11 Inventor Fusion - cadcollege.com · Inventor Fusion en AutoCAD in combinatie met elkaar...

48
11 Inventor Fusion 1

Transcript of 11 Inventor Fusion - cadcollege.com · Inventor Fusion en AutoCAD in combinatie met elkaar...

11 Inventor Fusion

1

2

3D-11.1

Directe modelleringInventor Fusion Van af Au toCAD 2012 wordt Inven tor Fu si on mee ge le -

verd. Dit pro gram ma be vat de func ti o na li teit van het pro -

gram ma “Ali as De sign for Inven tor”. U ge bruikt deze voor

het kne den van een mo del tot een vrije vorm zo als in de

vol gen de af beel ding is aan ge ge ven. Fu si on is een pro gram -

ma die een mo del maakt zon der his to rie. U gaat bij voor -

beeld uit van een recht hoek en blijft net zo lang kne den

tot dat er een ca me ra ont staat.

U gebruikt Fusion ook voor het veran de ren van model len

van een vreemd CAD systeem. U bewerkt het model door

de vlakken van het model te verplaat sen, draaien, schalen

en/of te verwij de ren. Fusion probeert het model zo aan te

passen dat de vlakken blijven aanslui ten.

Directe modellering of

parametrische

modellering

De ma nier van mo del le ren die Fu si on ge bruikt heet di rec te

mo del le ring. Dit wordt vaak ver ge le ken met het pa ra me -

trisch mo del le ren van Inven tor/So li dworks en an de re pro -

gram ma´s uit de me taal bran che. Bij deze pro gram ma´s

wordt wel een his to rie op ge bouwd. Deze is tij dens het mo -

del le ren zicht baar in een boom struc tuur. U kunt dan te rug

in de tijd en het mo del aan pas sen door een van de pa ra me -

ters van de vor men aan te pas sen.

3D-11.1 Directe modellering 3

De di rec tie mo del le ring heeft zijn eigen voor d e len. U hoeft

bij voor beeld geen ken nis te heb ben van de op bouw van het

mo del. Een twee de voord eel is dat deze mo del le ring toe -

pas baar is voor ie der mo del ong e acht waar mee deze ge -

maakt is. Bij pa ra me tri sche mo del le ring is dat niet mo ge lijk

om dat de ver schil len de CAD sys te men ver schil len de vor -

men en be wer king en (Eng: Fe a tu res) heb ben die al le maal

in de boomstructuur van de historie belanden.

De be stan den wor den op ge sla gen in het DWG for maat van

Au toCAD. Omdat de his to rie niet be waard wordt, had dit

ie der for maat kun nen zijn. Fu si on ver vang het So li de dit

com man do van Au toCAD.

Inventor Fusion

AutoCAD 2012

Inventor Fusion is helemaal nieuw opgezet met moderne

inzichten over de interface en zonder ballast van oude

bestandsformaten en oude werkwijzen. Daardoor voelt

deze snel en makkelijk aan. Voor het modelleren van

volumemodellen voelt Inventor Fusion directer aan dan

AutoCAD. Inventor Fusion kan ook het vlakkenmodel

aan, maar mist dan toch wat functionaliteit. U kunt

Inventor Fusion en AutoCAD in combinatie met elkaar

gebruiken. U modelleert kleine onderdelen in Fusion en

voegt die toe aan AutoCAD.

Installatie Tij dens de in stal la tie van Au toCAD 2012 heeft u er voor

kun nen kie zen om ook Inven tor Fu si on te in stal le ren.

Inven tor Fu si on kan dan ge start wor den als een af zon der -

lijk pro gram ma, maar kan dan ook ge start wor den van uit

Au toCAD. Er is daar voor een knop aan ge maakt in het tab -

blad Plug-ins. Als u Fu si on start van uit Au toCAD, dan se -

lec teert u de vo lu mes of de sur fa ces die u wilt be wer ken.

Inven tor Fu si on wordt ge start met die on der delen en als u

klaar bent met uw model komt u terug in AutoCAD.

123DApp Het gebruik van Inven tor Fusion los van AutoCAD heeft

als voord eel dat iemand anders dit model kan maken.

Tenslot te wordt Inven tor Fusion stan daard gele verd bij

AutoCAD en Inven tor. Boven dien bestaat er een gratis

versie van dit program ma die te down lo a den is van

www.123DApp.com. Er zijn hier dus duizen den

program ma´s van in omloop.

4 Deel II 11 Inventor Fusion

3D-11.2

BedieningBoomstructuur U zult veel overeenkomsten zien tussen het werken met

Inventor Fusion en het werken met AutoCAD. Het meest

in het oog spring en de verschil is de boomstructuur. Deze

boomstructuur wordt niet gebruikt om terug te gaan naar

het verleden, maar meer voor eenvoudige bewerkingen

zoals de vormen onzichtbaar te maken of deze te

verwijderen. U kunt de boomstructuur uitzetten.

Lint Bovenin het scherm staat het lint. In eerste instantie is deze

transparant, maar ook dat kunt u gelukkig uitzetten. In de

ribbon staan de functies die u kunt activeren of de

instellingen als een functie actief is. U zult niet zo heel veel

gebruik maken van de ribbon om een functie te activeren u

kunt namelijk ook op een element klikken en vervolgens

laat Fusion zien welke bewerkingen mogelijk zijn. U zult

de ribbon wel veel gebruiken voor de instellingen.

Statusregel In de statusregel rechtsonder ziet u de instellingen zoals

het raster, het grid, osnap en de zichtbaarheidsinstelling

van bijvoorbeeld de plaats-, en maatvoorwaarden.

Helemaal rechts in de statusregel staat aangegeven hoeveel

geheugenruimte gebruikt wordt. Als dit blokje rood is, dan

kunt u het beste uw model opslaan en opnieuw starten.

Raster en eenheden Boven de statusregel staan de eenheden en de instelling van

het raster en het grid. Bij de eerste start dient u de

eenheden op mm te zetten.

Context menu Als u met de linker muisknop op een element klikt wordt

3D-11.2 Bediening 5

Lint

bij de cursor een knop zichtbaar met de meest voor de

hand liggende bewerking voor dat element. Als u op de

knop gaat staan worden nog twee of drie knoppen

zichtbaar.

