Wereld als leeromgeving
Embed Size (px)
Transcript of Wereld als leeromgeving

GPS
mobielcreatief
mobiele techniekonderwijsspeels
creatiefGPS
mobiele techniekonderwijs
techniek
en
engebruik van
in het
speels creatiefGPS
mobiele techniekonderwijs
De werelD als leeromgeving

speels en creatief gebruik van gPs en mobiele techniek in het onderwijs
GPS
mobielcreatief
onderwijscreatiefmobiele techniekonderwijs
3 inleiding
4 THEORETISCHECONTEXT
4 mobielleren 4 locatiegebaseerdlerendoorGPS 5 gamebasedlearning 5 onderwijskundigecontext 7 voordelenenvalkuilen
10 VOORBEELDEN
11 DeZingendeStad13 LopendLeren15 Create-a-Scape:Savannah17 Veenquest19 TimeLab21 Soundwalk23 Frequentie155025 GamesAtelier27 MobileMath29 Biocaching31 MobileLearningGameKit33 Outbreak@MIT
35 REFLECTIE
36 doelen37 doelgroep37 werkvormen38 meerwaarde38 dedocentenhetgebruik(sgemak)vandetechnologie40 schema
42 geraadpleegdeliteratuur43 colofon
inHoUD

3
de wereld als leeromgeving
Ditverondersteltdatleerkrachtenovernieuwecom-petenties moeten beschikken om hierop flexibelin te kunnen spelen. Nieuwe media en technolo-gische ontwikkelingen ondersteunen en stimuleren talent- en competentieontwikkeling bij leerlingenen leerkrachten.Het isdaarombelangrijkdat zowelleerlingenals leerkrachtenopdehoogtezijnvandevaakinnovatievemogelijkhedendienieuwemediaencreatievetechnologiebieden.
Bij deze veranderingen horen andere onderwijsvor-men.Leerlingenzittenlangnietaltijdmeerinrijenindeklasnaardedocentteluisterenomwathijverteltvervolgens uit hun hoofd te leren. Tegenwoordig iserinklaslokalenvaaksprakevangroepjesstudentendiezelfaandeslaggaanonderbegeleidingvanhundocent.ICTspeelthierbijeensteedsbelangrijkerrol,studerenzondercomputerisvaakalnietmeervoortestellen.
Decomputeriseenonderdeelgewordenvanhethui-digeNederlandseonderwijs.LangzamerhandkomensteedsmeerontwikkelingenopICTgebiedhetklaslo-kaalbinnen.Enkelevandezeontwikkelingenzijnhetgebruik van internet en het leren door middel van‘games’, mediatoepassingen en mobiele apparatenzoalsmobieltjes,PDA’senlaptops.
Geziendeveranderingeninhetonderwijs ishetnietondenkbaardatgamesenmobieletechnologieëneensteedsbelangrijkererolgaanspelenindelespraktijk.Mogelijk móeten ze zelfs een belangrijke rol gaanspelenom in tekunnenhakenopdeveranderingen.Metdenieuwsteontwikkelingenindetechniekhoeftlerennietpersemeerinhetklaslokaalplaatstevin-den,maarkanhetookdaarbuiten.Dedirecteomge-vingvandeschoolenvandeleerlingenwordtgebruiktvoorhetlereninauthentiekecontexten.
Indezepublicatiegaanweinopwatlerenmetbehulpvanmobieletechnologie,plaatsbepalingtechnologie(GPS) en speltoepassingen (‘game-based learning’)kan betekenen voor het onderwijs. Wat zijn moge-lijkewerkvormenenwaaromkunnendezenuttigzijn?Na deze theoretische verkenning laten we in prak-tijkvoorbeelden zien welke werkvormen er recentontwikkeld zijn. In debeschrijving vandeprojectenisaandachtvoordeervaringenvanleerlingenendo-centen.Wezienwathunervaringenzijnwanneernietalleenhetklaslokaal,maarookdedirecteomgevingvan leerlingen dient als speelveld én leeromgeving.Ookvaltertelezenhoede‘makers’gevolggevenaandeervaringenvanleerlingenendocenten.Nadebeschrijvingvandepraktijkvoorbeeldenvolgteen reflectie, waarin vanuit de belangrijkste bevin-dingen van de voorbeelden dieper wordt ingegaanop demeerwaarde vanmobiele en locatiegevoeligetechnologiebijhetleren,aandachtspuntenperdoel-groep,doel,werkvormenrolvandedocent.
Het onderwijs verandert. Waar leerlingen vroeger op school leerden om hun leven lang mee toe te kunnen, moet er tegenwoordig een leven lang geleerd worden. Leerlingen worden opgeleid om te werken en te leven in de maatschappij van de toekomst. Die maatschappij doet een beroep op innovatie en creativiteit in plaats van reproductie en standaardvaar-digheden. Kennis is nu niet meer het doel maar het gereedschap.
inleiDing

speels en creatief gebruik van gPs en mobiele techniek in het onderwijs
MobiellerenDetermmobiel leren isontstaanalsspecificatievanE-learning.E-learningisdeverzamelnaamvoorlerenmet behulp van ICT. Bijmobiel lerenwordt gebruikgemaakt van draadloze apparaten, zoals laptops,mobieletelefoons,tabletpc’s,personaldigitalassis-tants (afgekort als PDA’s, een type handcomputers)ofsmartphones.Mobielwilzeggendathetapparaatdraagbaarenverplaatsbaaris.
Mobiellerenvaltglobaalgezienopdriemanierenopte vatten: lerenmetmobiele apparaten, de lerendedie mobiel is (los van of daar apparaten aan te paskomen) en mobiele – overal benaderbare - inhoud/bronnen.Bijmobiellerenspeeltplaats(on)afhankelijklereneenbelangrijkerol.
LocatiegebaseerdlerendoorGPSHet gebruik van plaatsbepalingtechnologie oftewelGPS(GlobalPositioningSystem)kaneenextradimen-sieaanmobiellerentoevoegen.Alseenleerlingleertmet een mobiel apparaat met een GPS ontvanger,biedtditnieuwemogelijkheden.ViasatellietenkrijgtdeGPS-ontvanger signalen door die aangevenwaarde leerlingmet het apparaat zich bevindt.Op basishiervan kan de leerling met zijn apparaat locatie-specifieke informatieontvangenof juist toevoegen.Zo ontstaat er een verbinding tussen de fysieke ende virtuele wereld waarin de leerling zich bevindt;meerderelagenvaninformatiezijntegelijkertijdtoe-gankelijk.
GPSmaakthetmogelijkomvanhet leren inauthen-tieke context een persoonlijke ervaring te maken,maarookomdezeervaringtedelenmetanderen.Eenbelangrijkeontwikkelinghierbijisdatnietalleenapparaten als telefoons en computers steeds mo-bielerworden,maarookhetinternetzelf.Hetinter-net is een platform voor informatie, ontmoeting enexpressie.Het vindt in snel tempo zijnweg naar deopenbareruimte.Datbetekentdatiedereendeheledagopiedereplekonlinekanzijn.Mobieleapparatenwordengebruiktomteproduceren,communicerenentedelen.
Mobiele technologie is een essentieel en onmisbaar onderdeel geworden in onze wereld. Telefoons, zakcomputers en andere me-diatoepassingen passen in onze broekzak. Ze stellen ons in staat om (bijna) overal en altijd in contact te komen met andere mensen. De communicatiemogelijkheden zijn erg divers. Toegang tot bronnen is nu ook mogelijk via mobiele technologie. Educatieve ontwikkelaars en het onderwijs houden zich bezig met hoe ze deze rijke mediaervaring kunnen gebruiken om het leren te stimuleren en bevorderen. Het gaat hier om het leren zowel binnen als buiten het klaslokaal.
tHeoretiscHe context

