Download - Game Magazine

Transcript
Page 1: Game Magazine

PC • XBOX 360 • PLAYSTATION 3 • NINTENDO

GAME

MODERN WARFARE 3

BATTLEFIELD 3

FIFA 12

MAGAZINE

PREVIEW

PREVIEW

REVIEW

MAARTENALINK.WORDPRESS.COM

OKTOBER’ 11

Page 2: Game Magazine

ADVERTENTIE

NU VERKRIJGBAAR

ADVERTENTIE

NU VERKRIJGBAAR

Page 3: Game Magazine

03

// INHOUD04 FIFA 12

06 BATTLEFIELD 3

08 AC: REVELATIONS

12 UNCHARTED 3 POSTER

14 MODERN WARFARE 3

18 FORZA MOTORSPORT 4

20 RELEASE LIJST

22 DE VOLGENDE EDITIE

PC • XBOX 360 • PLAYSTATION 3

PC • XBOX 360 • PLAYSTATION 3

PC • XBOX 360 • PLAYSTATION 3

XBOX 360

ALL PLATFORMS

OKTOBER / NOVEMBER

Page 4: Game Magazine

04

FIFA 12 is bijzonder compleet en dankt dat grotendeels aan een paar ogenschijnlijk kleine aanpassingen in de gameplay. Ondanks meer features en betere graphics is het grootste verschil met al zijn voorgangers toch echt het voetbal zelf.

REVIEWPC • XBOX 360 • PLAYSTATION 3 Wii • PSP

vaardigheden van de speler. Nog erger, in FIFA 11 gaf het sommige teams, zoals Chelsea en Real Madrid, zelfs een ongelofelijk voor-deel, omdat de nadruk van het verdedigen in deze versie wel heel erg op het fysieke aspect lag.

Spelers die graag met flair en techniek spelen kunnen nu gelukkig opgelucht ademhalen, in FIFA 12 zal het voetbal zegevieren.

Wie al een tijdje FIFA speelt, weet dat de game in verdedigend opzicht eigenlijk nooit veel voor heeft gesteld. Door simpel op een knop te drukken werd de verdedigende speler als een atleet op anabolen gelanceerd richting de aanvaller, waarna deze actie simpel werd gevolgd door een tackle of een sliding. Een manier van spe-len die weinig tot geen inzicht vraagt van de

Leve het voetbalDeze keer namelijk geen kamikaze-aanvallen meer, maar weloverwogen, goed doordachte acties. En dat allemaal dankzij een paar handige in-grepen.

Om te verdedigen heb je dit keer wat meer opties, stuk voor stuk bedoeld om op het juiste moment in te zetten. De zogen-aamde rush is vervan-gen door de contain-knop. Wie nu op de A-knop drukt zal wel richting de aanvaller bewegen, maar vervol-gens op een metertje blijven hangen.

SCREENSHOT UIT HET SPEL SCREENSHOT UIT HET SPEL

Page 5: Game Magazine

05

TotaalvoetbalOm het ‘totaalvoetbal’ in FIFA 12 compleet te maken, zijn er nog twee nieuwe features geïntroduceerd: Preci-sion Dribbling en Play-er Impact Engine.Precision Dribbling geeft je als speler de mogelijkheid om op een veel kleiner gebied te draaien en de bal af te schermen van de te-genstander, maar ook van de bijvoorbeeld de achterlijn. De Player Impact Engine zorgt er vervolgens voor dat spelers dit keer op een

stuiterballen te laten verlopen. Stuk tactischerDoor deze nieuwe laag, heeft de game wel veel meer een gezicht gekregen. Het spel is een stuk tac-tischer geworden en vraagt om meer inzicht van de speler. Daar-naast is het vooral veel harder werken voor een goal, maar dat maakt FIFA 12 des te meer een spel waar je jezelf als voetballief-hebber uren mee zult kunnen vermaken.

realistische manier tegen elkaar aanbotsen en vechten om de bal. Zo hoef je niet langer bang te zijn om direct de bal te verliezen als een speler naast je loopt, maar kun je ook echt je lichaam gebruiken om de bal te beschermen.Online vallen de phys-ics echter een beetje tegen. Tegen onvoor-spelbare, menselijke tegenstanders lijkt het voor FIFA 12 bijna onmogelijk om een wedstrijd zonder rare bokkensprongen of

Meer diepteAl met al is FIFA 12 een uitstekende game geworden die het predicaat voetbalsim met trots mag dragen. De game staat bol van de opties en biedt zowel on- als offline een breed scala aan leuke modi.De keuze om constant ervaringspunten te scoren zorgt er tevens voor dat je altijd wel ergens voor speelt.

