Winnaars en genomineerden HET PERFECTE SPEL? De Poorters van /pdf's/211ayUw-10_Spel21.1.آ ...

download Winnaars en genomineerden HET PERFECTE SPEL? De Poorters van /pdf's/211ayUw-10_Spel21.1.آ  Winnaars

of 40

  • date post

    06-Jun-2020
  • Category

    Documents

  • view

    0
  • download

    0

Embed Size (px)

Transcript of Winnaars en genomineerden HET PERFECTE SPEL? De Poorters van /pdf's/211ayUw-10_Spel21.1.آ ...

  • Bordspellen

    22 December 2011 mailt 999 Games: ‘Bestaat het perfecte spel?’. 22 Maart 2013 wordt het spel gepresenteerd dat hieruit ontstaan is. Wat speelde er in die vijf kwartalen? En, belangrijker, is dit nu een perfect spel?

    HET PERFECTE SPEL?

    De Poorters van Nieuwstad

    J

    aa rg

    an g

    21 .

    n r

    1, s

    ep te

    m be

    r 20

    17

    Spellenprijzen Winnaars en genomineerden

    Het gras is altijd groener Miniatuurklus

    Yamataï Prachtig puzzelspel

  • 3SPEL!

    Het eerste nummer van de nieuwe jaargang brengen we tradi- tiegetrouw spellenprijswinnaars en –genomineerden onder de aandacht. Wat dit jaar echter opviel, is dat deze spellen niet allemaal even goed verkrijgbaar zijn. Dit maakt weer eens dui- delijk welke invloed nominaties op spellen kunnen hebben. Ook grote uitgevers ontkwamen er niet aan dat hun spel een poos niet beschikbaar was. Zelfs onze contacten bij de uitge- vers werden uiteindelijk nog verrast toen de spellen wat langer op zich lieten wachten. Door onze deadline wat op te rekken, is het toch gelukt de pagina’s te vullen. Slechts één spel is uit- eindelijk doorgeschoven naar volgend nummer. Aan de andere kant hebben we dit nummer ook wat primeurs. We hebben namelijk van enkele spellen die rond SPIEL uitko- men, alvast een versie mogen uitproberen. Waar bij Halloween het finale product nu nog een fantastische belofte is, was bij Riga onze versie volkomen vergelijkbaar met wat er straks te verkrijgen zal zijn. En in dat kader past ook onze Thema’s en Trends, die dit keer over print-and-play spellen van Todd San- ders gaat. Sommige spellen moeten nu nog uitgeprint worden, maar zullen binnenkort in een doosje verkrijgbaar zijn.

    Inmiddels ben ik alweer drie jaar hoofdredacteur. Van som- mige lezers heb ik wel eens terugkoppeling gekregen over hoe Spel! ontvangen wordt. Die terugkoppeling stel ik zeer op prijs, want het maakt ons blad alleen maar beter. Vandaar dat ik hier een oproep doe aan jullie, die zelfs dit voorwoord lezen, om me een mail te sturen met (liefst opbouwende) kritiek. Om het extra aantrekkelijk te maken, verloot ik zelfs een exemplaar van Valletta van Hans im Glück (ongeacht of je posi- tieve of negatieve, lange of korte feed- back geeft). Stuur een mail met als onderwerp ‘Spel! feedback’ naar spel@ducosim.nl, en je maakt kans.

