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경고: 일부 사람들의 경우 비디오 게임 내의 섬광이나 패턴에 노출될 경우 발작을 일으킬 수 있습니다. (xbox.com/healthandsafety).

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목차자신만의 레전드를 만드세요........ 3조작법........................................ 4옥타곤 안으로.(Inside.the.Octagon).............. 10빠른 대전(Fight.Now).............. 15커리어 모드(Career.Mode)...... 16

진행도(Progression)............... 20선수 생성(Create.Fighter)....... 21오프라인(Offline)..................... 22온라인...................................... 23도움이 필요하신가요?............... 24

자신만의 레전드를 만드세요EA SPORTS™ UFC® 4에서는 자신의 격투 스타일, 도전 과제, 성격에 따라 각기 다른 선수를 만들 수 있습니다. 모든 모드에 걸쳐 이용할 수 있는 통합된 진행도 시스템을 통해 캐릭터를 강화하고 커스터마이즈하세요. 새로운 커리어 모드(Career Mode)에서 무명의 아마추어부터 UFC 슈퍼스타까지 올라가며 두 가지 새로운 환경인 쿠미테(Kumite)와 백야드(Backyard)에서 격투기의 기원을 경험하세요. 아니면 새로운 기습 대전(Blitz Battles) 또는 온라인 월드 챔피언십(Online World Championships)에서 전 세계 선수들을 상대해 모두가 인정하는 챔피언이 되어 보세요. 게임플레이에서는 클린치에서 타격으로 물 흐르듯 이어지는 콤비네이션으로 더 높은 반응성과 실제 같은 스탠드 업을 경험할 수 있으며, 새롭게 단장한 테이크다운 및 그라운드 메커니즘으로 결정적인 순간에 섬세한 조작을 가능하게 합니다. EA SPORTS UFC 4를 어떻게, 어디서 플레이해도 모든 경기의 주인공은 바로 ‘당신’입니다.

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조작법팁: / 및 /B는 모두 선수가 오소독스 스탠스라는 가정하에 설정된 조작법입니다.

사우스포일 경우 반대의 조작법을 사용합니다.

스탠드 업: 기본 타격이동 L

헤드 무브먼트 C

스위치 스탠스

리드 잽 (탭)

백 크로스 (탭)

리드 레그 킥 (탭)

백 레그 킥 B(탭)

리드 훅 + (탭)

백 훅 + (탭)

리드 어퍼컷 + (탭)

백 어퍼컷 + B(탭)

리드 바디 킥 + (탭)

백 바디 킥 + B(탭)

리드 헤드 킥 + (탭)

백 헤드 킥 + B(탭)

상체 타격 전환기

타격 전환기 및/또는

상단 블록 ^

하단 블록 + ^

레그 캐치 + ^(시간 제한)

클린치 시도 + 또는 (탭)

도발 / / / q

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스탠드 업: 고급 타격(선수별 상이)리드 오버핸드 + (홀드)

백 오버핸드 + (홀드)

리드 퀘스천 마크 킥 + (홀드)

백 퀘스천 마크 킥 + B(홀드)

리드 바디 스위치 킥 + (홀드)

백 바디 점프 스핀 킥 + B(홀드)

리드 프론트 킥 + (탭)

백 프론트 킥 + B(탭)

리드 크레인 또는 점핑 스위치 킥 + (홀드)

백 크레인 또는 점핑 스위치 킥 + B(홀드)

리드 바디 프론트 킥 + + (탭)

백 바디 프론트 킥 + + B(탭)

리드 바디 크레인 킥 + + (홀드)

백 바디 크레인 킥 + + B(홀드)

리드 바디 사이드 킥 + + (탭)

백 바디 사이드 킥 + + B(탭)

리드 바디 스핀 사이드 킥 + + (홀드)

백 바디 스핀 사이드 킥 + + B(홀드)

리드 레그 사이드 킥 + + (탭)

백 레그 오블리크 킥 + + (탭)

투 터치 스피닝 사이드 킥 + + (홀드)

바디 핸드플랜트 라운드하우스 + + (홀드)

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스탠드 업: 고급 타격(선수별 상이)리드 스피닝 백피스트 + + (탭)

백 스피닝 백피스트 + + (탭)