5
de wereld als leeromgeving
GPS wordt ook steeds meer gebruikt in de vrije-tijdssector, bijvoorbeeld in de vorm van citygamesen GPS-wandelingen. Deze toepassingen zijn nietontwikkeldvoorhetonderwijs,maarhebbenvaakweleeneducatiefelement.
Game-basedlearningOmhetlerenoplocatiealseensocialeenmotiverendewerkvormtoetepassen,wordenvaakspelelemententoegevoegdaanhetleerproces.VeeleducatieveGPS-toepassingen maken gebruik van spelprincipes uitzowel videogames als bord- en buitenspellen. Dezespelprincipes kunnen leerlingen motiveren en debelevingvandeleerinhouddoentoenemen.
Uit onderzoek is inmiddels gebleken dat spellen(games)uitdagendzijnvoorleerlingen.Tevensstimu-lerenzede fantasieennieuwsgierigheid.Hetsamenspelenvangamesheefteenpositiefeffectopdeso-ciale vaardigheden van leerlingen. Ook kan het bij-dragenaanhetverkrijgenvaninzichtinprocessendiemoeilijk te doorgronden zijn. Lerenmet behulp vangameswordt‘game-basedlearning’genoemd.
Er is nog geen eenduidige definitie voor games.Bepaaldeelementendievaakgenoemdwordenalses-sentiëleonderdelenvaneengamezijn:• Eendoeldatbereiktmoetwordendoordespeler• Competitie (tegen computer,medespeler of zich-
zelf,bijvoorbeeldscore)• Hindernissendieoverwonnenmoetenworden• Regelsdiegevolgdmoetenworden• Eenbepaaldecontext• Het kunnen experimenteren met verschillende
karakters/rollen
In het onderwijs worden vaak een aantal principesuit games toegepast en gecombineerd met anderewerkvormen.Hierbijstaatniethetlerendoormiddelvaneenbestaande(video)gamecentraal.Watcentraalstaatishetvergrotenvanmotivatie,betrokkenheidenbelevingvanleerinhoudbijleerlingen.Hettoepassenen vertalen van bepaalde spelprincipes binnen eeneducatievewerkvormiseenmiddelhiertoe.
OnderwijskundigecontextInhetonderwijsenindewetenschapbestaanverschil-lende leertheorieën.Welke leertheorieën belangrijkgevonden worden, is voor een deel afhankelijk vanhoeeropdatmomenttegenonderwijsaangekekenwordt. In Nederland is het nieuwe leren ingevoerd,eennieuwevisieopleren.Indezevisieisvooralade-quaat handelen belangrijk, in plaats van het uit hethoofdwetenenkennen.Bijhetnieuwelerenishetconstructivismeeenbelang-rijkeleertheorie.Lerenwordtgezienalseenactiefpro-cesvankennisconstructie inplaatsvanalleenkennisoptenemen.Socialeprocessenzijnhierbijvanbelang.Instructieondersteunthetconstruerenvankennis inplaatsvanhettedicteren.Sommigeconstructivistenleggendenadrukopdesocialeconstructievankennisen spreken ook van sociaal constructivisme. Samen-werkendlerenishiereenbelangrijkproces.
Uithet constructivismekomtaandacht voor authen-tiek leren voort. Authentiek leren richt zich vooralop de echte wereld, complexe problemen en bijbe-horendeoplossingen.Erwordtgebruikgemaaktvanwerkvormen als rollenspel, probleemgebaseerdeactiviteiten, case studies enparticipatie in (virtuele)praktijkgemeenschappen.Bijdezemaniervanlerenishetvanbelangdaterooktransferplaatsvindt; leer-lingenmoetenwetenhoezehunverworvenkennisopeen ander (soort) probleem toe kunnen passen. Hetideeachter lerenopauthentieke locaties isdat leer-lingenmindermoeite hoeven tedoende leerstof tevertalennaardesituatiespecifiekecontextwaarinhetgeleerdemoetwordentoegepast.
Mobiellerenenlerenmetbehulpvangameskanhel-penopeenauthentieke locatie te lerenofereen tecreëren.Somskunnende‘echte’wereldendevirtuelewereldgecombineerdwordenineenspel.Inzo’nspelkomen tastbare zaken en informatie uit de ‘echte’wereldsamenmetcomputergegenereerdedata.Dezezogeheten Augmented Reality leidt tot nieuwe vor-menvankennisoverdrachtenbeleving.
Wanneer we ons afvragen wat de toegevoegde

speels en creatief gebruik van gPs en mobiele techniek in het onderwijs foto
: SU
RFne
t|Ke
nnis
net I
nnov
atie
prog
ram
ma

