Van Web 1.0 over Web 2.0 naar … 3Dinternet Valère Awouters 9.20 - 12.10 lokaal 3.07 Het internet...

Post on 24-May-2015

223 views 1 download

Transcript of Van Web 1.0 over Web 2.0 naar … 3Dinternet Valère Awouters 9.20 - 12.10 lokaal 3.07 Het internet...

Van Web 1.0 over Web 2.0 naar … 3Dinternet

Valère Awouters9.20 - 12.10 lokaal 3.07

Het internet is in volle evolutie. In de 1ste generatie van het internet stond informatie zoeken (en publiceren) centraal. In de 2de generatie stond informatie delen en deelnemen aan toepassingen zoals youtube, flickr, wikipedia centraal. De 3de generatie van het internet wordt het 3Di(nternet) genoemd. Co-creatie staat centraal in 3Di. Samen met augmented reality en augmented virtuality belooft deze fase een heel reeks innovatieve toepassingen voor het onderwijs te kunnen genereren. Deze mogelijkheden om informeel leren te promoten en te realiseren vergen dan open leeromgevingen.

Slide: 2

Webvolution

Connect“TO”

Connect“THROUGH”

Connect“WITHIN”

Social Media Quiz

There is a different kind of logic at workFrand, 2000, ‘the information age mindset’

• Computer is NOT technology• Internet replaces TV• Typing is better than writing• Multitasking is a way of life• Doing is more important than knowing• Connectivity and communication is essential,

always-everywhere• Trial and error is preferred to conventional logic

Enkele gegevens

• Aantal jaar om 50 miljoen gebruikers te bereiken:– Radio – 38– TV – 13– Internet – 4– iPod – 3

• Facebook bereikte in 9 maanden 100 miljoen gebruikers.

• Change on the fly: http://www.youtube.com/watch?v=oO_F2oQxHBk

Enkele gegevens• 80% van bedrijven gebruikt LinkedIn om werknemers te zoeken• Wikipedia heeft meer dan 13 miljoen artikels• $1 per artikel op wikipedia -> $156,23/uur• 34% blogt over producten en merken• 70% - 18-34 jarige kijken TV op internet• 1,5 miljoen verschillende soorten inhoud (foto’s, links, blog

posts, ...) worden gedeeld per DAG gedeeld op Facebook

Bron: http://www.cleancutmedia.com/internet/social-media-statistics-video-growth-impact

Mediawijsheid en Multimediale Geletterdheid

• Nieuw in de vakoverschrijdende eindtermenhttp://www.ond.vlaanderen.be/publicaties/eDocs/pdf/393.pdf

mediawijsheid in de zin van een bewuste en kritische houding ten opzichte van klassieke (televisie, radio, pers) en nieuwe media (internettoepassingen, sms) en het vermogen tot een alledaags, informeel en creatief mediagebruik dat (impliciet of expliciet) gericht is op participatie in de culturele publieke sfeer (lezersbrief, youtube, chatrooms, blogs, webcam, enz.)

Creativiteit & Multimediale Geletterdheid

• http://www.creaza.com• http://www.jingproject.com

(http://www.techsmith.com/jing/)

WHAT CAN WE ACHIEVE WITH THE USE OF SOCIAL MEDIA: WEB 2.0,

VIDEO-GAMES AND SOCIAL NETWORKING?

DROP in SCHOOL PERFORMANCE?

ISOLATION?

VIOLENT TENDENCIES?

Violent Tendencies

Obesity

Isolation

Drop in School Performance

DISADVANTAGESstrengthened by the media

WHAT SHOULD WE DO?

HealthcareSimulations

Education

Marketing DefenseGovernment

FOCUS ON THE ADVANTAGES

?

HOW CAN GAMES BE INTEGRATED IN LEARNING?

http://www.globalconflicts.eu/

CAN VIDEO-GAMES BE SOCIAL?

OFFLINE SOCIALIZING

ONLINE SOCIALIZING

Social Media Protocol

CNV – Het Christelijk Nationaal Vakverbond – ontwikkelt social media protocol – 22 juli 2010

Bron: http://www.cnv.nl

Bedrijven en Social Media

Bedrijven en Social Media

Bedrijven en Social Media

Bedrijven en Social Media

• 30 social media business case studies• http://www.penn-olson.com/2010/07/22/30-s

ocial-media-business-case-studies/

Zelf aan de slag - 1

Zelf aan de slag - 2

Sociaal Genetwerkte Leraar

• School of Education project• Ethisch-deontologische code op te stellen voor

scholen• Leerkrachten, leerlingen & sociale

netwerksites?• Sociale LEERnetwerken

Zelf aan de slag - 8

• Digitale identiteit– Bepaal de identiteit van een collega.

• Ethisch-Deontologische code– Wat kan, wat niet?