리드 스피닝 힐 킥 + + (홀드)

백 스피닝 힐 킥 + + (홀드)

리드 훅 또는 엑스 킥 + + (탭)

백 훅 또는 엑스 킥 + + B(탭)

리드 헤드 스핀 사이드 킥 + + (홀드)

백 헤드 스핀 사이드 킥 + + B(홀드)

리드 슈퍼맨 잽 + + (탭)

백 슈퍼맨 잽 + + B(탭)

리드 점핑 라운드하우스 + + (홀드)

백 스피닝 라운드하우스 + + B(홀드)

리드 헤드 사이드 킥 + + (탭)

백 헤드 사이드 킥 또는 더킹 라운드하우스 + + B(탭)

리드 토네이도 킥 + + (홀드)

백 카트휠 킥 + + B(홀드)

리드 엘보 ^ + (탭)

백 엘보 ^ + (탭)

리드 스피닝 엘보 ^ + (홀드)

백 스피닝 엘보 ^ + (홀드)

리드 니 킥 ^ + (탭)

백 니 킥 ^ + B(탭)

리드 플라잉 더블 니 킥 ^ + (홀드)

리드 플라잉 니 킥 ^ + B(홀드)

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스탠드 업: 테이크다운/디펜스싱글 레그 + (홀드)

더블 레그 + (홀드)

파워 싱글 레그 + + (홀드)

파워 더블 레그 + + (홀드)

드라이빙 테이크다운 (방어한 늦은 테이크다운) O / M / S

테이크다운 방어 + ^

드라이빙 테이크다운 방어 L(공격자와 같은 방향)

클린치: 기본

팁: 클린치는 + (탭) 또는 (탭)로 구사합니다.

상대 이동 L

트랜지션 + (탭) 또는 (탭)

케이지 트랜지션 L

트립/스로우 + (탭) 또는 B(탭)

상단 블록 ^

하단 블록 + ^

트립/스로우 방어 + ^

클린치 탈출 L(상대 반대 방향으로 당기기)

리드 어퍼컷 (탭)

백 어퍼컷 (탭)

리드 훅 + (탭)

백 훅 + (탭)

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클린치: 기본상체 타격 전환기

리드 엘보 + + (탭)

백 엘보 + + (탭)

리드 레그 니 킥 (탭)

백 레그 니 킥 B(탭)

리드 바디 니 킥 + (탭)

백 바디 니 킥 + B(탭)

리드 헤드 니 킥 + (탭)

백 헤드 니 킥 + B(탭)

플라잉 서브미션 + + 또는 (탭)

플라잉 서브미션 방어 ^

싱글 및 더블 레그 테이크다운과 디펜스 조작법의 스탠드 업: 테이크다운/디펜스를 확인하십시오.

그라운드: 기본

고급 트랜지션 C(조작법의 그라운드: 고급을 확인하십시오)

그래플 어시스트 일어나기 M

그래플 어시스트 서브미션 S

그래플 어시스트 GnP O

그래플 어시스트 대안 + D / J / F

트랜지션, 스윕, 일어나기 방어 ^ + F / D / J / H

리버설 ^ + F / D / J / H(시간 제한)

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그라운드: 고급일어나기/트랜지션/스윕 F / D / J / H

고급 포지션 + F / D / J / H

서브미션 시도 + F / D / J/ H

그라운드: 그라운드 앤 파운드 리드 스트레이트 (탭)

백 스트레이트 (탭)

리드 훅 + (탭)

백 훅 + (탭)

리드 엘보 + + (탭)

백 엘보 + + (탭)

바디 니 킥 (탭) 또는 B(탭)

바디 전환기 (탭)

상단 블록 ^(탭)

하단 블록 + ^(탭)

헤드 무브먼트 J / F

디펜스 포스트 + J / F

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옥타곤 안으로(Inside the Octagon)격투 팁(FIGHT TIPS)

옥타곤(Octagon)에 들어가면, 이제 자신의 기술을 시험해볼 시간입니다. 다음 팁을 참고하여 기술을 연마하고 승리를 쟁취하세요.

