Concept Monkey Ninja Village 14 04 2009

26
1 MONKEY NINJA VILLAGE CONCEPT Abdulaziz Coskun Rex van Dorp Daniël van Lieshout Timo Moes Ramon van Rhee Thomas Schrijer Datum: 14-04-2009

Transcript of Concept Monkey Ninja Village 14 04 2009

Page 1: Concept Monkey Ninja Village   14 04 2009

1

MONKEY NINJA VILLAGE CONCEPT

• Abdulaziz Coskun • Rex van Dorp • Daniël van Lieshout • Timo Moes • Ramon van Rhee • Thomas Schrijer

Datum: 14-04-2009

Page 2: Concept Monkey Ninja Village   14 04 2009

2

INHOUD

1. Globale Opzet .................................................................................................................................................. 3

2. Omgevingen .................................................................................................................................................... 4

2.1. Hidden Monkey Village .......................................................................................................................... 4

2.2. Basis 1 .................................................................................................................................................... 9

2.3. Basis 2 .................................................................................................................................................. 13

2.4. Bos ....................................................................................................................................................... 15

2.5. Gevangenis .......................................................................................................................................... 16

3. Typen Apen ................................................................................................................................................... 17

3.1. Mandrill – Normaal .............................................................................................................................. 18

3.2. Gorilla – Sterk ...................................................................................................................................... 19

3.3. Doodskopaapje – Snel & Ninjutsu ....................................................................................................... 20

4. Aanvallen ....................................................................................................................................................... 21

5. AI ................................................................................................................................................................... 23

6. Interface ........................................................................................................................................................ 25

7. Besturing ....................................................................................................................................................... 26

Page 3: Concept Monkey Ninja Village   14 04 2009

3

1. GLOBALE OPZET

Je start in de gevangenis, waar je gevangen zit. Je weet te ontsnappen en keert terug naar je eigen dorp (Hidden Monkey Village). In dit dorp krijg je van je meester gevechtstraining. Je krijgt na het voltooien van de training te horen dat je niet de enige bent die gevangen was. Je moet basis 1 infiltreren om een vriend te redden. Tijdens deze redding zul je een belangrijk personage van basis 1 noodgedwongen moeten doden.

Bij terugkeer in je dorpje krijg je een nieuwe missie. Je moet bij basis 2 een religieus object stelen. Bij terugkeer in je dorpje komt je erachter dat je dorp is aangevallen. Je bent net op tijd om de laatste woorden van je meester te horen. Hij zegt dat apen van basis 1 het dorp hebben aangevallen als vergeldingsactie voor de dood van het belangrijke personage bij het bevrijden van je vriend. Je krijgt een laatste missie en je zult de baas van basis 1 moeten vermoorden.

PUNTSGEWIJS IS DIT DUS HOE DE GAME GLOBAAL ZAL VERLOPEN:

• Missie 1: Ontsnap uit de gevangenis • Missie 2: Voltooi de training • Missie 3: Bevrijd gevangene uit basis 1 • Missie 4: Steel een religieus object uit basis 2 (bonus!!!, alleen bij genoeg tijd) • Missie 5: Vermoord de leider van basis 1

Waarom je het religieuze object steelt (wat is het en waarvoor dient het?) en wat de namen van de bases zijn, wordt overgelaten aan de Character groep.

GLOBALE WORLD MAP:

Basis 2 (bonus)

Basis 1 Bos

Gevangenis

Hidden Monkey Village

Page 4: Concept Monkey Ninja Village   14 04 2009

4

2. OMGEVINGEN

Per dorp wordt een impressie gegeven van hoe het concept team het ongeveer bedoeld. De gegeven plaatjes zijn een hulpmiddel om wat het conceptteam voor ogen heeft beter over te brengen. Het staat wel vast dat het eigen dorp een Japanse sfeer moet krijgen, basis 1 een Viking stijl, basis 2 een Tibetaanse stijl.

