Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

59
HANDLEIDING www.wizteach.com

description

Wizteach is digibordonafhankelijke software me tdiverse educatieve en interactieve tools die u kunt gebruiken bij Reken, wiskunde, taal, teken en aardrijksunde.Bestel een (demo)licentie via:http://transedusolutions.weebly.com/wizteach.html

Transcript of Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

Page 1: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

HANDLEIDING

www.wizteach.com

Page 2: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

Ondersteuningsinformatie

Contactgegevens:

Neem contact op met uw leverancier of distributeur voor ondersteuning. U kunt ook

een e-mailbericht sturen naar: [email protected]

Minimale systeemvereisten:

Windows XP Service Pack 3

512 MB RAM

Processor van 1 GHz

400 MB vrije schijfruimte

Handleiding

U kunt de handleiding openen door te klikken op: menu Start > Alle programma's >

Qwizdom > WizTeach > Help. Vervolgens klikt u op de taal voor deze handleiding.

Page 3: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

WizTeach installeren De installatie van WizTeach begint automatisch. Als dit niet het geval is, gaat u naar Mijn

computer, dubbelklikt u op uw cd-/dvd-station en dubbelklikt u vervolgens op Setup om

het installatieproces te starten.

U wordt gevraagd uw installatietaal te

selecteren (zie boven). Klik op OK om door te

gaan.

Het volgende scherm wordt weergegeven:

Klik op Volgende om door te gaan.

U wordt gevraagd u akkoord te verklaren met de licentieovereenkomst. Klik op Volgende

om door te gaan en het gewenste type installatie te selecteren. De beschikbare opties zijn

Volledige installatie, Compacte installatie en Aangepaste installatie.

Page 4: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

Vervolgens moet u selecteren waar u WizTeach en de snelkoppelingen voor het menu

Start wilt installeren. Klik op Volgende nadat u beide locaties hebt opgegeven.

U wordt gevraagd of u een snelkoppeling op het bureaublad wilt maken. Schakel het

selectievakje in of uit en klik op Volgende om door te gaan. Vervolgens wordt aangegeven

welke andere vereiste items samen met WizTeach worden geïnstalleerd. Klik op

Installeren om de installatie te starten.

N.B. Dit is alleen van toepassing als

Microsoft .NET 2.0 moet worden

geïnstalleerd. Als dit al is gebeurd, gaat u

rechtstreeks naar de volgende pagina.

U krijgt het volgende te zien:

.NET wordt gedownload als u vanaf een WizTeach-download installeert. Als u vanaf een

cd installeert, gaat u direct naar het volgende scherm:

Page 5: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

Klik op Next om naar de gebruiksrechtovereenkomst voor Microsoft .NET Framework te

gaan. U moet het selectievakje inschakelen om u akkoord te verklaren met de

overeenkomst en vervolgens op Install klikken. Vervolgens ziet u het venster met de

installatievoortgangsbalk en het venster met de mededeling dat de installatie is voltooid

(zie hieronder). Klik op Finish om het WizTeach-installatieprogramma voort te zetten.

Er wordt doorgegaan met het installeren van WizTeach, als volgt:

U ziet de voortgangsbalk voor de WizTeach-installatie, en wanneer de installatie is

voltooid wordt het venster Installatie voltooid weergegeven (zie boven). Schakel het

selectievakje in als u WizTeach direct wilt starten en klik op Voltooien om de installatie af

te ronden.

De installatie is nu voltooid.

Page 6: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

WizTeach registreren en activeren

Wanneer u WizTeach voor het eerst uitvoert, wordt u gevraagd uw voorkeurstaal voor

WizTeach te selecteren. U kunt de taal ook wijzigen via het menu Instellingen.

N.B. U hoeft dit alleen tijdens het installatieproces te doen, niet elke keer dat u

WizTeach start.

Wanneer u uw taal hebt geselecteerd, wordt u gevraagd uw productsleutel in te voeren

en uw softwarelicentie te activeren. Het volgende venster wordt weergegeven:

Page 7: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

U moet de verstrekte productsleutel in het vak invoeren. Wanneer u alle 16 cijfers van de

productsleutel hebt ingevoerd en op OK hebt geklikt, wordt geprobeerd uw licentie via

internet te activeren.

Als er geen internetverbinding voorhanden is, ziet u het volgende:

Uw serienummer wordt weergegeven zoals in de illustratie.