타격(Striking)UFC 3의 개선된 RPM 기술을 기반으로 한 UFC 4는 탭과 홀드 입력을 추가해 복잡한 타격기를 간편화함으로써(조작법의 스탠드 업: 고급 타격(선수별 상이)를 확인하십시오) 그 어느 때보다 더 쉽게 타격을 적중시키고 상대와의 거리를 제어할 수 있습니다.

콤비네이션(Combinations)모든 격투 스타일에는 타격기의 무작위 콤비네이션보다 더 향상된 속도 및 유연성으로 날릴 수 있는 다양한 타격 콤비네이션이 존재합니다. 여러분의 선수가 최대 효율로 날릴 수 있는 콤비네이션에는 어떤 것이 있는지는 게임 내 기술 목록에서 확인하세요.

블로킹과 타격 페인트(Blocking and Strike Feints)공격과 방어의 균형을 맞추는 것은 언제나 중요합니다. 블로킹은 타격 대미지를 완화시키고 스태미나를 회복할 뿐만 아니라, 그래플 어드밴티지를 쌓아 경기를 유리하게 진행할 수 있도록 도와줍니다(그래플 어드밴티지에 대한 자세한 정보는 게임 화면을 확인하십시오).

^를 홀드해 상단을 블록하거나 ^ + w를 홀드해 하단을 블록하세요. 짧은 시간 동안 너무 많은 타격을 받으면 블록이 해제될 수도 있다는 걸 명심하세요.

아니면 ^를 눌러 페인트로 상대를 헷갈리게 할 수 있습니다. 페인트는 시도하려는 공격을 취소시키기도 하므로, 헤드 킥을 날렸지만 별로 좋지 않은 결정이었다는 생각이 들면 취소할 수 있습니다.

헤드 무브먼트와 타격 약점 (Head Movement & Strike Vulnerability)C을 사용해 머리를 이동하고 타격을 피하세요. 이번 UFC 4에서는 블로킹과 동시에 머리를 움직일 수 있습니다(^ 홀드 + C). 일부 코어 펀치는 특정 헤드 포지션에서 더 효과적으로 날릴 수 있습니다.

하지만, 상대가 타격하는 방향 쪽으로 머리를 움직이면 더 많은 대미지를 받게 됩니다. 어퍼컷이나 플라잉 니 킥에 머리를 맞으면 상당한 대미지를 입는 것처럼 말이죠.

타격 약점(Strike Vulnerability) 또한 타격을 날리는 동안 증가합니다. 타격을 날리는 동안 공격을 받으면 더 많은 대미지를 입게 되는 것처럼요. 그러니 타이밍을 잘 맞춰 타격을 날려 보세요!

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클린치(Clinch)UFC 4에 새롭게 등장한 클린치는 근거리 스탠드 업의 그래플 경기 변형입니다. 그리고 더 이상 C 그래플 조작법을 사용하지 않죠. 클린치를 걸려면 를 누르고 또는 를 홀드하세요. 클린치에서 탈출하려면 상대 반대 방향으로 L을 밀기만 하면 됩니다. 클린치 상태에서는 L과 버튼 입력으로 이동, 타격, 트랜지션, 테이크다운, 서브미션을 구사할 수 있습니다(조작법에서 클린치:기본을 확인하십시오).

테이크다운(Takedowns)그라운드에서 싸울 준비가 됐나요? 우선 UFC 4의 테이크다운 시도 방법이 얼마나 간단해졌는지 궁금하실 겁니다.

스탠딩 또는 클린치 포지션에서 w를 누르고 또는 를 홀드해 싱글 및 더블 레그를 실행하거나 또는 를 홀드하고 w 및 를 눌러 파워 테이크다운을 실행하세요. 테이크다운을 방어하려면 w와 ^를 누르세요.

만약 테이크다운을 제시간에 방어하지 못하면, 드라이빙 테이크다운이 진행됩니다. 만약 당신이 테이크다운을 하는 쪽이면 M, Q, O로 움직여 테이크다운을 마무리할 두 번째 기회를 얻습니다. 만약 당신이 테이크다운을 방어하는 쪽이면 L을 공격자와 같은 방향으로 움직여 탈출하세요.

클린치 포지션에서는 또는 B를 탭하고 를 눌러 트립과 스로우로 테이크다운을 시도할 수 있습니다. D, H, J, F로 움직여 테이크다운을 변경하세요.

