Inleiding - Het verhaal als interface (2005)

download Inleiding - Het verhaal als interface (2005)

of 21

Transcript of Inleiding - Het verhaal als interface (2005)

  • 7/25/2019 Inleiding - Het verhaal als interface (2005)

    1/21

    Inleiding Scriptie: Het verhaal als Flash Interface

  • 7/25/2019 Inleiding - Het verhaal als interface (2005)

    2/21

    INLEIDING (1/8)

    aandenlang !er"t een !e#design#$rea$ aan een flitsend %&&ie nie$!e Flash !e#site' r&d$cten en

    diensten !&rden gepresenteerd in een state &f the art &nt!erp %et %$*ie" en veel d+na%ie"'

    Helaas laten de #e*&e"ers het af!eten (Nielsen ,--,) *e #egri.pen de navigatie niet en !eten niet !at er

    van hen !&rdt ver!acht' De h$idige generatie Flash !e#sites f$ncti&neert d$s vaa" slecht' an de Flashtechn&l&gie *elf ligt het niet !el aan de %anier !aar&p de Flash &nt!i""els&ft!are !&rdt t&egepast' En dat

    is .a%%er !ant Flash &pent een !ereld aan nie$!e %&geli."heden'

    Het is ti.d v&&r een nie$!e %aar t&ch her"en#are aanpa"0 het verhaal' Nee% de #e*&e"er aan de hand en

    vertel een verhaal !aarin hi. *elf de h&&fdpers&&n is' Is de ti.d ri.p dat de ele%enten van de fil% en

    verhaaltradities de narrat&l&gie een nie$!e r&l "ri.gen2 In %i.n scriptie !il i" het ant!&&rd hier&p vinden'

    vorige pagina

    Fe%"e den 3$den agina 1 4-1,--5

    6

    6Lees verder: de aanleiding '''

  • 7/25/2019 Inleiding - Het verhaal als interface (2005)

    3/21

    Inleiding Scriptie: Het verhaal als Flash Interface

  • 7/25/2019 Inleiding - Het verhaal als interface (2005)

    4/21

    NLEIDING (,/8)

    Het va"ge#ied narrat&l&gie #eslaat een #reed ge#ied aan &nder!erpen' Een aantal h&&fdli.nen is daar#i. te

    &nderscheiden *&als de &p#&$! van het verhaal de pers&nages de vertel!i.*e en nat$$rli." r$i%te en ti.d'

    l sinds !e verhalen *i.n gaan vertellen !&rden de*e geanal+seerd' In het #egin van de narrat&l&gie lag de

    f&c$s v&&ral &p literaire en geschreven narraties' Sinds een aantal .aren *i.n er &&" &nt!i""elingen !aar tene%en &p het ge#ied van fil% en vide&ga%es' Er is echter !einig #e"end &ver de %&geli."heden die

    narrat&l&gie "an #ieden v&&r t&epassing &p het 7&rld 7ide 7e#'

    Dat narrat&l&gie veel "an #ete"enen v&&r het t&egan"eli." %a"en van inf&r%atie !as in 1- v&&r ##e D&n

    al d$ideli." *&als #li."t $it het v&lgende citaat:

    9 narrative appr&ach t& %$lti%edia

    interface design pr&vides a fra%e!&r"

    that all&!s the str$ct$re and c&ntent &f

    the "n&!ledge#ase t& ev&lve t&gether

    !hile acc&%%&dating a variet+ &fc&ntets defined #+ the $ser;s needs and

    interests' 7ithin that fra%e!&r"

    Fe%"e den 3$den agina , 4-1,--5

    interface designers can ad&pt strategies

    fr&% narrative the&r+ s$ch as incl$ding

    %$ltiple representati&ns &f events and

    inf&r%ati&n &r $sing characters as %eans

    &f representing %aterial !ith an eplicitl+

    ac"n&!ledged p&int &f vie!'9 (D&n 1-:

    48s gev$ld %et te"st en event$eel een

    plaat.e te vinden n$ !&rdt de s$rfer getra"teerd &p %$lti%ediale presentaties die *i.n !eerga niet "ent'

    De*e &nt!i""eling is n&g in v&lle gang' ?&&ral de t&epassing Flash !&rdt steeds p&p$lairder &%

    internetpagina>s %ee te &nt!i""elen'

