Download - Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Transcript
Page 1: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Second Life & de virtueletoekomst van uw

organisatie

Corné KoxNoorderlinkdagen 6&7 november 2008

Page 2: Virtual Worlds Noorderlinkdagen
Page 3: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Even voorstellen

Page 4: Virtual Worlds Noorderlinkdagen
Page 5: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Corné Kox

Page 6: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

34

Page 7: Virtual Worlds Noorderlinkdagen
Page 8: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Hanzehogeschool

‣ Docent Digitale Media

‣ WEB

‣ Beeldtaal (Film en Animatie Technieken)

‣ Educatieve Multimedia

‣ Stage en Afstuderen

‣ Coördinator Bureau Projecten

Page 9: Virtual Worlds Noorderlinkdagen
Page 10: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

CKM Extended

‣ Netwerk voor doelgerichte communicatie

‣ Advies en implementatie

‣ (Met name op gebied van) nieuwe media

‣ Crossmediale aanpak

‣ Ik vertel graag ;-)

Page 11: Virtual Worlds Noorderlinkdagen
Page 12: Virtual Worlds Noorderlinkdagen
Page 13: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Virtual Worlds

A virtual world is a computer-based simulated environment intended for its

users to inhabit and interact via

avatars

bron: www.wikipedia.org

Page 14: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Virtual Worlds

“Virtuele omgevingen:

iets voor de toekomst”

Bas van de Haterd (Professioneel bemoeial)

en haalt personeel binnen met gebruik van nieuwe media

als zelfstandig consultant

Page 15: Virtual Worlds Noorderlinkdagen
Page 16: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Neopets

‣ <2003

‣ Leeftijd <10

‣ 45 miljoen gebruikers

‣ 2005 MTV

‣ 120 miljoen

Page 17: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Club Penguin

‣ leeftijd ± 12 >

‣ 15 miljoen gebruikers

Page 18: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Habbo Hotel

‣ <2003

‣ Leeftijd ± 14>

‣ 90 miljoen gebruikers

‣ omzet 4mlj per maand (nov ’07)

Page 19: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Gaia

‣ <2003

‣ Leeftijd ± 14>

‣ 12 miljoen gebruikers

Page 20: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

There

‣ Eind 2005

‣ Leeftijd ± 20>

‣ 1,5 miljoen gebruikers

Page 21: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Active Worlds

‣ Leeftijd ± 25>

‣ 1 miljoen gebruikers

‣ In opkomst

‣ Educatie

Page 22: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Second Life

‣ Leeftijd ± 30>

‣ 14 miljoen gebruikers

‣ Stilte na de storm?

Page 23: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Second Life

‣ Q2 2007 - Hype

‣ Opnieuw groei

‣ Serieuzere aanpak

‣ Fase II

Page 24: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Second Life

‣ Ook landeigen-dom groeit nog onder gebruikers

Page 25: Virtual Worlds Noorderlinkdagen
Page 26: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Alleen fun?

Page 27: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Wel nee!

Page 28: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

SL - Immersive World

‣ Linden Lab

‣ Rivers Run Red

‣ SL Grid

‣ Collaborate

‣ 20 oktober

Page 29: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Virtual Worlds

‣ Na de Hype?

‣ Bedrijven investeren nog steeds

‣ Niet langer ‘uithangbord’ (marketing)

‣ Training

‣ Opleiding

‣ Recruitment

Page 30: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Virtual Worlds

‣ Veel bedrijven echter uit Second Life

‣ Wel de ervaring meenemen

‣ Bouwen nu eigen virtuele omgeving

‣ ABN Amro

‣ Randstad

‣ IBM

Page 31: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Veel verschillende werelden

‣ Zoeken naar standaarden

‣ ISO MPEG-V

‣ Verwacht medio 2010

Page 32: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

ISO MPEG-V

interoperability, virtual travel (ranging between worlds), interaction and rich

communication with the physical world and developing avatars that better show human

emotion.

Mei 2008, Call for requirements - Jean H.A. Gelissen, Philips

Page 33: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Second Life / Virtual Worlds

‣ Waarom dan (nog) geen doorslaand succes?