Context menu Als u met de rechter muisknop op een element klikt wordt

bij de cursor het marke rings me nu zicht baar. Dit is een

windroos van knoppen met de meest voor de hand

liggende bewer king en. Bovendien verschijnt een soort van

pulldownmenu met alle bewerkingen van Inven tor Fusion.

Als u op de rechter muisknop klikt verschijnt bij de cursor

een menu in de vorm van een windroos. Dit menu kunt op

twee manieren activeren. U klikt eerst met de rechter

muisknop en u klikt daarna op een van de knoppen. U kunt

ook de rechter muisknop ingedrukt houden en in een van

de richtingen van de windroos bewegen. De windroos

wordt dan niet zichtbaar. Als u bijvoorbeeld de rechter

muisknop ingedrukt houdt en naar Noordoost beweegt,

dan activeert u presspull, want die knop staat in die

richting. Als u de rechter muisknop ingedrukt houdt en

naar het oosten beweegt, dan activeert u OK. Het vergt

wat oefening, maar als u deze interface beheerst, dan denkt

iedereen in uw omgeving dat Fusion bijzonder makkelijk

is, terwijl deze interface juist moeilijk is om aan te leren.

Volume of surface U kiest bij de start van Fusion of u met volumes of surface

gaat werken. De knoppen van het lint passen zich aan het

model. In principe kunt u deze modellen door elkaar

gebruiken, maar dat is niet gebruikelijk.

Primitieven Er wordt in Fusion gebruik gemaakt van primitieven. Dit

zijn eenvoudige basisvormen. Bij het plaatsen van een

primitieve worden de opties gegeven in keuzelijsten die in

het lint staan. Een van keuzes is altijd of u de primitieve

verbindt met het bestaande model of dat u een nieuw

onderdeel aanmaakt. Bij een verbinding kiest u voor een

van de operaties uit de verzamelingenleer. De termen zijn

net anders dan in AutoCAD: Union = Join, Subtract =

Cut en Intersect=Intersect.

6 Deel II 11 Inventor Fusion

Praktijk Instelllen Inventor FusionIn deze les wordt Inventor Fusion gestart vanuit het

werkblad van Windows.

Inventor Fusion 2013

Dubbelklik op het icoon van Inventor Fusion. Afhank elijk

van een instel ling verschijnt er een welkomsscherm

New Als het welkomsscherm versche nen is; klik op de knop

New. Als dit welkomsscherm niet versche nen is, klik dan

op de knop New. Deze knop staat hele maal links bo ven.

Voordat u aan de slag gaat, stelt u eerst de interface in.

SolidStel het model in op een volume. Dit is de knop helemaal

links in het lint.

Stel de een he den in op mm. Ie der ge tal wordt daar mee

aang evuld tot mm. Bv. 100 be te kent dan 100 mm.

Stel het raster voor het 2D tekenen,in x-, y-richting en voor

de extrusieafstanden, de z-richting, in op 5 mm. Type de

waarde in en druk op Enter.

X Sluit het venster van de boomstructuur.

3D-11.2 Bediening 7

mm

5

Praktijk Fusion interface

Center Radius CircleActiveer het commando om een cirkel te plaatsen. Er

verschijnt een geel vlak. Dit is het vlak waarop u tekent. In

eerste instantie is dit het xy-vlak. Als u op de Tab-toets

drukt, dan kunt u kiezen voor het yz- of het xz-vlak. In het

midden van dit vlak staat een rode punt. Dit stelt de

oorsprong voor. Als u de cursor over het vlak beweegt

verschijnt een kleine rechthoek bij ieder van de

rasterpunten.

Klik op de kleine rode punt. Dit is de oorsprong van het

model.

100 ¬ Be weeg de cur sor naar rechts. U ziet dat er een di a loog box -

je ver schijnt zoals bij Au toCAD. Type het ge tal 100 in en

druk op Enter.

¬ Druk nogmaals op de Enter-toets om het cirkelcommando

af te sluiten. Het gebied binnen de cirkel wordt geel

gekleurd om aan te geven dat dit een gesloten gebied is

(Eng: Closed Loop). U kunt die gebruiken voor een

volume.

Klik met de link er muis knop op het gele ge bied bin nen de

cir kel er ver schijnt bij de cur sor een sym bool van de ex tru -

sie. Dit is voor een schets de meest lo gi sche be wer king.

8 Deel II 11 Inventor Fusion

ExtrudeKlik op het symbool bij de cursor. Er verschijnt een pijl

boven de cirkel. U kunt hier met de cursor aan trekken.

Verder verschijnt er ook een dialoogboxje en worden op

het lint een aantal controls zichtbaar waarmee u de extrusie

kunt instellen.

20 ¬ Maak de hoogte 20 mm. Bevestig de invoer met Enter.

¬ Druk nogmaals op de Enter-toets. Hiermee sluit u de vorm

en u sluit het commando.

Praktijk Contextgevoelig menu

Klik met de linker muis knop op de zij kant van de schijf.

Het icoon van Pres spull ver schijnt voor de cur sor. Pres spull

is een com bi na tie tus sen ex tru de en offset. Nu wordt het

vlak ver plaatst loo drecht op zich zelf, daar na wor den aan -

slui ten de vlak ken ge re pa reerd. Dit com man do is voor een

vlak de meest voor ko men de han de ling. Als u de cur sor op

het icoon van Pres spull zet, dan ver schij nen er knop pen

voor nog meer mo ge lijk he den. In dit ge val voor het ver -

plaat sen van het vlak in x-, y- of z-rich ting.

PresspullKlik op de knop pres spull bij de cur sor. Er ver schijnt op -

nieuw een pijl, een in voer veld en con trols in het lint.

120 ¬ Voer een nieuwe afstand in van 120 mm en druk op Enter.

¬ Druk op de Enter-toets om de vorm offset af te maken. Na

het afsluiten van de vorm blijft het commando actief. Het

3D-11.2 Bediening 9

commando presspull wordt herhaald. U kunt dus achter

elkaar meerdere zijden veranderen.

DoneSluit het commando presspull met de knop Done.

Praktijk Het markeringsmenu

Klik met de linker muisknop op de schijf, zodat deze

geselecteerd is en klik daarna op de rechter muisknop. Er

verschijnt nu een markeringsmenu en een contextmenu. In

het markeringsmenu in noordoostelijke richting ziet u

opnieuw de knop Presspull.