    Flash is een s&ft!arepr&gra%%a van acr&%edia !aar%ee %en d+na%ische vl&eiende en gec&%pliceerde

    grafische ani%aties %aa"t gel$iden t&ev&egt en ver#eterde interactie %et de ge#r$i"er t&t stand "an

    #rengen' 3p de v&lgende pagina #eschri.f i" "&rt de &ntstaansgeschiedenis van acr&%edia en Flash %et als

    d&el de c&ntet van de techn&l&gie !eer te geven'

    v&rige pagina

  • 7/25/2019 Inleiding - Het verhaal als interface (2005)

    5/21

    6

    6

    Lees verder: de geschiedenis van Flash '''

  • 7/25/2019 Inleiding - Het verhaal als interface (2005)

    6/21

    Inleiding Scriptie: Het verhaal als Flash Interface

  • 7/25/2019 Inleiding - Het verhaal als interface (2005)

    7/21

    DE GES@HIEDENIS ?N FLSH (4/8)

    acr&%edia

    Flash is naast Drea%!eaver AAn van de gr&te peilers van acr&%edia' acr&%edia is v&&rtge"&%en $it drie

    verschillende #edri.ven die el"aar aanv$lden na%eli." acr&ind arac&%# en $th&r!are' Direct&r

    v&&rheen ?ide&!&r"s !as het #elangri."ste pr&d$ct van acr&ind' Dit !as een van de eerstes&ft!arepa""etten die het %&geli." %aa"te &% %et #eh$lp van ti.dsli.nen en lagen ani%aties te creBren'

    De t!eede peiler arac&%# !as een #edri.f dat 4D s&ft!arepa""etten &nt!i""elde' Hierin !as het %&geli."

    &% .ecten te laten r&nddraaien &f &pspringen' 3nt!i""elaars plaatsten de*e 4D .ecten ter$g in

    ?ide&!&r"s en %aa"ten *& fil%s' arac&%# en acr&ind *agen t&en %&geli."heden v&&r een f$sie'

    $th&r!are een ed$caties&ft!are#edri.f !erd daar aan t&egev&egd en acr&%edia !as ge#&ren'

    @DC3

    In 14 #eg&nnen alle gr&te @ fa#ri"anten @DC3 le*ers standaard in c&%p$ters te plaatsen' De

    capaciteit van &pslag !as van ,-"# &p een fl&pp+ naar 5- = &p een @DC3 gegaan' Direct&r !erd n$

    actief inge*et v&&r het creBren van %$lti%ediale presentaties &p @DC3' ?erhalen $it #&e"en !erden %etani%atie en te"st t&t leven ge#racht' Direct&r !er"te echter v&&ral %et #it%aps en dit *&rgde v&&r gr&te

    #estanden die %&eili." via een net!er" *&als het Internet te distri#$eren *i.n'

    Internet

    In 1< "&%t Netscape &p de %ar"t %et *i.n internet#r&!ser' ?anaf dan !&rdt het 7&rld 7ide 7e# v&&r

    acr&%edia interessant' In 1 !&rden de %eeste pr&d$cten &pgeheven en richten *e *ich v&lledig &p de

    !e#&nt!i""elaar' 3p het !e# *&e"en *e getalenteerde !e#designers die $itge#reid !&rden gentervie!d &%

    de !ensen en %&tivaties in "aart te #rengen' ls acr&%edia Drea%!eaver een HL &nt!i""elapplicatie

    in de %ar"t !&rdt ge*et !&rdt de*e de eerste !ee" r$i% -'--- "eer ged&!nl&ad' Direct&r ani%aties *i.n

    echter te *!aar &% via Internet te distri#$eren daar&% *&cht acr&%edia naar een andere &pl&ssing'

    F$t$reSplash ni%at&r van F$t$re7ave

    &nathan Ga+ dr&&%de er als "ind al van &% architect te !&rden' Hi. realiseerde *ich echter dat het #&$!en

    van een ge#&$! lang d$$rt en erg "&st#aar is' 3p AAn van *i.n eerste c&%p$ters &ntde"te hi. dat de

    res$ltaten van pr&gra%%eren !el direct *icht#aar *i.n' Ged$rende *i.n &pleiding &nt!i""elt hi. s$ccesv&lle

    vide&ga%es v&&r Silic&n =each S&ft!are *&als ir#&rne en Dar" @astle'

    Hierna #eg&n &nathan Ga+ aan een nie$!e versie van *i.n stagepr&.ect S$peraint II een grafische

    applicatie' Na *i.n st$die !&rdt hi. aangen&%en #i. Silic&n =each S&ft!are !aar hi. !er"t aan een nie$!e