그라운드 무브먼트와 그래플 어시스트 (Ground Movements and Grapple Assist)상대를 그라운드로 쓰러뜨리면 다음과 같이 두 가지 방법으로 진행할 수 있습니다. C으로 UFC 3의 레거시(구형) 조작법을 사용하거나(조작법에서 그라운드: 고급을 확인하십시오), L으로 이번에 새롭게 추가된 간편 그라운드 내비게이터를 사용하세요.

간편 그라운드 내비게이터에서 M로 일어나고, S로 서브미션을 시도(또는 선수를 가장 가까운 서브미션 포지션으로 이동)하거나, 왼쪽 스틱 O로 그라운드 앤 파운드를 시도(또는 선수를 가장 가까운 그라운드 앤 파운드 포지션으로 이동)하세요. L을 입력하는 도중 아무 때나 를 눌러 다른 옵션을 살펴볼 수 있습니다.

그래플링 HUD(GRAPPLING HUD)그라운드에서 C을 통해 사용할 수 있는 트랜지션과 기술이 HUD에 나타나는 것을 볼 수 있습니다. 기술을 성공적으로 완료할 때까지 원 모양의 미터가 채워지지만, 상대가 기술 시도를 차단하면 실패합니다. 상황에 맞는 적절한 기술을 사용하고 싶다면 그래플 어시스트를 선택하세요.

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그라운드 앤 파운드(Ground and Pound)그래플링과 그라운드의 조합인 그라운드 앤 파운드(Ground and Pound)는 UFC 4에 새롭게 등장하는 격투 스타일입니다. 그라운드 앤 파운드(Ground and Pound) 포지션이 되면, 단 몇 번의 타격만으로도 경기를 끝내버릴 수 있습니다. 스트레이트와 훅을 번갈아 사용해 상대의 가드를 깨거나, 타이밍을 맞춘 헤드 무브먼트와 방어 자세로 타격을 피하세요(조작법의 그라운드: 그라운드 앤 파운드를 확인하십시오).

서브미션(Submissions)성공적으로 서브미션을 완료할 경우 그 자리에서 경기를 끝내버릴 수 있습니다. 하지만 그전에 먼저 서브미션 미니 게임을 완료해야 합니다. UFC 4에는 조인트 서브미션과 초크 서브미션, 이렇게 두 가지의 서브미션이 있습니다.

조인트 서브미션은 원호 모양의 HUD를 통해 진행되며, 공격자와 방어자가 w와 ^로 움직여 바를 조작합니다. 바의 크기는 선수의 속성과 현재 스태미나에 따라 변경되며, 너무 불규칙하게 움직이면 더 줄어들 수 있습니다. 공격자가 방어자를 항복시키려면 서로의 바를 겹치게 해야 합니다. 방어자는 탈출하려면 반대로 바를 상대와 멀어지게 해야 합니다.

초크 서브미션은 조인트 서브미션과 비슷하게 진행되지만, 공격자와 방어자가 원 모양의 HUD를 통해 L으로 바를 조작합니다.

팁: 변덕스럽게 움직이면 바의 크기에 영향을 미치므로 움직임을 계속 조작하는 것이 중요합니다.

서브미션 도중 , , , B가 화면에 나타날 것입니다. 이는 슬램, 체인, 타격과 같은 서브미션 이벤트 트리거로, 추가 대미지를 입히거나 상대의 공격을 취소시킬 수 있습니다.

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한 선수의 체력과 스태미나 정보는 화면 왼쪽 상단 구석에 표시되며, 다른 선수의 정보는 오른쪽 상단 구석에 표시됩니다. 그래플 어드밴티지 미터, 라운드의 남은 시간, 남은 라운드 수는 화면 중앙 상단에 표시됩니다.

체력(Health)체력에 해당하는 부위는 머리, 상체, 왼 다리, 오른 다리 이렇게 네 가지입니다. 이 중 하나라도 체력이 0이 되면 경기가 종료됩니다. 더 많은 대미지를 받을수록 짧은 시간 동안 선수를 취약하게 만드는 기절과 같은 상태 이상이 발생할 확률이 높아집니다.