Vervolgens hebt u drie opties voor activering van de WizTeach-software:

Activeren via de telefoon: U kunt contact opnemen met het Qwizdom-kantoor en uw

serienummer opgeven. U krijgt dan een autorisatiecode die u in de vakken moet invullen.

Activeren via e-mail: De e-mailclient van uw voorkeur (bijvoorbeeld Outlook of Outlook

Express) wordt automatisch geopend en er wordt een e-mail met uw serienummer voor

activering opgesteld. Kijk of u een e-mailbericht hebt gekregen met daarin een geldige

activeringscode. Typ deze code vervolgens in de vakken.

Activeren via de website: Deze optie biedt u een koppeling naar de WizTeach-

activeringswebsite, die vanaf elke computer kan worden gebruikt. Vervolgens kunt u uw

serienummer invoeren, waarna u een activeringscode krijgt die u in de vakken moet

invullen.

Klik na het invoeren van uw activeringscode (via internet, telefoon of e-mail) op OK.

WizTeach wordt automatisch gestart in de rechterbovenhoek van het

scherm:

WizTeach blijft op de voorgrond tenzij u het minimaliseert. In dat geval

kunt u het programma weer maximaliseren via de taakbalk onder aan het

scherm.

Page 8: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

ALGEMENE INFORMATIE

Klik op de knop op het zwevende functiepalet om de lijst met functies weer te

geven

De beschikbare functiepaletten zijn Standaardfuncties, Rekenen en Lezen en schrijven. U

kunt een functie selecteren door eenvoudig op de gewenste functieset te klikken. Alle

beschikbare functies worden hier een voor een besproken.

Toepassing

minimaliseren Toepassing sluiten

Door dia’s

bladeren

Slepen

Toegang tot alle

functies

Lesweergave

openen

Page 9: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

LESSEN EN DIATHEMA'S BEKIJKEN

In de lesweergave kunt u diverse achtergronden op uw lessen toepassen, naar nieuwe

onderwerpen gaan zonder eerdere activiteiten te verliezen en uw werk opslaan voor

gebruik in de toekomst.

Gebruik de pijlen om

voltooide dia's te

doorlopen

Klik hierop om de lesweergave te openen

Vervolgens wordt het menu onder aan het scherm weergegeven:

Klik op de knop Diathema's om Diathema's te selecteren. Vervolgens ziet u de opties

voor diathema's:

Selecteer het thema dat u voor dit deel van uw les of dia wilt gebruiken. Hier wordt

uitgegaan van geruit achtergrondpapier:

Page 10: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

Het geselecteerde diathema wordt op de voorgrond van uw bureaublad en van eventuele

geopende toepassingen weergegeven. Vervolgens kunt u een van de WizTeach-functies

gebruiken:

Als u op het menu Les klikt, ziet u de dia's die u in het kader van uw les hebt gemaakt. Klik

op de pijl rechts in het menu Les of in het WizTeach-palet als u naar een nieuw onderwerp

of gedeelte wilt gaan:

De gemaakte dia's worden weergegeven terwijl u uw les doorloopt,

diathema's wijzigt, tekent en gebruikmaakt van de diverse

WizTeach-functies:

U kunt nieuwe lessen maken, eerdere lessen openen of uw les opslaan of afdrukken.

Page 11: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

STANDAARDFUNCTIES

In Standaardfuncties zijn opties voor tekenen, afbeeldingen en video-opname

beschikbaar.

TEKENEN

De volgende functies voor tekenen zijn beschikbaar:

1. Cursor

3. Potlood

5. Gum

7. Tekst

9. Markeerstift

2. Ongedaan maken

4. Lijnen

6. Vormen

8. Kleur

10. Zaklamp

11. Afbeeldingen 12. Toetsenbord

Page 12: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

1. Cursor

Wanneer u op dit pictogram klikt, verandert de aanwijzer weer in de cursorpijl. De

WizTeach-tekentoepassing die u op dat moment gebruikte, wordt hierdoor uitgeschakeld.

2. Ongedaan maken

Als u op het pictogram Ongedaan maken klikt, worden de markeringen, vormen of

tekeningen die u met WizTeach hebt gemaakt, in omgekeerde volgorde opgeheven. U

kunt meermalen op dit pictogram klikken om eerdere handelingen ongedaan te maken.

N.B. Bewerkingen in andere toepassingen (bijvoorbeeld MS Word, MS Excel, Internet

Explorer enzovoort) worden hierdoor niet ongedaan gemaakt.