    Veel leesplezier,

    Voorwoord Verkrijgbaarheid

    Niek Ederveen

    8 Het gras is altijd groener … 12 Hoezo Spelen met Poppetjes? Voor vijfentwintig ballen naar de prins regent 15 Alien vs Predator: The Hunt Begins 28 Perry Miniatures: Zulu War British Infantry 28 MiniGamer ‘Speciale regels’

    11 RPG-overzicht 17 Tales from the Loop 32 Zweihänder

    34 Magic: the Gathering Amonkhet en haar vernietiging

    3 Voorwoord 4 Op bezoek bij… Dennis Merkx 22 Bevriende Winkels / Colofon 26 v.C. (voor Catan), deel 10 Het Beursspel van J.H. Schoonderbeek 38 Mijn ideale spellendag Arjo Kemink

    Ducosimpagina’s 21 23 september 2017: zomerbeurs 21 Website 21 Fantasy Court 21 Een nieuwe bevriende winkel 21 Bestellen via Internet 21 Forum voor leden 22 Spellencentrum Agartha

    24 Wettlauf nach El Dorado 24 EXIT – Het Spel 25 Magic Maze

    4

    Algemeen

    Verzamelspellen

    9 Flamme Rouge 10 Apocalypse Frenzy 10 Groen van Jeroen 13 Riga 13 Honshu 16 Yokohama 18 Droomhuis 18 The Arrival 19 Cave Pilot 55 23 The 7th Continent 27 Quined Games 27 Glüx 30 Thema’s en Trends Print-and-Play van Todd Sanders 35 Yamataï 36 Clash d’Ardèche 36 Nemo’s War 37 Valletta

    6 Guderian Crosses the Desna 1941 14 The Koltov Corridor 29 Panzer Battles 33 Kido Butai

    Bordspellen

    Rollenspellen

    Bordwargames

    18

    17

    Miniaturenwargaming

    28

    Spellenprijzen

  • Algemeen

    4 SPEL!

    Op een zomerse zaterdag in juni trek ik naar Liempde, een buurtschap die be- hoort tot de gemeente Boxtel. Daar neem ik plaats in de veranda van het laatste huis van de straat, om met spellenbedenker en -uitgever Dennis Merkx te spreken over de diverse spellen waarbij hij betrokken is geweest. Aanleiding voor dit gesprek was de nieuwe serie spellen in kleine plastic koffertjes die hij als 4Dekx samen met HenMar Games op de markt heeft gebracht.

    Dennis Merkx Op bezoek bij...

    Dennis Merkx is 37 jaar en werkt op de technische helpdesk van het call- center van een bekende internetprovider. Hij heeft een opleiding op het gebied van reclame, communicatie en presentatie. Kennis die hij nu goed kan gebruiken bij het ontwikkelen en verder uitwerken van spellen.

    Hoe Dennis speler werd … Al in het ouderlijk gezin en met neefjes en nichtjes bekende bordspellen als Monopoly en Risk spelende, werd hij pas echt door het spel gegrepen toen hij als veertienjarige Axis & Allies ontdekte. Samen met een vriend kon hij zich uitleven in dit miniaturenspel over de Tweede Wereldoorlog. Een paar jaar later leerde hij Kees Meis kennen, toen ook in Boxtel woonachtig, en ontdekten ze spellen als Catan en Carcassonne. Maar leuker dan spellen spelen, vonden ze spellen bedenken. Het spel waarmee ze begonnen, was – karakteristieke beginnersfout – veel te complex, maar daar leerden ze snel van: hun concepten werden steeds eenvoudiger en uiteindelijk kwamen ze uit bij hun eerste ‘echte’ spel, Kumbu: het Dubbelzijdig Memo-spel,

    waarin je de kaartjes die je bekeken hebt omgedraaid neerlegt, als je ten- minste geconstateerd hebt dat ze geen paar vormen. Dennis was, 25 inmiddels, ook actief in het plaatselijke jeugdwerk. Boxtel kende nog geen Jongerencentrum en Dennis wilde actief bijdragen aan de realisering ervan. Hij stelde zich namens de PDP, een jongerenpartij die mede door hem is opgericht, verkiesbaar voor de gemeenteraad, werd gekozen en heeft twee jaar in de raad gezeten. Toen het Jongerencentrum was gerealiseerd, kon hij zich in alle gemoedsrust terugtrekken uit de poli- tiek, en de vrijgekomen tijd aan spellen besteden.