체력 미터는 화면 왼쪽 상단과 오른쪽 상단 구석의 스태미나 바 아래에 표시됩니다. 체력 바를 관리하고, 대미지를 입은 부위를 방어하고, 상대의 약점을 공격해 경기에서 승리하세요.

게임 화면1 2

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1. 체력/스태미나(Health/Stamina)2. 체력/스태미나(Health/Stamina)

3. 그래플 어드밴티지(Grapple Advantage)4. 시계(Clock)

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블로킹(Blocking)초록색 블록 미터는 선수가 블로킹하면서 연이은 타격을 흡수하면 점점 줄어듭니다. 이 미터가 전부 고갈되면 강제로 가드를 내리는 상태가 되므로, 블록을 조금 남겨두거나 회피하세요.

스태미나(Stamina)화면 상단 구석의 선수 스태미나 바를 눈여겨보세요. 상대를 공격할 때, 이 바는 에너지를 사용하며 서서히 고갈됩니다. 선수가 피로를 나타내는 신호를 잘 살펴보세요. 기술이 느려지고 엉성해집니다. 상대방과 거리를 벌린 뒤 스태미나가 재충전되도록 휴식을 취해 주세요. 블로킹을 하거나 움직여도 스태미나가 약간 재충전되지만, 가만히 있을 때 더 빠르게 회복됩니다.

그래플 어드밴티지(Grapple Advantage)화면의 상단 중앙에 표시되는 그래플 어드밴티지 미터는 누가 성공적으로 타격을 적중시키거나 방어하느냐에 따라 플레이어 또는 상대에게 유리하게 작용될 수 있습니다. 그래플 어드밴티지가 높으면 테이크다운, 그래플 트랜지션, 스윕, 일어나기를 실행할 확률이 높아집니다.

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빠른 대전(Fight Now)자신의 종합 격투기 기술을 시험해 보세요. 경기장에 입장하는 각 선수를 확인하고 응원하는 관중들의 소리를 들으며 열광적인 분위기에 휩싸여 보세요. 옥타곤(Octagon)에 오르면, 챔피언처럼 생각하면서 상대를 제압하세요!

시작하려면 경기의 난이도, 라운드 수, 경기 장소, 경기 시간 속도 및 기타 규칙들을 설정하세요. 그런 다음, 체급 디비전과 각 코너의 UFC 선수와 같은 선수 간 규칙들을 설정하세요. 선택을 완료했으면 확정한 뒤 옥타곤(Octagon)에 들어가 봅시다!

빠른 대전(FIGHT NOW)빠른 대전(Fight Now)에서는 여러분이 마음대로 규칙을 정해 선수 간 시범 경기를 시작할 수 있습니다.

커스텀 빠른 대전(CUSTOM FIGHT NOW)빠른 대전(Fight Now)과 비슷한 커스텀 빠른 대전(Custom Fight Now)은 특수 능력을 비활성화하거나, 스태미나 회복량을 제한하거나, 대미지 값을 변경하는 등 변경 사항을 추가할 수 있습니다. 또한, CPU 상대의 행동을 원하는 대로 바꿀 수도 있죠.

녹아웃 모드(KNOCKOUT MODE)녹아웃 모드(Knockout Mode)에서 서브미션 전문가는 필요 없습니다. 이건 서서 하는 결투니까요. UFC 4에서는 모든 타격이 대미지를 입힐 수 있으니, 모든 방향에서 분노를 발산해 보세요! 둘 중 한 선수의 체력바가 고갈되면 경기가 종료됩니다.

스탠드 앤 뱅(STAND AND BANG)이 규칙은 이름처럼 서서 하는 경기를 시험합니다. 이 경기에서 승리하려면 타이밍 좋은 펀치와 킥으로 상대방을 갈기갈기 찣어놓으세요.

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커리어 모드(Career Mode)좋아하는 선수 또는 자신만의 선수를 생성해 경기를 펼치며 MMA의 꿈을 실현하고 격투 세계의 최정상급 선수로 올라가세요! 커리어 모드(Career Mode)에서 격투 스타일을 연마하고, 테이프 시청을 통해 지식과 경기 전략을 쌓고, 소셜 미디어를 통해 전설적인 라이벌 관계를 형성하는 등 다양한 활동으로 UFC에 진출하세요!