Op World Class wordt zelfs Heracles uit met Ajax een zware dob-ber en blijkt Willie Overtoom net zo’n plaaggeest te zijn voor de verdediging als in het echt. Veteranen zullen zich de eerste paar wedstrijden vast en zeker ongemakkelijk voelen en zich afvra-gen of ze het spelletje verleerd zijn. Maar met een paar keer oefenen komt de kwaliteit van de nieuwe elementen vanzelf bovendrijven en zullen de meesten niet anders meer willen.

De nieuwe manier van verdedigen is een verademing en biedt ervaren spelers de mogelijkheid om veel vaker de trukendoos open te gooien, maar ook om gewoonweg scherper te zijn in de defensie.Het geeft de game in ieder geval veel meer diepte en dat kon het ook absoluut gebruik-en. Veel spelers gaan weer uren en uren aan het virtuele gras ruiken.

BEOORDELING:

IT’S IN THE GAMEELECTRONIC ARTS SLOGAN

SCREENSHOT UIT HET SPEL

SCREENSHOT UIT HET SPEL

Page 6: Game Magazine

PREVIEWDe nieuwe Battlefield wordt gezien als de enige echte Call of Duty-killer. Dit werd echter ook gezegd over de laatste Medal of Honor en die game maakte de bewering “COD: meet your maker!” niet waar. Eén groot voor-deel voor Battlefield 3: het ziet er angstaanjagend realistisch uit, zowel de prachtige – misschien wel de mooiste - graphics als de spetterende actie.

PC • XBOX 360 • PLAYSTATION 3

RELEASE DATUM: 27.10.2011

06

De marketingmedewerkers van ontwikkelaar DICE pakten het goed aan. Een teaser-filmpje met enkele beelden die bijna té mooi waren zorgde voor een kleine hype op het internet. Niet geheel onter-echt, want na een kleine dertig minuten van de singleplayer op de PC te hebben gezien, kun je niet anders dan enthousiast zijn. Hoop en potentieHet schept hoop dat de sin-gleplayer er al zo goed uitziet, want de focus van DICE ligt nog steeds bij de multiplayer.

De campagne is vooral toe-gevoegd om het publiek dat eerst bekend wil worden met de game tegemoet te komen. Niet iedereen wil meteen in het diepe gegooid worden en dat realiseert de ontwikkelaar zich. Dat de singleplayer vol-gens EA ook nog eens twaalf uur gaat duren, maakt de game des te interessanter. Spelervaring Johnny Cash’ God’s Gonna Cut You Down klinkt hard door de speakers. Je kijkt door de ogen van marinier Henry Black naar de andere soldaten

die tegenover je in de Humvee zitten. Ze grappen over de dood en het betalen van de belasting. Het voertuig remt plotseling en hierdoor schi-eten alle hoofden tegelijkertijd naar voren. De achterkant gaat open en de felheid van het zonlicht neemt langzaam af. Je stapt de wagen uit en je ziet een Amerikaanse basis vol met soldaten en langsv-liegende helikopters. Dat een oorlog in Irak en Iran er zo mooi uit kan zien. Eigenlijk wordt één ding vooral duideli-jk: de beelden uit de teaser zijn net zo mooi als de eigenlijke game.

SCREENSHOT UIT HET SPEL

Page 7: Game Magazine

07

LichteffectenHet meest realistische as-pect van Battlefield 3 zijn de lichteffecten. Het felle licht lijkt dwars door het scherm te komen en de contrasten in de omgeving worden extra benadrukt door de schadu-wen. Zelfs de waslijnen die in een steegje tussen de huizen hangen splitsen de zonnes-tralen op. Terwijl je door het-zelfde steegje rent, weerkaatst je vizier het zonlicht. Je zou bijna vergeten dat je ook nog wat vijanden met kogels moet doorzeven.