    Rielekst Om Kumbu op de markt te krijgen, richtten Dennis en Kees samen de uitgeverij Rielekst op, wat in 2011 tot

    TAKE AWAY AND PLAY #1: HOSTILE TAKEOVER In dit tweepersoonsspel van Sven Wijnands ben je aandeelhouder van een bedrijf met directeuren, managers, en werkers. Bij het begin van het spel leg je van kartonnetjes een soort dambord van 7x7 velden, waarbij alleen op de donkere velden wordt gespeeld. Beide spelers (wit

    en zwart) krijgen 4 kleine schijven (directeuren), 7 middelgrote (managers) en 11 grote (werkers). Beide spelers bouwen op hun onderste rij vier torens van drie hoog (klein- middel- groot), op de rij daarvoor drie torens van twee hoog (middel-groot) en op de rij daarvoor vier ‘torens’ van één hoog (groot). De middelste rij blijft nog vrij. Aan de beurt mag je (een deel van) een ‘eigen’ toren één veld verplaatsen waarbij de onderste schijf de zetrichting bepaalt: werkers ortho- gonaal, managers diagonaal en directeuren naar keuze. Alles wat bovenop de verplaatste schijf staat, beweegt mee. Je mag landen op een leeg veld, maar ook op schijven van je tegenstander, mits de volgorde directeur-manager- werker strikt wordt aangehouden. De kleur van de bovenste schijf bepaalt de eigenaar. Je wint als je tenminste zes van de ‘vijandige’ werkers in je bedrijf hebt opgenomen, terwijl je ook nog tenminste zes eigen werkers in dienst hebt. uitgewerkt, er is veel interactie en het heeft originele elementen.

    TAKE AWAY AND PLAY #2: PAWN STOP In dit spel van Arvid Klaverstijn maken twee spelers een bord van 5x5 kartonnetjes en bedekken die willekeurig met een schijfje

    van één van de vijf kleuren. Op het mid- delste schijfje komt een grote pion. Eén speler krijgt het schijfje onder de pion en de ander begint het spel. Hij verplaatst de pion naar een orthogonaal aangrenzend veld met een schijfje erop. Lege velden mag je be- zetten noch overslaan! Vervolgens krijgt die

    speler het schijfje onder de pion. Zo gaat het door, tot één van beide spelers drie schijfjes van dezelfde kleur heeft veroverd. Het idee is na- tuurlijk om je tegenstander in tempodwang te brengen, maar soms is de beginpositie zodanig dat van te voren al duidelijk is wie er gaat win- nen. Daarom geeft Arvid ook twee varianten, die ook te combineren zijn. In de ene variant speel je niet om één setje van drie schijven, maar om drie. Dat levert in ieder geval een spannend gevecht op. In de andere variant maak je een vrije startopstelling, dus niet per se een 5x5-patroon; er mogen zelfs (onpasseerbare) gaten in zitten. Zo maak je van een in principe eenvoudig spel een ware hersenbreker!

    TAKE AWAY AND PLAY #3: TRY-ANGLE De twee of drie personen in dit spel van Ellis Hendriksen krijgen elk twaalf fraaie houten driehoeken in een eigen kleur. Om de beurt leggen zij een driehoek op tafel, die zij aan zij of punt aan punt aan een andere driehoek moet grenzen, met dien verstande dat elke driehoek maxi-

  • 5SPEL!

    maal één punt-aan- punt-verbinding mag hebben. Als drie of meer driehoeken van dezelfde speler een lijn vormen (recht of gekromd!) mag een tegenstander op de buitenste twee een eigen driehoek leggen. Daarbij wordt de bovenste kleur dominant. De stapel mag echter niet hoger worden dan het aantal spelers. Als alle driehoe- ken gelegd zijn, mag je driehoeken die met twee of minder zijden aan elkaar liggen, verschuiven naar een andere plek; gestapelde driehoeken mogen nooit worden verschoven. Degene die het als eerste lukt om van bovenaf gezien een grote van vier gewone te maken,