‣ Vreemde interface

‣ Hoge leercurve

‣ Te veel oppervlakte voor bewoners

‣ Zoeken naar info niet optimaal / (web)verbindingen missen

Page 34: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

SL - Interface niet optimaal

‣ Minority Report

‣ 2002

Page 35: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Deze interface toekomst?

Page 36: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Wel nee!

Page 37: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

SL - Interface niet optimaal

‣ Cebit

‣ Hannover 2008

Page 38: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Alleen een demo?

Page 39: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Wel nee!

Page 40: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

SL - Interface niet optimaal

‣ iPhone

‣ 2008

Page 41: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

SL - Interface niet optimaal

‣ MS Milan Project

‣ 2007

Page 42: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

SL - Hoge leercurve‣ >30

‣ ‘Net niet’

‣ <30

‣ ‘Netters’

‣ >45

‣ ‘Nieters’

Page 43: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

SL - Hoge leercurve

‣ Meet Corey

‣ On Guitar Hero

‣ 2,5 jaar oud

Page 44: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

SL - Oppervlakte

‣ Zelf in de hand houden?

‣ Weten wat je platform is?

‣ Meer gebruikers?

Sony Playstation - HomePS3 sales:10.500.000 (maart)

Page 45: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

SL - Zoeken / verbinden

‣ Google?

‣ 348.387.097 (en meer) zoekopdrachten per dag

‣ Hoeveel gebruikers zijn dat?

Google LivelyBeta

Page 46: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Google?

Page 47: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Web (2.0) meetsVirtual Worlds?

Page 48: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Metaverse Roadmap

Page 49: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Metaverse - 4 pijlers

Page 50: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Metaverse Quadrant

Page 51: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Metaverse Quadrant

VirtualWorlds

Page 52: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Virtual Worlds

Voldoende van gezien lijkt mij ;-)

‣ Gaan om het ‘daar’ en ‘nu’

Page 53: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Metaverse Quadrant

MirrorWorlds

Page 54: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Mirror Worlds

‣Op basis van de echte realiteit

‣Google Earth, Google Streetview, MS Virtual Earth, Earthmine, Everyscape

‣Grote directe relevantie (herkenning, écht)

‣Gaat over het ‘daar’, de beleving van er zijn

‣ 3D surfen naar échte plaatsen op de wereld

Page 55: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Mirror Worlds

Google Maps, in combinatie met Google Streetview

Page 56: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Metaverse Quadrant

AugmentedReality

Page 57: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Augmented Reality

‣Fysieke realiteit verrijken met digitale informatie

‣Het gaat om het ‘hier en nu’

‣Hardware?

‣Camera

‣Scherm

Page 58: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Augmented Reality

BMW Augmented Reality, BMW Research Project

Page 59: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Metaverse Quadrant

Lifelogging

Page 60: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Lifelogging

‣Weblogs, videoblogs, microblogs, youtube, flickr etc.

‣Gebruikers leggen vast en delen (met en) via sociale netwerken

‣Steeds innovatiever door bijvoorbeeld sensortechnologie

‣ ‘volgen’ en ‘gevolgd worden’ - communities

Page 61: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Lifelogging

Lifelogging - Nike Plus

Page 62: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Metaverse

‣Communities spelen een grote rol

‣Kunnen zich groeperen

‣Rondom merken

‣Rondom interesses

‣Rondom organisaties

‣Kunnen organsaties beïnvloeden

Page 63: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Communities

De ‘Lego Factory’ Community

Page 64: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

What about...

Page 65: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

What about ... Twitter?

Page 66: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

What about ... Twitter!

‣Twitter wil één ding weten: Wat doe je nu

‣Lifelogging - microbloggen (140 chars)

‣Website - Mobiel - overal

‣Het snelst groeiende sociale netwerk

‣ IBM is met Blue Twit al intern aan het testen (tegenhanger van email)

Page 67: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

What about ... LinkedIn?

Page 68: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

What about ... LinkedIn!

‣Één van de snelst groeiende zakelijke netwerken

‣> 860.000 profielen met locatie NL

‣ 39% heeft ‘career opportunities’ aangevinkt

‣Dagelijks 1000 potentiële werknemers

‣Hoog opgeleid, in tegenstelling tot ...

Page 69: Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Bedankt voor uw aandacht

Corné Kox

[email protected]

065 065 7000

http://www.linkedin.com/in/cornekox

http://www.twitter.com/corne