Frostbite 2 engine Battlefield 3 is het parade-paardje van de nieuwe DICE-engine Frostbite 2. Een belangrijk onderdeel is de ani-matietechnologie die eerder door EA Sports is gebruikt. Dit maakt de bewegingen van de soldaten een stuk minder houterig dan bij de gemiddel-de first person shooter. Het is wel zo dat iedereen net iets te sportief rent (je team bestaat bij wijze uit vier Rooney’s) voor mannen die helemaal bepakt zijn, maar dat terzijde. De kunstmatige intelligentie lijkt ook dik in orde. Hoewel de meeste vijanden al van ver

worden afgeschoten, beweegt je squad realistisch en geeft je team je ook echt dekking. Naast de graphics zijn ook de geluiden in Battlefield 3 erg goed uitgewerkt: je hoort de kogels echt langs je vliegen. Het belangrijkste aspect is de ruimte. Wanneer iets di-chtbij gebeurt, hoor je het veel duidelijker en harder. Dat lijkt redelijk vanzelfsprekend, maar DICE tilt het echt naar een hoger level: de geluidsdy-namiek is fenomenaal. Je kunt gemakkelijk horen wat op dat moment voor jou de belangrijkste geluidseffecten zijn.

“DE MEEST ONDERSCHEIDEN GAME”MEER DAN 50 PRIJZEN, O.A. ‘DE BESTE ACTIEGAME’EN ‘BESTE ONLINE MULTIPLAYERGAME.

Page 8: Game Magazine

08

PC • XBOX 360 • PLAYSTATION 3

RELEASE DATUM: 15.11.2011

REVELATIONS ASSASSIN’S CREED

SCREENSHOTS UIT HET SPEL

De ringbaard van Ezio is grijs geworden en zijn gezicht vertoont rimpels. Maar wees gerust: hij klimt, springt en moordt nog steeds zoals in de vorige twee delen. In principe is daar weinig aan veranderd in Assassin’s Creed: Revelations, maar Ubisoft Montreal probeert met kleine aanpassingen de spelervaring te verbeteren.

De vierde game in de serie speelt zich vier jaar na het einde van Assassin’s Creed: Brotherhood af. In het scherm verschijnt Act 2 en de skyline van Constantinopel, het hui-dige Instanbul, wordt door de Animus gevormd. Ezio ver-laat zijn schip en een mede-sluipmoordenaar genaamd Yusuf Tazim begroet hem: “Welcome Ezio Auditore de la la la la!” Gelukkig heeft Ubisoft Montreal de kleine grapjes behouden. Je krijgt van Yusuf een rondleiding door de stad. In een paar minuten snuif je

de Arabische cultuur op: man-nen met tulbanden, vrouwen in boerka’s, het Arabisch schrift, de typerende gebou-wen. Zelfs de marktkraampjes hebben andere producten. De kleurrijke omgevingen zijn ver-frissend na de veelal grauwe steden uit de vorige delen. De game draait nog steeds op de Anvil-engine, dus veel grafische verbetering is niet direct zichtbaar. Ezio is daarentegen wel veranderd: hij oogt een stuk ouder, ge-niet de status van meester-sluipmoordenaar en heeft deze keer direct een duidelijke agenda.

SleutelsEzio is op zoek naar vijf sleu-tels die in en rondom Constan-tinopel zijn verstopt en geza-menlijk toegang geven tot een oude bibliotheek in Masyaf. In deze bibliotheek heeft Altaïr al zijn kennis en een krachtig ar-tefact opgeslagen dat de strijd tussen de sluipmoordenaars en tempeliers voor altijd kan beëindigen. Eén sleutel is al gevonden door de tempeliers, die eveneens naar het artefact op zoek zijn. Het is daarom belangrijk om de invloed van tempeliers in Constantinopel terug te dringen. Ezio helpt zijn Arabische collega’s hierbij en wordt door de plaatselijke sluipmoordenaars gezien als een mentor en voorbeeld.