7
de wereld als leeromgeving
waarde is vanmobiele technologieënengamesvoorhet onderwijs, is het niet de bedoeling omde tech-nologische mogelijkheden centraal te stellen. Wemoeten juistkijkennaardeactiviteitendiehierdoormogelijkworden.Het‘mobielzijn’voegteennieuwedimensietoeaanhetlerendoormiddelvantechnologieofcomputers;juist vanwege het persoonlijke en draagbare karak-tervandetoepassingenenvanwegedeinteractiediemogelijkwordtmetanderenenmetdeomgeving.Hetisbelangrijkomnietalleentekijkennaarhetgebruikvan individuele apparaten door individuele gebrui-kers.Omdevolledigepotentievanmobieletechnolo-gieënvoorhetlerentekunnenwaarderenishetnodigomverdertekijken.
VoordelenenvalkuilenWaarom zouden we mobiel leren, al dan niet metbehulp van games enGPS, in het onderwijs?Dedo-centen die al met mobiele technologieën werken,hebbenmeerdereredenenomdezetoetepassen.Opelkgewenstmomentmetanderenkunnencommuni-ceren,informatieopzoeken,foto’senfilmpjesmakenendelenmetanderenisietswaardemeestemensentegenwoordig aan gewend zijn. Dit geldt zeker ookvoorleerlingenvande‘digitalegeneratie’.Denieuweontwikkelingen in mobiele telefonie en technologielaten zienwatermogelijk isophetgebiedvan rijkemultimediale ervaringen en locatiespecifieke infor-matie.
Er zijn vele voordelen aan het werken met mobieletechnologieën. De voordelen die het meest naarvorenkomenzijn:hettijd-enplaatsonafhankelijkle-ren,snellecommunicatieentoegangtotdiversebron-nen.Eenandervaakgenoemdvoordeelishetkunnenexperimenteren met scenario’s en simulaties die inechtnietmogelijkzijn.Dezekunnennuineenauthen-tiekecontextwordennagebootst.Erkanveiliggeëx-perimenteerdworden,omdatfoutenalleengevolgenhebbenvoordegesimuleerdeomgeving.MeteenGPSerbijisjuistweerlocatiegebondenlerenmogelijk:opdrachten,verhalenenmediakunnenaaneen specifieke locatie gekoppeld worden. Hierdoorwordtdebelevingervan intenserenkrijgtde leerin-
houdmeerdirectecontext.Erzijnmeervoordelendanwehierinditboekjekunnennoemen.Eenaantalzul-lenindeuitgewerktevoorbeeldennaarvorenkomen.
Mobielengame-basedlerenkaneenleukeenwaarde-vollemanier kan zijn om te leren. Nadenken bij hetinvoeren ervan is een voorwaarde hiervoor. Het isbelangrijkom jeaf tevragen:“Waaromvoer ikdezemaniervanwerkenin?”en“Isditdebestemanieromdeleerdoelenvoordeleerlingtebereikenofzijnerbe-teremanieren?”Blijfgoedlettenopdedoelendiejewiltbereiken.Hetkanzijndatjebewustervoorkiestom gewoon eens te experimenteren met mobiel engame-basedleren.Dit isookmogelijk,maarsteldannietteveelanderedoelen.
Als de keuze voor mobiel of locatiegebaseerd lerengemaaktis,ishetvanbelangstiltestaanbijwaterbijkomtkijken,tewetenwiewaarvoorverantwoordelijkisengoednaarderandvoorwaardentekijken.Rand-voorwaarden zijn bijvoorbeeld de benodigde tech-nieken en kennis.Overigens hoeftmobiel leren nietop zichzelf te staan; het kan juist primamet anderewerkvormengecombineerdworden. Een spel buitende school kan goed worden gecombineerd met eendiscussieindeklasofeendigitaalwerkstuk.Bepaaldespellen zullen op zichzelf staand lage leeropbreng-sten hebben, terwijl ze gecombineerd met anderewerkvormenheelleerzaamkunnenzijn.Daaromblijftderolvandedocentergbelangrijk;dezemoetkijkenhoeleerdoelenhetbestgerealiseerdkunnenworden.
Als het leerdoel en het nut van het gebruik van eenspelduidelijkis,resternogeenaantalkritischefacto-rendiemeespelenindeinvoeringindeles.Hethurenofaanschaffenvantechnologielevertkostenop.Voordocentendieietswillendoenmetmobieletechnolo-gie of een bestaand project (bijvoorbeeld een pro-jectuitditboekje)kanditeenstruikelblokzijn.Nietelke school heeft de beschikking over budget omPDA’s,mobiele telefoonsof andere technologie aante schaffen. In sommige projecten kan de hardwarewordengehuurdofgeleend.Alserweleenbudgetis,kanhetvindenvanhetjuisteapparaatoftechnologienogeenprobleemzijn;alzijn

speels en creatief gebruik van gPs en mobiele techniek in het onderwijs
erveelmobieleapparatenopdemarktenprachtigespellen,zesluitennognietaltijdopelkaaraan.Indetoekomstzijnerwaarschijnlijkminderproblemenopditgebied.Hetisgoedomjealsdocenttijdigteoriën-terenopwat allemaalmogelijk is en inde toekomstmogelijkzalzijn.
Totslotkande inbedding inhetcurriculumeenpro-bleemvormen.Ditvraagtsomsomeenflexibelehou-dingvaneendocentwaarhetbestaandetoepassingenbetreft.Ofeendocentmoeteendeelvanzijntijdenenergiebestedenomzelf(ofmetdeleerlingen)ietstemakendatdirectaansluitbijhetcurriculum.

9
de wereld als leeromgeving
Kortom: Leren met gebruik mobiele technologie kan, mits goed aangepakt, een zeer waardevolle en stimulerende vorm van leren zijn. De diverse voor-beelden die in deze publicatie aan bod komen illustreren dit.

speels en creatief gebruik van gPs en mobiele techniek in het onderwijs
voorBeelDen

