAAGSTE VIER (12 PUNTEN)

    Deze fan bevat uitsluitend de stenen 1 tot en met 4. Mag niet worden gecombineerd met Geen troefstenen

    (76).

    • Voorbeeld, gecombineerd met Gemengde drievoudige chows (41), Alleen chows (63), en of Zuivere dubbele

    chows (69) of Gemengde dubbele chows (70), totaal 23 punten:

    • Voorbeeld, gecombineerd met Vier zuivere oplopende pungs (15), Eén ontbrekende kleur (75) en Pung

    edelstenen (73), totaal 62 punten:

    38. GROTE DRIE WINDEN (12 PUNTEN)

    Deze fan bevat pungs of kongs van drie van de vier winden.

    • Voorbeeld, gecombineerd met Alleen edelstenen (18) en Eén ontbrekende kleur (75), totaal 45 punten:

    • Voorbeeld, gecombineerd met Schoon spel (50), totaal 18 punten:

    • Voorbeeld, gecombineerd met Alleen troefstenen (11) en Pung draken (59), totaal 78 punten:

    8 PUNTEN

    39. GEMENGDE STRAAT (8 PUNTEN)

    Drie chows in bamboe, kringen en tekens die samen een volgorde van 1 tot en met 9 hebben.

    • Voorbeeld, gecombineerd met Alleen chows (63) en Zuivere dubbele chow (69), totaal 11 punten:

    • Voorbeeld, gecombineerd met Alleen chows (63) en of Korte Straat (71) of Gemengde dubbele chow (70),

    totaal 11 punten:

  • Ho

    ofd

    stu

    k: 8

    Pu

    nte

    n

    30

    40. OMKEERBARE STENEN (8 PUNTEN)

    Deze fan bestaat uit een combinatie van chows, pungs, kongs en een paar van verticaal symmetrische stenen:

    1, 2, 3, 4, 5, 8 en 9 kringen, 2, 4, 5, 6, 8, 9 bamboe en witte draak. Deze combinatie is niet toegestaan met Eén

    ontbrekende kleur (75).

    • Voorbeeld, gecombineerd met Allen vijf (31), Stenenvreter (64), Alleen chows (63), Zuivere dubbele chows

    (69)(2 keer), totaal 28 punten:

    • Voorbeeld, gecombineerd met Dubbele pung (65), totaal 10 punten:

    • Voorbeeld, gecombineerd met Alleen pungs (49), Pung draken (59), Dubbele pung (65) en Pung hoekstenen

    (73)(2 keer), totaal 20 punten:

    41. GEMENGDE DRIEVOUDIGE CHOWS (8 PUNTEN)

    Drie chows van dezelfde waarde in drie verschillende kleuren.

    • Voorbeeld, gecombineerd met Alleen chows (63), Pure eenvoud (68) en Stenenvreter (64), totaal 14

    punten:

    • Voorbeeld, gecombineerd met Hoogste vier (36), Alleen chows (63), en Zuivere dubbele chows (69) of

    Gemengde dubbele chows (70), totaal 24 punten:

    42. GEMENGDE OPLOPENDE PUNGS (8 PUNTEN)

    Drie pungs of kongs van elk van de drie verschillende kleuren, waarbij elke pung of kong één waarde hoger

    heeft dan de vorige pung.

    • Voorbeeld, gecombineerd met Laagste vier (37), Alleen pungs (49), Dubbele pung (65) en Pure eenvoud

    (68), totaal 30 punten:

    • Voorbeeld, gecombineerd met Hoogste stenen (25), Stenenvreter (64) en Pung edelstenen (73), totaal 35

    punten:

  • Ho

    ofd

    stu

    k: 6

    Pu

    nte

    n

    31

    43. WINST ZONDER PUNTEN (8 PUNTEN)

    Een combinatie die onder normale omstandigheden geen punten levert (exclusief bloemen en seizoenen).

    • Voorbeeld, totaal 8 punten:

    open:

    op stok: wachtend op of

    Kringen 2 of kringen 5 zijn niet zelf gepakt.

    44. LAATSTE STEEN GETROKKEN (8 PUNTEN)

    Mahjong met de laatste steen van de muur vóór remise.

    45. LAATSTE STEEN OPGEËIST (8 PUNTEN)

    Mahjong met de laatste steen van tafel vóór remise.

