Wie is er bang voor videogames?

36
Eerst... een geweldscène!

Transcript of Wie is er bang voor videogames?

Eerst... een geweldscène!

QuickTime en eenª-decompressor

zijn vereist om deze afbeelding weer te geven.

Mensen renden voor deze scène de filmzaal uit

(1903): ‘The Great Train Robbery’

PANIEK!

Filmmakers zochten morele extremen op

Film = PANIEK!

(1954): PANIEK!

(1785): PANIEK!

Romans Strips

(2011): PANIEK!

Wie is er bang voor

videogames ?

Aanvankelijk: niemand

En ineens...

WAAROM geweld in games?

Games zijn FYSISCH: objecten botsen tegen elkaar

(1994): Mortal Kombat

Leeftijdskeuringssysteem in v.s.:Entertainment Software Ratings Board (ESRB)

(1972-1998): Gamegeweld = lachen !

Kleine goegemeente was tegen,gamefabrikanten treiterden graag

(1999): Columbine

First person shooter

= ‘moordsimulator’?

Videogames = INSPIRATIE tot geweld

MAAR...Inspiratie kan van OVERAL komen

Onderzoek

Tussen 1980 en vandaag: meer dan 250 wetenschappelijke studiesover invloed van geweld in videogames

op agressie in echte leven

Belangrijke vraag:

Is er een wetenschappelijk aantoonbaar VERBAND tussen de twee?

Antwoord:

JA !

Arousal theoryNa een speelsessie ben je 10’ tot 15’ opgenaaid

• Beloningssysteem in je hersenen wordt plotseling uitgeschakeld

• Relatieve consensus: minstens 5 onderzoeken zeggen hetzelfde

• Anekdotisch verband met game-gerelateerde tragedies

Is dat alles?

Geen enkel verband op lange termijn aangetoond

• Hebben games een invloed op je maatschappelijke denkbeelden?

• Veranderen ze je gedrag?

• Is het simulatie-element een bijkomend risico? (Gespeeld ipv getoond geweld)

...weten we niet!

Debat = gepolariseerd

Pro- en contra-kamp

Pro-kampVideogame-industrie (en aanverwanten)

• ‘Geen ENKEL verband’

• Eigen onderzoeken

• Leggen ook Arousal naast zich neer

• Kapitaalkrachtige lobby

• Fanatisme

Contra-kamp‘Family-oriented’ organisaties

• Vaak diepchristelijk geïnspireerd

• Veelal Amerikaans

• ‘Morele corruptie’

• Ontmaskeringslogica

• Eveneens kapitaalkrachtig

• Fanatiek!

JAMMER, want

• Legitieme vragen

• Aandacht afgeleid van positieve effecten van games

Oog-brein-handcoördinatie

Chirurgen spelen videogames!

Micromanagen

James Paul Gee (2003): ‘Sim City’ = jongleren met variabelen

Probleemoplossend denken

‘Fluid intelligence’ + doorzettingsvermogen

Tiende kunst

Nieuwe manier om verhalen te vertellen

Houvast: PEGI-ratings

= zelfregulering: kwam van de videogame-industrie zelf

Vooraan:

Achteraan:

We missen nog:

Consensus in media-effectenonderzoek sinds jaren ’70:Invloed van ouders is ALTIJD groter dan die van media

DANK!

Reacties: [email protected]

www.linkedin.com/in/ronaldmeeus