Masterpresentatie 1 Tom Truyens

Post on 06-Jul-2015

404 views 4 download

description

Eerste presentatie masterproef Tom Truyens (opzet)

Transcript of Masterpresentatie 1 Tom Truyens

MASTERPROEFTom Truyens

VERTREKPUNT

• Geschiedenis

• Realiteit in games

Idealisering versus realiteit

(Gladiator)

Idealisering versus realiteit

(Rome)

Idealisering versus realiteit

(Griekse Tempel)

Idealisering versus realiteit

(God of War 2)

* Geschiedenis

Realistische weergave

Educatieve functie

Zou in les geschiedenis

gebruikt kunnen worden.

* Leerplannen

* Oud-leraren geschiedenis

Welk tijdperk?

• Schrik dat ik bij eigen favoriete tijden

enkel kastelen, zwaarden en harnassen

zit te ontwerpen.

• Eigen Belgische geschiedenis zou

interessant zijn.

• Gesprek met oud-leraar

Wereldoorlog 1

Wereldoorlog 1

• Komt, in vergelijking met WO2, weinig voor in films

en games.

• Inhoud veel minder gekend dan WO2.

• Bevat Belgische geschiedenis.

• Binnenkort 100 jaar WO1.

Het spel:

• Dagelijks leven in loopgraven.

• Bij elk deel gameplay verzinnen.- Stand to arms zonsopgang

- Ontbijt

- Onderhoud + inspectie

- Dagelijkse taken

- Stand to arms zonson-dergang

- Tussendoor: vrije tijd, bv brieven schrijven (manier om achtergrond-informatie te tonen)

Het spel:

• Point & click adventure game

- Bv: speler moet bayonet vinden en op

geweer plaatsen en helm opzetten voor

“Stand to”.

• GEEN schietspel

Het spel:• Nadruk op miserietoestanden.

• Stank door modder, uitwerpselen, rottende

lijken,...

Smerig vormgeven, random

uitspraken door personages,..

• De dood.

“Sidekick”die

op einde bezwijkt

aan gasaanval.

Vormgeving• WO1 in school: derde graad secundair

• Al iets volwassener publiek, echter niet tot

hen beperkt.

• Realisme vooral qua situatie.

• Rekening houden met eigen kunnen.

• Niet-humoristisch cartoon element.

Voorbeelden/ander werk

The Trench (Gallica Game Studio)

Planning Oktober:

- Week 5: - storyline / spelverloop volledig

vastleggen

- Week6: - Begin schetsfase/concept art

December:

- Week 11: - Begin modelleren Maya; het

loopgrachtensysteem

Januari:

- Week 14: - Begin prop en character design

Februari:

- Week 16: - Afronden modelleerfase,

achtergrondelementen.

- Week 17: - Begin Unity 3D, interface, scripts,.. Het

geheel doen werken

Indien extra tijd/

ussendoor: - Promomodel in Zbrush

- Presentatieboekje

Planning Uitstap naar Ieper/Diksmuide: oorlogsmuseums en –sites

Inspiratie kan nog wat veranderingen brengen.