Werkboek Immersive Space

17
1 Immersive Space Berke Korkmaz C1E

description

Opdrachten 1-9

Transcript of Werkboek Immersive Space

Page 1: Werkboek Immersive Space

1

Immersive SpaceBerke KorkmazC1E

Page 2: Werkboek Immersive Space

Opdracht 1Eyefinity Game Setup

1. Wanneer je een race game speelt op drie beeldschermen krijg je het gevoel alsof je in het spel bent. Je voelt je echt de coureur. Met één monitor zou dat niet mogelijk zijn geweest. 2. Door de goede grafische vormgeving van de game in combinatie met de 3 monitoren (je moet je hoofd bewegen om alles te zien) krijg je het gevoel alsof je in de game bent. Je wordt erin gezogen.

Charlie and the chocolate factory

1. Door de vele elementen in deze scene van de film die je normaal niet ziet, omdat ze niet deel van deze aarde lijken krijg je het gevoel dat je in een andere wereld bent.2. Je krijgt een onmenselijk gevoel. Het voelt buitenaards terwijl je weet dat de scene zich op aarde afspeeld.

2

Page 3: Werkboek Immersive Space

Concert Metalicca

1. Bij het kijken naar deze foto krijg je het gevoel dat je in het publiek bij dat concert zit. De foto is ge-maakt door iemand in het publiek. Je ziet de hand voor je en je wilt gelijk ook je hand in de lucht gooien.

2. Het voelt alsof je deel van het publiek bent. Je krijgt het gevoel alsof je verbonden bent met de rest van het publiek.

3

Page 4: Werkboek Immersive Space

Opdracht 2

Bij het kijken naar dit plaatje krijgt de toeschouwer het gevoel van leegte, eenzaamheid en kan hij/zij het eng vinden. Er kunnen zich een aantal scenario’s afspelen. Er staat een stoel, er is een gat in de grond waar een zaag in zit met een telefoon ernaast en er is een zombie die uit de grond lijkt te komen. Het lijkt alsof er licht onder de zaag en zombie vandaan komt. Er is iets mysterieus. Was de zombie eerst een normaal persoon die in een zombie geïnvesteerde wereld leefde? Wou hij ontkomen en had hij geprobeerd contact op te nemen met andere overlevers? Heeft hij ervoor gekozen om een einde aan zijn leven te maken door middel van de zaag? Is er iets onder de vloer?Dit zijn allemaal vragen die gesteld kunnen worden bij het kijken naar dit plaatje.

Originele afbeelding

4

Page 5: Werkboek Immersive Space

Opdracht 3RuimtevragenWat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren?Mijn kamer in huis. Ik weet nog dat ik op de muur schreef toen ik klein was. Ik was toen drie of vier jaar oud. Dat is mijn oudste herinnering.

Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren?Het enige object wat ik me nog kan herinneren was de lamp die in mijn kamer hing. Die lamp hing daar nog tot mijn 18e. Het was een echte kinderlamp met allemaal figuurtjes erop. Ik kan natuurlijk ook de tekeningen herinneren die ik op de muur had getekend. Ik herinner een vracht-wagen die ik had getekend nog precies.

Wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent?Dit was een hangar tijdens de marinedagen in Den Helder ongeveer 10 jaar terug.

Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent?Een super kleine WC waar je je amper in kon bewe-gen.

Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig?Er zijn hier verschillende factoren in een ruimte die me een prettig gevoel kunnen geven. Denk hierbij aan de temperatuur in een kamer en dingen waar je naar kunt/moet kijken in een ruimte.

Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig?Ook hierbij kan ik zeggen dat de temperatuur een factor kan spelen. Als het bijvoorbeeld zomer is en in de ruimte snikheet voel ik me niet prettig. Hetzelf-de als het winter is en de ruimte koud is.

Waar wordt dat gevoel door veroorzaakt?Dit kan door de temperatuur, de kleuren in de ruim-te en de objecten veroorzaakt worden.

Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog noo-it bent geweest kun je je toch wel een voorstellig van maken? Een IMAX-bioscoop. De scherm in een IMAX-bioscoop is veel groter dan in een normale bio-schoop. Het lijkt me een hele spectaculaire ervaring om daar een film op te zien.

Van welke ruimtes of omgevingen kun je je hele-maal geen voorstelling maken?In de ruimte zijn. Gewichteloosheid. Ik weet niet wat ik me daar bij moet voorstellen. Dat gevoel lijkt me gewoon zo vreemd.

Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film, beschrijf dieREC (film) speelt zich af in een flatgebouw die helemaal is afgesloten van de buitenwereld door de politie. In het gebouw zijn een aantal bewoners, brand-weermannen en een nieuwsploeg. In het gebouw gebeuren er allemaal merkwaardige dingen die worden veroorzaakt door een bezeten persoon of monster. De engste dingen gebeuren op de meest onverwachte momenten.

Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie, beschrijf die In de film The Terminal komt Viktor Navorski aan op een vliegveld in de VS, maar hij mag niet langs de douane omdat zijn visum is ingetrokken omdat er een revolutie was uitgebroken in zijn thuisland. Aan het einde van de film lukt het hem toch om het voor elkaar te krijgen dat hij eruit mag.

5 extra vragen

In wat voor ruimte zit je nu?Ik zit in mijn kamer thuis. Waar ik al 18 jaar woon.

Wat voor gevoel krijg je bij de ruimte waar je nu in zit?Ik krijg het gevoel van rust. Een plek voor mezelf. Dit komt door mijn spullen die hier in staan en omdat ik hier al zo lang woon.

Wat is de mooiste ruimte waar je bent geweest?Een grote voetbalstadion gevuld met mensen.

In welke ruimte wil je je ooit nog in bevinden?Een mooie strand in Australië.

Wat vind jij belangrijk bij een prettige ruimte?Goede sfeer, kleurgebruik, muziek en geluiden, licht en objecten.

5

Page 6: Werkboek Immersive Space

Mindmap

Mindmaps van 3 werelden

Mindmap 1: Ruimte

6

Page 7: Werkboek Immersive Space

Mindmap 2: Strand

Mindmap 3: Vliegveld

7

Page 8: Werkboek Immersive Space

ABCbrainstorm RuimteAtmosfeerBuitenaardsClusterDonkerEclipsFlaresGLaDOSHubbleISSJupiterKoudLichtjaarMaanNovaOverweldigendPortalQuasarRadiatieStationTeleporterenUitgerektVreemdWetenschapXantheYinghuo-1Zwart gat

8

Page 9: Werkboek Immersive Space

Opdracht 4MoodBoard

http://i.imgur.com/oaM1ZQg.jpg 9

Page 10: Werkboek Immersive Space

Opdracht 5Mijn inspiratie voor mijn Immersive Space komt van de game Portal 2 met elementen uit de rui-mte (portals, zwarte gaten, buitenaardse technologie etc.)Mijn Immersive Space moet een kleine zoektocht zijn. Er moet door worden geklikt voor een reden. In mijn Immersive Space word je wakker en de wereld die je kende is er niet meer. Je bent in de toekomst. Je wordt vastgehouden in een gebouw waar er allemaal tests op je worden uitgevo-erd, omdat je de enige van je soort bent die nog in leven is. Je bent bang en op zoek naar een uitweg, maar zal je die wel vinden?!

Er zal een begin scherm en drie verschillende ruimtes komen. Op het beginscherm krijgt de bezoeker een eerste ervaring met de manier hoe hij verder kan komen in de Immersive Space. Hierbij wordt gebruik gemaakt van een soort portal.Die zullen soortgelijk zijn aan de portals in de game Portal 2.

In de eerste ruimte komt de bezoeker in aanraking met de wereld. Er is een deur die half kapot is. Hij blijft steeds maar open en dicht gaan. Er zal een Portal geplaatst worden achter de deur waar de bezoeker op kan klikken om naar de volgende scene te gaan. Navigatie wordt duidelijk gemaakt door een deur met een bord daarboven die aangeeft dat de uitgang daar is. Dit wordt ook zo gedaan in Portal 2.