Page 9: Game Magazine

09

De wandeling door de stad wordt plotseling gestopt als een aantal soldaten Ezio en Yusuf insluiten. De zwaarden worden getrokken en tijdens het eerste gevecht merk je dat het vechtsysteem hetzelfde aanvoelt en werkt als in de vorige delen, afgezien van nieuwe vecht- en zwaardac-ties en gave slow motions. Nadat Ezio zijn zwaard sierlijk in de borstkas van de soldaat voor hem heeft gestoken, zwaait hij het zwaard over zijn eigen hoofd en doorboort de punt precies het oog van de vijand achter hem, met fatale gevolgen. Je krijgt meteen weer een kick. ‘Kijk, dat heb ik net gedaan’.

Hoekmes en bommenDe belangrijkste toevoeging in Assassin’s Creed: Revela-tions is het hoekmes. Met dit gebogen mes, dat onder je hand uitschiet, kun je nieuwe aanvallen uitvoeren en jezelf tot dertig procent sneller door de stad verplaatsen. Het is mogelijk om grotere sprongen te maken, sneller te klimmen en zelfs via touwen tussen gebouwen te roetsjen om aan het einde van het touw precies op een soldaat te landen. Een andere belangrijke toevoeging is het samenstel-len en maken van bommen.

Deze explosieven bestaan uit drie onderdelen: een omhul-sel, buskruit en verschillende ingrediënten. Na het ber-oven van een aantal soldaten werden al twee ingrediënten gevonden die je kunt gebruiken: stinkdier-aroma en doornappelpoeder. In totaal zijn driehonderd verschillende combinaties te maken met de eigenschappen dodelijk, tactisch of afleiding. Denk aan bommen die ontploffen wan-neer er contact ontstaat (zoals een mijn), bommen die spijk-ers verspreiden waardoor achtervolgingen moeilijker worden of gifgasbommen.

Hetzelfde concept, kleine toevoegingenNaast nieuwe wapens heeft de ontwikkelaar ook een nieuwe minigame toegevoegd. De tempeliers vallen spora-disch sluipmoordenaarves-tigingen aan en jij moet deze verdedigen door middel van tactische keuzes. Zie het als een soort van tower defense: je kunt daken bezetten met kruisboogschutters of scherp-schutters met geweren, ob-stakels maken of een groot kanonschot inzetten. Je bent hier elke keer een kleine tien minuten zoet mee en je speelt de game even op een totaal andere manier.

SCREENSHOTS UIT HET SPEL

Vervolg op pagina 10.

Page 10: Game Magazine

10

Toch blijft Assassin’s Creed: Revelations in grote lijnen hetzelfde ogen. De vierde act bestaat onder andere uit een tempeliersvestig-ing overnemen op dezelfde manier die ook in het derde deel gebruikelijk was met de Borgia-torens. Hiermee ver-minder je de invloed van de tempeliers en speel je nieuwe missies en mogelijkheden vrij. Daarvan zullen je er veel bekend voorkomen: burgers redden, wedstrijdjes rennen, gebouwen kopen, verschil-lende waren aanschaffen, moordenaarscontracten aannemen, schatkisten zoeken en puzzels oplossen.

Vaarwel EzioIn het laatste deel van de vierde act moet Ezio onopge-merkt een binnenplaats be-reiken. Dit lukt hem alleen als hij het kostuum van een min-streel (mannen die altijd voor je proberen te lopen en een liedje gaan zingen) aantrekt. Nadat Ezio een minstreel be-wusteloos heeft geslagen en zijn pakje heeft aangetrokken, loopt hij naar de poortbewak-ers toe. Met vals gezang en slecht getokkel ‘entertaint’ hij op hilarische wijze de soldaten: “He sounds like a dying cat!”, roept een geërgerde wachter. Na een paar korte liedjes wordt Ezio binnengelaten en moet hij een moordaanslag

op prins Suleyman tegen-houden. Door Ezio’s eagle vision lichten veel mensen op als potentieel moordenaars en één voor één moet je de verdachten enkele seconden in je vizier houden. Tot je de echte moordenaars hebt ontmaskerd. Wanneer dit lukt, trek je de aandacht van het publiek door weer enorm vals te gaan zingen en de luit te bespelen. Terwijl de mensen ‘genieten’ van jouw optreden, wordt de moordenaar door een collega-sluipmoordenaar stilletjes omgebracht en in een naastgelegen put gedumpt. De missie voelt vertrouwd en oogt zelfs herkenbaar, maar het geeft toch weer de nodige spanning.