11
de wereld als leeromgeving
BeschrijvingYo!OperalaatleerlingenmetDeZingendeStadhunomgevingvocaalinkaartbrengen.Ditdoenzijdoormuzieklessentecombi-nerenmetlocatiegebaseerdleren.DeZin-gendeStadwilleerlingenenleerkrachtenmotiverenenstimulerenomtegaanzingen.GamesAtelierwordthiervooralsmiddelingezet.GamesAtelierisontwikkeldvoorhetvoortgezetonderwijs(ziepagina25),maarDeZingendeStadmaaktdesoftwaregeschiktvoorgebruikinhetbasisonderwijs.Erwordteenlespakketontwikkeldvoorgroep5t/m8.Ditpakketkunnendocentenzelfgebruikenvoormuziek,topografie,ICT-les,sociaalomgevingsonderwijs,engazomaardoor.Delessenbiedenleerlingenmuzikalebasiskennis(overklankkleur,volume,toon,ritme)enademhalings-enluisteroefe-ningen.Dezelessenwordengecombineerdmetlocatiegebaseerdlerenindebuurtvandeschool.Liedjesengeluidenwordengekoppeldaandedirecteomgevingvandeleerlingen.Deleerlingenlerenliedjesoverhetschoolpleinendewijkrondhetschool-plein.Indehogereklassengaandeleerlin-gendeliedjeszelfschrijvenencomponeren.BinnenelkleerjaarmakendeleerlingenuiteindelijkzelfeenmuziekspeurtochtofspelmetGamesAtelier.Tijdenshetmakenvandezespeurtochtenenspellenlerendeleerlingenhunkennisoverdewijkopeencreatieveenmuzikalemanieromtezetten.Degemaaktespellenwordengespeelddoordeandereleerlingenuitdeklas,oudersenanderebelangstellenden.
De zingenDe staD
muziekspellen maken
zangsporen in de stadoperaGPS
foto
: Ann
a va
n Ko
oij

speels en creatief gebruik van gPs en mobiele techniek in het onderwijs
ErvaringHetprojectDeZingendeStadlooptpassindsmei2008.Hierdoorzijnerophetmo-mentvanschrijvenalleennogresultatenuitgroepvijfvanhetbasisonderwijs.Dezeleer-lingenhebbenhunomgevingvocaalinkaartgebrachtdoorallerleilevendeenlevenlozeobjecteneenklanktegeven.Vanprul-lenbakkentotvliegtuigen,alleskreegeengeluid.Muzieklessenwerdengecombineerdmethetlerenlezenvaneenplattegrond.Eerstleerdenzedeplattegrondvandeklastelezen,laterdievandeschoolendewijk
ronddeschool.Uiteindelijkhebbendeleer-lingenlerenomgaanmet‘GoogleMaps’.Inzeslessenkwamendeleerlingentoteenzelfgemaaktemuziekspeurtochtdiegespeeldkonwordenmetmobieletele-foons.Deleerlingenspeeldenvervolgenselkaarsspel.Tijdensdespeurtochtkrijgendespelersallerleigeluidentehorenenopbepaaldelocatieskrijgenzedeopdrachtomeenliedtezingen.Hetteamdatdeop-drachtenhetbestvoltooitisdewinnaar.Hetspelenvandespeurtochtmetdemobieletelefoonsgingdeleerlingenvan
groep5goedaf.Hetbleekdatleerlingeninmiddelskaartkondenlezenennavigeren.Zodradeleerlingendeverkeerdekantopliepen,zagenzijopdemobieletelefoondatzesteedsverdervanhunopdrachtafliepen.Deleerlingenkondenhierdoorzichzelfcorrigeren.Deafwisselingtussendemuzieklessenendelessenoverkaartlezenennavigerensprakdeleerlingenergaan.Zonderdatzehetindegatenhaddenleerdenzealzingendkaartlezen.
Hetmakenvandeopdrachtenwasvoorsommigeleerlingentehooggegrepen.Zijhaddenmoeiteomzichteverplaatsenindespelervanhunspel.Zijbedachtenvragenofopdrachtendiedoordespelersonmogelijkopdatmomentoptelossenwaren.Demoeilijkheidvandeopdrachtzalvoordezegroepenaangepastworden.
Deleerlingenvangroepvijfvondendemo-bieltjesstoerenspannend.Hierdoorgingdelesnogmeerleven.Opvallendwasdatdejongensmeergingenzingendannormaal.Deleerlingenvoeldenzichvrijommensenaantesprekenopstraatomvervolgensmethentezingen.Doordeeigenomgevingvandeleerlingenbijhetlerentebetrekken,werdhetlereneenpersoonlijkebelevenis.Regelmatigverteldendeleerlingenoverhunervaringbijbepaaldeplekkenopderoute.Doorde‘muzikaleopdrachten’dieaanlocatiesindewijkzijngekoppeld,werdenernieuweherkenningspuntengecreëerd.Doordezenieuweherkenningspuntenkijkendeleerlingennuandersnaarhunwijk.Hetlijkteropdathetbezigzijnmetnieuwemediahetzingen‘faciliteert’.Doordespelachtigeopzetlijktzingennietheteerstedoelvoordekinderen,maareenactiviteitdienoodzakelijkisomhetspeltekunnenspelen.Hiertreedt‘immersion’op:hetdusdanigopgaaninhetspelenvaneen
spelbinneneenteam,datopdrachten(zoalszingen)wordenuitgevoerdzondereralteveelbijstiltestaan.
IneenprojectalsDeZingendeStaddurvendekinderenzichveelvrijeruittedrukkendandoorgaanshetgevalis.Doordatzijzoinhetspelopgaan,leggenzijeenveelgroteredurfaandedagdanineennormalesituatie.Vanhetlefdatzijinhetspelvertonen(watookhenzelfverrast),magjeverwachtendathetbijdraagtaanhunzelfvertrouweninhetalgemeen.Vanafseptemberkomenookgroepzes,zevenenachtaandebeurt.Vanhenwordtmeergevraagdophetgebiedvandemuzi-kaleparameters.Daarnaastgaandeleerlin-genaandeslagmethetmakenvaneenspelinplaatsvaneenspeurtocht.Hiervoorzul-lenzijookverhaallijnenenspelstrategieëngaanbedenken.
Website:www.dezingendestad.nlOntwikkelddoor:Yo!Opera,WaagSociety,OBSDeRietendakschoolJaar:2008Doelgroep:POGebruiktetechnologie:>Hardware:mobieletelefoons,muziekopname-apparatuur(mp3)>Software:GamesAtelier
facts & figUres
foto
: Deb
ora
Patt
y