PresspullActiveer opnieuw het commando Pres spull. Gebruik het

marke rings me nu . De bovenkant van de schijf is blauw.

5 ¬ Type een verdikking in van 5 mm en sluit de invoer.

¬ Sluit de vorm offset.

DoneSluit het commando Presspull.

10 Deel II 11 Inventor Fusion

Praktijk Menu via muisbewegingenTij dens de voor gaan de be wer king heeft u ge zien dat de

wind roos van het marke rings me nu in acht de len is op ge -

deeld. Rechts bo ven (Noord oost) staat Pres spul. Rechts

(Oost) staat OK. Dit gaat u nu ge brui ken door deze com -

man do´s op een ver kor te ma nier te activeren.

Klik met de rechter muisknop op de bovenkant van de

schijf, houdt de rechter muisknop ingedrukt en beweeg in

Noordoostelijke richting.

Er lijkt een soort van

lijn getekend te

worden. Laat de

muisknop los.

Hiermee wordt

direct de knop

geactiveerd die in de

betreffende richting

staat. Dat is de knop

voor het Presspull commando.

5 Type de waarde in waarmee het vlak wordt verplaatst. Een

positief getal betekent dat het volume groter wordt.

Houdt de rechter muisknop ingedrukt en beweeg naar

rechts. Laat deze los. Daarmee sluit u de vorm af, want in

die richting staat de knop OK. Houdt de rechter muisknop

opnieuw ingedrukt en beweeg naar rechts. Op die plaats

staat in de windroos van het navi ga tie me nu nu de knop

OK. Daarmee sluit u het commando Presspull.

3D-11.2 Bediening 11

3D-11.3

SchetsenTheorie De schets vormt de basis van alle contourvormen zoals de

extrusie, de revolve, de loft en de sweep. Een schets ligt

altijd op het xy-, xz-, of yz vlak of op een rechte zijde van

het model of op een werkvlak. Een werkvlak wordt

geplaatst als u geen rechte zijde heeft voor de schets. In

grote lijnen komt het tekenen van Fusion overeen met het

parametrisch tekenen in AutoCAD.

Statusregel Tijdens het schet sen zijn de instel ling en van de status re gel

van belang. Deze worden hier on der kort beschre ven.

Precise input Als in de status re gel de knop “Precise Input” aan staat, dan

kunt u de grootte van een element invoe ren of veran de ren

door de dimen sies in te typen in een invoer veld je. Voor een

veran de ring klikt u eerst op het element. Deze maten zijn

niet auto ma tisch maat voor waar den.

Vormvoorwaarden Als in de status re gel de knop met het haak ste ken

geac ti veerd staat, dan worden tijdens het tekenen

vorm voor waar den aan ge bracht (Eng: Geome tric

Constraints). Dus een lijn die hori zon taal lijkt, wordt

auto ma tisch hori zon taal gemaakt en krijgt de voor waar de

dat de lijn hori zon taal blijft. Een lijn die haaks op een ander

staat krijgt de voor waar de haaks.

Als u op een plaatje van een voor waar de klikt, dan kunt u

deze met de Delete-toets verwij de ren. U kunt de

voor waar den ook achter af aanbreng en. Als u op een enkel

element klikt of de Shift-toets of Control-toets in ge drukt

12 Deel II 11 Inventor Fusion

houdt en twee elemen ten selec teert, dan verschijnt er een

menu met vorm voor waar den. Als u een enkel element heeft

gese lec teerd verschij nen in het menu de voor waar den

hori zon taal of verti caal. Als u twee lijnen heeft gese lec teerd

verschij nen de voor waar den “gelijke lengte”, haaks,

even wij dig. Bij de selec tie van een boog en een lijn

verschij nen de voor waar den tangent en , tang en ti aal, “op

een lijn” etc.

Grid Als in de status re gel de knop met het grid is geac ti veerd,

dan wordt er een rooster van hulp lij nen zicht baar op het

schets vlak. Het grid neemt de grootte aan die rechts on der

in het teken veld is ingesteld. Als tijdens het tekenen de

cursor in de buurt van een snij punt van twee grid lij nen

komt, dan wordt dat snij punt ingevang en. Als u zover

ingezoomd staat dat de lijnen te dicht bij elkaar komen, dan

werkt het grid niet.

Osnap Als in de status re gel de knop Osnap is geac ti veerd, dan

worden de eind pun ten, middel pun ten en andere punten

zoals het “dicht stbij zijn de punt op het element”

ingevang en. Dit is een bijzon der handig hulp mid del die

vrijwel ieder een aan zal hebben staan.

Maatvoorwaarden De maat voor waar den brengt u pas aan als de schets

gemaakt is. Er is slechts één functie waarmee u zowel

lengte-, radius- en hoek voor waar den plaatst afhank elijk van

wat u aanwijst. In het lint staan twee knoppen met dezelf de

afbeel ding. Eén staat tussen de schets func ties. Deze

gebruikt u om de schets van voor waar den te voor zien. Eén

staat in de groep “Constrain & Dimen si on”. Deze laatste

gebruikt u om een ruim te lij ke vorm van een

maat voor waar de te voor zien.

Polylijn In een schets van Inven tor fusion bestaan net als bij

AutoCAD alleen eenvou di ge elemen ten zoals de lijn, de

cirkel en de boog en de spline. Er zijn echter kleine

verschil len in het aanbreng en van deze elemen ten. Er zijn

bijvoor beeld meer comman do´s om een cirkel te tekenen of

om een recht hoek van vier lijnen te tekenen. Een handige

optie is de recht hoek met een punt in het midden en twee

getal len.

3D-11.3 Schetsen 13

Praktijk SchetsenU werkt verder met het model van de vorige paragraaf.

View Kies het tabblad View.

Look atActiveer het commando om recht tegen een zijde aan te

kijken.

Klik op de bovenzijde van de schijf.

Opdracht Contro leer of de punt be pa ling in de onder ste regel zodanig

is ingesteld dat de vorm voor waar den (Constraints) de

invoer vel den (Precise Input), het grid en de vang pun ten

(Snap Modes) aanstaan.

Zoom voldoen de in, zodat de schijf goed zichtbaar is.

Home Activeer het tabblad Home.