    46. UIT MET VERVANGENDE STEEN (8 PUNTEN)

    Mahjong met een extra steen getrokken na een kong (niet geldig wanneer de extra steen werd getrokken

    vanwege een geluk steen).

    47. KONGROOF (8 PUNTEN)

    Mahjong na kongroof.

    48. TWEE VERBORGEN KONGS (8 PUNTEN)

    Een combinatie met twee verborgen kongs.

    • Voorbeeld, twee verborgen kongs, pung Zuidenwind, chow tekens 9 en mahjong met tekens 8, zelf gepakt.

    Gecombineerd met Pung edelstenen (73)(3 keer), Eén ontbrekende kleur (75), Zelf gepakt (80), Schoon spel

    (50) en Wachtend op sluitpaar (79), totaal 20 punten:

    6 PUNTEN

    49. ALLEEN PUNGS (6 PUNTEN)

    Deze fan bestaat uit een combinatie van pungs, kongs en een paar.

    • Voorbeeld, gecombineerd met Drievoudige pungs (32), Alle soorten (52) en Pung draken (59), totaal 24

    punten:

  • Ho

    ofd

    stu

    k: 4

    Pu

    nte

    n

    32

    50. SCHOON SPEL (6 PUNTEN)

    Deze fan bestaat uit een stenen van één van de drie kleuren samen met edelstenen (hoekstenen of

    troefstenen).

    • Voorbeeld, gecombineerd met Zuivere oplopende chows (30) en Twee zuivere hoeksteen chows (72), totaal

    23 punten:

    51 GEMENGDE OPLOPENDE CHOWS (6 PUNTEN)

    Deze fan bestaat uit drie chows, één van elke kleur, welke steeds één plaats is verschoven.

    • Voorbeeld, gecombineerd met Alleen chows (63) en Korte straat (71), totaal 9 punten:

    52. ALLE SOORTEN (6 PUNTEN)

    Een combinatie waarin elk van de vijf sets is samengesteld uit een verschillende kleur of edelsteen. Alle soorten

    worden gebruikt: bamboe, tekens, kringen, draken en winden.

    • Voorbeeld, gecombineerd met Gemengde straat (39) en Pung draken (59), totaal 16 punten:

    53. OPEN HAND (6 PUNTEN)

    Elk element of set in deze fan is verkregen van andere spelers (van tafel getrokken), inclusief het paar. Deze fan

    mag niet worden gecombineerd met Wachtend op sluitpaar (79).

    54. TWEE DRAKEN (6 PUNTEN)

    Twee pungs of kongs van draken.

    • Voorbeeld, gecombineerd met Twee zuivere hoeksteen chows (72) en Eén ontbrekende kleur (75), totaal 8

    punten:

    4 PUNTEN

    55. HANDJE BUITENKANTJE (4 PUNTEN)

    Elke pung, kong, chow of paar bevat een hoeksteen of troefsteen.

    • Voorbeeld, gecombineerd met Hoogste stenen (25), Gemengde drievoudige chows (41), Stenenvreter (64),

    Alleen chows (63) en Zuivere dubbele chows (69) of Gemengde dubbele chows (70) (niet beide), totaal 39

  • Ho

    ofd

    stu

    k: 2

    Pu

    nte

    n

    33

    punten:

    • Voorbeeld, gecombineerd met Schoon spel (50), Zuivere dubbele chows (69), Twee zuivere hoeksteen

    chows (72)(2 keer) of Twee zuivere hoeksteen chows (72) en Zuivere dubbele chows (69)(2 keer), totaal 13

    punten:

    • Voorbeeld, gecombineerd met Gemengde dubbele chows (70), Twee zuivere hoeksteen chows (72), Eén

    ontbrekende kleur (75), Pung edelstenen (73), totaal 8 punten:

    56. VERBORGEN SCHAT (4 PUNTEN)

    Een fan die een speler volledig verborgen speelt. De laatste steen moet van de muur getrokken worden.

    • Voorbeeld, gecombineerd met Alleen chows (63), Pure eenvoud (68), Korte straat (71), Gemengde dubbele

    chows (70), Zelf gepakt (80) en Wachtend op middelste steen van chow (78), totaal 12 punten:

    57. TWEE OPEN KONGS (4 PUNTEN)

    Twee open kongs. (Eén open kong en één gesloten kong zijn 6 punten).