3. Potlood

Met de functie Potlood kunt u rechtstreeks op het actieve venster tekenen (bijvoorbeeld

een Internet Explorer- of MS PowerPoint-venster).

U kunt de geopende toepassing nog steeds actief gebruiken met behoud van uw tekening:

Page 13: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

4. Lijnen

Met de functie Lijnen kunt u een rechte lijn tussen twee punten op het scherm tekenen.

Klik op het beginpunt van de lijn, houd de muisknop ingedrukt, en sleep de aanwijzer naar

het eindpunt. U kunt ook uw vinger op het gewenste beginpunt op het witbord plaatsen

en deze naar het eindpunt schuiven.

Er zijn drie lijnopties:

- Rechte lijn

- Stippellijn

- Pijl

U ziet tevens dat de aanwijzer in

een dradenkruis verandert

wanneer u lijnen tekent.

Hieronder worden voorbeelden van de lijnen weergegeven:

Page 14: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

5. Gum

Met de functie Gum kunt u schermobjecten verwijderen. Er zijn vier opties voor het

verwijderen van tekeningen, markeringen en notities:

Eén lijn of object

Binnen een gebied

Alles verwijderen

Naar de Prullenbak slepen

Eén lijn of object verwijderen:

Hiermee kunt u op één lijn of object klikken, dat met één muisklik of één sleepactie is

getekend (zie hieronder):

Verwijderen binnen een gebied:

Klik en sleep om een kader te tekenen rond

alles wat u wilt verwijderen. Zodra u de

muisknop loslaat, worden alle WizTeach-

objecten binnen het kader verwijderd.

Page 15: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

Alles verwijderen:

Klik op Alles verwijderen om alle WizTeach-

objecten op het scherm te verwijderen.

De Prullenbak gebruiken:

U kunt items ook verwijderen door ze naar de

Prullenbak in de rechterbenedenhoek van het

scherm te slepen.

N.B. U kunt dit op elk gewenst moment doen,

zelfs als de functie Gum niet actief is.

6. Vormen

Met de functie Vormen kunt u de volgende objecten maken: vierkanten, rechthoeken,

driehoeken en aangepaste vormen.

Er zijn vier vormopties:

- Rechthoek

- Driehoek

- Cirkel

- Vrije vorm

U ziet tevens dat de aanwijzer in

een dradenkruis verandert

wanneer u vormen tekent.

Page 16: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

7. Tekst

Met de functie Tekst kunt u nieuwe tekstvakken maken,

de weergave en tekstopmaak van deze vakken wijzigen

enzovoort.

Wanneer u op het pictogram Tekstvak klikt, ziet u

de werkbalk voor tekstvakken, zoals hieronder

weergegeven:

U kunt het lettertype selecteren in

de vervolgkeuzelijst, zoals hier

weergegeven:

Verder kunt u de tekstkleur

wijzigen, tekst knippen en plakken,

onderstrepen enzovoort.

Vervolgens klikt u op de knop om een nieuw tekstvak te

maken. Het tekstvak wordt weergegeven. Klik in het tekstvak en typ de

gewenste tekst.

Page 17: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

8. Kleur

Met de functie Kleur kunt u de kleur van uw

tekeningen, lijnen, vormen en notities wijzigen. U kunt

de lijnkleur en de opvulkleur wijzigen.

Wanneer u op de kleur voor de lijn of

opvulling klikt, kunt u een keuze maken uit

het kleurenpalet (zie illustratie).

Bovendien kunt u de lijndikte en

transparantie (alfa) veranderen.

Als u bijvoorbeeld blauw selecteert voor de lijn en geel voor

de opvulling, en vervolgens de optie Vormen > Cirkel

selecteert, krijgt u een blauwe cirkel met een gele opvulling,

zoals hier weergegeven:

Page 18: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

9. Markeerstift

Met de functie Markeerstift kunt u willekeurige items op het scherm markeren. Wanneer

u de functie Markeerstift selecteert, verandert de aanwijzer in een markeerstift en kunt u

ermee markeren door te klikken en te slepen terwijl u de muisknop ingedrukt houdt. Als u

meermalen in hetzelfde gebied klikt, creëert u meerdere lagen.

10. Zaklamp

Met de functie Zaklamp kunt u het scherm zwart maken en alleen het gebied weergeven

waar de muisaanwijzer zich bevindt. Het lijkt dan alsof u een zaklamp gebruikt in een

donkere kamer. U kunt de functie Zaklamp sluiten door de muisknop los te laten en te

klikken op het symbool dat wordt weergegeven.