DrawActiveer het commando om lijnen en bogen te plaatsen. De

eerste vraag betreft het schetsvlak.

Klik op 1 - 2

3 ingedrukt houden 4

5 - 6

Klik op het eerste punt en op het tweede punt. Klik daarna

opnieuw op het tweede punt en beweeg naar rechts en

daarna naar beneden. Laat de muisknop los boven punt 4

en klik vervolgens op de punten 5 en 6. U ziet dat er direct

vormvoorwaarden worden aangebracht.

14 Deel II 11 Inventor Fusion

1 2 3 muis knop in ge-

drukt houden

45

6

Tip: Als u on nauw keu rig te kent, dan kan het ge beu ren dat

de voor waar de tang ent niet aan ge bracht wordt tus sen de

eer ste boog en de twee de lijn. In dat ge val maakt u het fi -

guur af. Daar na drukt u op de Esca pe-toets om het com man -

do af te slui ten. U klikt op de be tref fen de boog en lijn, ter wijl

u de Con trol-toets in ge drukt houdt. Er ver schijnt een con text

ge voe lig menu. Daar uit kiest u de voor waar de Tangent.

Sketch DimensionKlik op de knop voor het aanbrengen van een voorwaarde

voor een maat. Tabblad Home, groep Sketch.

7 - 8

8 - 9

Kijk naar de volgende afbeelding. Klik op punt 7 en op

punt 8. Klik vervolgens op punt 8 en punt 9. U kunt niet

een lijn aanwijzen. U wijst twee punten aan of twee lijnen

of een cirkel(boog).

° Druk op de Escape-toets om het commando te verlaten.

Klik op een van de maatgetallen, zoals hierna aangegeven.

60 ¬ Verander de hori zon ta le maat naar 60 en druk op Enter.

Opdracht Doe dat ook voor de maat aan de andere zijde. Maak deze

verti ca le maat 40 mm.

De maten van de schets liggen nu wel vast, maar de plaats

van de schets ligt niet vast.

3D-11.3 Schetsen 15

7

89

Opdracht Plaats een lijn tussen de oorsprong en het middel punt van

de boog. De oorsprong ligt in het middel punt van de

cirkel. Plaats daarna een maat voor waar de van 20 mm op

deze lijn.

Tip: Als de vorm voor waar de Ho ri zon taal niet au to ma tisch

wordt aan ge maakt; druk op Esca pe, klik op de lijn en kies uit

het menu voor ho ri zon taal.

16 Deel II 11 Inventor Fusion

3D-11.4

ContourvormenTheorie De contourvormen van alle 3D programma´s zijn zo

ongeveer dezelfde. De manier waarop u die aanmaakt ook.

U maak eerst een gesloten loop en acti veer het commando.

De verschillen zitten in de instellingen.

Distance Deze instel ling bete kent een extru sie over een afstand.

Limit Extrusie tot een bepaald vlak. Deze eigenschap is niet

asso ci a tief in Fusion.

Extrusiehoek Extrusie hoek.

Direction Extrusie richting: Een enkele kant, twee kanten met

verschillende afstanden of twee kanten symmetrisch.

Boolean options U kunt kiezen voor het samenvoegen van de vormen

(Join), het verwij de ren (Cut) of het overlappende deel

(Intersect). U kunt ook kiezen voor een nieuw volume.

3D-11.4 Contourvormen 17

Extru de Re vol ve Sweep Loft

Praktijk ContourvormU werkt verder met het model van de vorige paragraaf.

Opdracht Gebruikt de shift-knop en het muiswiel om de schijf onder

een andere hoek te bekijken.

Klik binnen de contour die u in de vorige paragraaf heeft

aangemaakt. Er verschijnt een knop voor de extrusie bij de

cursor. Onder deze knop staan alle andere functies die op

een gesloten contour kunnen worden uitgevoerd.

ExtrudeKlik op de knop die is verschenen. In het lint komen de

controls voor de instelling van deze contourvorm te staan.

â Klik op de pijl van de ex tru sie. Houdt de muis knop in ge -

drukt en sleep deze pijl naar be ne den door de hele schijf

heen loopt.

Cut Con tro leer of het ver wij de ren van ma te ri aal aan staat.

¬ Druk op de Enter-toets om de extrusie af te sluiten.

Tip: Het lijkt erop dat deze ex tru sie slechts 100 mm is, maar

niets is min der waar. Bij het di rec te mo del le ren wordt al leen

het re sul taat van de vorm op ge sla gen en niet de his to rie. Als

u ach ter af de schijf naar on de ren ex tru deert, dan blijft het

gat aan we zig. Het maakt in dit ge val dus niet uit of u kiest

voor een ex tru sie over een af stand of voor All (Door al les).

18 Deel II 11 Inventor Fusion

3D-11.5

PrimitievenTheorie U kunt in Inven tor Fu si on primitieven plaatsen. Maar

omdat de historie niet bewaard wordt heeft dit niet echt

veel voordelen. Er zijn bovendien slechts een beperkt aantal

primitieven en deze heb ben ook nog wei nig op ties.

De primitieven kunt u met een van de booleaanse operaties

“toevoegen aan het onderdeel”, “verwijderen van het

onderdeel” of “delen met het onderdeel”.

De primitieven bieden niet meer voordelen dan het

extruderen of draaien van een contourvorm die u zelf heeft

aangemaakt in een schets, daarom worden deze verder niet

gebruikt in het practicum.

3D-11.5 Primitieven 19

Box Cylinder

Leng te: Breed teHoog te: Afstand, Tot, Door al les Los sings hoek

Di a me terHoog te: Afstand, Tot, Door al les Los sings hoek

Sphere Torus

Diameter Di a me ter ringDi a me ter buis

3D-11.6

BewerkingenTheorie De be wer kings vor men zijn vor men die recht streeks op het

mo del wor den uit ge voerd zo als het af ron den zon der dat er

een schets is ge maakt. U kunt deze het mak ke lijkst aan -

breng en door eerst het vo lu me, de zij de of de rand aan te

klik ken. Het pro gram ma laat dan de op ties zien. De be wer -

king en kun nen op ge deeld worden in een aantal groepen:

nWijzigingen van de randen.nWijzigingen van vlakken.nWijzigingen aan het volume als geheel.