Assassin’s Creed: Revelations bevat niet veel nieuws onder de zon. Wat Ubisoft Montreal wel blijft doen, is kleine veranderingen doorvoeren om de game zo gevarieerd en leuk mogelijk te maken. Eén ding is zeker: dit wordt het laatste avontuur van Ezio. En hoewel de game waar-schijnlijk tientallen uren plezier gaat bieden, kijken wij stiekem ook alvast een beetje uit naar Assassin’s Creed III. Assassin’s Creed: Revelations is vanaf 15 november verkrijgbaar.

SCREENSHOTS UIT HET SPEL

Page 11: Game Magazine

RESISTANCE IS FUTILE• Aanpasbaar weerstandniveau van de anologe sticks

• Twee additionele knoppen (volledig programmeerbaar) • Verlichte en hyperresponsieve actieknoppen

O.A VERKRIJGBAAR BIJ:

eu.razerzone.com/onzaCopyright © 1999- 2011 Razer USA Ltd. All rights reserved.

ADVERTENTIE

Page 12: Game Magazine
Page 13: Game Magazine
Page 14: Game Magazine

Of je het nu wilt of niet, Modern Warfare 3 is de grootste titel van dit jaar. Misschien niet de beste, waarschijnlijk niet de mooiste, maar in ieder geval de grootste.

In deze preview bekijken we twee levels uit de nieuwe modern warfare game.

14

Page 15: Game Magazine

15

De eerste minutenWe zien New York, ondanks dat we het bijna niet terugkennen. Overal liggen zandzakken die fun-geren als dekking. Waar normaal gesproken honderden auto’s druk toeterend door de straten rijden, liggen nu slechts hun smeulende wrakken als stille getuigen van de Russische overname. En Rus-sische overnames, daar is de gemiddelde Amerikaan niet zo dol op. Het eerste wat opvalt – vooral nadat we de trailer van Battlefield 3 gezien hebben – is dat de game mooi is, maar zeker niet mooier dan de realistische bom die Electronic Arts laatst liet vallen. Probleem? Nee, natuurlijk niet. Zelfs als we het belang van Acti-visions ongeëvenaard populaire multiplayermodus negeren, staat er tegenover elke polygoon die Modern Warfare 3’s inmiddels wat oudere engine mist een uitermate heftig speelmoment.

En dat lijkt in dit deel niet anders. Begrijp goed, dit is Modern War-fare. En met dit derde deel lijkt er in de singleplayermodus geen enkele ambitie om meer te zijn dan Modern Warfare. Wat we zien is misschien bekend, maar daarom niet minder indrukwek-kend. Als het hoofdpersonage zijn eerste stappen in de straten van New York zet, krijgt hij direct stevige oppositie om de oren geslagen. Een groep Russen verspert de weg naar zijn eind-doel: de beursvloer van New York, waar hij een communicatietoren op het dak moet neerhalen. Het eerste gevecht in die straten lijkt heviger dan de oorlogsvoering uit de afgelopen delen. Sterker nog, het lijkt eerder op oudere Call of Duty’s, waar het zand je om de oren vloog als je door de dorpen en geulen van de Tweede Werel-doorlog liep. Dit keer wordt het zand vervangen door asfalt en de

lugerschoten maken plaats voor zware assault rifles. Maar geloof ons als we zeggen dat dit iets rau-were beeld de serie alleen maar ten goede komt. Flank the RussiansAls er plotseling een met Rus-sen volgestouwde jeep de hoek om scheurt krijgt de soldaat een nieuwe objective: Flank the Rus-sians on Wall Street. En dus kruipt hij door een gebouw op de hoek van Broadway. Ergens op de tweede verdieping hangt een he-likopter onder een kapotgeschoten waterpijp, die daar vol naar binnen is gecrasht. Terwijl het water al langs het raam stroomt, blijven de wieken bijna spookachtig lang-zaam ronddraaien. Dat de eerste trailer van Battlefield 3 mooier oogde, betekent niet dat Modern Warfare 3 zelf niet meer in staat is om waanzinnig mooie beelden neer te zetten.

vervolg op pagina 16 en 17.