Voor de inwoners geldt dat er drie verschillende types zijn (Gorilla, Mandril en Doodkopsaapje). Deze drie typen zijn in ieder dorp exact hetzelfde, het enige verschil is dat ze een andere kleedstijl hebben (die aansluit bij hun dorp). Voor beschrijvingen van de drie types zie hoofdstuk 3.

2.1. HIDDEN MONKEY VILLAGE

Je eigen dorpje heeft een typische Japanse stijl. Dit komt naar voren in ieder aspect. De gebouwen, de omgeving, de inwoners en de wapens. Hier onder wordt een korte impressie gegeven van het dorp, de inwoners en de wapens door middel van plaatjes.

DE STAD

Page 5: Concept Monkey Ninja Village   14 04 2009

5

Page 6: Concept Monkey Ninja Village   14 04 2009

6

Page 7: Concept Monkey Ninja Village   14 04 2009

7

INWONERS

Page 8: Concept Monkey Ninja Village   14 04 2009

8

WAPENS

KATANA (ALS BASIS AANVAL)

KUNAI (ALS RANGED AANVAL):

Page 9: Concept Monkey Ninja Village   14 04 2009

9

2.2. BASIS 1

Deze basis heeft een Viking stijl. De gebouwen, de omgeving, de inwoners en de wapens. Hier onder word een korte impressie gegeven van het dorp, de inwoners en de wapens door middel van plaatjes. Het dorp moet een indruk geven dat er krachtige krijgers wonen.

DE STAD

Page 10: Concept Monkey Ninja Village   14 04 2009

10

Dit bovenstaande gebouw moet (op grotere schaal) dienen als huis van de eindbaas. Het belangrijkste is dat het duidelijk groter is dan de huizen van de gewone inwoners.

Page 11: Concept Monkey Ninja Village   14 04 2009

11

INWONERS

Bij dit plaatje gaat het niet om het totaal beeld. Het gaat meer om de helm (met de vleugels) aangezien dat echt karakteristiek is voor een Viking. Meer dan dat mag, maar hoeft niet.

WAPENS

BIJL (ALS BASIS AANVAL):

Page 12: Concept Monkey Ninja Village   14 04 2009

12

GOOIBIJLTJE (ALS RANGED AANVAL):

Page 13: Concept Monkey Ninja Village   14 04 2009

13

2.3. BASIS 2

Deze basis heeft een Tibetaanse stijl. De gebouwen, de omgeving, de inwoners en de wapens. Hier onder word een korte impressie gegeven van het dorp, de inwoners en de wapens door middel van plaatjes. De dorp moet rust uitstralen.

DE STAD

De twee voorgaande plaatjes zijn van een klooster in Tibet. In dit dorpje moet één groot klooster komen te staan in deze stijl. Voor de huizen moet de stijl aansluiten bij het klooster. In het midden van het dorp komt een grote zentuin te liggen met daaromheen de huizen.

Page 14: Concept Monkey Ninja Village   14 04 2009

14

INWONERS

WAPENS

STOKKEN (ALS BASIS AANVAL):

RANGED AANVAL:

Geen wapen, maar magie. Fireball (zie beschrijving hoofdstuk 4).

Page 15: Concept Monkey Ninja Village   14 04 2009

15

2.4. BOS

OMGEVING

Het bos is een vrij grote omgeving die alle dorpen omvat. In de buurt van basis 1 moeten bomen komen te staan waarbij van tak tot tak gesprongen kan worden (nodig om de basis te kunnen infiltreren).

INWONERS

Het bos heeft geen eigen groep inwoners. Er verschijnen random vijanden uit de twee basissen. De ene keer kom je apen van basis 1 tegen, de andere keer weer van basis 2. Nooit tegelijk!

Page 16: Concept Monkey Ninja Village   14 04 2009

16

2.5. GEVANGENIS

De gevangenis is ondergronds, maar is van de Vikingen (basis 1). Het zal dus Viking invloeden hebben, maar de nadruk ligt om het ondergrondse (donker, steen e.d.).