Bewerkingen

rand

Een rand van het model kunt u afronden, afschuinen of vrij

vervormen. Bij deze laatste functie kunt u de verplaatsing

opgeven voor ieder punt langs een rand.

De functies zijn redelijk basis. Zo kunt u voor een

afron ding slechts één waarde instellen en geen variërende

radius. Aan de andere kant zijn deze erg makke lijk in het

gebruik. Het vrij vervor men is zeer krach tig. Hierop wordt

terug ge ko men in een volgen de para graaf.

20 Deel II 11 Inventor Fusion

Afron den Afschui nen Vrij vervormen

Bewerkingen

vlak

Bij de bewerkingen op een vlak moet u denken aan het

verplaatsen van het vlak, het verwijderen van het vlak of het

tabs laten verlopen van het vlak. Fusion zorgt ervoor dat de

aangrenzende vlakken gerekt en getrimd worden, zodat

deze blijven aansluiten.

Bij het verplaatsen en verdraaien kan handig gebruik

gemaakt worden van een manipulator, een Gizmo. Dat is

een soort assenstelsel dat geplaatst wordt op het punt dat u

aanwijst, loodrecht op het vlak dat u aanwijst.

U kunt op een van de drie pijlpunten klikken om het vlak

in die richting te verplaatsen of u klikt op een van de drie

vlakjes om te verplaatsen in dat vak of u klikt op een van de

drie bogen om het vlak in die richting te draaien.

3D-11.6 Bewerkingen 21

Pres spull (Offset / Extru de) Move

Draft Delete

Bewerkingen

volume

Bij de bewerkingen op een volume moet u denken aan het

uithollen, of het splitsen of het combineren van volumes.

De volume wordt als geheel veranderd.

Bewerkingen

divers

Er zijn ook een aantal bewerkingen die niet zo duidelijk

onder een noemer te brengen zijn zoals het maken van een

gat of een rib.

Ook deze veranderingen zijn erg basis. U kunt bijvoorbeeld

geen draad opgeven.

22 Deel II 11 Inventor Fusion

Shell Split

Hole Rib

Praktijk AfrondenU werkt verder met het model van de vorige paragraaf.

Klik met de linker muisknop op de bovenste rand van de

schijf. Er verschijnt een icoon voor een afronding.

FilletKlik op het icoon dat is verschenen. Er verschijnt een pijl

langs de rand.

Klik op de pijl en sleep deze een stuk naar onderen totdat

in het invoerveld de radius van 10 mm staat.

OKSluit de bewerking met OK.

3D-11.6 Bewerkingen 23

Praktijk Tabs laten lopenVeel producten die gemaakt worden met een gietproces of

met een pers moeten een lossingshoek hebben. Deze

varieert tussen 1,5 en 10 graden afhankelijk van het proces.

De lossingshoek is makkelijk aan te brengen door een zijde

af te schuinen.

Bij het giet pro ces is de rich ting waar op het on der deel uit

de giet vorm of de ma trijs ge haald wordt van be lang. Deze

rich ting wordt dan ook ge vraagd als u het com man do Tabs

ac ti veert. De rich ting wordt be paald door een rich tings vec -

tor. Deze vec tor wordt be paald door een vlak te se lec te ren.

De vec tor staat dan loo drecht op dit vlak. Deze rich ting

wordt de normaalrichting genoemd.

DraftActiveer het commando voor een lossingshoek. Dit

commando staat in het lint.

Klik op de bovenkant van de schijf. Hiermee geeft u aan

dat het vlak tabs loopt in de normaalrichting van dit vlak.

Klik vervolgens op de zijde die tabs moet lopen. Er

ver schijnt een pijl en een invoerveld voor de hoek. Als u

een grote hoek wilt instellen kunt u de pijl gebruiken, voor

kleine hoeken is het invoerveld makkelijker.

5 ¬ Type 5 mm in het invoerveld en druk op de Enter-toets.

OKControleer de invoer en sluit de bewerking met OK. Het

vlak wordt afgeschuind en de radius is aangepast aan de

nieuwe situatie.

24 Deel II 11 Inventor Fusion

Praktijk UithollenVeel spuitgietonderdelen worden eerst volledig gevuld

gemodelleerd en pas op het einde uitgehold.

Opdracht Houdt de shift-toets ingedrukt en het muiswiel en beweeg

de muis, zodat u tegen de achterkant van het onderdeel

aankijkt.

ShellActiveer het commando om een volume uit te hollen.

§ Houdt de Control-toets ingedrukt en klik op de onderkant

en op de zijden van de opening. Deze zijden worden dan

niet meegenomen bij het uithollen. Er verschijnt een

dialoogboxje en een pijl voor de dikte van het overblijvende

mate ri aal.

2 mm Type 2 mm in voor de mate ri aal dik te die overblijft.

OKControleer de invoer en sluit de bewerking met OK.

Tip: Merk op dat u de dik te had kun nen de fi ni ëren naar

bin nen toe, naar bui ten toe of naar bei de zij den.

3D-11.6 Bewerkingen 25

Praktijk GatDraai het model weer zo dat u tegen de bovenkant van het

plaatje aankijkt.

HoleActiveer het commando om een gat te maken.

Klik op het bovenvlak.

Klik vervolgens op een van de randen zoals aangegeven in

de afbeelding. Er verschijnt een invoerveld voor de afstand

tot die rand.

40 Type 40 mm in.

Klik vervolgens op de andere rand zoals aangegeven in de

afbeelding. Er verschijnt opnieuw een invoerveld voor de

tweede afstand.

40 Type weer 40 in.

20 Gebruik een veld bovenin het lint voor de diameter.

5 Gebruik het andere veld voor de diepte van het gat.

OKContro leer de invoer en sluit het comman do.

26 Deel II 11 Inventor Fusion

3D-11.7

TransformatiesTheorie U kunt delen van het volume kopiëren, spiegelen of met

een rechthoekig of cirkelvormig patroon herhalen. Het

kopie en het origineel blijven met elkaar verband houden.

Spiegelen Vormen (Featu res) kunnen met Fusion gespie geld worden.

Als u spiegelt geeft u aan welke vormen u wilt spiegelen en

om welk spiegelvlak u spiegelt.

Spiegelvlak Het spiegelvlak kan een zichtbaar recht vlak van het

onderdeel zijn, maar het kan ook een werkvlak zijn.

