Stijn Bannier
IBBT-SMIT, VUB
Netwerkdag Social Gaming
23 oktober, Beeld&Geluid, Hilversum
Multi-Touch Multimedia Table
Partners
2
MuTable - Onderzoek
3
Creatie nieuwe softwarearchitectuur voor multi-touch
MuTable - Onderzoek
4
Creëren van waardevolle content in overeenstemming met behoeften
potentiële gebruikers
MuTable - Onderzoek
5
MuTable - Onderzoek
6
Vier contexten van gebruik:• Museum• Kunstencentrum• Bibliotheek• Onderwijsomgeving
MuTable - Context
7
Dagelijks leven > gebruik volledige handen
MuTable - Context
8
Traditionele PC > gedwongen tot 1 punt
MuTable - Context
9
Evolutie naar gevoelige apparaten
MuTable - Context
10
Hardware beschikbaar, maar amper toolkits
MuTable - Context
11
Invloed van context op gebruik
MuTable - Social gaming
12
MuTable - Social gaming
13
Collaboratieve bedieningsmogelijkheden
MuTable - Social gaming
14
Dynamisch omgaan met content
MuTable - Social gaming
15
Interactiviteit zorgt voor grotere betrokkenheid
MuTable - Social gaming
16
Stimulering inlevingsvermogen en verbeelding
MuTable - Social gaming
17
Integratie van verschillende media
MuTable - Social gaming
18
Opvolger MuTable onderzoeksproject
19
2.0?