    #enadering van grafische s&ft!are in @' De*e technie" past hi. t&e in een s&ft!are pa""et %et de naa%

    Intellidra!' et Intellidra! "&n %en niet alleen te"enen %en "&n &&" acties t&ev&egen aan de plaat.es' Een

    aantal #edri.fs&verna%es later richt &nathan Ga+ *i.n eigen #edri.f.e &p F$t$re7ave genaa%d' Internet

    !as &ndert$ssen aan het gr&eien en %en adviseerde he% &% aan *i.n pr&gra%%a S%artS"etch

    ani%atie%&geli."heden t&e te v&egen' Het pr&gra%%a !erd F$t$reSplash ni%at&r ged&&pt'

    Eind 1 #enaderde acr&%edia F$t$re7ave &% sa%en te gaan !er"en' F$t$re7ave accepteerde h$n

    Fe%"e den 3$den agina 4 4-1,--5

  • 7/25/2019 Inleiding - Het verhaal als interface (2005)

    8/21

    Inleiding Scriptie: Het verhaal als Flash Interface

  • 7/25/2019 Inleiding - Het verhaal als interface (2005)

    9/21

    aan#&d en F$t$re Splash ni%at&r !erd acr&%edia Flash 1'-' &nathan Ga+ is n$ echn&l&g+ ?ice

    resident v&&r Flash and Generat&r #i. acr&%edia' (flash%aga*ine)

    Flash 1'-

    Flash !as een geheel nie$!e aanpa" van !e#design *&als dat t&t dan t&e #e"end !as' Flash !erd d&&r vele

    !e#designers ervaren als een frisse !ind' Flash legde na%eli." geen design#eper"ingen &p *&als HL

    c&de' Daarnaast gaf Flash de *elfde %&geli."heden als een freedesign t&&l' 7e#sites *&als Flash"it en

    evene%enten *&als FlashF&r!ard en het Flashtival vergr&&tten de rep$tatie van Flash vanaf dat %&%ent' De

    ster"e Flash speler en de ver verspreide distri#$tie hiervan dr&egen &&" #i. aan het en&r%e s$cces'

    Jes versies later *i.n !e #i. Flash K aangeland' Flash staat niet %eer &p *ich*elf %aar !&rdt n$

    gentegreerd %et data#ase techn&l&gie en strea%ing vide&' Sa%en %et de andere K pr&d$cten "$nnen

    c&%plete applicaties !&rden &nt!i""eld d&&r %eerdere pers&nen tegeli."'

    vorige pagina

    Fe%"e den 3$den agina < 4-1,--5

    6

    6

    Lees verder: de technologie van Flash ...

  • 7/25/2019 Inleiding - Het verhaal als interface (2005)

    10/21

    Inleiding Scriptie: Het verhaal als Flash Interface

  • 7/25/2019 Inleiding - Het verhaal als interface (2005)

    11/21

    DE FLSH E@HN3L3GIE (

  • 7/25/2019 Inleiding - Het verhaal als interface (2005)

    12/21

    Inleiding Scriptie: Het verhaal als Flash Interface

  • 7/25/2019 Inleiding - Het verhaal als interface (2005)

    13/21

    Fe%"e den 3$den agina 4-1,--5

    ls een Flash #estand etensie 's!f in een #r&!ser !&rdt ge&pend

    #egint de applicatie vaa" %et het inladen van de gegevens' Iedereen

    heeft dit !el eens ge*ien van "nipperende pi.lt.es t&t c&%plete vide&clips'

    Flash is #er$cht &% *i.n prel&aders' Jie #i.v&&r#eeld af#eelding IG -4' De

    Flash la+er %aa"t het vanaf het inladen van de gegevens %&geli." &%

    af#eelding 1: IOE

    d+na%ische en %$lti%ediale $itingen te #e"i."en'

    ?ect&ren

    acr&%edia Flash %aa"t ge#r$i" van vect&raf#eeldingen' Dit #ete"ent dat plaat.es !&rden &pgeslagen als

    p$nten %et de daar#i. #eh&rende c&Qrdinaten' laat.es !&rden n&r%aal gespr&"en &pgeslagen als een