    • Voorbeeld: Twee open kongs, pung rode draken en gewonnen met een tekens 1 van tafel. Gecombineerd

    met Alleen pungs (49), Punk draken (59), Dubbele pung (65), Pung hoekstenen (73), Eén ontbrekende kleur

    (75), totaal 14 punten:

    • Voorbeeld: Twee open kongs, gewonnen met een kringen vier van tafel. Gecombineerd met Omkeerbare

    stenen (40), Pung draken (59), Wachtend op middelste steen van chow (78), totaal 15 punten:

    58. LAATSTE STEEN (4 PUNTEN)

    Winnen met de laats beschikbare steen. Dit moet duidelijk blijken uit de stenen welke op open tafel liggen.

    2 PUNTEN

    59. PUNG DRAKEN (2 PUNTEN)

    Eén pung of kong draken.

  • Ho

    ofd

    stu

    k: 2

    Pu

    nte

    n

    34

    60. WIND VAN DE RONDE (2 PUNTEN)

    Een pung of kong van de heersende wind.

    61 EIGEN WIND (2 PUNTEN)

    Een pung of kong van de eigen wind.

    62 VERBORGEN HAND (2 PUNTEN)

    Een fan die een speler volledig verborgen speelt. De laatste steen wordt van tafel genomen.

    63. ALLEEN CHOWS (2 PUNTEN)

    Een fan die alleen uit chows en een paar bestaat en geen troefstenen bevat.

    • Voorbeeld:

    Gecombineerd met Gemengde oplopende chows (51) en Korte straat (71), totaal 9 punten.

    64. STENENVRETER (2 PUNTEN)

    Alle vier dezelfde stenen van één kleur gebruiken, niet als een kong maar als chows of pungs.

    • Voorbeeld:

    Gecombineerd met Gemengde drievoudige chows (41) en Geen troefstenen (76), totaal 11 punten.

    65. DUBBELE PUNGS (2 PUNTEN)

    Twee pungs of kongs met stenen van dezelfde waarde in twee kleuren.

    • Voorbeeld:

    Gecombineerd met Alleen pungs (49) en Pure eenvoud (68), totaal 10 punten.

    66. TWEE VERBORGEN PUNGS (2 PUNTEN)

    Twee verborgen pungs.

    • Voorbeeld:

    Verborgen pung van bamboe 9, verborgen kong van kringen 9, winnende steen tekens 3. Gecombineerd

    met Dubbele pung (65), Verborgen kong (67), Twee zuivere hoeksteen chows (72), Geen troefstenen (76),

    Wachtend op randsteen (77), Pung edelstenen (73), twee keer. Totaal 9 punten.

  • Ho

    ofd

    stu

    k: 1

    Pu

    nt

    35

    67. EEN VERBORGEN KONG (2 PUNTEN)

    Een verborgen kong.

    68. PURE EENVOUD (2 PUNTEN)

    Elke combinatie zonder hoekstenen en troefstenen.

    • Voorbeeld:

    Gecombineerd met Gemengde oplopende chows (51), totaal 8 punten.

    1 PUNT

    69. ZUIVERE DUBBELE CHOWS (1 PUNT)

    Dit zijn twee dezelfde chows van één kleur.

    • Voorbeeld:

    70. GEMENGDE DUBBELE CHOWS (1 PUNT)

    Dit twee dezelfde chows van twee verschillende kleuren.

    • Voorbeeld:

    71. KORTE STRAAT (1 PUNT)

    Dit zijn twee chows van één kleur, opeenvolgend.

    • Voorbeeld:

    72. TWEE HOEKSTEEN CHOWS (1 PUNT)

    Dit zijn twee chows van één kleur met een hoeksteen in de volgorde 1-2-3 en 7-8-9.

    • Voorbeeld:

  • Ho

    ofd

    stu

    k: 1

    Pu

    nt

    36

    73. PUNG EDELSTENEN (1 PUNT)

    Dit is een pung of kong van edelstenen (troefstenen of hoekstenen).

    74. OPEN KONG (1 PUNT)

    Dit is een open kong. Deze mag gecombineerd worden met Pung edelstenen (73).

    75. EÉN ONTBREKENDE KLEUR(1 PUNT)

    Dit is een fan die bestaat uit alleen combinaties van twee van de drie kleuren.

