Book of lenses

9
BOOK OF LENSES Samenvatting p97 - 129

description

Book of lenses. Samenvatting p97 - 129. Lens of the player. Je moet onderzoeken hoe de speler denkt Je moet je kunnen in de plaats stellen van de speler om je game af te stellen op je publiek: Je doelgroep bevindt zich in een bepaalde leeftijdscategorie waar je rekening mee moet houden: - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Book of lenses

Page 1: Book  of  lenses

BOOK OF LENSESSamenvatting p97 - 129

Page 2: Book  of  lenses

LENS OF THE PLAYER Je moet onderzoeken hoe de speler denkt Je moet je kunnen in de plaats stellen van de speler om je game af te stellen op je

publiek:

Je doelgroep bevindt zich in een bepaalde leeftijdscategorie waar je rekening mee moet houden:bijvoorbeeld; kleuters zijn geïnteresseerd in simpele games met regels die opgesteld zijn door hun ouders.

Tieners bereiden zich voor op het volwassen worden. Zo zullen meisjes sneller geïnteresseerd zijn in communicatie en problemen die in het echte leven voorkomen. Jongens zijn meer geïnteresseerd in competitie en beheersing van zaken.

Ook het geslacht speelt een grote rol:

Mannen en vrouwen hebben verschillende verwachtingen van wat een game moet inhouden

Een goede game designer moet altijd denken aan de speler, zijn verwachtingen, geslacht, doelgroep, wat ze leuk en niet leuk vinden

Page 3: Book  of  lenses

LENS OF PLEASURE Niet alleen het geslacht & leeftijdcategorie,… Is belangrijk; deze vakjes zijn wel makkelijker om

je publiek in groepen op te delen, maar belangrijker zijn de externe factoren

De externe factoren worden Psychograpics genoemdBijvoorbeeld: Een dierenvriend, een voetbalfreak, hardcore FPS speler, …

Dit zijn de ‘lifestyle’ keuzes van de spelers, hiermee kan je je publiek beter begrijpen en bereiken

Tevens zijn er 8 verschillende ‘game pleasures’ waar de gamedesigner rekening mee moet houden:

1. Sensatie: muziek, mooie dingen, aanrakingen, proeven van lekker eten, …2. Fantasie: Jezelf voorstellen in een fantasie wereld als iemand die je niet bent3. Verhaal: Dramatische opvolging van spannende, interessante gebeurtenissen4. Uitdaging: Er is een probleem wat opgelost moet worden, een doel5. Vereniging (vriendschap): communicatie, samenwerking en vriendschappen sluiten6. Ontdekking: Zoeken en iets nieuws vinden, strategieën, verkennen game wereld, …7. Expressie: Dingen creëren, eigen character opbouwen, …8. Aanbod: Mogelijkheid echte wereld achter zich laten, inleven in een nieuwe wereld met nieuwe

en leukere regels, mogelijkheden

Page 4: Book  of  lenses

TYPE SPELERS Bereikers: willen uitdagingen en doelen bereiken in het spel Ontdekkers: willen alles ontdekken en ontrafelen binnen de game Socializers: Willen samenwerken en vrienschappen, groepen vormen met anderen Killers: Houden van gevechten en andere verslaan, Maar in deze categorie zitten ook mensen die

andere helpen om gezamenlijk hun doel te bereiken

Bijkomende “pleasures”: Anticipatie (plezier in aantocht Plezier in ander zijn ongeluk Cadeaus (gifts) geven Humor Mogelijkheid (verschillende keuzes) Trots Opruimen (slechterikken uit de weg ruimen) Verrassen Spanning en kick Iets bereiken na lange inspanningen Verwondering ….

Page 5: Book  of  lenses

De bedoeling van een game is om ervoor te zorgen dat de speler er plezier in hebben, dit kan versterk worden door alle factoren die ik net opgesomd heb toe te passen

Een game moet vernieuwend zijn en de spelers geven waar ze naar verlangen door in te spelen om hun karakter

Page 6: Book  of  lenses

LENS OF FLOW Onze hersenen zijn erg complex en verwerken tijdens een onbewust proces, net

zoals goochelaars gebruik maken van trucs die zo vlot zijn waardoor onze hersenen het als echt ervaren

Als een gamedesigner kan illusies kan creëren in de spelers gedachten, kan men ervaringen creëren die echt aanvoelen, zelfs echter dan de realiteit zelf

Focus Wanneer we een game maken moeten we de speler zijn focus zo lang en intensief

mogelijk laten aanhouden Alle afleidingen moeten uitgeschakelt worden De game moet duidelijke doelen hebben

Hiervoor gebruiken we de term ‘flow’ Flow states Doelen behalen Geen afleidingen Directe feedback Voordurende uitdagingen

Page 7: Book  of  lenses

FLOW

Flow is belangrijk om je game boeiend te houden voor je speler

Voor een goede flow moet je zorgen voor een balans tussen angst (opwinding) en saaiheid. Deze worden bepaald door de hoeveelheden skill en uitdagingen

Een goede flow is niet een evenredige balans tussen saaiheid en opwinding , maar een golvende lijn zodat de speler steeds verrast wordt en het niet eentoning wordt

De game moet constant afwisselen van moeilijkheidsgraad

Page 8: Book  of  lenses

LENS OF NEEDSInlevingsvermogen Een game maakt net zoals films, tekeningen, … gebruikt van

inlevingsvermogen door de manier waarop dingen worden opgelost Door inlevingsvermogen kunnen problemen beter opgelost worden

Inbeelding Inlevingsvermogen gaat gepaard met de inbeelding van de speler De hersenen van de speler vullen de verhaalvertelling aan met inbeelding net

zoals het oplossen van problemen

Motivatie De theorie van menselijke motivatie wordt voorgesteld als een piramide De piramide van behoeftes Men gaat niet alles doen zoals de volgorde van de piramide, maar rekening

houden met de situatie waarin ze zich bevindenBijvoorbeeld: Als iemand zich onveilig voelt gaat hij/zij geen relaties aangaan

Page 9: Book  of  lenses

VEROORDELING Je moet nadenken hoe je game oordeelt over de

spelers De spelers moeten het een eerlijk oordeel vinden Veroordeling binnen je game kan ervoor zorgen dat

spelers beter willen worden Je moet zorgen dat je spelers geven om de oordelen

die gegeven worden