Case5: No-Audio Game: from design document to first prototype Tom Ramakers Cmd gad 30/05/2012.
-
Upload
norbert-veenstra -
Category
Documents
-
view
215 -
download
1
Transcript of Case5: No-Audio Game: from design document to first prototype Tom Ramakers Cmd gad 30/05/2012.
Case5: No-Audio Game: from design document to first prototype
Tom RamakersCmd gad
30/05/2012
Planning
Dinsdag 15/05
Woensdag 16/05
Donderdag 17/05
Vrijdag 18/05
Zaterdag 19/05
Zondag 20/05
Maandag 21/05
Dinsdag 22/05
Woensdag 23/05
Donderdag 24/05
Vrijdag 25/05
Zaterdag 26/05
Zondag 27/05
Maandag 28/05
Dinsdag 29/05
Woensdag 30/05
ideeën opdoen, eerste schetsen maken.
3d model maken
“concept art maken” (tekenen op papier/digitaal/level design)
werken aan het designdocument
presentatie voorbereiden
prototype maken
Groepsconcept -> mijn concept
• Basisconcept• Goed vs slecht -> sport• Sporter?• Aanpassing platforms• Aanpassing challenge
Levelopbouw
• Begin-midden-slot• Verandering ritme
Interface
Game mechanics
• Lopen
• Platforms vullen
• Muziekbalk -> energiebalk
Game mechanics
• Continuous space• Objects: - Speler - Muziek/energiebalk - bonussen - omzetstation• Fysieke-mentale skills• Chance in bonussen
Balance
• Challenge vs succes
• Meaningfull choices
• Competition vs cooperation
Puzzles
• Give a sense of progress
• Increase difficulty gradually
• Pyramid Structure Extends Interest
Lenzen
• Lens 25: goals - bovenliggende doel - onderliggende doel• Lens 53:control
• Lens 75:the avatar
Artwork
Eerste schets:
Artwork
Vorm/kleurenstudies:
Artwork
Storyboard:
Artwork
3D model:
Artwork
Backgrounds:
Resultaat