    76. GEEN TROEFSTENEN (1 PUNT)

    Deze fan bestaat uit uitsluitend eenvoudige stenen en hoekstenen.

    77. WACHTEND OP RANDSTEEN (1 PUNT)

    Wanneer de winnende steen een 3 is en hiermee een chow 1-2-3 bereikt of een 7 is en hiermee een chow 7-8-

    9 bereikt, krijgt men 1 punt. (Dit is een mahjong met de enig mogelijke plaats voor de winnende steen).

    78. WACHTEND OP MIDDELSTE STEEN (1 PUNT)

    Wanneer de winnende steen de middelste steen voor een chow is, krijgt men 1 punt. (Dit is een mahjong met

    de enig mogelijke plaats voor de winnende steen).

    79. WACHTEND OP EEN SLUITPAAR (1 PUNT)

    Wanneer men met de winnende steen een paar voltooit krijgt men 1 punt. (Dit is een mahjong met de enig

    mogelijke plaats voor de winnende steen).

    80. ZELF GEPAKT (1 PUNT)

    Wanneer men de winnende steen van de muur trekt, krijgt men 1 punt.

    81. GELUKSTEEN (1 PUNT)

    Elke geluksteen levert 1 punt op. Gelukstenen tellen niet mee voor de basis acht punten om Mahjong te

    maken. Elke geluksteen telt dus als 1 bonuspunt.

  • Ho

    ofd

    stu

    k: S

    trat

    egie

    , Alg

    em

    een

    37

    STRATEGIE

    STRATEGIE, ALGEMEEN

    Er zijn binnen MCR 80 combinatie die punten opleveren (exclusief combinatie 81, seizoen en bloemen). De

    combinaties zijn als volgt:

    • 12 combinaties van 1 punt;

    • 10 combinaties van 2 punten;

    • 4 combinaties van 4 punten;

    • 6 combinaties van 6 punten;

    • 10 combinaties van 8 punten;

    • 5 combinaties van 12 punten;

    • 6 combinaties van 16 punten;

    • 9 combinaties van 24 punten;

    • 3 combinaties van 32 punten;

    • 2 combinaties van 48 punten;

    • 6 combinaties van 64 punten;

    • 7 combinaties van 88 punten.

    48 combinaties van de 80 leveren genoeg punten op om uit te mogen gaan. Dit lijkt in eerste instantie te veel

    om allemaal te kunnen onthouden. In de praktijk is het niet nodig deze allemaal te onthouden: de belangrijkste

    combinaties zijn die welke 6 punten opleveren. Kijk altijd eerst naar de mogelijkheden om een daarvan te

    gebruiken.

    Voorbeelden daarvan zijn:

    • Schoon spel;

    • Alleen pungs;

    • Alle soorten;

    • Gemengde verspringende chows. (Let op, je mag maar één positie verspringen, bij zuivere verspringende

    chows mag je ook twee posities verspringen!)

    • Twee pungen draken;

    • Open hand.

    De laatste combinatie is gevaarlijk, vaak wordt je gedwongen gevaarlijke stenen weg te gooien waardoor een

    andere speler Mahjong kan maken.

    De zes punten die je dan hebt behaald kan je eenvoudig aanvullen met een combinatie die twee punten waard

    is. Gemakkelijke tweepunters zijn:

    • Een pung draken;

    • Een pung eigen wind;

    • Een pung wind van de ronde;

    • Een gesloten kong;

    • Gesloten hand;

    • Twee gesloten pungs;

    • Stenenvreter

    De laatste vier van deze tweepunters zijn lastiger te bereiken.

  • Ho

    ofd

    stu

    k: S

    trat

    egie

    , Ged

    etai

    lleer

    d

    38

    Een andere mogelijkheid is de zes punten aan te vullen met twee eenpunters:

    • Geen troefstenen;

    • Een ontbrekende kleur;

    • Twee gelijke chows;

    • Korte straat;

    • Open kong.

    In de regel is het lastig 8 punten te verzamelen met combinaties die uitsluitend 1 of 2 punten waard zijn. Dit

    betekent in de praktijk dat je altijd de steen zelf moet trekken, een sluitpaar moet opleveren of een chow met

    de enig mogelijke plaats.

