GAME MAKER ONLINEgamemaker.michelfiege.nl/files/powerpoint/les-3.pdfKansen 24-2-2011 Michel Fiege 14...

15
GAME MAKER ONLINE Les 3 / Pac-Man 24-2-2011 Michel Fiege 1

Transcript of GAME MAKER ONLINEgamemaker.michelfiege.nl/files/powerpoint/les-3.pdfKansen 24-2-2011 Michel Fiege 14...

GAME MAKER ONLINE Les 3 / Pac-Man

24-2-2011 Michel Fiege 1

Vandaag

• Pac-Man

• Eerst een uitleg van wat er allemaal al werkt

• Daarna zelf aan de slag!

24-2-2011 Michel Fiege 2

Dus… Wat werkt er al?

24-2-2011 Michel Fiege 3

Pac-Man loopt…

24-2-2011 Michel Fiege 4

...en maakt gebruik van subimages

24-2-2011 Michel Fiege 5

Botsing Pac-Man en Monsters

24-2-2011 Michel Fiege 6

Object obj_controller

24-2-2011 Michel Fiege 7

Aan de slag:

Monsters maken!

24-2-2011 Michel Fiege 8

Zelf aan de slag

• http://gm.michelfiege.nl

• Goed lezen – Gebruik de plaatjes!

• Oefenbestanden downloaden – In dit geval “pacman.zip”

• Help elkaar!

Succes!

24-2-2011 Michel Fiege 9

Wat heb je vandaag

geleerd?

24-2-2011 Michel Fiege 10

Recursie

24-2-2011 Michel Fiege 11

Step-Event

24-2-2011 Michel Fiege 12

Variabelen x en y

24-2-2011 Michel Fiege 13

• Elke instantie in een room heeft coördinaten:

– x (horizontaal)

– y (verticaal)

• Variabelen kun je opvragen en aanpassen

– object.x = object.x + 10

Kansen

24-2-2011 Michel Fiege 14

• Vergelijk met het gooien van een dobbelsteen

• Een dobbelsteen met 6 zijden:

– Kans van 1 op 6 dat we het juiste getal raden

• Een dobbelsteen in Game Maker met 10 zijden:

– Kans van 1 op 10 dat de onderstaande actie wordt uitgevoerd

Volgende keer…

24-2-2011 Michel Fiege 15