Page 19: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

11. Afbeeldingen

Met de functie Afbeeldingen kunt u afbeeldingen met betrekking tot diverse

onderwerpgebieden weergeven. Selecteer het gewenste onderwerp en dubbelklik op

afbeeldingen in de voorbeeldweergavemap om ze weer te geven.

12. Toetsenbord

Het WizTeach-toetsenbord wordt op het scherm weergegeven en u kunt typen in een

geopende toepassing (bijvoorbeeld Microsoft Word of MSN Messenger) of rechtstreeks in

de WizTeach-functie Tekst.

N.B. De toetsenbordtaal verandert al naar gelang de taal die u hebt geselecteerd toen u

WizTeach voor het eerst installeerde.

Page 20: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

VIDEO-OPNAME

De video-opnamesoftware wordt gebruikt in combinatie met een visualizer of

documentcamera om video op te nemen en foto's te nemen.

De opties van Video-opname zijn als volgt:

1. Video-apparaat

3. Scherm opnemen

2. Scherm vastleggen

4. Archief

1. Video-apparaat

Met Video-apparaat kunt u een live videofeed van

een externe bron zoals een visualizer of

videocamera weergeven.

Er verschijnt een nieuw venster waarin de

videofeed wordt weergegeven.

Page 21: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

2. Scherm vastleggen

Afbeeldingsgebied selecteren Volledig scherm

Met Scherm vastleggen kunt u een

momentopname van uw scherm

opslaan. U kunt een beeld van een

opgegeven gebied of het volledige

scherm vastleggen.

Wanneer u het afbeeldingsgebied hebt

geselecteerd of op Volledig scherm hebt

geklikt, wordt u gevraagd waar u de

afbeelding wilt opslaan.

Opgeslagen afbeeldingen zijn

beschikbaar voor snelle weergave in

Archief.

Page 22: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

3. Scherm opnemen

Stoppen Opnemen

Hiermee kunt u uw

schermactiviteiten opnemen.

Klik op de knop Opnemen

wanneer u de opname wilt

starten. Klik op Stoppen om de

opname te beëindigen. U wordt

gevraagd waar u de opname wilt

opslaan.

U kunt opgeslagen opnamen

afspelen via Archief.

Page 23: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

4. Archief

Met Archief kunt u eerder opgenomen video's en afbeeldingen selecteren en bekijken:

Klik op de knop STARTEN om de gewenste video of afbeelding te openen.

Page 24: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

REKENEN

In de functieset Rekenen zijn de volgende functies beschikbaar:

� Getallen

� Meetfuncties

� Meetkunde

� Grafieken en gegevens

� Rekenspelletjes

GETALLEN

Functies voor getallen

doorlopen en openen

De volgende functies voor getallen zijn beschikbaar:

1. Getallen

3. Functiemachine

5. Getallenlijn

7. Breuken

2. Symbolen

4. Telraam

6. Getallenraster

8. Rekenmachine

Page 25: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

1. Getallen

Vouw de getallenlijn uit/samen om kleinere/grotere getallen te zien

Formaat wijzigen

Vouw de getallenlijn uit/samen om kleinere/grotere getallen te zien

Sleep cijfers uit de getallenlijn.

Voeg cijfers samen door ze dicht naast elkaar

te plaatsen.

Page 26: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

2. Rekenkundige symbolen

Sleep een symbool naast het bestaande getal, voeg een ander getal toe en plaats

een gelijkteken (=)

Klik op het vraagteken (?) om de uitkomst weer te geven

Vervang symbolen of

getallen door er een ander

overheen te slepen. De

berekening wordt dan

aangepast.

Het is raadzaam geopende functies te sluiten voordat u verder gaat. Dit doet u door

op het sluitpictogram te klikken.

U kunt uw som ook naar de afvalbak

slepen.

(N.B. De Prullenbak wordt

alleen weergegeven

wanneer u WizTeach-

objecten op het scherm

versleept.)

Page 27: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

3. Functiemachine

Stel het getal/symbool in met de pijlen.

U kunt ook cijfers en symbolen naar de gewenste

gebieden slepen.