    Makkelijke achtpunters zijn:

    • Een gemengde straat;

    • Gemengde drievoudige chows;

    • Omkeerbare stenen.

    Enkele veel gemaakte vergissingen in de puntentelling zijn:

    • Een verborgen hand: het punt voor het zelf pakken is al inbegrepen;

    • Eenvoudige stenen: het punt voor geen troefstenen is al inbegrepen;

    • Alleen chows is altijd zonder troefstenen, dus geen extra punten voor Geen Troefstenen;

    • Open hand: alle combinaties moet open en van tafel, ook de laatste steen moet van tafel worden

    getrokken. Het punt voor wachtend op sluitpaar is al inbegrepen.

    • Allemaal even pungs: geen extra punten voor Alleen pungs.

    STRATEGIE, GEDETAILLEERD

    In MCR mahjong zijn minstens 8 punten vereist om Mahjong te maken. In tegenstelling tot andere vormen van

    het spel kun je niet zomaar uitgaan met de eerste vier sets en paar die je compleet krijgt. In plaats daarvan

    moet je bewust combinaties bouwen die samen minimaal 8 punten waard zijn. Bij MCR is de snelheid waarmee

    je de combinaties hebt opgebouwd belangrijk.

    Als extra bijlage is het Engelstalige boekje “World Class Mahjong with World Champion Mai Hatsune

    beschikbaar. Dit is een kopie van het on-line boekje dat te vinden is op

    http://museum.takeshobo.co.jp/kokusai/. Dit is een aanrader voor elke Mahjongspeler!

    http://museum.takeshobo.co.jp/kokusai/

  • Ho

    ofd

    stu

    k: S

    trat

    egie

    , Ged

    etai

    lleer

    d

    39

    BEGRIPPEN

    Benoemen Een chow, pung kong, bloemen, of mahjong moet eerst benoemd worden voordat

    de stenen worden uitgelegd of gepakt.

    Chow Drie opeenvolgende stenen van dezelfde serie (voorbeeld: tekens 3, 4 en 5).

    Chowen Men neemt de laatst weggelegde steen voor het vormen van een chow. Dit is

    alleen toegestaan wanneer men aan de beurt is. Men roept dan chow en legt de

    steen met twee daarbij behorende stenen open op tafel en legt een andere steen

    weg. Bij het pakken van de steen roept men Chow, Chi Pai of Chi.

    Dode hand Zie dood spel

    Dood spel Een speler dient altijd dertien stenen te hebben (met uitzondering van kongs en

    bloemenstenen). Heeft de speler meer of minder stenen dan heeft de speler een

    dood spel en mag de speler geen mahjong maken.

    Edelstenen Hoekstenen en troefstenen.

    Eenvoudige stenen Stenen 2 tot en met 8.

    Eigen wind De wind van elke speler in elke speelronde. De spelleider (degene die deelt) heeft

    oost, de speler rechts hiervan is zuid. De speler tegenover oost is west. De speler

    links van oost is noord.

    Fan De namen van de combinaties die punten opleveren volgens deze spelregels.

    Gelukstenen Trekt men een bloemen of seizoen steen dan kan men deze op tafel leggen en

    roepen Bloemen of Hua. Vervolgens wordt een extra steen gepakt (een losse

    steen).

    Getrokken steen Winnen met een steen getrokken van de muur.

    Hand of potje (Pan) Alles dat gebeurt tussen het bouwen van de muur en het behalen van “Hu” door

    een speler of het bereiken van remise. Een ronde bestaat uit ten minste vier

    spellen mahjong.

    Heersende wind Zie wind van de ronde.

    Hoekstenen Hoekstenen zijn alle enen en negens.

    Kleur Tekens, bamboes of kringen

    Kong Vier gelijke stenen. Geldt alleen als de kong gedeclareerd is en de vier stenen op

    tafel zijn gelegd (open of gesloten).

    Kongen Een stel van vier gelijke stenen van dezelfde soort wordt pas een Kong of Gang Pai

    na benoemen, dat wil zeggen nadat de vier stenen op tafel zijn gelegd. Het

    benoemen van een kong is noodzakelijk omdat men een extra steen moet nemen

    daar men anders de vereiste combinatie voor het vormen van een compleet spel

    (mahjong) niet meer kan maken. Men kan in drie situaties kongen:

    1.