    #it%ap een c&llectie van piels' Een v&&r#eeld: een r&de drieh&e" !&rdt in Flash &pgeslagen als een

    gesl&ten p&l+g&&n van li.n 1 naar c&l$%n 55 van li.n 55 naar c&l$%n 1-5 en van li.n 1-5 naar c&l$%n 1

    &pgev$ld %et de "le$r r&&d' Een vergeli."#are #it%ap daarentegen !&rdt als v&lgt &pgeslagen: li.n 1 !itte

    piel !itte piel !itte piel !itte piel !itte piel ''' r&de piel' Li.n ,0 !itte piel !itte piel !itte piel

    !itte piel !itte piel ''' r&de piel r&de piel'''' De #it%ap %anier van &pslaan nee%t aan*ienli." %eer

    &pslagr$i%te in #eslag dan de vect&r %anier' ?ect&r#estanden *i.n veel "leiner en "$nnen daard&&r veel

    sneller &ver het Internet !&rden getransp&rteerd' ?eel s&&rten plaat.es "$nnen echter niet in vect&rf&r%aat

    !&rden &pgeslagen *&als f&t&>s' ndere plaat.es *&als l&g&>s sche%a>s en te"eningen *i.n er .$ist !el

    $iter%ate v&&r geschi"t'

    =it%aps he##en n&g een ander %inp$nt ten &p*ichte van vect&raf#eeldingen' Je "$nnen na%eli." niet

    *&nder prle%en !&rden vergr&&t &f ver"leind' Het plaat.e is v&&r AAn scher%res&l$tie &pgeslagen'

    ?ect&raf#eeldingen daarentegen "$nnen *&nder prle%en !&rden aangepast &%dat de c&Qrdinaten

    !is"$ndig !&rden her#ere"end %et als gev&lg dat vect&raf#eeldingen &p alle verschillende %edia het*elfde

    get&&nd !&rden !at een $nif&r%e presentatie van gegevens garandeert' Sa%en %et de #eper"te &%vang

    van het #estand *&rgt dit v&&r een aantal $nie"e eigenschappen van Flash (!!!'h+per!rite'c&%)'

    i.dsli.n

    Flash is &pge#&$!d als een s&&rt te"enfil%' er ti.dseenheid #epaalt de &nt!i""elaar !at de #e*&e"er te *ien

    "ri.gt' Een ti.dseenheid !&rdt een fra%e gen&e%d' Een #elangri."e ti.dseenheid heet een "e+fra%e' Ji.

    v&r%en de $iteindeli."e #asisstr$ct$$r van de applicatie &f ani%atie' 3p een ti.dsli.n geeft de &nt!i""elaar

    aan &p !el"e laag er !at ge#e$rt' Er "$nnen ti.dens de*elfde ti.dseenheid d$s %eerdere ge#e$rtenissen

    plaatsvinden' Een plaats &p een ti.dsli.n ver!i.st vaa" naar een andere plaats &p de ti.dsli.n &f naar een

    geheel nie$!e scRne %et !eer een eigen ti.dsli.n'

  • 7/25/2019 Inleiding - Het verhaal als interface (2005)

    14/21

    Inleiding Scriptie: Het verhaal als Flash Interface

  • 7/25/2019 Inleiding - Het verhaal als interface (2005)

    15/21

    af#eelding ,: De ti.dsli.n in Flash

    D&&r %iddel van pr&gra%%eren &f "li""en "$nnen verschillende eigenschappen en acties !&rden

    %eegegeven aan .ecten' Een ite% "an &&" een eigen ti.dsli.n he##en #innen een ti.dsli.n' Stel .e v&&r dat

    een a$t& van plaats a naar plaats # ri.dt' Daar#i. #e!eegt de t&tale a$t& %aar de !ielen draaien

    af*&nderli." daarvan' De a$t& heeft d$s een ti.dsli.n en de !ielen he##en een aparte ti.dsli.n %aar #eide

    !&rden #i. het spelen tegeli." afgedraaid' De !ielen *i.n geli." aan el"aar en &% d$s ti.d en r$i%te te

    #esparen "$n .e een !iel %eerdere "eren &p de ti.dsli.n tegeli."erti.d ter$g laten "&%en' Dit !&rdt in Flash

    een instance van een s+%#&&l gen&e%d'

    Iedere "eer !anneer een s+%#&&l !&rdt ge%aa"t *&als het !iel "&%t de*e a$t&%atisch in de li#rar+ van de

    applicatie terecht' =i. het %a"en van een Flash applicatie *i.n s&%s veel s+%#&len n&dig' 7anneer .e een

    s+%#&&l &p het !er"veld (de stage) plaatst %aa" .e a$t&%atisch een "&pie (een instance) van dit s+%#&&l'

