Een heldere speluitleg
…een paar vage ideeën…
What're the rules?
Instructional design
DEEL 1
Leercyclus van Kolb
Een duidelijk doel
(onmiddellijke) feedback op acties
Actie en bewustzijn komen samen
Afleiding wordt weggefilterd
Zelfbewustzijn verdwijnt
• Er is een duidelijk doel.
• (Onmiddellijke) feedback op acties.
• Evenwicht.
• Actie en bewustzijn komen samen.
• Afleiding wordt weggefilterd.
• Fouten maken mag.
• Zelfbewustzijn verdwijnt.
• Ander tijdsbesef.
User interface: tips
Interface leren kennen
Enkel relevante informatie
Verschillen in ICT ervaring
Wat doen spelregels?
DEEL 2
Hoe leer je de regels?
Spelregels kunnen omgebogen worden
Regels op andere regels bouwen.
Verhaal vertellen
• Motor
• Magische cirkel
• Regels leren
• Regels ombuigen
• Regels op andere regels bouwen
• Context
• Verhaal vertellen
Kenmerken van een “goed” spel
DEEL 3
Actieve inbreng & creativiteit
Ervaring & interactie
Speldoel bereiken
Visueel aantrekkelijk
• Actieve inbreng & creativiteit• Ervaring & interactie• Comfortzone• Zandbak• Drama & emoties• Samenwerken• Speldoel bereiken• Fantasie• Uitdaging• Visueel aantrekkelijk