    Als men bij vier gelijke stenen op stok een kong wil maken, dan legt men de vier

    stenen gesloten (omgekeerd) op tafel. Vervolgens wordt een losse steen gepakt

    van de dode muur en wordt een steen van de stok op tafel weggelegd. Een kong

    declareren mag alleen als je aan de beurt bent.

    2.

    Heeft men drie gelijke stenen (een pung) op stok en een andere speler legt de

    vierde gelijke steen op tafel, dan mag men “kong” roepen, de drie gelijke stenen

    open op tafel leggen en de weggelegde steen pakken en er aan toevoegen.

    Vervolgens neemt men een losse steen van de dode muur en wordt een steen van

    de stok op tafel weggelegd.

    3.

    Heeft men drie gelijke stenen (een pung) op tafel liggen en men neemt van de

  • Ho

    ofd

    stu

    k: S

    trat

    egie

    , Ged

    etai

    lleer

    d

    40

    muur de vierde gelijke steen, dan mag men “kong” roepen en de vierde steen aan

    de pung toevoegen. Vervolgens neemt men een losse steen van de dode muur en

    wordt een steen van de stok op tafel weggelegd.

    Kongroof Men maakt mahjong met een steen die door een speler wordt gebruikt om een

    open pung te completeren tot kong. Degene die een kong wil declareren heeft de

    pung al open voor hem op tafel liggen. Kongroof is niet mogelijk als diegene een

    dichte pung heeft liggen of een dichte kong maakt. Maar als iemand in één beurt

    allereerst een pung declareert met een door een andere speler weggelegde steen

    (open pung) en vervolgens in dezelfde beurt besluit daar een kong van te maken en

    de wijziging volgt niet in één adem, dan geldt dit als het volmaken van een open

    pung en is kongroof toegestaan.

    Mahjong Met behulp van een weggelegd steen of een steen van de muur wordt een

    combinatie gemaakt die Mahjong of Hu geeft en ten minste acht punten scoort.Een

    voltooid spel bestaande uit ten minste 14 stenen en vier series van drie (of vier)

    stenen en een paar van twee gelijke stenen. De series mogen chows, pungs of

    kongs zijn. Een mahjong kan ook met een speciale combinatie worden bereikt.

    Mahjong maken Er zijn vier mogelijkheden om mahjong te maken:

    1.

    Met de veertiende steen wordt een limietspel gecompleteerd;

    2.

    Met de veertiende steen wordt een paar gevormd;

    3.

    Met de veertiende steen wordt een pung gevormd;

    4.

    Met de veertiende steen wordt een chow gevormd.

    De veertiende steen kan van de muur of van tafel genomen worden.

    Muur De muur bestaat uit 144 stenen: vier zijden van 18 stenen lang en 2 stenen hoog.

    Openen van de muur Oost gooit met de twee dobbelstenen om te bepalen welke speler de muur opent.

    Oost is 1, Zuid 2, West 3, etc. De aangewezen speler gooit eveneens en telt het

    aantal ogen op bij de worp van Oost. Daarna telt de speler het aantal punten af van

    de stenen van zijn muur, te beginnen bij de rechterzijde. De op deze manier

    aangewezen stenen neemt de speler die Oost is uit de muur als eerste stenen.

    Paar Een mahjong bestaat altijd uit één paar, met uitzondering van enkele speciale

    combinaties. Een paar zijn twee identieke stenen (voorbeeld: 2 x rode draak).

    Plaatsen De plaats van de spelers aan tafel.

    Plaatswisseling Het moment wanneer de spelers van plaats wisselen aan tafel. Dit is meestal na

    één ronde van vier potjes.

    Pung Drie dezelfde stenen van één serie (voorbeeld: 3 x bamboe 9).

    Pungen Men neemt de laatst weggelegde steen voor het vormen van een pung. Pungen is

    voor iedereen toegestaan. Men roept dan Pung of Peng Pai en legt de steen met de

    twee daarbij behorende stenen op en tafel en legt een andere steen weg. Het spel

    wordt dan vervolgd door de speler die rechts zit van degene die heeft gepungd,

    indien dit zo uitkomt worden de tussenliggende spelers overgeslagen.

    Remise Alle stenen van de muur zijn getrokken en geen enkele speler heeft Mahjong

    bereikt.

