KM QUEST: een kennismanagement simulatie leerprogramma
Robert de HoogUniversiteit Twente
NOSMO lezing Utrecht 12 november 2004
Onderwerpen
• Wat is lastig aan kennismanagement?
• Theorie• De theorie• Het spel
NOSMO lezing Utrecht 12 november 2004
Wat is lastig aan kennismanagement?• Wat is lastig en prettig aan
kennis?• Kennis heeft een aantal
eigenschappen die bijzonder zijn voor een hulpbron
• Sommige zijn positief, maar er zijn ook negatieve
• Kennismanagement moet daarmee rekening houden
NOSMO lezing Utrecht 12 november 2004
Wat is lastig aan kennismanagement?• Positieve
eigenschappen van kennis• Kennis kan
groeien door gebruik
• Kennis kan tegelijkertijd in verschillende processen worden gebruikt
• Negatieve eigenschappen van kennis• Ontastbaar en
moeilijk te meten• Productie van kennis
kost (veel) tijd• Kennis is vaak
belichaamd in personen met een wil, dus:
• Kan plotseling verdwijnen• De persoon moet “zin”
hebben• Kennis is macht
NOSMO lezing Utrecht 12 november 2004
Wat is lastig aan kennismanagement?• Daarnaast gelden prestatiecriteria,
zoals:• Op de juiste plaats• Op de juiste tijd• In de juiste vorm• Met de vereiste kwaliteit van de inhoud• Tegen de laagst mogelijke kosten
• voor inzet en gebruik in kennisgebruikende bedrijfsprocessen
NOSMO lezing Utrecht 12 november 2004
Wat is lastig aan kennismanagement?• Definitie
• Kennismanagement is een managementtaak bestaande uit een geordende cyclus van activiteiten, die tot doel heeft interventies/acties te identificeren, initieren en te volgen, die het gebruik van kennis in bedrijfsprocessen optimaliseert, rekening houdend met de positieve en negatieve eigenschappen van kennis
NOSMO lezing Utrecht 12 november 2004
Theorie
• Leuk zo’n definitie, “but what do we do on Monday morning”?
• Eist een verdere theoretische uitwerking
• Gevolgde aanpak: bouw een kennismanagement simulatie leeromgeving
• Waarom: computer simulatie dwingt je om specifiek te worden, zeker wanneer je aan iemand anders moet leren
NOSMO lezing Utrecht 12 november 2004
Theorie
• Wat moet je maken:• Een operationeel
kennismanagement model• Een procesmodel van een bedrijf• Kennismanagement
interventies/acties• Gebeurtenissen• Plus: de relaties daartussen• Plusplus: leerdoelen, hulpmiddelen
NOSMO lezing Utrecht 12 november 2004
Theorie: doelen
• Het maken van een operationeel en onderzoekbaar model voor kennismanagement en van een kennisintensieve organisatie
• Het bouwen van een hulpmiddel voor het interactief, collaboratief en tijd/plaats onafhankelijk leren van kennismanagement
NOSMO lezing Utrecht 12 november 2004
De theorie: uitgangspunten
• Kennis als organisatorische hulpbron
• Het besturingsparadigma
“Team manager”
NOSMO lezing Utrecht 12 november 2004
De theorie: besturingsparadigma
Kennis management nivo
Kennis gebruikendeprocessen
Kennismanagementinterventies
Resultatenvan interventies
Kennis managementModel
Bedrijfsmodel
NOSMO lezing Utrecht 12 november 2004
De theorie: het kennismanagement model
FOCUS
ORGANISE
IMPLEMENT
MONITOR
Cyclischmodel metdrie lagen:1. Algemeen2. Substappen3. Wat en hoe
NOSMO lezing Utrecht 12 november 2004
De theorie: Het bedrijfsmodel
• Type is beperkt algemeen• Product leiderschap organisatie• Doel: zo snel mogelijk met innovatieve
producten op de markt komen• Belangrijke kennisdomeinen: R&D,
Marketing, Productie
NOSMO lezing Utrecht 12 november 2004
Organisatorische effectiviteit indicatoren
De theorie: structuur van het bedrijfsmodel
Kennisprocessen indicatoren
Kennisdomein indicatoren
Bedrijfsprocessen indicatoren
Externegebeurtenissen
Interne
gebeurtenissen
Kennis Managementinterventies
Concurrent brengt eennieuw product uit
Klanttevredenheid
Competentie inmarketing kennis
Eff
Effectiviteitvan kennisgroeiover marketing
Expert verlaatbet bedrijf
Time to marketnieuwe producten
Leg expertkennisvast in documenten
NOSMO lezing Utrecht 12 november 2004
Speed of knowledge
gaining
Knowledge growth
Effectiveness of knowledge
transfer to prod.
