di Francesco Masullo e Federico Lucido - PoliTO
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“Verso un campus sostenibile”
di Francesco Masullo e Federico Lucido
Visione generale del gioco PoliECO è un gioco location-based con l’obiettivo principale di accumulare punti ECO (sostenibilità)
muovendosi ed interagendo con i punti di interesse sparsi per la struttura del Politecnico di Torino
utilizzando un’applicazione installata sul proprio smartphone.
La caratteristica che si è voluta evidenziare maggiormente è il poco tempo richiesto dalle interazioni,
dando così allo studente o al docente la possibilità di svagarsi con il poco tempo generalmente a
disposizione e allo stesso tempo rivedere le proprie abitudini nei confronti dell’ambiente.
La gamification offerta dal gioco dà la possibilità di tenere traccia e comprendere maggiormente le
proprie abitudini in fatto di ecosostenibilità guardando a elementi quali il riciclaggio e lo spostamento con
mezzi a basso impatto ambientale. I dati verranno raccolti giornalmente tramite brevi questionari. In
aggiunta a questi saranno presenti quiz riguardanti l’ecologia e le fonti di energia rinnovabili e semplici
minigiochi attivabili nei punti d’interesse.
Per incentivare il giocatore a migliorare e mantenere le nuove abitudini sarà presente un’interazione
online indiretta che permetterà di vedere i progressi degli altri utenti.
Gameplay (Giocatore singolo) Al primo accesso al gioco, dopo la registrazione, sarà richiesto al giocatore di rispondere ai questionari
con risposte corrispondenti al vero dando la possibilità al Politecnico di Torino di raccogliere ed elaborare
dati utili per studiare il rispetto delle norme ambientali all’interno del campus.
Un’anteprima dei questionari è visibile cliccando il seguente link:
https://goo.gl/forms/S6Hs5XaYFShRgLaV2
Sistema di level up Il giocatore partirà dal livello 1, con punteggio Eco pari a 0. I livelli saranno scalati in maniera opportuna
(I primi 2-3 livelli saranno resi abbastanza rapidi per far prendere dimestichezza con i vari punti dell'app).
Il guadagno di punti sarà dato dalle azioni fatte nel gioco (compilazione dei questionari, quiz e ai
minigiochi) e insieme al livello crescerà anche l’albero diventando sempre più grande e rigoglioso.
Ricompense giornaliere
Verranno attribuiti dei premi per la partecipazione giornaliera ai quiz e ai questionari, attribuendo dei
punti ECO ai più fedeli che effettueranno l’accesso al gioco con costanza. I bonus giornalieri saranno
attribuiti come segue:
x 5 punti ECO il primo giorno
x 10 punti ECO il secondo giorno
x 20 punti ECO il terzo giorno
x 35 punti ECO il quarto giorno
x 50 punti ECO il quinto giorno
Sono stati definiti 5 giorni considerando la settimana lavorativa del Politecnico. Interrotta la sequenza si
riparte dal premio del primo giorno.
Obiettivi Per ogni obiettivo si guadagnerà il riconoscimento di Bronzo, Argento ed infine Oro.