13
de wereld als leeromgeving
Beschrijving‘DeVerkenner’,eenPDAmetGPS,staatcentraalbijLopendLeren.Basisschoolleer-lingengebruikendeVerkenneralshulpjetij-denshetleren.HetdoelvanLopendLerenishetbevorderenvanactiefenzelfstandiglerenbinnenenbuitendemurenvandeschool.KinderenkunnenmethunVerken-nergeluidenopnemen,surfenopinternetenbestandenuitwisselen.Ookzittenerdeprogramma’sPowerpoint,ExcelenWordop.GPSwordtgebruiktvoorprojectenbuitendeschool,bijvoorbeeldwanneerkinderentochtendoordebuurtmakenendaarbijopdrachtenuitvoeren.
ElkeleerlingheefteeneigenPDA,maarsamenwerkeniseenwezenlijkonderdeelbinnenhetproject.DeVerkennerisindeeerstepilotvanditonderzoeksprojectbijvierscholeningezet.Opeenvandescholengebruiktenkinderenvangroepdriehetapparaatomeendigitaalletterboektemaken.MetbehulpvandePDAmoestenzeplaatjesengeluidenzoekenbijelkeletter.Vervolgensmoestenzedaarmeeeencollagemaken.Oorspronkelijkwashetdebedoe-lingdatopdePDAookeendigitalecamerazouzitten.Ditwasquabudgetniethaal-baar,daaromwerddePDAincombinatiemeteenapartedigitalecameragebruikt.Uiteindelijkpakteditgoeduit,omdatdekinderendaardoorgedwongenwerdenomtakenteverdelenbinnenhungroepje.
loPenD leren
basisschool
onderzoeken & ontdekken
verkenner
actiefzelfstandig samenwerken
foto
: Ray
mon
d Tr
ippe

speels en creatief gebruik van gPs en mobiele techniek in het onderwijs
ErvaringDoordeveelheidaanmogelijkhedenisdeVerkennerheelflexibelindeverschillendelesprogramma’svanhetbasisonderwijsintezetten.Opéénvandedeelnemendescholenishetcurriculumheelvrij,endaarisdePDAalnietmeerwegtedenken.Alseenleerlinginhetweekendietstegenkomt,kanhij/zijereenfotovanmakenenerlateropschoolmeeroveropzoeken.Erzijnookscholenmeteenwatstrakkercurriculum.DaarkosthetietsmeermoeiteomdePDAintevoereninhetlesprogramma,maarookdaarzijnveeltoepassingentebedenken.
Deresultatenvandepilot,dieruimeenjaarduurde,zijnpositief:LopendLerenleidttotsamenwerkenenzelfstandigleren.Boven-dienblijkendeleerlingendegevondengegevensgoedtekunnensamenbrengentotnieuwekennis.DeleerlingenvondenhetgebruikvandePDAergleuk.Zekondenerhelemaalzelfstandigmeewerkenenalszeietsnietbegrepen,hielpenzeelkaar.DetoevoegingvanGPSblijkteenmeerwaardetezijn.Bijhetonderzoekenvaneengebouwofhetlopenvaneenroutezijndeleerlingenheel
gemotiveerdenpakkendeopdrachtheelserieusaan.
BetrokkendocentenwarenookenthousiastoverdelessenmetdePDA,alvondensom-migedocentenhetmoeilijkomtebedenkenhoezedePDAindelessenmoeteninzetten.OokhetgebruikvandePDAvraagtwattraining.Deleerlingenhaddenvaakheelsneldoorhoehetapparaatwerkt.Hetkwamvoordatdeleerlingenhetaando-centengingenuitleggen.OmdePDA’sblij-vendinhetonderwijsintezetten,isgoedetrainingenstimuleringvandedocentennoodzakelijk.HetisbelangrijkdatéénpersoonopeenschoolverantwoordelijkisvoorhetgebruikvandePDAendeanderenmotiveert.Naaraanleidingvandepilotiseenonderzoekopgezetnaardevraagofditsoortopdrachtenaanzettotdieperleren(integenstellingtotoppervlakkigleren).Ineennieuwopgestartproject,DoorlopendLeren,wordthetgebruikendetoepass-ingvandeapplicatieverderontwikkeldengetest.Erwordtondermeereennieuweinterfaceontwikkelddieheeleenvoudigtebedienenis.Hetisdebedoelingdatdocentenerdanbinneneenpaaruurmeekunnenwerken.ErwordtookgewerktaaneenserieopdrachtenvooropdePDAdiekinderenbinnenenbuitendeschoolkunnenuitvoeren.
Website:www.lopendleren.nlOntwikkelddoor:AB-ZHW,medemogelijkgemaaktdoordeKennisrotondeJaar:2007/2008Doelgroep:POGebruiktetechnologie:>Hardware:PDA>Software:Microsoftmobile,RedHalo,applicatie:Nieuwedingendoen
facts & figUres

15
de wereld als leeromgeving
BeschrijvingMetCreate-a-Scapekunnenzowelleerlingenalsdocentendatakoppelenaanlocaties.Opdezemanierkunnenzewandelingen,spellenoffantasielandschap-penmakendieanderemensenweerkunnenbeleven.DitnoemtmeneenMediascape:eenverzamelingvanlocatiegebondenbeelden,tekstenengeluidendiealseen‘laag’overdeechtewereldkomenteliggen.
Create-a-Scapeissinds2006gebruiktdoorverschillendescholeninhetbasis-enmid-delbaaronderwijsinEngeland.Hetis
geschiktvoorverschillendewerkvormen:hetkanintweetallengebruiktwordenmaarookmeteenheleklas.Degebruikersvoe-genzelfdeinhoudtoe.Hierdoorishetzeerflexibelintepasseninhetlescurriculumenkanhetverschillendeleerdoelendienen.Create-a-Scapebeoogtbijtedragenaandeontwikkelingvancreatieveensamen-werkingsvaardighedenvanleerlingenénleraren.Daarnaastversterkthetdebewust-wordingenbelevingvanspecifiekelocaties.
EenvoorbeeldvaneenspeldatgemaaktismetCreate-a-Scapeis‘Savannah’.Indit
spelwerdhetschoolpleinvaneenbasis-schoolomgetoverdtoteenvirtueleAfri-kaansesavanne.Hetmedialandschapwasvantevorenmetbehulpvandecomputergemaaktdoordedocent.DeleerlingenkregeneenPDAmeewaaropdesavannezichtbaarwerd.Indesavannemoestenzealsleeuwenzienteoverleven:zeleerdenhoetejagen,prooitezoekenenophunjongentepassen.
OpdeCreate-a-Scapewebsitestaantallozeinspirerendevoorbeeldenvanprojecten.Gebruikerskunnenallebenodigdesoft-ware,handleidingenenplanningshulpmid-delendownloaden.
ErvaringenVoordatCreate-a-Scapepubliektoegan-kelijkwerd,isereenaantalpilotsgehoudenopbasisscholenenmiddelbarescholen.Opbasisvandeevaluatieshiervanisdesoft-wareverbeterd.SindsdelanceringvandeCreate-a-Scapewebsitein2007hebben130gebruikerszichaangemeld.Zowelleerlin-genalslerarenreageerdenergenthousiast.Lerarengavenaandatzeheteengoedeondersteuningvanhetleerprocesvonden.Sommigedocentenzeidendatzedoordepilotweerherinnerdwerdenaanwaaromzeinhetonderwijswarengaanwerken.Leerlingenvondenvooralhetverzamelenvandeinhoudenhetcreërenvanverhalenergleuk.
EenonafhankelijkteambestaanduitonderzoekersvanvierBritseuniversiteitenheeftin2007eenstudiegedaannaardeleereffectenvanCreate-a-Scape.Opvijfscholenzijnprojectenbestudeerdenerzijnenquêtesgehoudenonderleraren,opleidersvanlerarenenpromovendi.Erwerdgekekennaardetoegevoegdewaardevandetoepassinginhetonderwijsvoor
create-a-scaPe: savannaH
mobiel lerencontent ontwikkeld door
gebruikers
vakoverstijgendbuiten lerenGPS