Vervolgens kunnen vergelijkingen worden berekend op basis van wat als uw berekening is

geselecteerd. Zo kunt u symbolen of numerieke uitkomsten achterhalen:

OPNIEUW

INSTELLEN

Page 28: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

4. Het telraam gebruiken

Versleep de kralen om getallen

weer te geven

Zet hier een getal neer om het op het telraam weer te geven

Het getal 67, versleept zoals

hierboven, wordt weergegeven zoals

in de illustratie:

5. Getallenlijnen gebruiken

Selecteer het gewenste lijn. U kunt

getallen uit de lijn verwijderen door

ze weg te slepen.

Wijzig het formaat van de

lijn door hier te klikken en

vervolgens te slepen

Page 29: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

6. Getallenraster

Met de functie Getallenraster kunt u een raster van getallen maken. U kunt deze getallen

selecteren met de vooraf ingestelde opties, of u kunt handmatig een nieuw raster maken

door ‘Een raster maken’ te selecteren en op te geven hoe het nieuwe raster eruit moet

zien:

Met de bovenstaande instellingen maakt u het

volgende getallenraster:

Als u besluit getallen in het raster te

verbergen, verschijnen de getallen alleen

wanneer u in de respectieve vakjes in het

raster klikt, zoals hier weergegeven:

Page 30: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

7. Breuken

a. Versleep een kant-en-klare breuk of maak er zelf een

b. Vouw uit om de breuk als een cirkeldiagram of breukbalk weer te geven

c. Gebruik de rekenkundige symbolen om breuken op te tellen, af te trekken, te

delen of te vermenigvuldigen

Page 31: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

8. Rekenmachine

Rekenmachine is een rekenmachine op het

scherm, met functies zoals percentage,

vierkantswortel en verheffing tot de

tweede en derde macht.

Gebruik van de rekenmachine

Page 32: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

MEETFUNCTIES

Er zijn acht meetfuncties, te weten:

1. Liniaal 2. Gradenboog

3. Passer 4. Conversiefunctie

5. Klok 6. Rekenmachine

7. Stopwatch 8. Meetlint

Page 33: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

1. Liniaal

Verplaatsen

Met de functie Liniaal kunt u rechte randen en een afstand tussen twee punten meten. U

kunt de liniaal draaien en het formaat en de positie ervan wijzigen om afstanden overal

op het scherm te meten.

2. Gradenboog

Opnieuw instellen Omzetten in 360 ˚

Sluiten Formaat wijzigen

Met de functie Gradenboog kunt u hoeken overal op het scherm meten. U kunt de

gradenboog verplaatsen, draaien, vergroten, verkleinen en (voor hoeken die u niet

met de standaardgradenboog van 180˚ kunt meten) omzetten in een gradenboog van

360˚:

Draaien

Formaat

wijzigen

Sluiten

Page 34: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

3. Passer

Klik, houd de muisknop ingedrukt en sleep het potlood

naar links of rechts om de lengte van de straal te bepalen.

Sleep het potlood omlaag om de gewenste kleur van de

cirkel te selecteren.

Laat de muisknop los en de cirkel wordt getekend.

Klik op de ‘i’ om informatie over de

getekende cirkel weer te geven

Functie verplaatsen

Cirkel

slepen

Page 35: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

4. Conversiefunctie

Met de Conversiefunctie kunt u eenheden van gewicht, volume,

afstand, temperatuur en tijd omzetten in een andere

maateenheid, bijvoorbeeld inches in centimeters, Fahrenheit in

Celsius enzovoort.

5. Klok

Wanneer u op het pictogram Klok klikt, wordt de analoge klok weergegeven:

U kunt de tijd op de analoge klok instellen door op de

gewenste wijzer te klikken en deze naar de gewenste

positie te slepen (bijvoorbeeld de kleine wijzer naar 2 en de

grote wijzer naar 3 om kwart over twee aan te geven).

U kunt omschakelen naar de digitale klok door op de knop

aan de rechterkant van de wijzerplaat te klikken.

U kunt de tijd op de digitale klok instellen met de pijlen onder en boven elk cijfer op de

klok. U kunt schakelen tussen de 24- en 12-uursweergave door op de knoppen rechts van

de klok te klikken.

Het is ook mogelijk om de digitale kloktijd in

een analoge tijd om te zetten door op de knop

onder aan de klok te klikken.

Page 36: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

6. Rekenmachine

De functie Rekenmachine in de functieset

Rekenen komt overeen met de

rekenmachine in Getallen.

Rekenmachine is een rekenmachine op het

scherm, met functies zoals percentage,

vierkantswortel en verheffing tot de

tweede en derde macht.

Gebruik van de

rekenmachine

Page 37: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

7. Stopwatch

Met de functie Stopwatch kunt u meten hoe lang het duurt om een

activiteit te voltooien.