파이터 에볼루션(FIGHTER EVOLUTION)스파링과 경기 모두에서 기술을 적중할 때마다 경험치를 획득합니다. 성공적으로 적중할수록 더 빠르게 레벨이 올라가죠. 다양한 기술의 경험치를 획득해 새 콤비네이션 패키지를 해제하세요. 기술을 업그레이드하면 에볼루션 포인트(Evolution Points)를 획득합니다.

스파링(SPARRING)UFC 4의 새 모드인 스파링에 훈련 캠프(Training Camp)가 등장합니다. 이곳에서 복싱, 무에타이, 레슬링, 주짓수 등 특정 격투기 훈련에 집중해 특정 기술의 레벨을 더 빨리 올릴 수 있죠. 스파링에는 최소 한 가지 이상의 스파링 챌린지(Sparring Challenge)가 있으며, 완료 시 에볼루션 포인트(Evolution Points)를 제공합니다.

하지만, 스파링 파트너에게 부상을 입히지 않도록 주의하세요. 부상을 입히면 해당 훈련 섹션을 몇 주간 이용할 수 없게 됩니다. 마찬가지로, 플레이어가 부상을 당할 경우 훈련 시간이 줄어듭니다. 그리고 연습할 수 있는 샌드백도 있습니다. 부상 확률은 낮지만, 기술 레벨을 올릴 수는 없습니다.

에볼루션 포인트(EVOLUTION POINTS)스파링 챌린지(Sparring Challenge)를 완료하거나 파이터 에볼루션(Fighter Evolution)으로 기술을 업그레이드하면 에볼루션 포인트(Evolution Points)를 획득합니다. 에볼루션 포인트(Evolution Points)를 사용해 선수의 속성을 업그레이드하고 특수 능력을 구매하세요. 부상 때문에 속성을 잃었다면 에볼루션 포인트(Evolution Points)를 사용해 회복할 수 있습니다.

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부상(INJURIES)실제 MMA 선수들처럼 여러분의 선수도 커리어를 진행하는 동안 부상을 경험하게 됩니다. UFC 4에서는 기절이나 KO와 같은 상태 이상 이후로 부상이 발생할 수도 있습니다. 부상을 당하면 속성이 줄어들며 에볼루션 포인트(Evolution Points)를 사용해야만 회복할 수 있습니다.

훈련 캠프(Training Camp)에서 부상을 당했다면 잠시 휴식을 취하거나 캐시를 사용해 회복해야 합니다. 경기 도중에 부상을 당했다면 선수의 퍼포먼스에 영향을 미치므로 사이사이의 경기에 나가지 않는 게 좋습니다.

선수 초대와 관계 형성(INVITING FIGHTERS AND BUILDING RELATIONSHIPS)

새로운 기술을 얻을 수 있는 가장 좋은 방법은 바로 다른 선수들입니다. 훈련 캠프(Training Camp)에서 캐시를 사용해 선수를 초대하고 기술을 배우세요. 함께 훈련을 하면서 관계도 좋아질 것입니다. 더 많은 훈련을 할수록 훈련 비용이 절감되죠.

동료 선수에게서 기술을 배울 수 있긴 하지만, 팬들은 서로 악감정을 가진 선수들 간의 매치를 열렬히 원합니다. 훈련 중에 선수를 제압해 뜨거운 열기와 관심을 받아 보는 건 어떨까요? 너무 흥분해서 관계를 깨다 보면 함께 스파링을 진행할 파트너가 없을지도 모르니 조심하세요.

테이프 시청(WATCH TAPE)상대에 대해서 파악하고 싶으세요? 테이프 시청(Watch Tape)을 통해 경기 전략, 지식, 상대의 탑5 기술을 배워 다음 경기에서 우위를 점해 보세요. 이 정보로 다음 훈련 캠프(Training Camp)를 계획할 수도 있고, 아니면 아껴 두었다가 나중에 있을 리매치에서 활용할 수도 있습니다.