speels en creatief gebruik van gPs en mobiele techniek in het onderwijs
leerlingenendocenten.Eenzeerbelang-rijkebevindingisdatCreate-a-Scapeeenzeerpositiefeffectheeftopdebetrokken-heidenmotivatievandeleerlingen.Verderiseenbelangrijkpluspuntdatauditiefenvisueelmateriaalgekoppeldkanwordenaaneenlocatie.Hetdraagtbijaandecreativiteitvangebruikersenzeoefenenmetsamenwerkenencommunicerenineengroep.
Website:www.createascape.org.ukOntwikkelddoor:FuturelabJaar:2006Doelgroep:PO,VO,diversevakkenGebruiktetechnologie:>Hardware:PDAmetGPS,laptop>Software:Create-a-scapesoftware,Mscapeauthoringtool
facts & figUres

17
de wereld als leeromgeving
BeschrijvingVeenquestiseenadventuregamewaarmeekinderenmeteenPDAindehandenge-bruikmakendvanGPSdenatuurintrekken.Hetdoelisdekinderenhetnatuurgebiedopeigenwijzetelatenbelevenenomzemilieubewustheidbijtebrengen.DeleerlingengaanzelfstandigoppadmeteenPDA,terwijldeleraarophetbezoekers-centrumblijft.Eenkaarteneenaantalnavigatiemiddelengevenaanwaarzeheenmoetenlopen.Wanneerdegroepenindebuurtvaneenopdrachtkomen,ontvangenzeeenanimatieofopdracht.Despelersmoeteninderolvanjournalist(voordekrantdeVeenbode)eenmilieuprobleemop-lossen.Ditiseenprobleeminspeelsevorm,waarbijzeeengestrandbuitenaardswezenhelpen.Leerlingenlossenopdrachtenmetbetrekkingtotnatuur-enmilieueducatieop.Opgelosteopdrachtenleverenhetruimtewezenweeronderdelenvoorzijnneergestorteraket.Uiteindelijkheeftdehoofdredacteurvandekrantgenoeg(edu-catieve)informatieenkanhetruimtewezenweerterugnaarzijnplaneet.Ditisheteind-puntvanderouteendekinderenzijndanweerterugbijhetbezoekerscentrum.
ErvaringenDeapplicatieisin2007getesteningebruiksinds2008.Deresultatenvandegebrui-kerstestenzijnveelbelovend.Kinderenvindenhetergleukomopdezemanierteleren.HetgebruikvaneenPDAheefteenpositiefeffectopdekinderen.Kinderenblevengefocusttijdensdepilot.Zevondenhetleukommethetapparaatoppadtegaan,zonderdocent.Ookdeinhoudvandeopdrachtenwerdzeerpositiefontvangen.Opbasisvandegebruikerstestswerddeinterfacebegrijpelijkergemaaktenopnieuwgetest.Docentenwareneveneenszeerpositief:
veenQUest
milieubewustheid
adventure game
zien, horen, ruiken en voelenexploreren

speels en creatief gebruik van gPs en mobiele techniek in het onderwijs
“Ditiseenswatandersdandeouderwetsevragenlijstmetpenenpapier.”Vooraldecombinatievanvrageneneenverhaallijnvondenzeeengoedmiddelomkinderenbijdelestehouden.Voordeimplementatieinhetonderwijsishetbelangrijkomperschoolgoedtekijkennaardeaansluitingmetdelesstof,omdathetcurriculumvanbasisscholenvanelkaarverschilt.
Kinderenkunnenhetspelopditmo-mentspelenbijhetbezoekercentruminEernewoude(Friesland)inhetNationaalParkDeAldeFeanen.DeontwikkelingvooreenFrieseversiestaatophetprogramma,enerwordtgewerktaannieuwecontentgerichtopcultuur.Medio2008zaltevensgewerktwordenaantechnologieomcom-petitieensamenwerkingmogelijktemaken.
Website:www.veenquest.comOntwikkelddoor:HogeschoolLeeuwarden,lectoraatICTenveranderendedidactiek(lectorJ.Lepeltak)enIVNLeeuwardenJaar:2007Doelgroep:PO,8t/m13jaarGebruiktetechnologie:>Hardware:PDAmetGPS/GSM>Software:applicatievanKeurICT,draaitopWindowsMobile
facts & figUres

