Wie is er bang voor videogames?

Click here to load reader

Embed Size (px)

Transcript of Wie is er bang voor videogames?

  • Eerst... een geweldscne!

  • (1903): The Great Train RobberyMensen renden voor deze scne de filmzaal uitPANIEK!

  • Film = Filmmakers zochten morele extremen opPANIEK!

  • (1954): PANIEK!(1785): PANIEK!RomansStrips

  • (2011): PANIEK!

  • Wie is er bang voorvideogames ?

  • Aanvankelijk: niemand

  • En ineens...

  • WAAROM geweld in games?Games zijn FYSISCH: objecten botsen tegen elkaar

  • (1994): Mortal KombatLeeftijdskeuringssysteem in v.s.:Entertainment Software Ratings Board (ESRB)

  • (1972-1998): Gamegeweld = lachen !Kleine goegemeente was tegen,gamefabrikanten treiterden graag

  • (1999): Columbine

  • First person shooter= moordsimulator?

  • Videogames = INSPIRATIE tot geweld

  • MAAR...Inspiratie kan van OVERAL komen

  • OnderzoekTussen 1980 en vandaag: meer dan 250 wetenschappelijke studiesover invloed van geweld in videogamesop agressie in echte leven

  • Belangrijke vraag:Is er een wetenschappelijk aantoonbaar VERBAND tussen de twee?

  • Antwoord:JA !

  • Beloningssysteem in je hersenen wordt plotseling uitgeschakeldRelatieve consensus: minstens 5 onderzoeken zeggen hetzelfdeAnekdotisch verband met game-gerelateerde tragediesArousal theoryNa een speelsessie ben je 10 tot 15 opgenaaid

  • Is dat alles?Geen enkel verband op lange termijn aangetoond

  • Hebben games een invloed op je maatschappelijke denkbeelden?Veranderen ze je gedrag?Is het simulatie-element een bijkomend risico? (Gespeeld ipv getoond geweld)...weten we niet!

  • Debat = gepolariseerdPro- en contra-kamp

  • Pro-kampVideogame-industrie (en aanverwanten)Geen ENKEL verbandEigen onderzoekenLeggen ook Arousal naast zich neerKapitaalkrachtige lobbyFanatisme

  • Contra-kampFamily-oriented organisatiesVaak diepchristelijk genspireerdVeelal AmerikaansMorele corruptieOntmaskeringslogicaEveneens kapitaalkrachtigFanatiek!

  • JAMMER, wantLegitieme vragenAandacht afgeleid van positieve effecten van games

  • Oog-brein-handcordinatieChirurgen spelen videogames!

  • MicromanagenJames Paul Gee (2003): Sim City = jongleren met variabelen

  • Probleemoplossend denkenFluid intelligence + doorzettingsvermogen

  • Tiende kunstNieuwe manier om verhalen te vertellen

  • Houvast: PEGI-ratings= zelfregulering: kwam van de videogame-industrie zelfVooraan:Achteraan:

  • We missen nog:Consensus in media-effectenonderzoek sinds jaren 70:Invloed van ouders is ALTIJD groter dan die van media

  • DANK!Reacties: ronald.meeus@skynet.bewww.linkedin.com/in/ronaldmeeus