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프로모션과 스폰서십 (PROMOTIONS AND SPONSORSHIPS)

UFC 4에 경기가 종료될 때마다 선수에게 캐시를 보상으로 주고, 경기 인지도(Fight Hype)를 올릴 프로모션(Promotions)을 해제할 수 있는 스폰서십(Sponsorships) 기능을 도입했습니다. 스폰서십(Sponsorships)을 유지하려면 훈련에 사용할 수 있는 시간을 들여 게스트로 나가기, 프로모션 등의 약속을 이행해야 합니다.

소셜 미디어(SOCIAL MEDIA)ESPN부터 Davis 코치까지, 소셜 미디어(Social Media)에서 매일 선수로서 결정을 내려야 합니다. 소문, 속보, 선수 지목이 전부 이곳에 있죠. 또한, 스파링(Sparring) 스트리밍을 통해 경기 인지도(Fight Hype)를 올릴 수 있습니다. 상대에게 당하는 모습을 카메라에 찍히지만 마세요!

아마추어 리그(AMATEUR LEAGUE)새롭게 등장하는 아마추어 리그(Amateur League)에서는 네 가지 각기 다른 MMA 격투 스타일을 자유롭게 살펴볼 수 있습니다. 이곳에서는 승패가 기록되지는 않지만, 해 볼 만한 가치는 있습니다. 어떤 홍보 담당자가 지켜보고 있을지도 모르니까요...

DANA WHITE’S CONTENDER SERIESUFC 역사상 최고 인기 TV 프로그램인 Dana White’s Contender Series의 초대를 받아 커리어(Career)에서 실력을 뽐내 보세요. 아주 멋지게 이 경기에서 이기면 UFC의 초대를 받을 수 있으며, 지면 WFA로 돌아가 자신의 가치를 다시 증명해야 합니다.

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WFA 챔피언십(WFA CHAMPIONSHIPS)그 자체만으로도 실용적인 리그지만, WFA 벨트를 따내 UFC에 진출할 확률을 높여 보세요. WFA에 오래 남아 있을수록 더 높은 UFC 순위로 시작합니다. 실력이 정말 좋다면 5위권 안에도 들 수 있겠네요.

진행도와 계약 (PROGRESSION AND CONTRACTS)

경쟁을 통해 순위가 높아지거나 낮아질 수 있으며, 잘하고 있지 않으면 다른 기관에 들어가게 될지도 모릅니다. 그래도 실망하지는 마세요. 누구나 컴백 스토리를 좋아하니까요!

몇 가지 경기 오퍼를 거절해 향후에 있을 경기 인지도(Fight Hype)를 올리거나 큰 경기 전에 시간을 버세요. 하지만 너무 많이 거절하면 아예 경기에 나가지 못하게 될지도 모릅니다.

피트니스와 경기 인지도 (FITNESS AND FIGHT HYPE)

경기가 시작되기 전에 실력을 연마하는 것뿐만 아니라 경기 인지도(Fight Hype)를 높이는 것도 중요합니다. 홍보와 훈련을 적절히 분배하면 가장 인기 있는 UFC 선수가 될 수도 있습니다!

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진행도(Progression)UFC 4 곳곳에 있는 챌린지를 완료해 플레이어 레벨(Player Level)을 높이세요. 경험치를 획득하면 플레이어 카드(Player Card)와 생성된 선수에게 사용할 수 있는 새로운 의상, 마스크, 카드 백그라운드와 같은 보상이 해제됩니다.

챌린지UFC 4를 진행하는 동안 플레이어 허브(Player Hub)에 들어가 최신 챌린지를 확인하세요. 챌린지를 완료하면 선수 생성(Create Fighter) 또는 플레이어 카드(Player Card)에 사용할 보상을 획득합니다.

플레이어 레벨(PLAYER LEVEL)플레이어 허브(Player Hub)에서 경기와 챌린지를 완료해 플레이어 레벨(Player Level)을 올리세요. 플레이어 레벨(Player Level)이 오를 때마다 보상을 획득합니다.

플레이어 카드(PLAYER CARD)플레이어 카드(Player Card)에서 선수의 사진과 게이머태그를 볼 수 있습니다. 백그라운드, 어록, 포상 등 획득한 보상으로 플레이어 카드(Player Card)를 취향대로 꾸며 보세요!