19
de wereld als leeromgeving
timelaB 2100
BeschrijvingTimeLab2100isontwikkeldvoorschool-groependiedecampusvanMIT(Massachu-settsInstituteofTechnology)bezoeken.HetspellaatleerlingenopeenspeelsemanierkennismakenmetdeomgevingvanhetMITenmeteenaantalstudierichtingendieaanhetMITwordengegeven.Sommigescholenspelenhetspelalsonderdeelvanhuncurriculum,maarTimeLabkanookalslossebuitenschoolseactiviteitwordengespeeld.
Hetonderwerpvanhetspelisklimaatveran-deringendeeffectendaarvanopdedirecteomgeving.Leerlingenkrijgenbijdestartvanhetspeldevolgendeinformatie:“Hetishetjaar2100enhetTimeLabheeftjouwhulpnodig.DeklimaatveranderingheeftCambridge,Massachusetts(waarhetspelgespeeldwordt),enderestvandewereldhardgetroffen.DeonderzoekersvanTimeLabhebbenvastgestelddateenaantalwettenuit2008,ingevoerdnaeenverkiezing,dekoersvandegeschiedeniskunnenhebbenbepaald.Julliedoelisomdeeffectenvandezeverschillendewettenteonderzoekenenmeteennieuweverkiezingdewetgevinguit2008teveranderen”.Vervolgensgaandeleerlingenoppad.Ter-wijlzebuitenrondlopen,isdankzijGPShunrouteopeendigitalespelkaarttevolgen.Spellocatieszijnalsiconenopdekaartaangegeven.Alszeeenspellocatieberei-ken,gevendePDA’sinformatieovereenvande17mogelijkewettendiedespelerskunnenveranderen,dieietstemakenhebbenmetdeplekwaarzezijn.Dezeinformatiekrijgenleerlingenonderandereintekstenfoto’s,vanuiteenverhalendperspectiefvaneenvirtueelkarakter.Dezediscussieertbijvoorbeelddeimpactvanopenbaarvervoeropdelocatievaneenbushalte,alternatievenoverduurzame
simulaties
role playing, spel
politiek en beleid, stemmen
mobiel
buiten
klimaatveranderinglocatief, GPS

speels en creatief gebruik van gPs en mobiele techniek in het onderwijs
energiebijeenelektriciteitspaal,ofhettoekomstigescenariovanhetoverstromenvanderivierwaarjelangslooptenhetuitstervenvandewatervogelsdoordeklimaatverandering.Doorditsoortscenario’slerendespelersgedurendehetspelsteedstweeaspectenvanelkepotentiëlewetteoverwegen:deimpactvandewetopdeklimaatverander-ing(laag,medium,hoog)enhoepopulairdewetis(laag,medium,hoog).Dezetweeas-pectenbeïnvloedensameninhoeverreeenwetkansvanslagenheeftnaeennieuwestemming.Wanneerdespelersterugkomenvandebuitenroutebeargumenterenzeiedervijfwettendiezezoudenwillenveranderen.Ditdoenzeinkorte‘pitches’voorhunklasgenoten.Alsiedereenheeftgespro-ken,bepaaltdegroepineengezamenlijkediscussiewelkewettenerwordengenomi-neerd.Vervolgensmogendeleerlingenieder3memo’splakkenopdewettendiezijhetbelangrijkstvinden.Meteendob-belsteenwordtvervolgenseenkansspelgespeeldwaarbijdescorebeslistofdewetdooreenverkiezingkomt.Alsdewetdoordeverkiezingkomt,wordthetscenariovoorgelezendatdoorhetuitvoerenvandezewettotstandkomt.Dezescenario’slatendeverschillendeinvloedenopklimaat-veranderingzien.
ErvaringenTimeLabisin2008voorheteerstgespeeldalsonderdeelvanhetCambridgeScienceFestival.Ditfestivalheeftalsdoelmensenactieftebetrekkeninnatuurwetenschap-pelijkeactiviteiten.Tijdensdepilotspeelden20deelnemersgedurende3,5uurhetspel.Teamsbestondenuiteenscholier(10–14jaar)eneenvolwassene.ZekregeneenPDAterbeschikkingengingensamenopmobielonderzoekuitopdecampus.De
technologiewerktegoed.Quaspelopzetbleekdatdegroepjeshuneigentempowildenvolgenbijhet‘veldonderzoek’ennietalshelegroepbijelkaarwildeblijven.Dooreeneigenroutetevolgenineigentempobeleefdenzehetmeesteplezier.Verderbleekdatspelersmeeruitdagingwildenqua‘spel’eninsamenwerking/competitie.Despelerswaardeerdenzoweldebuitenopdracht,vooraldoordetoevoeg-ingvanGPS,alsdegroepsdiscussiesbinnen.Zevroegenzelfsommeertijdvoorhetdebatenhetinhoudelijkbediscussiërenvandewetten.Sommigenvroegenookommeerwetenschappelijkefeiteneninformatieoverdeinhoudvanhetspelverhaal:deklimaat-veranderingendetoekomstigeeffectendaarvan.Hetverhaalmethettoekomstthemawaspopulair,maarerontstondbijsommige,vooraljongespelers,ookverwarring.Deverwarringbetrofdetijdperiodewaareenanimatieofobjectopdelocatiesnaarverwees:Ginghetoverhetnuofoverdetoekomst?Indevraagstellingenenformu-leringenvandezeverhalenwordthiernurekeningmeegehouden.Ookwordenaanhetspelverschillenderollentoegekend.Doordezerollenhebbenspelerselkaarnodigomtoteentotaaloverzichtvanmoge-lijkewettenenscenario’stekomen.Terversterkingvandeinteractieenrelatiemetdedirecteomgevingwordenernu‘echte’objectenaanhetspeltoegevoegd.Ditzijnbijvoorbeeldinhetgrasverstoptecodesdiemoetenwordenontcijferdengebruiktomietsteopenen.
Eentoekomstigeontwikkelingisomtweeversiesvanhetspelaantebieden.Deversieswordentoegespitstophetniveauvandedoelgroep:eenvoorjongekinderen(10-14)eneenvoormiddelbarescholierenenouder.TotslotzalMITvanafeind2008het
technologischeplatformwaaropTimeLabontwikkeldisvrijgeven,zodatdocentenenanderegeïnteresseerdenzelfsoortgelijkemobielespellenkunnenmaken.
Website:education.mit.edu/drupal/arOntwikkelddoor:MITSchellerTeacherEducationprogrammaJaar:2008Doelgroep:PO,VOGebruiktetechnologie:>Hardware:PDAmetGPS>Software:STEPS,onlineplatformontwikkelddoorMITzelf,vanafeind2008vrijgegevenvoorpubliek
facts & figUres