Gli obiettivi saranno i seguenti:
x Chilogrammi di CO2 risparmiata
x Canestri nel minigame del Paper Toss
x Chilogrammi di plastica riciclata
x Chilogrammi di alluminio riciclato
x Risposte corrette nei quiz dei punti d’interesse
x Numero di questionari completati
x Persone invitate a giocare tramite link d’invito
x Tempo di gioco
x Chilometri percorsi a zero emissioni
I dati usati per calcolare i consumi e i risparmi sono
Tipo di rifiuto 1°Livello (g di CO2) 2°Livello (g di CO2) Risparmio
Bottiglia di plastica (1.5L) 100 37 63 (37%)
Bottiglia di plastica (0.5L) 43 16 27 (37%)
Lattina (0.33L) 189 9 180 (95%)
Foglio A4 (80 g/m2) 5 1 4 (80%)
Tipo di mezzo di
trasporto
Consumo medio (g di
CO2/km)
Tipo di mezzo di
trasporto
Consumo medio (g di
CO2/km)
Piedi/Bici 0 Tram 42
Motorino 73 Auto ibrida 84
Moto 94 Auto piccola 110
Auto elettrica 43 Auto media 133
Autobus 69 Auto grande 183
Treno/Metro 65
Fonti:
Resource savings and CO2 reduction potentials in waste management in Europe and the possible
contribution to the CO2 reduction target in 2020 (Prognos, Ifeu, Infu 2008)
(http://www.prognos.com/fileadmin/pdf/aktuelles/Results_CO2_wasteproject.pdf)
http://www.co2nnect.org/help_sheets/?op_id=602&opt_id=98&nmlpreflang=it
Meno 100 chili: Ricette per la dieta della nostra pattumiera, Roberto Cavallo, Edizioniambiente, 2011
CO2nnect.org (http://www.co2nnect.org/help_sheets/?op_id=602&opt_id=98&nmlpreflang=it)
Gameplay - Multigiocatore Il multiplayer è di tipo asincrono in quanto non si interagisce in diretta con gli altri giocatori.
Le azioni possibili sono le seguenti:
x Piantare il proprio albero nella posizione desiderata all’interno del Politecnico: verrà piantato un
segnaposto in una mappa alternativa visionabile da tutti i giocatori nelle vicinanze; facendo tap
sul segnaposto è possibile vedere l’albero di proprietà di quel giocatore.
x Invitare un potenziale nuovo giocatore tramite l’invio di un link di partecipazione, se il giocatore
invitato inizia a giocare e raggiunge il livello 3 viene attribuita una ricompensa al giocatore che ha
invitato. Sarà possibile invitare altri giocatori solo dopo aver raggiunto il livello 3.
I progressi dei giocatori saranno organizzati in una classifica in base all’assorbimento di CO2 dei loro
alberi. L’assorbimento di CO2 dell’albero verrà calcolato usando i dati forniti dall’utente.
Personaggio nel gioco Il giocatore sarà rappresentato da un segnalino sulla mappa che verrà visualizzata a schermo, dove
figureranno anche i punti d’interesse sparsi per l’ateneo. Ogni giocatore sarà inoltre identificato dal
proprio albero, piantato nell’area del Politecnico. Sarà inoltre possibile scegliere la specie dell’albero
personale tra quelle proposte.
Interfaccia di gioco L’interfaccia si svilupperà principalmente su due livelli: un primo livello con la schermata principale, dove
si troverà la mappa relativa alla zona circostante al giocatore con i relativi punti d’interesse; un secondo
livello in cui si troverà il profilo del giocatore e le statistiche relativi agli obiettivi dello stesso.
Punti di interesse
Ci sono diversi tipi di punti di interesse, ognuno con le proprie funzionalità; ogni punto di interesse è
interagibile in modo differente. Questi risultano essere:
x Cassonetti per il riciclo dei rifiuti, dove sarà possibile giocare al minigioco in realtà aumentata
“Paper Toss” nel quale si dovranno lanciare virtualmente nell’apposito cassonetto i rifiuti che
saranno di volta in volta generati casualmente dal gioco.
x Pannelli solari, dove sarà possibile monitorare quanta energia assorbono e la conseguente energia
elettrica prodotta.
x Posteggi per le biciclette, dove sono fornite informazioni sul numero di posti per bici sulle
rastrelliere, e dati sulla CO2 risparmiata ogni giorno/mese/anno dagli utilizzatori.
x Fermate autobus vicino il PoliTo, dove sarà possibile visualizzare i dati globali relativi al risparmio
di CO2 tramite l’uso dei trasporti pubblici.
In ogni punto di interesse saranno disponibili quiz sul tema corrispondente. Un’anteprima dei quiz che
verranno inseriti nel gioco è visibile cliccando il seguente link: https://goo.gl/forms/Raf5Sal505rcaew63