    Ronde (Quan) Elke speler is één keer spelleider geweest. Er zijn vier rondes in een volledig spel

    mahjong

    Speelbeurt (Lun) Alle spelers hebben om de beurt één steen weggelegd.

    Spelleider en spelers De speler met oost is de spelleider, deelt en start het spel door een steen weg te

    leggen. De andere deelnemers zijn gewone spelers. Nadat het spel is beëindigd

  • Ho

    ofd

    stu

    k: S

    trat

    egie

    , Ged

    etai

    lleer

    d

    41

    geeft de spelleider de dobbelstenen aan de speler die rechts van hem zit, ongeacht

    of de spelleider het spel heef gewonnen of niet.

    Ten onrechte

    mahjong Zie valse mahjong.

    Troefstenen Troefstenen zijn de winden en draken stenen.

    Valse Mahjong Een speler heeft Mahjong (Hu) geroepen maar bij controle blijkt dit geen geldige

    Mahjong te zijn. Als een speler ten onrechte mahjong claimt, heeft hij een dood

    spel. Het spel gaat door, maar de speler mag geen mahjong maken en krijgt geen

    punten.

    Verborgen stenen Elke speler ontvangt dertien stenen, inclusief chows, pungs of kongs. De stenen op

    stok zijn de stenen welke niet zijn weggelegd door de speler, dit zijn verborgen

    stenen. Deze dertien stenen zijn exclusief de vervangende stenen voor een kong of

    bloemen steen.

    Verplichte weggooien Een steen die verplicht moet worden weggegooid bij de volgende beurt wegens

    foutief openleggen.

    Vijf spelers Er zijn vijf spelers maar slechts vier winden. De speler aan het begin van het spel

    met het laagste aantal ogen is de dromer en doet niet mee bij het eerste spel.

    De vier winden spelen hun eerste spel. Als dit spel is afgelopen of wanneer het

    remise is, wordt Oost de nieuwe dromer en wordt de oude dromer Noord. Een

    ronde is gespeeld wanneer iedere speler Oost is geweest, er zijn dus vijf beurten

    maar iedere speler speelt vier keer.

    Eventueel kan een vijfde ronde worden gespeeld, de ronde van de groene draak.

    Verder worden de gebruikelijke spelregels gevolgd. In deze ronde is er geen

    heersende wind, maar een heersende draak, de groene draak.

    Volgorde Er zijn vier spelers: Oost, Zuid, West en Noord. Zuid zit rechts van Oost, West rechts

    van Zuid en Noord links van Oost.

    Volledig spel (Ju) Vier rondes, of in het geval van een toernooi, de gestelde tijdslimiet. Dit wordt ook

    een sessie genoemd.

    Voorrang Een mahjong gaat voor een kong, een kong gaat voor een pung, een pung gaat voor

    een chow.

    Voorrang mahjong De voorrang bij mahjong is: mahjong – pung of kong – chow – degene die het eerst

    aan de beurt is.

    Wachtend spel Een spel dat op één steen na mahjong geeft

    Weggelegde steen Winnen met een steen die een andere speler heeft weggelegd.

    Wind van de ronde Een volledig spel bestaat uit vier rondes. Elke ronde heeft de naam van één van de

    winden. De eerste ronde is de ronde van oost, de tweede is de ronde van zuid, de

    derde de ronde van west en de laatste ronde is de ronde van noord.

    Winnende steen De steen waarmee mahjong bereikt wordt. Deze steen dient open op tafel te

    blijven zodat de andere spelers kunnen controleren of de combinatie van stenen

    voor mahjong juist is.

    Wind van de ronde De speler die Oost is, is de heersende wind en leidt het spel. Na afloop van het spel

    betaalt of ontvangt Oost dubbel.