3D-11.7 Transformaties 27

Array U kunt vormen kopiëren in een rechthoekig - of

cirkelvormig patroon. Bij deze functie blijven de kopieën

afhankelijk van het origineel. Dit betekent dat als een van

de elementen uit het patroon verandert, dat dan ook alle

andere elemen ten veranderen

U kunt voor iedere kopie aangeven of deze wel of niet

aangemaakt wordt.

28 Deel II 11 Inventor Fusion

Praktijk ArrayU werkt verder met het on der deel van de vorige para graaf.

� Gebruik de func tie toets F6 om het isome trisch aanzicht te

tonen. Als deze functietoets niet werkt gebruik dan

Shift-muiswiel.

Gebruik het muis wiel om zover in te zoomen dat het ronde

gat groot op het scherm wordt weer ge ge ven.

Circular PatternActiveer het commando voor een cirkelvormig patroon.

Deze knop staat in het menu van het recht hoe ki ge patroon.

Klik op de binnenkant van het ronde gat.

CenterKlik in het lint op het icoon voor de as van het

cirkelvormige patroon.

Klik op de bui ten kant van schijf. U kunt tussen door met

het muis wiel zover zoomen dat u deze buitenkant ziet.

Full Kies een volledige cirkel.

2 Kies voor twee elementen in het patroon.

OKControleer de invoer en sluit de vorm.

3D-11.7 Transformaties 29

Tip: Merk op

dat u bij ie der

com po nent van

het pa troon een

te ken staat

waar mee u dat

com po nent van

het pa troon

kunt on der -

druk ken.

Zoom voldoende in op één van de twee ronde gaten. Klik

op het binnenvlak van een van de gaten. Het icoon

Presspull verschijnt.

PresspullActiveer het commando om een offset te maken van het

vlak. Er verschijnt een pijl en een dialoogbox met de radius

van het gat. Deze is nu 10 mm.

15 Verander het gat naar 15 mm.

OKControleer de invoer en sluit de vorm.

DoneSluit het commando Pres spull. Met deze laatste actie heeft

u gezien dat het patroon asso ci a tief is. Als een compo nent

van het patroon veran dert, dan veran de ren de anderen.

30 Deel II 11 Inventor Fusion

3D-11.8

VormvoorwaardenTijdens het modelleren van de schets heeft u voorwaarden

aan ge bracht. De lijnen waren bijvoorbeeld parallel aan de

x-, en de y-as. De boog sloot tangentiaal aan bij de lijnen.

Zo kunt u ook voorwaarden aanbrengen op de vlakken van

het volume model. U kunt bijvoorbeeld aangeven dat twee

vlakken concentrisch zijn, zodat een gat in het midden van

de as blijft liggen of u kunt aangeven dat twee vlakken op

dezelfde hoogte blijven liggen.

Praktijk Body constraintsU werkt verder met het onderdeel van de vorige paragraaf.

Verander het gezichtspunt, zodat u de onderkant van het

onderdeel bekijkt.

New SketchActiveer het commando om een nieuwe schets aan te

maken. Dit commando staat in de groep Sketch.

Klik op de buitenrand van de onderkant van het onderdeel.

Look atActiveer het commando “Look at” uit het tabblad View en

klik op de schets die u hiervoor heeft aangemaakt.

Center RectangleActiveer het commando om een rechthoek te plaat sen door

een middel punt te plaat sen en twee maten. Dit commando

staat op tabblad Home in de groep Sketch in het menu van

de rechthoeken.

Klik op de oorsprong van de schets en daarna op een punt

daar bui ten, zoals aangegeven in de volgende afbeel ding.

3D-11.8 Vormvoorwaarden 31

ExtrudeActiveer het commando om een gesloten contour uit te

trekken. Als u Presspull had gebruikt zou deze automatisch zijn

overgegaan in Extrude.

Klik op de twee gebieden van de rand die de rechthoek

heeft afgesloten. Er verschijnt een pijl en een invoerveld

15 Type de waarde 15 mm in.

OKControleer de invoer en sluit het venster.

Hoewel u de twee lipjes gelijktijdig heeft gemaakt worden

ze toch als twee losse vormen gezien. Dit kan makkelijk

aangetoond worden met het Presspull commando.

32 Deel II 11 Inventor Fusion

PresspullActiveer het commando om een vlak te verleggen in zijn

normaal richting.

Klik op de bovenk ant van een van de lipjes. Er verschijnt

een pijl en een invoerveld.

60 mmKlik op de pijl en houdt de muisknop ingedrukt trek de

pijl zover uit dat er 60 mm bijkomt.

Controleer de invoer en sluit de vorm. Sluit daarna het

commando.

U ziet dat er geen relatie is tussen de twee vormen. Deze

relatie gaat u aanbrengen met het volgende commando.

Body ConstraintsActiveer het commando om voorwaarden aan te maken.

Deze knop staat in de groep “Constrain & Dimension” van

het tabblad Home. Er verschijnt een nieuw tabblad.

CoplanarActiveer de voorwaarde dat twee vlakken naast elkaar

blijven liggen.

Klik opnieuw op de bovenkant van de twee lipjes. Er

verschijnen ankers op de plaatsen die u heeft aangeklikt.

3D-11.8 Vormvoorwaarden 33

Door een

van de

ankers staat

een streep.

Dit betekent

dat deze zich

de eerste

keer aanpast

aan de

andere.

OKControleer de invoer en sluit het commando. De twee

lipjes worden even lang.

Tip: Door op de ank ers te klik ken, kunt u deze voor waar de

aan- of uit zet ten. De an de re zij de wordt di rect aan ge past.

Opdracht Gebruik opnieuw het Presspull commando en merk dat de

lipjes altijd op dezelfde hoogte blijven.

Sluit daarna alle comman do´s

34 Deel II 11 Inventor Fusion

3D-11.9

Oefeningen 1Oefening 11.1 Maak het volgen de on der deel met Inven tor Fusion.

3D-11.9 Oefeningen 1 35

Oefening 11.2 Maak het volgen de on der deel in Inven tor Fusion.

36 Deel II 11 Inventor Fusion

Oefening 11.3 Maak het volgen de on der deel in Inven tor Fusion. Deze

heeft u al een keer gemaakt met Inven tor.