U kunt de stopwatch starten met de knop , terugzetten op nul

met de knop en pauzeren met de knop .

U kunt desgewenst ook tussentijden opnemen met de knop . Zie

de illustratie voor een voorbeeld:

8. Meetlint

Met de functie Meetlint kunt u de lengte van objecten op het

scherm meten. U kunt het meetlint verplaatsen door erop te

klikken en het naar de positie te slepen waar u wilt beginnen met

meten.

Als u een nieuwe afstand wilt meten, klikt u op het uiteinde van

het meetlint en sleept u het naar de gewenste eindpositie.

De afmeting wordt in het vak weergegeven en het lint wordt

ingeschoven.

Page 38: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

MEETKUNDE

In Meetkunde zijn de volgende functies beschikbaar:

1. Prisma's 2. Piramiden

3. Hoeken van vormen 4. Tekenen

5. Rotatie 6. Weerspiegeling

1. Prisma's

Met de functie prisma's kunt u prisma's maken en zien hoe ze zijn gevormd. Er zijn vier

menu's voor het maken van prisma's:

Page 39: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

Wanneer u op klikt,

worden alle opties van de

prismamenu's

weergegeven.

Klik op als u de

menuopties weer wilt

verbergen.

Als u een van opties onder

Uitslagen selecteert, kunt u

op de afspeelknop klikken

om te zien hoe het prisma

is gevormd. Dit wordt

hieronder geïllustreerd:

1) 2)

3) 4)

Page 40: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

2. Piramiden

Met de functie Piramiden kunt u piramiden maken en zien hoe ze zijn gevormd. Er zijn

wederom vier opties voor het maken van piramiden:

Wanneer u op een menu

klikt, worden de opties van

dat menu weergegeven.

Wanneer u op klikt,

worden alle opties van de

piramidemenu's

weergegeven.

Klik op als u de

menuopties weer wilt

verbergen.

Als u een van opties onder

Uitslagen selecteert, kunt u

op de afspeelknop klikken

om te zien hoe de piramide

is gevormd. Dit wordt

hieronder geïllustreerd:

1) 2) 3) 4)

Page 41: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

3. Hoeken van vormen

Met de functie Hoeken van vormen kunt u vormen maken en wijzigen en vervolgens de

hoeken van de gemaakte vorm bestuderen.

Klik op een van de vormen om de vorm op het scherm

weer te geven.

Wanneer u op klikt, ziet u alle hoeken van het object

op het scherm.

Klik op als u de hoeken weer wilt verbergen.

U kunt de weergave en de hoeken ook wijzigen door te

klikken op het punt waar twee lijnen elkaar ontmoeten en

dat punt te verslepen tot het object er naar wens uitziet:

Page 42: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

4. Tekenen

Dit is een snelkoppeling naar de functieset Tekenen. Zie pagina 7 van deze handleiding

voor meer informatie over deze functieset.

5. Rotatie

Wanneer u op het pictogram Rotatie klikt, wordt het volgende venster geopend:

U kunt een vorm voor rotatie

tekenen met de penfunctie of u kunt

een van de kant-en-klare vormen

selecteren door op het driehoek-,

vierkant- of rechthoekpictogram te

klikken.

Vervolgens kunt u de draaihoek en -

richting van instellen. Wanneer u dit

hebt gedaan, klikt u op de

rotatieknop

De vorm draait met de hoek en in de

richting die u hebt geselecteerd. U

ziet ook een schaduw van de

oorspronkelijke vorm ter aanduiding

van de uitgangspositie.

U kunt een gradenboog gebruiken

om de rotatiehoek te meten.

Page 43: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

6. Weerspiegeling

Wanneer u op het pictogram Weerspiegeling klikt, wordt het volgende venster geopend:

U kunt de vorm en het spiegelbeeld verplaatsen door middel van klikken en slepen. U kunt

ook selecteren welke vorm u wilt spiegelen en de spiegelas wijzigen:

Page 44: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

GRAFIEKEN EN GEGEVENS

In Grafieken en gegevens zijn de volgende functies beschikbaar:

1. Draaischijf voor kansberekening

3. Turfstreepjes

2. Dobbelstenen

4. Grafieken/diagrammen

1. Draaischijf voor kansberekening

Met Draaischijf voor

kansberekening kunt u

bepalen hoe groot de

kans is dat een bepaalde

kleur op de schijf wordt

geselecteerd.

