Spelen met het verleden? Digitale games en (stedelijk) cultureel erfgoed

Post on 15-Apr-2017

240 views 5 download

Transcript of Spelen met het verleden? Digitale games en (stedelijk) cultureel erfgoed

Spelen met het verleden?Digitale games en (stedelijk) cultureel erfgoed

Digitaal herinneren in de stad (10-06-2016)

Erasmus Universiteit Rotterdam

Pieter Van den Heede MA

Erasmus School of History, Culture & Communication

Email: vandenheede@eshcc.eur.nl

Twitter: @PieterVdHeede

Game design: aspecten

Game design: aspecten

1. Verkenbare virtuele wereld

Game design: aspecten

1. Verkenbare virtuele wereld

2. Spelprincipes:Definitie:“A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome.”

(Salen & Zimmerman, 2004)

o.a. vrijwillig, competitief, doelgericht, op basis van spelregels

HIER: game waarbij erfgoed een essentieel onderdeel is vande gameplay

Game design: aspecten

1. Virtuele wereld

2. Spelprincipes

3. ‘Fact check’

Extra…