  • Ho

    ofd

    stu

    k: S

    trat

    egie

    , Ged

    etai

    lleer

    d

    42

    BRONNEN

    Dit document is opgesteld aan de hand van volgende informatie:

    1. Mahjong stap voor stap – Adrie van Geffen

    2. Online Mahjong cursus voor beginners – Desiré Heemskerk

    3. Strategie, Tips en Trucs – Nederlandse Mahjong Bond

    4. Mahjong Competition Rules – World Mahjong Organization

  • Ho

    ofd

    stu

    k: S

    trat

    egie

    , Ged

    etai

    lleer

    d

    43

    Alle soorten, 16, 20, 21, 23, 24, 27, 28, 31, 32, 37 Alleen chows, 16, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30,

    32, 33, 34, 38 Alleen edelstenen, 16, 19, 23, 27, 29 Alleen hoekstenen, 16, 21, 24, 27 Alleen pungs, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 30, 31, 33,

    34, 37, 38 Alleen troefstenen, 16, 19, 20, 21, 22, 24, 29 Allemaal even pungs, 24, 38 Allen vijf, 25, 27, 30 Dertien wezen, 15, 21 Drie draken, 19, 20 Drie kongs, 23 Drie verborgen pungs, 23, 27 Driekleurs hoeksteen chows, 26 Drievoudige pungs, 24, 27, 31 Dubbele pung, 22, 23, 24, 25, 27, 30, 33, 34 Eén ontbrekende kleur, 16, 19, 21, 23, 24, 25, 26,

    29, 30, 31, 32, 33, 36 Eigen wind, 19, 21, 34, 39 Geen troefstenen, 15, 21, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 34,

    36, 38 Gemengde drievoudige chows, 25, 26, 27, 28, 29,

    30, 32, 34, 38 Gemengde dubbele chows, 16, 25, 26, 29, 30, 32,

    33, 35 Gemengde oplopende chows, 32, 34, 35 Gemengde oplopende pungs, 20, 22, 30 Gemengde straat, 16, 29, 32 Grote drie winden, 19, 29 Handje buitenkantje, 21, 22, 25, 32 Hoogste stenen, 25, 30, 32 Hoogste vier, 28, 30 Jade spel, 19 Kleine drie draken, 21 Kleine vier winden, 21 Kongroof, 31, 40 Korte straat, 16, 23, 24, 26, 32, 33, 34, 35, 38 Laagste stenen, 26 Laagste vier, 20, 22, 23, 24, 25, 27, 29, 30 Laatste steen, 31, 33 Laatste steen getrokken, 31 Laatste steen opgeëist, 31 Meer troefstenen en verweven stenen, 15, 24 Middelste stenen, 25, 27 Minder troefstenen en verweven stenen, 15, 28

    Negen poorten, 15, 20 Omkeerbare stenen, 23, 30, 33, 38 Open hand, 32, 37, 38 Open kong, 36, 38 Pung draken, 19, 21, 27, 29, 30, 31, 32, 33 Pung edelstenen, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 28, 29,

    30, 31, 33, 34, 36 Pure eenvoud, 20, 22, 23, 24, 25, 27, 30, 33, 34, 35 Schoon spel, 19, 21, 29, 31, 32, 33, 37 Stenenvreter, 20, 22, 24, 25, 26, 27, 28, 30, 32, 34,

    37 Twee draken, 19, 21, 22, 32 Twee open kongs, 33 Twee verborgen kongs, 31 Twee verborgen pungs, 34 Twee zuivere hoeksteen chows, 22, 24, 26, 32, 33,

    34 Uit met vervangende steen, 31 Verborgen hand, 15, 16, 20, 21, 22, 23, 24, 28, 34 Verborgen kong, 34 Verborgen schat, 16, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 26, 28,

    29, 33 Verweven straat, 28 Vier kongs, 20 Vier verborgen pungs, 22 Vier winden, 19, 21 Vier zuivere oplopende chows, 23 Vier zuivere oplopende pungs, 22, 24, 29 Viervoudige chows, 22 Wachtend op middelste steen, 33, 36 Wachtend op randsteen, 34, 36 Wachtend op sluitpaar, 20, 21, 23, 31, 32 Wind van de ronde, 19, 21, 34, 41 Winst zonder punten, 31 Zelf gepakt, 31, 33, 36 Zeven oplopende tweelingen, 15, 20 Zeven tweelingen, 15, 16, 19, 22, 23, 24, 26, 29 Zuiver spel, 19, 20, 22, 23, 24, 26, 27 Zuivere drievoudige chows, 19, 22, 25 Zuivere dubbele chows, 22, 24, 25, 26, 27, 28, 29,

    30, 32, 33, 35 Zuivere hoeksteen chows, 22 Zuivere oplopende chows, 26, 32 Zuivere oplopende pungs, 20, 23, 25 Zuivere straat, 20, 24, 26