U kunt de schijf draaien door op de knop

rechts onder de schijf te klikken.

Met de knop kunt u de schijf opnieuw instellen.

Page 45: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

Met de vier draaiknoppen kunt u het aantal segmenten van de draaischijf selecteren.

Selecteer 3, 5, 8 of 16.

Vervolgens kunt u segmenten aan

een reeks toevoegen en uw

kansberekeningen uitbreiden. Dit

doet u door op 'Aan reeks

toevoegen' te klikken.

Door op een

vraagteken te klikken

kunt u zien hoe groot

de kans is dat de

desbetreffende kleur

op de schijf

verschijnt.

Als u opnieuw op een kans klikt,

wordt de laagste

gemeenschappelijke deler

weergegeven.

Page 46: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

2. Dobbelstenen

U kunt afzonderlijke dobbelstenen gebruiken of dobbelstenen combineren met de

schudbeker om ze over het scherm te rollen. Klik op de dobbelsteen of schudbeker om te

rollen.

3. Turfstreepjes

Met de functie Turfstreepjes kunt u informatie in de vorm van turfstreepjes weergeven.

Klik op het plusteken (+) om een turfstreepje toe te voegen en op het vraagteken (?) om

het totaal aantal turfstreepjes weer te geven.

Page 47: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

4. Grafieken/diagrammen

Grafieknaam bewerken

Nieuwe grafiekgegevens

toevoegen

Itemnaam bewerken Numerieke waarde

toevoegen

Nieuw item toevoegen

De

geselecteerde

grafieksoort

tekenen

Page 48: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

REKENSPELLETJES

De volgende rekenspelletjes zijn beschikbaar:

1. Rekenen

3. Somschieten

5. Wipwap

7. Sudoku

2. Snelle sommetjes

4. Nummerballen

6. Memory

8. Target 24

Page 49: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

1. Rekenen

De vraagberekeningen worden onder aan het

spelscherm weergegeven en worden met elke

vraag moeilijker. Door op de cijfers in het raster

te klikken kunt u de ontbrekende cijfers in de

berekeningen selecteren.

2. Snelle sommetjes

3. Somschieten

Vernietig de ballen door paren te vormen

die bij elkaar opgeteld 10 zijn. Met één bal

kunt u een groep ballen vernietigen die

hetzelfde nummer hebben.

In dit spel krijgt u rekensommen te doen.

Hoe hoger het niveau, des te moeilijker

de sommen. Klik op de cijfers op het

scherm of typ ze via het toetsenbord om

te antwoorden.

Page 50: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

4. Nummerballen

Klik in oplopende volgorde op de gekleurde

ballen om ze te verwijderen. Hoe sneller u dit

doet, des te meer punten u scoort.

5. Wipwap

Selecteer voor elke weergegeven wip

het zwaarste voorwerp.

6. Memory

Kijk naar het getal op het scherm en probeer het te onthouden voordat de tijd op is

Herhaal de weergegeven cijferreeks vervolgens door op de cijferknoppen te klikken of op

de cijfertoetsen te drukken.

Page 51: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

7. Sudoku

Vul de vierkanten met de getallen

1-9 op basis van de volgende regels:

1) In elke rij, kolom of diagonaal

mag elk getal maar één keer

voorkomen.

2) In elk vierkant van 3x3 (met

vetgedrukt kader) mag elk getal

maar één keer voorkomen.

Selecteer aan de linkerkant het cijfer dat u in het

raster wilt invoeren. Het cijfer wordt groen

gemarkeerd.

Klik op het vakje waarin u het cijfer wilt invoeren.

Het cijfer wordt in het groen weergegeven (zie

de bovenstaande illustratie).

U kunt op de knop klikken om de juiste

cijfers weer te geven. Telkens als u dit doet, wordt

uw tijd echter verhoogd met 100 seconden.

8. Target 24

Rangschik de speelkaarten en rekenkundige

symbolen zodanig dat de formule op 24

uitkomt.

Aas = 1, boer = 11, vrouw = 12, koning = 13

Page 52: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

LEZEN EN SCHRIJVEN

WizTeach bevat vier

woordfuncties en vier

woordspelletjes.

TAALFUNCTIES

De vier woordfuncties zijn:

1. Tekstfunctie

3. Woordkluis

2. Woord- & zinsvormer

4. Woordwortels

Page 53: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

1. Tekstfunctie

Met Tekstfunctie kunt u nieuwe tekstvakken maken, de

weergave en tekstopmaak van deze vakken wijzigen

enzovoort.

