Second Life David de Nood Programma-manager EPN. EPN ICT-denktank met speerpunten: •...

Post on 12-May-2015

216 views 2 download

Transcript of Second Life David de Nood Programma-manager EPN. EPN ICT-denktank met speerpunten: •...

Second Life

David de NoodProgramma-manager EPN

EPNICT-denktank met

speerpunten:

• Keteninnovatie• Gezondheidszorg

• Virtuele werelden en interrealiteit

(welzijn, economie en recht)

Second Life

Wie bevindt zich waarom in de virtuele wereld?

Second Life

Escapistische nerds

Second Life

Geeks…

Second Life

Verslaafden (al vroeg)!

Second Life

Piramidespelers!

Second Life

Met als enige doel:

Second Life

SEX

Second Life

Toch?...

Feiten

En dan nu de feiten…

Interrealiteit

“Interrealiteit is de hybride totaalbeleving van fysieke en

virtuele werkelijkheid”

Veel (ver)banden met de fysieke wereld en vice versa

Second LifeWereld (leeg) gecreëerd door

Linden Lab

Second LifeZonder directe doelen: een

‘play’

Second LifeMensen nemen hun

denkmodel mee

Second LifeMensen nemen hun

denkmodel mee

Second LifeMensen nemen hun

denkmodel mee

Second LifeEnorme groei

Mei 2006: 165.000

Mei 20077.000.000

Wie in SLRapport ‘Second Life, het Tweede

Leven van VR’

Onderzoek onder ‘heavy users’ (10 – 40u)

Ca. 50% vrouw50% leeftijd 25-40 jaar

Hoge opleidingGoede baan (creatief, IT,

communicatie)

Motieven

f un

making_f riends

inspiring

doing_things_I_cant_do_in_real_lif e

learning

pastt ime

encouraging

adding_something_to_my _lif e'

business_I_make_money_in_Second_Lif e

sex

thrills

meeting_my _real_lif e_f riends_online

improv ing_my_social_skills

experiencing_other_roles_e_g__experimenting_with_changing_ge

daily_reality_doesnt_please_me_enough

dating

a_disability _hampers_me_in_real_lif e

motives

female in real life, female in SL

male in real life, male in SL

WelzijnWelzijn in RL hangt samen

met VR1 0 -1 7 1 8 -3 0

> 3 0

0 2 4

Means: in Second Life I feelunhappy (0) / happy (4)

10%

20%

30%

40%

Per

cen

t

0.00 (1 = very unhappy)(5 = very happy)

2.00

3.004.00

In real life I feel unhappy (0) / happy (4)

10%

20%

30%

40%

Per

cen

t

WelzijnAvatar meestal gelijkend na

‘proefperiode’

‘Hoogstens iets mooier’

WelzijnVerslaving?

40% geeft aan zich verslaafd te voelen

Kijkend naar indicatoren:Lager psychosociaal welbevinden in

RL Aantal sociale contacten in RL

zie je dat het meevalt

Welzijn

EconomieNr. 1 activiteit op Second Life?

EconomieEconomie SL gekoppeld aan RL

economie, dus:

= $ = €

Economie

Vorige week ~ 2.115.911 US$

Per maand ~65.000.000 US$

Per jaar ~ 0,8 miljard US$

EconomieOok hier interrealiteit:

het versmelten met de ‘echte’ economie

Jaarlijks ~ 98.000.000 US$ RL – SL

Je kunt al met Linden$ echte producten kopen (bijv grafische

kaart of flatscreen)

RechtSurvey: 52% van de

ondervraagden voelt zich wel eens

lastiggevallenin Second Life

En

40% vindt sommige dingen ‘not done’

RechtToch voelt 90% van de

ondervraagden zich veilig en vrij.

Roept nieuwe vragen en delicten op:

• Locus Delicti?• Copybot

PolitiekEn waar er iets aan de hand is

zijn…

http://www.youtube.com/watch?v=Kqod_Fyyot0

Kritisch• Rich get richer…

• Doen we nu niet hetzelfde als destijds met web 1.0?

• Moet de Nederlandse overheid ondernemen in een Amerikaans bedrijf?

(belastinggeld)

• Worden virtuele werelden niet te echt?(gezichtherkenning, voice, graphics)

Meer weten?EPN

David de Nooddavid.denood@epn.nethttp://www.epn.net

Mail voor aanvragen rapport naar info@epn.net