Download - Serious Gaming Hans Korteling TNO Nieuwe media zoeken school.

Transcript
Page 1: Serious Gaming Hans Korteling TNO Nieuwe media zoeken school.

Serious Gaming

Hans Korteling TNO

Nieuwe media zoeken school

Page 2: Serious Gaming Hans Korteling TNO Nieuwe media zoeken school.

KPN 25 oktober 2010

Overzicht• Wat is serious gaming• Achtergrond • Voorbeelden • Voor- en nadelen en uitdagingen

Page 3: Serious Gaming Hans Korteling TNO Nieuwe media zoeken school.

KPN 25 oktober 2010

Serious Gaming

• Serious Gaming: combinatie van simulatietechnologie, entertainment (spel) en serieuze toepassing zoals onderwijs of training.

Spel Simulatie

Onderwijs

Serious Gaming

Trainings simulatie

‘Spelend leren

Entertainment games

Page 4: Serious Gaming Hans Korteling TNO Nieuwe media zoeken school.

KPN 25 oktober 2010

De spelers• Voor jong en oud: gem. leeftijd is 30+, jongeren > ouderen• Jongens > meisjes (grootste verschil 16-18 jarigen en on-line)• 72% populatie speelt 4 uur/week, • Gaming vervangt geleidelijk de televisie• Puzzels, avontuur/strategie, schieten, racen• Internet generatie: 100% op basisschool speelt browsergames

Page 5: Serious Gaming Hans Korteling TNO Nieuwe media zoeken school.

KPN 25 oktober 2010

Maatschappij: NL• Omzet wereldwijd ca 30 Meuro, groei wereldwijd 20% per jaar • Omzet NL bedrijfsleven op gaming gebied > NL filmindustrie• 375 Meuro in NL is serious (ca 45% van het totaal)• Ruim game-opleidingen aanbod in NL• Korte lijnen industrie - onderwijs/onderzoek• AGS, STT, SURF, Kennisnet, TNO, Universiteiten, Dutch Game

Valley met Expertisecentrum

Page 6: Serious Gaming Hans Korteling TNO Nieuwe media zoeken school.

KPN 25 oktober 2010

Voorbeeldenserieuze games

• Red Cat razende Rekenrace (Davilex – Rekenen)• Job-Oriented Training met VBS2 (BI - TNO – Defensie: tactiek)• Wizzworld (RANJ – Hogeschool Windesheim: rekenen)• Hamsterwereld (IJsfontijn – Albert Heijn: voedselkennis)• Sharkworld (RANJ – management)• Ship simulator (VSTEP – scheepsmanoeuvre)• Simms / Rollercoaster Tycoon (taalkennis)

Page 7: Serious Gaming Hans Korteling TNO Nieuwe media zoeken school.

KPN 25 oktober 2010

Twee concepten

• In prive Omdat het spel zo leuk, interessant, of uitdagend is • Klassikaal / groepsgewijs begeleid door een docent/instructeur

Page 8: Serious Gaming Hans Korteling TNO Nieuwe media zoeken school.

KPN 25 oktober 2010

Defensie

8

Voorbereiding Spel

JOB ORIENTED TRAINING MET VBS 2

Reflectie

Page 9: Serious Gaming Hans Korteling TNO Nieuwe media zoeken school.

KPN 25 oktober 2010

Sterktes/voordelen 1

• Serious gaming sluit aan bij actuele inzichten over hoe mensen leren.

• Motiverend, “engaging”. Gaming appeleert aan aangeboren behoeftes (spel flow leren).

• Lean foreward: spreekt moderne jeugd meer aan

• Cooperatief leren, actief leren

Page 10: Serious Gaming Hans Korteling TNO Nieuwe media zoeken school.

KPN 25 oktober 2010

Sterktes/voordelen 2

• Praktijkgericht (relevanter, authentiek leren)

• Diverse effecten geclaimd op ruimtelijk inzicht, geheugen, taal, complexe cognitieve functies, van kinderen tot adolecenten

• Leren begeleid (klassikaal), maar kan ook als vrijetijd-besteding

• Minder belastend voor onderwijzend personeel

Page 11: Serious Gaming Hans Korteling TNO Nieuwe media zoeken school.

KPN 25 oktober 2010

Zwaktes/bedreigingen 1

• Soms te weining flexibiliteit om games didactisch aan doelgroep en leerdoelen aan te passen (net als leerboeken)

• Games zijn soms moeilijk in bestaande curriculum in te bouwen

• Conservatieve onderwijswereld, leraren moeten anders leren werken.

• Kans op wildgroei

• Negatief imago entertainment gaming

Page 12: Serious Gaming Hans Korteling TNO Nieuwe media zoeken school.

KPN 25 oktober 2010

Zwaktes/bedreigingen 2

• Behoefte aan validatie-onderzoek: goed validatie-onderzoek is lastig

• Track record: nog te weinig aansprekende resultaten (en/of implementaties) van serious games die bewezen werken op scholen.

• Weinig bewijs voor inhoudelijke kennis (meest kansrijk voor onderwijs: rekenen/wiskunde, taal, geschiedenis)

Page 13: Serious Gaming Hans Korteling TNO Nieuwe media zoeken school.

KPN 25 oktober 2010

Uitdagingen

• Combinatie van een hoog leerrendement met entertainment? Hoe pak je dat aan? Hoe breng je leerlingen in de flow?

• Transfer of Gaming: zorg ervoor dat leerlingen goed leren én het goede leren (i.e. vanuit de leerdoelen).

• Organisatie: hoe sturen? het meten? hoe verhoog je de flexibiliteit (tbv inpassen in curriculum)?

• Didactiek: hoe invoeren en bijpassend onderwijs te geven train de trainer

Gaming is kan in potentie een revolutionaire verandering in het onderwijs betekenen, maar er zijn nog vragen

Page 14: Serious Gaming Hans Korteling TNO Nieuwe media zoeken school.

KPN 25 oktober 2010

VRAGEN?

14

Page 15: Serious Gaming Hans Korteling TNO Nieuwe media zoeken school.

KPN 25 oktober 2010

Transfer Taxonomy• Attitudes

– Initiative +++

– Motivation ++

– Integrity +

• Social skills – Cooperation +++

– Communication ++

– Leadership +++

• Cognitive skills– Interpretation +

– Problem solving, decision making +++

– Planning +++

• Knowledge/procedures– Background, context, boundary conditions ++

– Goals and subgoals of tasks +

– Rules and procedures (if…, then…) +

• Perceptual-motor skills– Searching, detection, perception (different modalities) - -

– Operation (controls, instruments, displays) - -

– Motor performance - - -

Page 16: Serious Gaming Hans Korteling TNO Nieuwe media zoeken school.

KPN 25 oktober 2010 I/ITSEC 2008Bloody Serious Gaming - Experiences with Job Oriented Training16

Principles of Job Oriented Training (JOT)

Learning:• Active/constructive • Challenging • Exploration• Co-operation • Reflection

Content:• Integrated Task Training

Setting:• ‘Relevant reality’ concrete,

authentic, realistic context• Gradually more complex• Gradually higher demands• Instructor as coach

Page 17: Serious Gaming Hans Korteling TNO Nieuwe media zoeken school.

KPN 25 oktober 2010

Nodigzie sheet extended research agenda

– advies bij selectie van bestaande serious games;– bepalen van (educatieve) waarde (Transfer en

validatie);– te stellen eisen aan serious games/gaming;– wijze van inzet en gebruik (opleidingsinstanties,

scholen).