In de tweede ruimte is er een gesloten deur (waar je vandaan komt) en een soortgelijke deur als in de eerste scene. In deze ruimte krijg je het gevoel dat je in de gaten gehouden word. Er is een geblurde raam bovenin waar je niet helemaal doorheen kan kijken met een persoon erachter.

De derde ruimte bevindt zich in een kamer. Je hebt eindelijk een plek gevonden die er uitziet als een omgeving die je kunt herinneren van vroeger. Zo zal er een TV, bed, lampen etc zijn. Het zal voor de bezoeker mogelijk zijn om op elk moment terug te keren naar de vorige ruimte omdat er een deur aan het einde van de kamer is, maar wil de bezoeker dat wel?

De Immersive Space is een soort zoektocht en daar moet de juiste sfeer aan hangen. De bezoeker moet zich alleen voelen. Op zoek naar een uitweg. Hiervoor zullen veel donkere kleuren gebruikt worden en onbekende objecten die onderzocht zouden moeten worden.

De vormgeving zal opgebouwd kunnen worden door foto’s en screenshots in combinatie met zelf getekende objecten in het Adobe pakket.Een aantal mogelijk acties in de Immersive Space kunnen zijn:- Naar andere ruimtes gaan door middel van portals- Speciale geluiden die geschikt zijn voor het object en de ruimte waarin ze staan - TV aanzetten, magnetron aan, lamp aanzetten- Objecten laten vallen door erop te klikken

Elke scene bestaat uit een animatie/screenshot uit de game Portal 2. Alle acties in de ruimtes zijn apart gemaakt in photoshop en software om geluid te editen.

10

Page 11: Werkboek Immersive Space

Opdracht 6Voor deze opdracht heb ik een turret uit Portal 2 uitgeprint. Vervolgens heb ik vijf verschillende foto´s met verschillende standpunten en belichting gemaakt om zo voor een 3D effect te zorgen.

In het eerste plaatje heb ik het kijkdooseffect gebruikt. Ik heb een turret geplaatst en vervolgens heb ik er nog één achter geplaatst om zo voor een ruimtelijk effect te zorgen.

In het tweede plaatje heb ik gebruik gemaakt van verkorten. Ik heb het plaatje vlak neergelegd en van onder een foto gemaakt. Onderin het plaatje is de turret heel breed en hoe hoger je komt, hoe smaller hij word.

Het derde plaatje heeft een atmosferisch perspectief. Ik heb de turret in een veld gezet met een horizon. Je kunt duidelijk opmaken dat hier een ruimte mee wordt gesuggereerd.

In het vierde plaatje heb ik voor een ruimtelijk effect gezorgd door middel van schaduw. De schaduw van de turret valt op de achtergrond.

Het blur effect heb ik gebruikt in het vijfde plaatje. De voorste turret is geblurred. Met dit effect kun je de focus laten leggen op het scherpe object.

1

11

Page 12: Werkboek Immersive Space

2

3

12

Page 13: Werkboek Immersive Space

4

5

13

Page 14: Werkboek Immersive Space

Opdracht 7

14

Page 15: Werkboek Immersive Space

Opdracht 8 Scene 1

Scene 2

Scene 3

15

Page 16: Werkboek Immersive Space

Opdracht 9

16

Page 17: Werkboek Immersive Space

ReflectieVragenIDEEFASE

1. Welkemanierenwerkenvoorjouhetbesteomopideeënvooreenproductietekomen?Ik kom op de beste ideeën als ik in een rustige ruimte zit waar er geen afleidingen zijn. Soms vind ik het ook fijn om naar rustige muziek te luisteren.

2. Hoebenjetotjeuiteindelijkebeslissingvooreenonderwerpgekomen?Welkeargumentenhadjedaarvoor?Van het begin af aan wist ik al dat ik elementen uit de game Portal 2 wou gaan gebruiken. Voor mij was dit iets wat ik sowieso terug wou brengen in mijn Immersive Space.