OMGEVING

Page 17: Concept Monkey Ninja Village   14 04 2009

17

3. TYPEN APEN

VOOR ALLE APEN GELDT HET VOLGENDE:

Het gegeven plaatje per aap is dat van de echte apen. Deze willen we echter niet in de game. Ze moeten cartoony gemaakt worden. Als richtlijn voor de juiste stijl kan het volgende plaatje gebruikt worden:

BASIS STATISTIEKEN:

Hit Points (HP): 1000 Energy Points (EP): 1000 Jump Points (JP): 10 Air Points (AP): 0 Speed Points (SP): 50

- 1 stamina is gelijk aan 100 HP. - 1 jump is gelijk aan 10 JP. - 1 Air-control is gelijk aan 1 AP. - 1 Speed is gelijk aan 5 SP. - 1 Energy is gelijk aan 200 EP. - HP neemt af als je geraakt wordt. - EP neemt af wanneer ninjutsu gebruikt wordt. - EP zal na een korte tijd weer bijgevuld worden. - HP wordt langzaam aan bijgevuld over de tijd. Dit is afhankelijk van de snelheid van de speler.

Page 18: Concept Monkey Ninja Village   14 04 2009

18

3.1. MANDRILL – NORMAAL

RASSPECIFIEKE SKILL:

Roar: - Zorgt ervoor dat alle vijanden in de nabije omgeving voor 5 seconden verstijfd blijven staan.

BONUS STATISTIEKEN: Speed: + 0 Air-control: + 3 Jump: + 2 Stamina: + 1 Energy: + 1

Page 19: Concept Monkey Ninja Village   14 04 2009

19

3.2. GORILLA – STERK

RASSPECIFIEKE SKILL:

Fury: - Zorgt ervoor dat je vijanden door muren en deuren heen kunt zien.

BONUS STATISTIEKEN: Speed: - 2 Air-control: + 0 Jump: + 0 Stamina: + 9 Energy: + 0

Page 20: Concept Monkey Ninja Village   14 04 2009

20

3.3. DOODSKOPAAPJE – SNEL & NINJUTSU

(Squirrel Monkey in het Engels)

RASSPECIFIEKE SKILL:

Wall run: - Zorgt ervoor dat je verticaal tegen muren op kunt lopen.

BONUS STATITIEKEN: Speed: + 6 Air-control: + 2 Jump: + 2 Stamina: - 4 Energy: + 1

Page 21: Concept Monkey Ninja Village   14 04 2009

21

4. AANVALLEN

Voor alle aanvallen geldt dat ze door de speler te gebruiken zijn, tenzij anders is aangegeven. Voor de AI geldt dat ze alleen de aanvallen kunnen gebruiken zoals bij hun profiel is aangeven.

BASIS AANVAL

o Kost: Niets o Afkoeltijd: 1 seconde o Oplaadtijd: Geen o Schade: 100 + (Start HP / 10)

RANGED AANVAL

o Kost: Niets o Afkoeltijd: 4 seconden o Oplaadtijd: 2 seconden o Schade 100 HP

VUURBAL - (Gooit een vuurbal naar de vijand)

o Kost: 300 EP o Afkoeltijd: 1 seconde o Oplaadtijd: 3 seconden o Schade: 200 HP

LIGHTNING FURY – (Gooit een bliksemschicht naar een vijand. Deze zal maximaal drie keer overspringen naar andere vijanden. Is alleen te gebruiken door de normale aap.)

o Kost: 900 EP o Afkoeltijd: 60 seconden o Oplaadtijd: 7 seconden o Schade: 100-300 HP per sprong

SPEEDBUFF - (Vergroot je snelheid drastisch / vertraagd de wereld om je heen.)

o Kost: 800 EP o Duur: 5 seconden o Afkoeltijd: 5 minuten o Oplaadtijd: Geen o Schade: Geen

EARTH WINDMILL SHURIKENS - (Roept een grote windmolen shuriken op uit de aarde die je naar je vijanden kunt gooien. Is alleen te gebruiken door de sterke aap.)

