Flaneren in gezondheid

Post on 06-Apr-2017

66 views 0 download

Transcript of Flaneren in gezondheid

EVOLUTION CYBORGDigitale mogelijkheden & valkuilen bij zorgstrategieën

Benedict Wydooghe1632-2017

1995-2000: INFORMATIE-VAARDIG

2000-2010: SOCIAAL VAARDIG

1980: ICT-VAARDIG

2010-2015:MEDIAVAARDIG

Web 0.0 4.05.0…

Internet 1.0: Informatievaardig

INFOVAARDIGVOLUME TAAK BELANG

B.G. Weinig Leren Weten

0 Veel Vinden Toegang

A.G. Overvloed Selecteren Waarderen

CONCLUSIE: Hoe langer hoe meer patiënten zoeken medische info. Huisartsen moeten zich niet verzetten maar aanvaarden, de patiënt sturen in zijn zoeken en de consultatie efficiënt maken. Zo wordt de patiënt actief betrokken in zijn gezondheidsproces.

“Men kan beter niets weten, dan veel half.”

(Nogmaals Nietzsche)

Internet 2.0: Interactie

In februari 2015 (!) was het een thema in het Vlaamse nieuws. De Orde der Geneesheren adviseerdeartsen geen vriendschapsverzoeken vanpatiënten op Facebook te aanvaarden. Liever zag de Orde dat artsen weg-bleven van het  platform. Te modern? Satanisch?(ictrecht.be)

del.icio.us

Internet 3.0: Games + 3D

“Het sociale is belangrijk. Als ik inlog en er is niemand, kan ik met mijn wapens enkele vijanden verslaan en ronddolen, maar dit verveelt snel. Als er niemand is, log ik uit. Het plezantste is dat ik mensen tegenkom

en een gesprek voer.”

Gamer

Internet 4.0: Smartphone

Smartphone op voorschriftEen melding van je arts na een laatste bloedcontrole, een

bewegingstip bij inactiviteit of na een restaurantbezoek, een polsbandje meet je bloeddruk en hartritme-stoornissen, krijg advies je aan te meldenbij een cardioloog. Self-trackers meten jeactiviteitsniveau en parameters in je lichaam, gecombineerd met tijd enlocatie. Een gekke smiley bij 10.000 stappen per dag, een gezondheidstip of en link naar nieuwesportschoenen inje sportclub.

Self-trackers personaliseren de aanpak en gebruiken gamification. Start alvast 2 Run met Evy Gruyaert.

Internet 5.0: De dingen

Niet zomaar gadget: de bril navigeerthanden zijn vrij voor handelingen.

Internet 6.0: Cyborg

Net als Google zijn datingsites en Ikea geen vindmachines maar zoekmachines! ‘Google heeft er geen belang bij dat we vinden wat we zoeken. Google wil dat we eeuwig zoeken,

want hoe langer we zoeken, hoe groter de kans dat we een advertentie aanklikken. Google is een business model.

Van wieg tot graf

Enfinhttps://nl.wikipedia.org/wiki/Gebruiker:Benedict_Wydooghe/Wikipediaklas/Zorgensocialmedia

PowerPoint http://www.slideshare.net/benedictwydooghe

Literatuur• WYDOOGHE B. Game on! We krijgen er niet genoeg van. viWITA Dossier 14,

Vlaams Parlement, Brussel, 2008. Online op: http://www.viwta.be/files/DOSS14_GAME%20ON_def%20versie.pdf .

• WYDOOGHE B. & PLEYSIER S. (Eds.) Game over. Over game- en filmgeweld, over angst en onzekerheid. Garant, Antwerpen, 2007.

• PLEYSIER S., DE PAUW E. & VAN LOOY J. (Ea.). Jongeren en gaming. Over de effecten van games, nieuwe sociale netwerken en educatieve kansen. Acco, Leuven, 2008.

• LEMMENS J. Gameverslaving. Probleemgebruik herkennen, begrijpen en overwinnen. SWP, Amsterdam, 2007.

• VERMEULEN A. & VAN DEN BRAEMBUSSCHE A. Baudelaire in cyberspace. http://www.angelovermeulen.net/data/vault/VandenBraembussche&Vermeulen_BiC_Dialoog5.pdf, VUB-Press, Brussel, 2008.