Wanneer u op het pictogram Tekstvak klikt, ziet u

de werkbalk voor tekstvakken, zoals hierboven

weergegeven.

U kunt het lettertype selecteren in de

vervolgkeuzelijst, zoals hier

weergegeven:

Verder kunt u de tekstkleur wijzigen,

tekst knippen en plakken,

onderstrepen enzovoort.

Vervolgens klikt u op de knop

om een nieuw

tekstvak te maken. Het tekstvak

wordt weergegeven. Klik in het

tekstvak en typ de gewenste

tekst.

U kunt vervolgens ook de

tekstkleur wijzigen en tekst

vet maken, onderstrepen,

cursiveren, kopiëren en

plakken enzovoort.

Page 54: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

2. Woord- & zinsvormer

Met de functie Woord- & zinsvormer kunt u tekst opstellen door de letters naar de

teksteditor te slepen.

U kunt afzonderlijke letters verslepen of op de voorvoegsels, achtervoegsels en andere

woorddelen onder aan de werkbalk klikken om woorden samen te stellen.

3. Woordkluis

Met de functie Woordkluis kunt u woorden uit een blok tekst halen en scenario's creëren

waarin een ontbrekend woord moet worden ingevuld. U kunt woorden aan de woordkluis

toevoegen en vervolgens naar de juiste positie in het tekstvak slepen.

Met het pictogram Woordkluis kunt u een

woord aan de woordkluis toevoegen.

Met het pictogram Woordkluis openen kunt u

alle woorden in de woordkluis weergeven.

Page 55: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

Markeer in het tekstvak het woord dat u

aan de woordkluis wilt toevoegen, zoals

hier weergegeven:

U kunt alle woorden in de woordkluis

bekijken door op de knop Woordkluis

openen te klikken:

Klik op het woord in de woordkluis om

het te selecteren. Vervolgens kunt u het

woord terugslepen naar de juiste plaats

in het tekstvak.

U kunt geen woorden invullen op

plaatsen waar ze niet passen.

Wanneer u het woord hebt teruggezet

in de tekst, verdwijnt het uit de

woordkluis.

4. Woordwortels

Met de functie Woordwortels kunt u een woord

typen, waarna de oorsprong en bestanddelen van het

woord worden weergegeven, samen met de

betekenis van deze bestanddelen.

Page 56: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

Woordspelletjes

Er zijn vier woordspelletjes in WizTeach, te weten:

1. Woordvormer

3. Woordmix

2. Woordzoeker

4. Woordmaker

1. Woordvormer

Selecteer letters om woorden te vormen met de

aangrenzende letters.

Klik op de laatste letter om het woord te bevestigen.

Klik op een andere positie om het woord te annuleren.

Klik op een leeg gebied om een nieuwe letter neer te zetten.

Page 57: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

2. Woordzoeker

Zoek het woord met de opgegeven

betekenis. De letters van het woord

kunnen in horizontale, verticale en

diagonale richting zijn gerangschikt. Als

u snel antwoordt, krijgt u meer punten,

maar als u tips bekijkt, raakt u punten

kwijt.

3. Woordmix

Rangschik de letters om een geldig woord te vormen.

U kunt de betekenis van het woord weergeven door op de knop Tip te klikken.

4. Woordmaker

Rangschik de letters om woorden te vormen.

U hoeft niet alle letters te gebruiken, maar

woorden moeten minstens drie letters lang

zijn. Versleep de letters met de muis of typ ze

in het vak.

Page 58: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

Instellingen

Taal

Hiermee kunt u instellen in welke taal WizTeach wordt weergegeven. Het toetsenbord in

de functieset Tekenen wordt afgestemd op de taal die u hier instelt.

Page 59: Wizteach gebruiksaanwijzing v1.0

Info

Hiermee worden alle details van uw huidige WizTeach-installatie weergegeven: het

versienummer, de productsleutel en alle WizTeach-functies waarvoor u een licentie hebt.

Nieuwe productsleutel

Hiermee kunt u een nieuwe productsleutel opgeven om uw WizTeach-licentie bij te

werken met de door u gekochte functies en om een update van de proefversie uit te

voeren.

Als u een proefversie van WizTeach gebruikt, krijgt u van tijd tot tijd het volgende bericht

te zien:

Voer een nieuwe productsleutel voor een geldige WizTeach-licentie in als u dit bericht

niet meer wilt zien.