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선수 생성(Create Fighter)보상을 얻으려면 일단 캐릭터가 있어야겠죠. 먼저 선수 생성(Create Fighter)으로 이동하세요. 처음에는 커스터마이즈 옵션이 제한되어 있지만, 진행을 하면서 점점 해제될 것입니다. 다양한 오프라인 및 온라인 모드에서 생성한 선수를 사용할 수 있습니다.

선수 유형 각 선수 유형에는 장단점이 있으니, 선호하는 플레이 스타일에 따라 (Fighter Type) 선택하세요. 레슬러와 주짓수 전문가는 그라운드 경기에서 탁월한 반면,

복서와 킥복서는 서서 공격하는 데 탁월합니다.

일반 정보 기본부터 시작하세요. 선수의 이름, 나이, 체급, 그리고 소셜 미디어(General Info) 닉네임을 정하세요.

외모 외모는 옥타곤(Octagon)에서 설정할 수 있습니다. 얼굴, 머리 모양, 체형,(Appearance) 타투 등 선수의 외모를 다양하게 커스터마이즈하세요.

의상(Clothing) 다양한 의상 중에서 자신의 스타일과 가장 잘 어울리는 의상을 선택하세요.

감정 표현 선수 소개, 자축, 도발과 같은 상황에서 커스터마이즈 가능한 감정 표현으로(Emotes) 선수에 성격을 부여하세요.

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오프라인(Offline)연습 모드(PRACTICE MODE)

연습 모드(Practice Mode)에서 기술을 배우고, 스트레스 없이 테크닉을 연습하세요.

튜토리얼(TUTORIALS)튜토리얼(Tutorials) 메뉴에서 영상을 시청하고 최신 UFC 4 정보를 놓치지 마세요.

커스텀 이벤트(CUSTOM EVENTS)커스텀 이벤트(Custom Events)에서 좋아하는 선수들을 서로 맞붙게 하세요. 경기 카드(Fight Card)를 생성하기 위해 누가 싸울지 선택하고, 이벤트를 플레이하여 승자를 확인하세요!

이벤트 관리(Manage Events)를 선택하여 생성한 모든 이벤트를 확인하세요. 완료한 경기의 결과를 확인하거나 리플레이를 통해 해당 경기를 다시 경험하세요.

토너먼트(TOURNAMENTS)토너먼트(Tournaments)는 최고의 멀티플레이어 모드입니다. 한 번에 8명 또는 16명의 선수가 맞붙는 전통적인 방식의 토너먼트를 구성하세요. 연습이 아니므로, 챔피언이 되려면 전략을 세워야 할 것입니다.

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온라인온라인 플레이에서 다른 UFC 4 플레이어를 상대로 자신의 실력을 시험하세요!

온라인 월드 챔피언십 (ONLINE WORLD CHAMPIONSHIPS)

랭킹 매치에서 실시간 상대와 겨뤄 자신이 생성한 선수를 시험하세요. 순위표와 디비전을 올라가 챔피언십 벨트를 손에 넣으세요. 그런 다음, 벨트를 방어하면 보석을 얻을 수 있습니다!

기습 대전(BLITZ BATTLES)기습 대전(Blitz Battles)에서 속사포 같은 경기에 참여하세요. 6라운드를 전부 이기면 궁극의 승자(Ultimate Winner)가 될 수 있습니다! 계속해서 달라지는 아케이드 스타일의 규칙을 통해 항상 신선한 경험을 할 수 있으므로, 자주 와서 확인하는 걸 잊지 마세요.

퀵 파이트(QUICK FIGHT)정기 MMA, KO 모드, 또는 스탠드와 뱅 매치에서 라이선스 또는 생성한 선수로 한 번에 승리가 결정 나는 경기에 뛰어드세요. 실제 상대에게 기술을 시도하여 자신의 실력을 확인할 수도 있고, 그냥 즐겁게 플레이해도 좋습니다! 비공식 순위표에서 승리와 피니시를 확인할 수 있습니다.

초대(INVITE)커스텀 가능한 온라인 매치에서 친구들 또는 최근에 만난 플레이어에게 도전장을 내미세요.

파이터 스토어(FIGHTER STORE)Microsoft Store를 방문하여 이용 가능한 DLC를 확인하고 게임에 추가할 수 있는 새로운 선수를 찾아보세요.

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