SCREENSHOTS UIT HET SPEL

Page 16: Game Magazine

De missie neemt ons uiteindelijk mee naar de beursvloer, waar de actie een versnelling hoger gegoo-id wordt. De stoelen liggen al om, de schermen hangen scheef, de laatste rijtjes getallen van voordat de Russen de boel overnamen nog weergevend. Hier en daar knettert een stroomkabel. O ja, en de kamer staat weer vol met Rus-sen. Terwijl het hoofdpersonage samen met zijn vijanden het meu-bilair aan flarden schiet merken we dat alles nog net een tikkeltje harder gaat dan in de straten. Als hij zich vervolgens een weg naar het dak schiet, blijkt dat Modern Warfare 3 nog een versnelling hoger in huis heeft. Nadat de com-municatietoren is opgeblazen, is het standhouden geblazen totdat de helikopter ter plaatse is. Terwijl de rookwolken van het gevecht op straat boven de dakrand uitkomen en de vijandelijke

helikopters langs scheren, ligt de grootste zorg op de drie daken rondom: nog meer Russen. Geluk-kig is onze soldaat riant uitgerust en heeft hij een aantal Predator-missiles voorhanden. Dekking zoeken, zijn laptopje openen, doelwit uitzoeken, waarna wij genieten van de schitterende explosie en rondvliegende lijken. Niet veel later is de helikopter die voor hem hangt van vertrouwde Amerikaanse makelij. Instappen en wegwezen. Maar niet voordat Modern Warfare 3 bewijst nóg een versnelling te hebben.

Helikopter vs helikopter, man vs metro

De Amerikaanse helikopter komt namelijk niet zomaar uit het vijan-delijk gebied, getuige een tweede helikopter die de achtervolging inzet. Tussen de nauwe straten

en hoge gebouwen is het moeilijk ontsnappen en zit er niets anders op dan het gevecht aan te gaan. Een gevecht tussen twee helikop-ters, hartje Manhattan, cirkelend rondom een wolkenkrabber in aanbouw. Hadden we al gezegd dat we ondertussen op de hoog-ste versnelling zaten? Wat volgt is nog spectaculairder dan dat je het je nu voorstelt, waarschijnlijk. Ter-wijl de twee helikopters op elkaar schieten vliegen de houten plank-en van de bouw af en vliegen raketten rakelings langs elkaar heen. Natuurlijk wint onze piloot, maar niet voordat de helikopter bijna neerstort, de inzittenden er bijna uitvallen en op een haartje na een gebouw missen. Geluk-kig blijft de crash uit, maar niet voordat de wieken nog gevaarlijk hard langs de zijkant van een flat-gebouw schrapen. God, wat is dit een spektakel zeg.

SCREENSHOTS UIT HET SPEL

16

Page 17: Game Magazine

17

Spektakel gegarandeerdOndanks de uitgebreide ervaring met de eerste twee levels zijn er een hoop zaken waarvoor

we nog compleet in het duister tasten. Verhaalvertelling? Dat zal vast wel weer een hekel punt worden. Multiplayer? Die gaat vast wel weer miljoenen mensen gigantisch vermaken. Evenals dat het tientallen mensen met tientallen accounts ertoe zal verleiden om kwaad te spreken over het spel. Want ook dat is Call of Duty, de best verkochte game ooit waar velen

gruwelijk van genieten, maar die ook een trouwe schare haters heeft verzameld. Naast de dingen waar we over gissen, is in ieder geval een ding zeker: Modern Warfare 3 gaat extreem

spectaculair worden, zoveel bewijzen de eerste twee levels al wel.

De tweede missie, waarbij we jullie niet meer zullen lastigvallen met eerste indrukken, start een stuk traditioneler. Een haven, een hoop manschappen en een hoop ontzettend typisch Call of Duty-geknal. Dat ‘typische’ en ‘tradi-tionele’ verdwijnt overigens even later, als met een jeep de ach-tervolging wordt ingezet op een gekaapte metro door de Under-ground van Londen. Tja, moeten we nog uitleggen hoe een studio als Infinity Ward een dergelijke situatie mishandelt om je niet al-leen op, maar over het puntje van je stoel te krijgen?

