Download - Serious gaming in de zorg

Transcript

1. Gaming in de zorg workshop serious gaming & gamification 2. Kim Boog Adviseur eHealth Online leren & serious gaming 3. Wanneer hebben jullie voor het laatst gegamed? 4. Doe eens een gok 5. Hoeveel % van de Nederlanders speelt games? 6. 70%van de Nederlanders speelt games 7. Hoeveel % van de jongeren in de leeftijd 8 19 jaar speelt games? 8. 95%van de jongeren in de leeftijd 12 19 jaar speelt games 9. Hoeveel % van de 50+ers speelt gemiddeld 2 uur per week games? 10. 57%van de 50+ ers speelt gemiddeld 2 uur per week games 11. serious games & gamification 12. Men werkt binnen een gecreerde context aan een serieus doel. Het gebruiken van game elementen, denkwijzen en technieken om mensen te motiveren of om een probleem op te lossen in een bestaande context. Serious games Gamification 13. Welke meerwaarde bieden games? 14. De speler gaat volledig op in de game. Hierdoor wordt men intrinsiek gemotiveerd. Immersie 15. De speler wordt in staat gesteld eigen keuzes te maken en doelen te stellen. Autonomie en controle 16. De speler kan proberen zonder dat er een effect is op het echte leven. Leren van het maken van fouten. Trial-and-error 17. Games kunnen zich aanpassen aan het niveau van de speler hierdoor blijft men uitgedaagd. Dit leidt tot intrinsieke motivatie. Aanpasbaar vermogen 18. Mensen hebben graag interactie met elkaar. Games lenen zich tot samenwerken, concurreren en het overnemen van elkaars rollen. Sociale context 19. Toepassingsgebieden in de zorg 20. Revalidatie Training & opleiding Voorlichting Ondersteuning bij behandeling Verschillende toepassingsgebieden Diagnose & testen Preventie & Lifestyle 21. Ondersteuning bij behandeling Re-mission 22. Moodbot 23. Samenwerking tussen Altrecht en de HKU Filosofie achter Moodbot 1. Potentie van game design in de GGZ verkennen2. Ervaring clinten veranderen door game elementen3. Werkdruk van professionals verlagen4. 24. Blended oplossing voor clienten in de GGZ Moodbot in een notendop 1. Gebaseerd op effectief bewegen methoden2. Gebruik van game elementen in de behandeling3. Speelbaar prototype dat is getoetst in de praktijk4. 25. Tip 1 Zomaar game elementen inzetten heeft geen zin 26. Haalbare uitdagingen Game elementen: 1. Inzicht in eigen voortgang2. Beloningen3. Tijdsdruk4. 27. Tip 2 Samen sta je sterk 28. Gamification Innovatie Patint & Behandela ar 29. Tip 3 Een game is een middel geen doel op zich 30. Moodbot Clint Behandelaar Behandeling Denk na over inbedding in bestaande processen 31. Tip 4 Betrek je eindgebruiker in het ontwerpproces 32. Moodbot is ontwikkeld voor en door behandelaren en patinten Moodbot zet me veel meer zelf aan het denken en het helpt me aan mijn doelen te denken Miranda (clint) Het maakt communiceren met de patint makkelijker, er worden nu ook zaken letterlijk zichtbaar die ik eerst niet wist Jeanette (behandelaar) 33. Tip 5 Onderschat de implementatie niet 34. 80% innovaties wordt niet opgeschaald 35. Innovatie = uitvinding + implementatie Focus op techniek Focus op organisatie 36. Vragen? [email protected] @KimBoog