3. Watwasdevisieopjeonderwerpenwaaromhebjedezegekozen?Ik wou hetzelfde gevoel dat je in de game Portal 2 krijgt overbrengen naar mijn Immersive Space. Alleen, op zoek naar een uitweg met objecten die in je weg zitten.4. Watzoujedevolgendekeerandersdoen?De ruimtes die ik wou gaan maken zou ik de volgende keer beter bedenken voordat ik er aan begin. Op die manier weet ik van het begin af aan al wat er mogelijk is en wat niet.5. Hoezoujenuhetbegrip‘immersiveness’willendefiniëren?Een bedachte wereld die de gemoedstoestand van de bekijker kan veranderen door middel van een wereld met audiovisuele lagen.

VORMGEVING

1. Watisvoorjouhetmoeilijkstebijhetvormgevingenhoeoverwinjediemoeilijkheden?Ik ben niet heel goed in tekenen. Om die reden heb ik veel gebruik gemaakt van foto´s/screenshots zodat ik toch een wereld kon creëren die er visueel goed uit zag.2. Hoehebje‘immersiveness’proberentebereikenenisdatgelukt(inhoeverrewel,inhoeverreniet)?In de gebruikte screenshots kon je al duidelijk een 3D effect zien. In de objecten die ik zelf heb gemaakt heb ik bijvoorbeeld schaduwen toegevoegd of ze geblurred.3. Hoehebjegeprobeerdomjevisieovertebrengeninjemovieenisdatgelukt(inhoeverrewel,inhoeverreniet)?Dit heb ik vooral proberen te doen met geluiden en mysterieuze objecten in de wereld. In de eerste ruimte hoor je steeds de deur open en dicht gaan waar je zenuwachtig van word. In de tweede ruimte klinkt de achtergrondmuziek wat dramatisch. Ook is er in de tweede ruimte een object (persoon) achter een raam die mysterieus lacht.4. Hoebereikjeheteffectdateengebruikerniethetgevoelheeftineenapplicatie-interfaceterechttezijngekomen,maarin een omgeving. Door objecten te gebruiken die mensen waarschijnlijk niet eerder hebben gezien. Op die manier trek ik de aandacht van de bekijkers.5. Welkeaspectenvanjevormgevingzijngeluktenwelkeniet?Hoezoudendeniet-gelukteaspectenkunnenwordenver-beterd?Ik wou graag gebruik maken van 3D model textures om mijn Immersive Space zo mooier te maken. Het importeren van deze textures is niet gelukt. Hiervoor had ik speciale tools nodig waarvoor je honderden dollars voor moest betalen. Voor de rest ben ik tevreden.6. Wathebjebijdevormgevinggehadaanderesearch?Kunjedataanwijzen?Ik heb het grootste deel van mijn Immersive Space opgebouwd uit objecten uit Portal 2 (uit de research). Ik heb de ruimte elementen die ik in mijn research had wel achterwegen laten liggen, omdat ik één gevoel wou overbrengen in mijn Immersive Space.7. Watzoujedevolgendekeerandersdoen?Meer research doen over wat voor objecten ik kan importeren in Flash zodat ik daar later een aantal uren minder aan hoef te verpesten.

MOVIE1. Kandegebruikerzelfzien/ontdekkenwelkeonderdelenvanjeruimteinteractiefzijn?Ja. Wanner de gebruiker met de muis over de objecten met interactie gaat, verandert zijn/haar muis in een handje.2. Isdenavigatienaardeandereruimtesduidelijk?Ja. Ik heb door mijn hele space deuren gebruikt die veel op elkaar lijken of die mensen snel zouden kunnen herkennen.3. Welkegeluiden/muziekhebjegebruiktenhaddithetbedoeldeeffect?Voor elke scene een ander geluidje dat in elke ruimte een iets andere sfeer moest overbrengen. Bij het aanklikken van elk object speelt er ook een geluidje af. Dit heb ik gedaan om de space nog meer immersive te maken.4. Watzoujedevolgendekeerandersdoen?Alle bestanden eerst juist importeren en organiseren. Dit maakt het veel makkelijker.

17