PC • XBOX 360 • PLAYSTATION 3 NINTENDO

RELEASE DATUM: 08.11.2011

Page 18: Game Magazine

18

REVIEW XBOX 360

Ontwikkelaar Turn 10 wil met het vierde deel in de Forza Motorsport-reeks de gewone racefan prikkelen. Een beangstigende gedachte voor fans van de realistische raceserie. Zij vrezen dat ze niet langer de belangrijkste doelgroep zijn. Hoe houdt Turn 10 zowel de simulatiefan als beginnend digitaal bestuurder tevreden in één game?

Het introfilmpje begint met een prikkelende monoloog van Jeremy Clarkson. Een goede keuze, want de presentator van het Engelse autoprogramma Top Gear valt in de smaak valt bij zowel de nieuwe als oude doelgroep. Verder komt Forza 4 nieuwe gebruikers te-gemoet met een nog uitgebrei-dere sloot aan rijhulpen. Nieuw is bijvoorbeeld de mogelijkheid om een automatische stuur- en rem-hulp in te schakelen.

KeuzevrijheidOok de infrastructuur van het spel is veranderd. In de World Tour Modus (de carrièremodus) krijg je niet langer een vaste auto, maar kun je kiezen uit een klein assorti-ment van hetzelfde type. In Forza 4 stijgt niet je auto in levels, maar je band met de fabrikant. Zo kun je door Ford trouw te blijven ko-rtingen en extra credits vrijspelen. Je wordt niet gedwongen om in een andere auto te stappen en kunt het spel in principe met één auto voltooien. Ontwikkelaar Turn 10 beseft zich dat de band met je eerste auto een hele speciale is. In voorgaande delen reed je

rondjes of van punt a naar b, maar nu is het evenementenaanbod op-geschroefd. Zo zijn onder andere multi-class-races toegevoegd. In die modus rijden verschillende autoklassen tegelijkertijd op het circuit (zoals in de 24 uur van Le Mans), waardoor je met je Ford Ka tussen de Ferrari’s en Lam-borghini’s aan de start verschijnt. Minder serieus zijn de optionele evenementen. Zo moet je op het Japanse bergcircuit Fujimi Kaido een tegenstander inhalen terwijl er ook ander verkeer rondrijdt en dien je op het Top Gear-circuit bowlingkegels om te rijden om een highscore te verbreken.

SCREENSHOTS UIT HET SPEL

Page 19: Game Magazine

19

RijplezierDe besturing en manier waarop je wagen reageert worden nog steeds gekenmerkt door het real-isme dat fans van de Forza-serie gewend zijn. Je kunt echt weer het randje opzoeken, waardoor prachtige uitremacties en het con-troleren van onder- en overstuur je al voor je de finish bent gepas-seerd een gevoel van overwin-ning geven. Daarbij beloont een toegevoegd ratingsysteem iedere actie die je maakt met extra ervar-ingspunten, waardoor het volgen van de juiste lijn door een bocht of het vasthouden van een lange drift een uitdaging an sich wordt. En natuurlijk geldt nog altijd de Forza-regel dat spelers die met minder hulpmiddelen spelen, meer ervar-ingspunten en geld bemachtigen.

Ditmaal ontbreekt de optie om de kunstmatige intelligentie van je tegenstanders in de carrièremo-dus bij te stellen. De tegenstander gaat nu adaptief te werk. In het begin win je misschien met ge-mak, maar tijdens je eerste kampi-oenschap moet je al stevig aan de bak. Het moeilijkheidsniveauwisselt in het begin enorm, tot het adaptieve systeem voldoende over je geleerd heeft en de perfecte mate van tegenstand gevonden heeft. De AI is daar-naast een stuk agressiever ge-worden, al laten andere