o Kost: 300 EP o Spawnt: 5 shurikens o Afkoeltijd: 1 seconde o Oplaadtijd: 3 seconden o Schade: 50 HP

Page 22: Concept Monkey Ninja Village   14 04 2009

22

SHADOW CLONES - (Maakt drie identieke klonen van de speller om de aan te vallen of de vijand te verwarren, alleen te gebruiken door de normale en snelle apen)

o Kost: 1000 Energy Points; o Duur: 30 seconden of kloon verslagen o Afkoeltijd: Geen o Oplaadtijd: 2 seconden

ILLUSION - (Zorgt ervoor dat de vijand allerlei rare dingen gaat zien. Hij zal jou niet meer kunnen zien. Is alleen te gebruiken door de ninjutsu aap.)

o Kost: 1100 EP o Duur: 10 seconden o Afkoeltijd: 60 seconden o Oplaadtijd: 10 seconden

Page 23: Concept Monkey Ninja Village   14 04 2009

23

5. AI

Er zijn drie soorten vijanden te weten. Hier worden de belangrijkste gegevens over de verschillende vijanden beschreven. De noobs en elites zijn in ieder dorp aanwezig. De Big Bad Boss is alleen in de laatste missie aanwezig in basis 1. NINJA MONKEY NOOB (DOODSKOPAAPJE) HP: 400 GEDRAG: Patrouilleert en valt speler aan wanneer hij binnen het gezichtsveld is of iets

verdachts opmerkt. Spawnt ook als er een alarm afgaat. AANVALLEN:

o Basis aanval (verschilt per dorp) Schade: 200 Afkoeltijd: 4 seconden

o Ranged aanval (verschilt per dorp) Schade: 100 Afkoeltijd: 3 seconden

NINJA MONKEY ELITE (MANDRILL) HP: 900 GEDRAG: Spawnt willekeurig achter de speler. Zodra hij spawnt verschijnt ere en waarschuwing

voor de speller, waardoor deze 3 seconden heeft om te reageren en een verrassingsaanval te voorkomen. Verschijnt alleen als de speler in gevecht is.

AANVALLEN: o Basis aanval (verschilt per dorp)

Schade: 200 Afkoeltijd: 3 seconden

o Ranged aanval (verschilt per dorp) Schade: 100 Afkoeltijd: 3 seconden

o Random Ninjutsu (kan maar één keer per gevecht)

Page 24: Concept Monkey Ninja Village   14 04 2009

24

BIG BAD BOSS (GORILLA) - LEIDER BASIS 1 (Is een stuk groter dan de normale gorilla’s) HP: 10000 GEDRAG: Vijandig richting de speler. Loopt rond door zijn kamer. AANVALLEN:

o Versnellende aanval die de speler omkegelt. Deze aanval is te ontwijken. Zorgt voor 400 schade bij de speler. Afkoeltijd is 40 seconden.

o Vuur aanval die ervoor zorgt dat de grond onder de speler omhoog komt. Zorgt voor 400 schade bij de speler. Afkoeltijd is 60 seconden.

o Zelfvernietiging. Wordt alleen gebruikt als de boss nog maar op 5% van zijn HP is. Zorgt voor 500 schade bij spelers (alleen als speler dicht bij de boss is). Het duurt 9 seconden om de aanval op te laden.

Page 25: Concept Monkey Ninja Village   14 04 2009

25

6. INTERFACE

Op de HUD moeten minimaal de volgende elementen verschijnen:

o Minimap waarop de directe omgeving te zien is met de vijanden. Hierop wordt ook aangegeven wat het zichtveld is van de vijand.

o HP meter. o Energie meter (ninjutsu). o Skill die op dat moment geselecteerd is.

Page 26: Concept Monkey Ninja Village   14 04 2009

26

7. BESTURING

W = Naar voren S = Naar achteren A = Naar links D = Naar rechts Spacebar = Springen Spacebar(hold) = Sprong opladen Left mouse Button = Gebruik geselecteerde skill Right mouse Button = Gebruik item Shift = Gebruik rasspecifieke skill 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 = Quick select ninjutsu