Speed of knowledge
transfer to prod.
Effectiveness of knowledge utilisation
Speed of knowledge utilisation
Effectiveness of knowledge
developement
Speed of knowledge development
Effectiveness of knowledge
gaining
Effectiveness of knowledge
retention
Efficiency of knowledge
gaining
Efficiency of knowledge
development
Efficiency of knowledge utilisation
Efficiency of knowledge
transfer
Knowledge utilisation knowledge exchange
/ transferknowledge retention
Average level of competence in
R & D
Other expense Training expense R & D expense Average job satisfaction index
of employees
Customers satisfaction index
Research employees
Profit
Hiring on the permanent base
Buying a new knowledge
Training programsHiring on the
temporary base
"information" programs
knowledge utilisation programs
Knowl. transfer programs
training programs
Rewarding programs
+ +
+
+
+ +
+ ++ + + +
+
+
+
+
_++
+
_ __
Average time to change for
producing a new product
number of patents in pending
Number of products in
developments
Number of new patents
Number of new products
Number of company patents
Number of company products
Level of sales+
Company product quality index
+
+
+
+ +
++
+++
+
+
+ +
+
+
Variables' relationships in R & D
Total number of employees +
+
_
De theorie: deel van het bedrijfsmodel
NOSMO lezing Utrecht 12 november 2004
KM specific
GenericBusiness model
Knowledge management modelKnowledge management model
KM interventionsKM interventions State of business(model)
State of business(model)
LearnerLearner
LearnerLearner
LearnerLearner
LearnerLearner
Instructional envelope
De theorie: architectuur van KMQuest
Business model
NOSMO lezing Utrecht 12 november 2004
Het spel
• Team van drie• Drie jaar “in het leven van het bedrijf”• Onverwachte gebeurtenissen• Selectie van interventies op basis van
strategie, tactiek en kennisdoelen• Interactief, via Internet te spelen• Niet competitief! (Game against
nature)
NOSMO lezing Utrecht 12 november 2004
Het spel: hoofdscherm
Status van hetbedrijf
Kennismanagent model
Gebeurte-nissen
NOSMO lezing Utrecht 12 november 2004
Het spel: implementatie kennismanagement model
NOSMO lezing Utrecht 12 november 2004
Het spel: uitkomsten bedrijfsmodel
NOSMO lezing Utrecht 12 november 2004
Het spel: uitkomsten bedrijfsmodel
NOSMO lezing Utrecht 12 november 2004
Het spel: gebeurtenissen
NOSMO lezing Utrecht 12 november 2004
Het spel: interventies
NOSMO lezing Utrecht 12 november 2004
Resultaten
• Gespeeld door meer dan duizend spelers wereldwijd
• Kennismanagement model is niet zo makkelijk te leren
• Aanpassingen nodig• Bedrijfmodel vertoont plausibel gedrag• Enkele lacunes ontdekt• Voldoet aan dubbelfunctie:
• Artefact om leren te ondersteunen• Operationele omgeving om theorieen te
onderzoekern
Top Related