    El"e instance "an specifie"e instellingen "ri.gen *&als de gr&&tte &f de "le$r' ndere instellingen *i.n

    afhan"eli." van het s+%#&&lt+pe en *i.n in te stellen via het *&genaa%de instancepanel'

    Het ge#r$i" van een ti.dsli.n heeft naast t&tale c&ntr&le n&g een ander v&&rdeel na%eli." het afspelen van

    gel$id' 3p HL pagina>s is het t&t &p *e"ere h&&gte &&" %&geli." &% gel$id af te spelen %aar de ti%ing is

    n&&it eact en de*e pagina>s staan daar&% #e"end &% het c&nstant afspelen van het*elfde de$nt.e' In Flash

    !&rdt gel$id sa%en %et de andere ele%enten v&&rgeladen en speelt het precies af *&als dat &&rspr&n"eli."

    #ed&eld is' en*i. de !e#s$rfer *i.n #&en niet aan heeft staan nat$$rli."'

    ni%aties

    7anneer een ill$si&nist *i.n assistente d&&r%idden *aagt vallen er in !er"eli."heid geen ge!&nden' Er !&rdt

    een ill$sie ge!e"t en het res$ltaat is #i.na gel&&f!aardig' 3&" #i. ani%atie verschilt de ge!e"te ill$sie van

    de realiteit &%dat er in !er"eli."heid niets #e!eegt' De technie" is %inder #elangri." dan het res$ltaat

    (Cersche$ten ,--

  • 7/25/2019 Inleiding - Het verhaal als interface (2005)

    16/21

    Inleiding Scriptie: Het verhaal als Flash Interface

  • 7/25/2019 Inleiding - Het verhaal als interface (2005)

    17/21

    Er *i.n t!ee s&&rten #asisani%aties in Flash ener*i.ds %&ti&n t!eening v&&r het ani%eren van #e!eging en

    ander*i.ds shape t!eening die %eer geschi"t is v&&r het ani%eren van verv&r%ende effecten' &ti&n

    t!eening heeft d$s v&&ral het verplaatsen van .ecten t&t d&el niet het verv&r%en ervan (@laerh&$t

    ,--

  • 7/25/2019 Inleiding - Het verhaal als interface (2005)

    18/21

    Inleiding Scriptie: Het verhaal als Flash Interface

  • 7/25/2019 Inleiding - Het verhaal als interface (2005)

    19/21

    &t n$ t&e is vide& v&&ral ge#r$i"t als *i.nde een ? !aar#i. geen en"ele interactie %&geli." is' ?ide& !erd

    d&&r !e#&nt!i""elaars daar&% #i.na n&&it gentegreerd in een applicatie' acr&%edia heeft de hierv&&r

    gen&e%de prle%en gr&tendeels &pgel&st in Flash K' (Oe+ ,--4 pp1)' De Flash speler is de %eest

    verspreide pl$gin !ereld!i.d en daar%ee !&rdt de t&egan"eli."heid van het ge#r$i" van vide& en&r%

    vergr&&t'

    v&rige pagina

    Fe%"e den 3$den agina 4-1,--5

    6

    6

    Lees verder: d&el van de*e scriptie '''

  • 7/25/2019 Inleiding - Het verhaal als interface (2005)

    20/21

    Inleiding Scriptie: Het verhaal als Flash Interface

  • 7/25/2019 Inleiding - Het verhaal als interface (2005)

    21/21

    D3EL (5/8)

    Flash #li."t een "rachtige t&&l te *i.n &% de creativiteit de vri.e hand te geven' In tegenstelling t&t HL *i.n

    er geen #eper"ingen in het plaatsen van .ecten en het ani%eren van v&&r!erpen' D&&r de*e

    &ngeli%iteerde %&geli."heden van Flash slaan !e#designers v&lledig &p h&l in h$n creatieve $itspattingen

    !aard&&r veel #e*&e"ers afha"en' Je #egri.pen de navigatie na%eli." niet &f !eten niet !at het d&el is vanal die vliegende "n&ppen' De #r$i"#aarheid van de !e#site de $sa#ilit+ is %ini%aal' 3nder het %&tt&: Het

    gaat alleen %aar &% het idee en de visie (O&pl$ni" ,--