Geschiedenes computer

Post on 07-Apr-2017

330 views 0 download

Transcript of Geschiedenes computer

F R A N K S T U M P E

DE GESCHIEDENIS VAN DE COMPUTER

AGENDA

• Cijfers en getallen • Eerste principe van rekenmachines • Deel 1 Geschiedenis:

• Mechanische Computer • Electro-Mechanische Computer

• Computer en Bier • Deel 2 Geschiedenis

• Elektronische Computer • Toekomst

VAN WAAR KOMEN ONZE CIJFERS EN GETALLEN?

𝑍 = ±�𝑧𝑖

𝑚

𝑖=𝑛

× 𝟏𝟏𝑖

10 BEPAALT ALLES TIJDENS HET REKENEN

• Hefboom principe

• Tandwiel principe

• Gewicht principe

• Kogel principe

1 m 10 m

10 cm

1 cm

HET EERSTE PRINCIPE VAN REKENMACHINES

1 10 100 1000 10000 100000 1000000

7 9 +2=

HET EERSTE PRINCIPE VAN REKENMACHINES

1 10 100 1000 10000 100000 1000000

7 9 +2= 7 +4= 11

HET EERSTE PRINCIPE VAN REKENMACHINES

1 10 100 1000 10000 100000 1000000

7 9 +2= 7 +4= 11

+425639= 256325 681964

MECHANISCHE COMPUTER

IN ELK KINDERKAMER TE VINDEN: EEN EENVOUDIGE KOGELCOMPUTER

• Optellen 8+7=15

• Aftrekken 15-9=6

• Vermenigvuldigen 6x3=18

• Delen 20/6=3 Rest 2

DIT PRINCIPE IS OOK TE VINDEN IN DE KOGEL-KLOK

WILHELM SCHICKARD (1592 – 1635)

CHARLES BABBAGE (1792 – 1871)

HERMAN HOLLERITH (1860 – 1929)

ELECTRO-MECHANISCHE COMPUTER

COMPUTER 1 STE GENERAT IE

KONRAD ZUSE (1910 – 1972), Z1

HOWARD H. AIKEN (1900-1970), HOWARD MARK 1

ENIAC (ELECTRONIC NUMERICAL INTEGRATOR AND CALCULATOR)

JOHN P. ECKERT

COMPUTER EN BIER

WIJ KENNEN DIT

• Wij gaan s ’avonds naar Jef

• Wij bestellen een bier: vol bier = 1

• Wij drinken een bier: vol bier = 0

• Wij oefenen verder: vol bier = 0/1/0/1/0

• Wij ontvangen een rekening

• Wij gaan s ’avonds dus naar Jef enkel voor computerbijles

ONZE CIJFERS EN GETALLEN ANDERS?

𝑍 = ±�𝑧𝑖

𝑚

𝑖=𝑛

× 𝟏𝟏𝑖

𝑍 = ±�𝑧𝑖

𝑚

𝑖=𝑛

× 𝟐𝑖

• Tot nu kennen wij getallen op basis van 10 10 posities: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

• Electric kent enkel 2 posities: aan/uit

HET TWEEDE PRINCIPE VAN REKENMACHINES

1 2 4 8 16 32

21 22 23 24 25 20

7 = 4+2+1 = 22 + 21 + 20

45 = 32+8+4+1= 25+23+22+20

Gottfried Wilhelm Leibniz, 1697

NAAST CIJFERS OOK LETTERS

Computer A en 65 Binair 65 = 01000001 ASCI A = 01000001

ASCI/Dual

0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 1 0

A 65

ELECTRONISCHE COMPUTER COMPUTER 2 DE EN 3 DE GENERAT IE

VON NEUMANN-COMPUTERS (1955) DANK ZIJ DE TRANSISTOR

TELEFUNKEN TR4

VAN DE COMPUTER NAAR DE PERSONAL COMPUTER

KORT DOOR DE TIJD GAAN

ELECTRONISCHE COMPUTER COMPUTER 4 DE GENERAT IE EN LATER

BEISPIEL IPHONE 6+

> >4098 stuk

ONTWIKKELING VAN DE COMPUTER EN DE GRENZEN VAN MOORE'S LAW

WAAR LIGT DAN DE TOEKOMST

• Internet of things, alles is altijd verbonden

• No-Touch Interfaces, bediening met onze gedachten?

• Native UI’s

BEDANKT VOOR JULLIE ATTENTIE