3D-11.9 Oefeningen 1 37

3D-11.10

Vrijvormmodelleren

Theorie In dit hoofdstuk heeft u geleerd hoe u een model aanmaakt

met Inventor Fusion. De mogelijkheden die tot nu toe

behandeld zijn niet beter dan AutoCAD. Wij zouden het

gebruik van Fusion zelf afraden voor dit soort technische

toepassingen, want de modellen van Fusion zijn lastiger te

veranderen dan die van AutoCAD. Dit komt omdat de

historie niet bewaard wordt. Er is echter wel een

toepassingsgebied waar Fusion echt op de plaats is en dat is

de industriële productontwikkeling (IPO). In dat

vakgebied speelt naast de functie ook de vorm een

belangrijke rol. Inventor Fusion heeft een commando

waarmee u uitgaande van een strakke vorm snel organische

vormen kunt creëren. In de onderstaande afbeelding ziet u

bijvoorbeeld drie variaties van het radiootje van het vorige

hoofdstuk. Met Fusion maakt u die variaties in een

oogwenk. Voor de productie maken deze variaties niet veel

uit het gaat er dan alleen om hoe de ontwerpen op de klant

38 Deel II 11 Inventor Fusion

overkomen. U print de varianten met een 3D printer en u

laat daarna een groep van gebruiker beslissen welke zij het

liefst zouden kopen.

Edit Edge

Met de functie “Edit Edge” kunt u één of meerdere punten

van een rand wegtrek ken, terwijl de aang ren zen de vlakken

aan blijven sluiten. De vlakken vervor men met C2 of zelfs

C3 conti nu ïteit. U kunt hiermee uitgaan de van een rechte

doos een mooi gevorm de muis, strijk bout, haarföhn of

radi o otje maken. Het vervor men van de rand gebeurt in

drie stappen.

n Eerst selecteert u de rand. nDaarna geeft u aan welk punt van de rand u gaat

verleggen.nDaarna geeft u de verplaatsing op.

U selec teert de rand door hierop te klikken. Als u daarna

met de cursor over deze rand beweegt ziet u een klein

cirkel tje meebe we gen. Deze cirkel geeft de plaats aan van

het punt dat u gaat verleg gen. U kunt dit punt ook

aan g e ven met een getal. Bij het getal 0 ligt dit punt op het

ene uiteinde van de rand. Bij het getal 1 aan het andere

uitein de van de rand en bij het getal 0.5. ligt dit punt in het

midden. Als het punt geplaatst is, dan kunt u aan dit punt

gaan trekken, maar hand i ger is het om in het begin het

assen stel sel, de Gizmo, te gebrui ken.

Als u de Gizmo heeft geac ti veerd,

dan klikt u op op een van de pijlen.

Er verschijnt vervol gens een

invoer hok je. U kunt daarna de

verplaat sing in die rich ting

aang even.

Symmetrie Voordat u het comman do “Edit Edge” gebruikt bepaalt u

eerst of u symme trie wilt hand ha ven. Als u een rand

veran dert, dan gaat de rand die daar tegen over ligt mee. U

kunt ook achter af symme trie aanbreng en, maar dat kost

meer moeite.

Split tool Omdat u alleen de randen weg kunt trekken zult u vaak een

rand aanma ken met de split-tool.

3D-11.10 Vrijvorm modelleren 39

Praktijk Voorbereiding In dit prac ti cum maakt u een concept voor een camera. U

gaat uit van een rechte box en blijft die veran de ren, totdat

deze de juiste vorm heeft. U werkt verder met Inven tor

Fusion.

NewStart met een nieuw bestand.

SolidStel het model in op een volu me mo del.

Stel de eenhe den in op mm.

Stel het raster in op 5 mm.

BoxActi veer het commando om een blok te plaat sen. In het

teken scherm verschijnt een gele recht hoek voor het xy-vlak.

Klik op de oorsprong in het midden van het gele vlak. Er

verschij nen twee invoer vel den en een voor beeld van wat u

gaat tekenen.

80 ¬ Maak de recht hoek 80 mm breedte.

20 ¬ Maak de recht hoek 20 mm diep.

Klik nogmaals in het veld. Dit doet u om te kiezen uit een

van de vier moge lij ke recht hoe ken die 80 lang en 50 breed

zijn en waarvan het eerste punt bekend is.

50 ¬ Voer een waarde in van 50 mm. Hiermee wordt het blok

50 mm hoog.

§ ¬ Sluit de invoer met Control-Enter.

Deze recht hoek vormt het uitgangs punt van de camera.

40 Deel II 11 Inventor Fusion

mm

5

Praktijk Edit Edge

SymmetryActi veer het comman do om een symme trie vlak op te

geven. Dit symme trie vlak wordt gebruikt voor de functie

die de rand verlegd. De knop staat op het tabblad Home in

de groep Form Edit.

Klik op het vlak dat even wij dig loopt aan het xy-vlak.

Er verschij nen knoppen in het lint waarmee u randen kunt

aanwij zen die gecor ri geerd worden voor de symme trie. Op

dit moment is het blok volle dig symme trisch. U kunt dit

comman do dus afslui ten.

OKSluit het comman do. Vanaf nu wordt een wijzi ging met de

functie “Solid Edge” aan twee kanten tege lij ker tijd

uitgevoerd.

Tip: In de rest van het prac ti cum wor den ge tal len ge bruikt

om pre cies de plaats en de groot te van de ve ran de ring aan te

ge ven. Dit is ge daan om er voor te zor gen dat ie der een het -

zelf de eind re sul taat krijgt. In de prak tijk zult u meer ge -

voels ma tig wer ken. U ge bruikt dan geen ge tal len, maar u

trekt aan een van de pij len, tot dat de vorm er mooi uit ziet.

3D-11.10 Vrijvorm modelleren 41

Edit EdgeActi veer het comman do om een rand aan te passen. Dit

comman do staat op het tabblad Home in de groep “Form

Edit”.

Klik op een van de lange randen, zoals aan ge ge ven in de

volgen de afbeel ding. Dit is de rand die veran dert gaat

worden. Op het moment dat u de rand acti veert wordt het

symme trie vlak dat u heeft aan ge maakt zicht baar.