coureurs je bij bijvoorbeeld een goede uitremactie nog altijd in lev-en. Zelfs tijdens een multi-class-race blijft een Maserati MC12 keurig achter je Ford Ka hangen tot je een gaatje laat vallen. Nuttig KinectDe ondersteuning van Kinect krijgt nog niet iedereen op de banken. Vooral het met je wapperende handjes besturen van exclusieve bolides spreekt niet iedereen aan. En dat is ook logisch, want die manier van besturen is enkel bedoeld voor de jonge spelertjes. Alle rijhulpen staan aan, je kunt geen schade berokkenen en de kunstmatige intelligentie staat op een laag pitje. Het draait in de modus meer om het idee van racen dan het racen zelf. De cam-era is daarnaast bruikbaar in de Autovista-modus, maar die werkt ook gewoon met de controller. In de modus kun je ongeveer 25 ongelooflijk mooie automodellen, waaronder Spykers en Lam-borghini’s, in een digitale show-room vanuit elke hoek begluren. Je mag zelfs instappen en de motor starten. De liefhebber kan zijn hart ophalen aan alle informa-tie die per wagenonderdeel op te vragen is. Het typische Top Gear-commentaar van Jeremy Clarkson is daarbij de grootste trekpleister. Voor de fanatieke speler biedt Kinect gelukkig ook nog een werkelijk waardevolle toevoeging: headtracking.

Door je hoofd licht te draaien kijk je de bocht in en kun je een betere inschatting van de ideale rijlijn maken. Je doet dat nu al vaak onbewust en valt moeilijk met een controller na te bootsen. Tot slot kun je door middel van de stembesturing door de menu’s navigeren, maar door het (nog) ontbreken van die ondersteun-ing in Nederland zou het zomaar kunnen dat die functie bij ons niet beschikbaar is. Sociale aspectIn Forza 4 kun je tevens Car Clubs creëren en de auto’s in je garage met je clubleden delen. Vormgevers en tuners worden dit-maal meer bij het spel betrokken en als essentieel onderdeel van een club gezien. Hoe het belonen van mensen die niet racen in zijn werk gaat, werd ons alleen niet duidelijk. Wel kunnen creatievelin-gen weer geld verdienen door hun creaties te verkopen.

Een ding staat na onze speelses-sie vast: de passie voor auto’s zit tot in de kern van Forza Motor-sport 4 verweven. Er is voor elke speler van elk niveau wel iets te doen, van het uren pielen op zoek naar de ideale afstelling tot het uitdagen van de wereldtop in de meest exclusieve bolides. Het is nog even wachten op de finish op 14 oktober, maar Forza Motor-sport 4 kan zomaar op de hoogste tree van het podium eindigen.

SCREENSHOTS UIT HET SPEL

Page 20: Game Magazine

20

RELEASE LIJST OKTOBER

Crysis 4 oktober 2011 Dark Souls7 oktober 2011 Rage7 oktober 2011 World Rally Championship 214 oktober 2011 Forza Motorsport 414 oktober 2011 Pro Evolution Soccer 201214 oktober 2011 Ace Combat: Assault Horizon 14 oktober 2011 Batman: Arkham City20 oktober 2011 Battlefield 328 oktober 2011

Page 21: Game Magazine

21

RELEASE LIJST NOVEMBER

GoldenEye 007: Reloaded1 november 2011

The Elder Scrolls V: Skyrim

11 november 2011

Halo: Combat Evolved Anniversary15 november 2011

Call of Duty: Modern Warfare 3

8 november 2011

Assassin’s Creed: Revelations15 november 2011

Page 22: Game Magazine

DE VOLGENDE EDITIE NOVEMBERIn de November editie bespreken we de volgende games:

Halo: Combat Evolved Anniversary Pro Evolution Soccer 2012

Ace Combat: Assault Horizon True Crime: Hong Kong Just Dance 3 Verder bekijken we verschillende Ipad Apps en gaan we opzoek naar de ‘beste game van 2011‘

22

Page 23: Game Magazine

CHECK DE OVERIGE FREQUENTIES OP WWW.SLAMFM.NL

ALKMAAR 99.6 * AMSTELVEEN 91.9 * AMSTERDAM 91.1

BREDA 99.4 * DEN HAAG 88.6 * EINDHOVEN 99.4 * ENSCHEDE 93.7

GRONINGEN 93.7 * HILVERSUM 91.1 * LEEUWARDEN 91.0 * LEIDEN 93.7

LELYSTAD 91.1 * ROTTERDAM 88.4 * TILBURG 99.4 * ZWOLLE 93.6

ADVERTENTIE

Page 24: Game Magazine

MAARTENALINK.WORDPRESS.COM

OKTOBER’ 11 € 3,95