0,5 ¬ Beweeg de cursor langs de rand, zodat een invoer veld

verschijnt. Type de waarde 0,5 in. Het punt dat u gaat

verleg gen ligt dan in het midden van de rand.

[ ] Triad SwitchZorg ervoor dat de scha ke laar aanstaat die een assen stel sel

laat zien op het punt van de rand die u heeft aan ge ge ven.

Op het punt dat u heeft gese lec teerd verschijnt een

assen stel sel met die pijlen.

Ga met de cursor boven het punt in het midden van de

rand staan en beweeg de cursor dan naar boven. Klik op de

pijl punt. Hiermee legt u de bewe ging vast in één enkele

rich ting. Er verschijnt een invoer veld naast de pijl punt.

10 Geef de waarde 10 mm in. (Als de pijl naar beneden stond,

type dan -10 in.)

Tip: Als het as sen stel sel ie de re keer ver schuift naar de ach ter -

ste lijn in plaats van de ge se lec teer de lijn klik dan op de cir kel

van de ach ter ste lijn. Door de sym me trie-ei gen schap maakt

het niets uit of u de voor ste of de ach ter ste lijn ve ran dert.

42 Deel II 11 Inventor Fusion

OKContro leer de invoer en sluit het comman do.

Edit EdgeActi veer op nieuw het com man do om een rand aan te pas -

sen. U had door kun nen gaan met het vo ri ge com man do,

maar het is vei li ger om af en toe het re sul taat vast te leg gen,

met OK, zo dat u met undo tot die stap te rug kunt.

Interpolation Kies uit de keu ze lijst in het lint voor de in stel ling Inter po la -

ti on. Het vlak gaat dan door ie der punt die u de fi nieert.

Klik opnieuw op dezelf de rand als hiervoor.

0,6 ¬ Beweeg met de cursor opnieuw langs de gese lec teer de rand

zodat een invoer veld verschijnt. Typ de waarde 0,6 in.

Daarmee legt u een nieuw punt vast.

-5 ¬ Klik op dat nieuwe punt en klik daarna op de pijl punt naar

boven. Typ daarna de waarde -5 mm in. Dit punt wordt

daarmee 5 mm omlaag getrok ken.

OKContro leer de afbeel ding en sluit het comman do.

3D-11.10 Vrijvorm modelleren 43

Opdracht Breng nu zelf een nieuw punt aan op dezelf de lijn op een

positie 0,4. Verplaats dat punt -5mm, zoals aan ge ge ven in

de volgen de afbeel ding.

Praktijk SplitOmdat de functie Edit Edge een rand wijzigt, zult u soms

randen toevoe gen op de plaats die u wilt veran de ren.

CircleActi veer het comman do om een cirkel te plaat sen.

Klik ongeveer in het midden van de camera. Gebruik de

grid lij nen om op het midden van de camera te blijven.

15 ¬ Maak de cirkel 15 mm groot.

¬ Sluit het comman do.

44 Deel II 11 Inventor Fusion

SplitActiveer het commando om een vlak te splitsen.

Klik op het vlak waar de cirkel op ligt.

Split toolKlik op de knop om aan te geven welk element het vlak

gaat delen.

Klik op de cirkel die u hier voor heeft geplaatst.

OKContro leer de invoer en sluit het comman do. De cirkel

wordt een aantal milli me ters naar voren verscho ven. Dit

kan gebeu ren door een aantal punten van de cirkel te

verschui ven, maar dit kan ook gebeu ren door de cirkel op

een symme trie vlak te projec te ren. Deze laatste methode is

voor dit voor beeld het meest voor de hand liggend.

Als u tijdens het wegtrek ken eenmaal het vlak iets naar

voren heeft getrok ken, dan is het voor vlak niet meer recht

en wordt deze niet herkend als een moge lijk schets vlak. We

weten niet of dit bij u is gebeurd, maar om proble men te

voor ko men maakt u nu een nieuw vlak aan, zodat het zeker

is dat u een schets vlak aan kunt maken. Als u honderd

procent zeker bent dat u de punten alleen omhoog

getrok ken heeft, dan kunt u het volgen de comman do

over slaan.

Plane

By Three Points

Acti veer het comman do om een vlak te defi ni ëren door drie

punten.

Klik op drie hoek pun ten van de voor kant van de camera.

3D-11.10 Vrijvorm modelleren 45

Plane

By Offset

Acti veer het comman do om een werk vlak neer te leggen op

een bepaal de afstand van een ander vlak.

Klik op het werk vlak dat u hier voor heeft geplaatst.

10 mm Klik op de pijl die zicht baar is en voer een afstand van 10

mm in.

OKContro leer de invoer en sluit het comman do.

Assign SymmetryActi veer opnieuw het comman do voor een be wer king met

een symme trie vlak.

PlaneKlik in het lint op de knop om het vlak te selec te ren.

Klik op het werk vlak dat u als laatste hebt aan ge maakt.

46 Deel II 11 Inventor Fusion

Edge on symmetry plane Kies voor de instel ling dat de randen die u aanwijst

gepro jec teerd worden op het symme trie vlak.

Klik op de cirkel. Deze wordt daarmee naar voren

getrok ken.

OKSluit het comman do.

Opdracht Gebruik de verken ner om de twee werk vlak ken onzicht baar

te maken. De verken ner maakt u zicht baar met [View >

User Inter fa ce > þ Browser]. In de verkenner staan

lampjes voor de namen van de werklagen. U klikt de

lampjes uit Maak achter af de verken ner weer onzicht baar.

3D-11.10 Vrijvorm modelleren 47

Praktijk ToegiftDe camera wordt afge maakt met een aantal afron ding en.

Tip: Mee stal wordt de een vou di ge be wer king en als een uni -

for me af ron ding en met Au toCAD ge daan

FilletActi veer het comman do om een afron ding aan te brengen.

Klik op de vier korte randen en beweeg de pijl zodanig dat

deze de waarde 10 mm aang eeft.

Herhaal het comman do om af te ronden en wijs de randen

aan de voor zij de aan. Geef deze afron ding de waarde 5

mm.

SaveSla het on der deel op. Tip: Als u dit on der deel opent in Au -

toCAD ex plo deer deze dan eerst, want het is een block en schaal

deze met een waar de van 25.4, want het staat in in ches.

48 Deel II 11 Inventor Fusion