21
de wereld als leeromgeving
soUnDwalK
BeschrijvingEenSoundwalkiseenworkshop,bestaandeuithetlopenvaneenroute,hetluisterennaareenverhaalenhetcreërenvanbeeld-mate-riaal.DeworkshopwordtaangebodeninhetkadervanhetvakCKV,projectonder-wijs,introductiewekenenexcursies.HetdoelvandeSoundwalkisomleerlingenmetandereogennaarhunstadtelatenkijken.Hunervaringenwerkenzeuitineenper-soonlijkwerkstuk,waarbijzeverschillende(nieuwe)mediagebruiken.InheteerstedeelvandeworkshopkrijgenleerlingeneenMP3-speler,waaropeensoundtrackdraaitmethetverhaalvandevirtuelelocatiescoutFoxy:“Foxyneemtjemeedoordestad,opzoeknaarspannendefilmlocatiesvoordefilmvanregisseurVinnie.VinnieiseenfilmaanhetdraaieninRotterdam:‘TheRealDeal’.Opzoeknaargeschiktelocatiesvertelthijzijnverhaal.”
Derouteisopgedeeldinverschillendetracksenlocaties.Dedeelnemerslopenderouteenluisterennaarhetverhaal.Onder-wegmakenze,geïnspireerddoorwatzijzienenhoren,foto’soffilmopnamen.Inhettweededeelvandeworkshopmakendeleerlingenintweetalleneenfilmtrailerofeenfilmposterbestaandeuithuneigenopnamen.Leerlingenwerkenzelfstandigmetdecomputerprogramma’swaarmeezijhundigitalemateriaalbewerken.Ditdoenzijmetbehulpvanspeciaalhiervoorontwikkeldehulpprogramma’senonderbegeleidingvanworkshopleiders.Dework-shopswordenafgeslotenmethetvertonenvanderesultatenopeengrootschermenhetpublicerenvandewerkstukkenophetinternet.
multimedia ervaring
zelfstandig
werken in je eigen tempo
de stad als inspiratiebron
soundtrack
CKV
peer-educationMP3

speels en creatief gebruik van gPs en mobiele techniek in het onderwijs
ErvaringenDeSoundwalkissindsschooljaar2007-2008ingebruik.Deeerstedeelnemendeklassenfungeerdenalstestgroepen.VoordietijdisdeSoundwalkdoordeontwikkelaarszelfendoordeworkshopleidersvanDigitalPlaygroundgetest.VanwegetechnischeafhankelijkheidenkosteniservoorgekozenomgeenGPS-technologietegebruiken.Inplaatshiervaniseensoundtrackontwikkeldmetuitgemetentimingenverwijzingennaardelocatieswaardeleerlingenlangskomen.Hierdoorhebbenleerlingentochhetgevoelvanhet‘hereandnow’eneenverrijktelocatie-ervaring.
TijdensdepilotvoldeeddeSoundwalkaandeverwachtingen.DeSoundwalkheeftergveelsfeer,hetneemtjemeeendompeltjeonder.Hetdoelvanhetprojectisdeleer-lingenmetandereogeneneen‘verrijkteblik’naarhunomgevingtelatenkijken.Hetprojectblijktookopdiemanierdoordeleerlingentewordenervaren.DeSound-walkheeftmeerdereverhaallijnenenhetbleekdatleerlingenvanhetvmboditingewikkeldvonden.Indepraktijkblijktverderdatsommigedeelnemersdehoe-veelheidinformatienietallemaalevengoedkunnenverwerken.JehoortdeSoundwalk,hetverhaalenallegeluidseffecten,maarjekrijgteveneensveelprikkelsbinnenvanuitdestadwaarjerondloopt.Deimpactvandeauditieveinputwerdoverschat.Hetisgeblekendatdedeelnemersgemakkelijkergestimuleerdkunnenwordenmetvisueleinput.DeroutevandeSoundwalkbleektelangombinnendeworkshoptijdrustigtedoorlopen.Zokongeenrechtgedaanwordenaandetracksendelocatie.
Voorhetschooljaar2008/2009wordenzowelderoutealsdetracksvandeSound-walkingekort,zodathetprogrammarustigbinnendetijdtedoorlopenis.Ombetere
aansluitingophetniveauvandedeelnemerstegaranderen,wordtdeapplicatiewordtvanafhetkomendeseizoenaangebodenaanleerlingenvanhavo/vwo.Tevenswordthetaanvmbo’ersvanafhetderdeleerjaaraangeboden.
Website:www.digitalplayground.nlOntwikkelddoor:DigitalPlaygroundenHootchieCootchieMediaJaar:2006-2008Doelgroep:VO,alleniveau’sGebruiktetechnologie:>Hardware:MP3spelers,camera’senlaptops>Software:DigitalPlaygroundtutorial,Photoshop,Magixvideo
facts & figUres
foto
:KarinaBo
ogae
rds

23
de wereld als leeromgeving
freQUentie 1550
BeschrijvingMetFrequentie1550lerenscholierenspelenderwijsenopeenheelbetrok-kenmanieroverdemiddeleeuwsestad.CentraalinFrequentie1550staatdemid-deleeuwsekaartvanAmsterdamuithetjaar1550.Dezekaartisingedeeldin6zonesmetelkeeneigeneenthema:arbeid,handel,geloof,bestuur&recht,kennis&kundeenverdediging.Dethema’szijngekoppeldaandefunctievandebetreffendezoneindemiddeleeuwsestad.
Hetspelwordtgespeeldinteamsvan4leerlingen,verdeeldinwebspelersenstraatspelers.Destraatspelerszijnuitgerustmeteengamephone(mobieletelefoonmetGPS)eneenvideophone.Opdegamephonezienzezichzelfbewegenopdemiddel-eeuwsekaartenkrijgenzeeenopdrachtenbinnen.Devideophonegebruikenzevoordecommunicatiemetdewebspelersenhetkijkenvanthemavideo’s.Dezevideo’szijngekoppeldaande6stadszones.
Ophethoofdkwartierzittendewebspelersachtereencomputer.Ophunschermzienzedemiddeleeuwsekaartmetlocatiesvandeverschillendeteamsenopdrachtloca-ties.Zekunnendebewegingenenactiesvandestraatspelerslivevolgen.Zenemenstrategischebeslissingenomandereteamstesnelaftezijnoftedwarsbomen.Dewebspelersontvangenfoto’senvideo’svandestraatspelers.Zehelpendestraatspelersbijhetoplossenvanopdrachtendoorinfor-matietevindenophetinternet.Doorhetuitvoerenvandeopdrachtenlerendespe-lersoverdeomvang,opbouwenfunctievandemiddeleeuwsestad.Tevensontdekkenzedeoorsprongvandemiddeleeuwsespreekwoorden.OoklerenzeinformatieuitonlineenlocatiegebondenbronnenvandeMiddeleeuwenteanalysereneninterpre-teren.Deopdrachtenvragendeleerlingen
realistisch betekenisvol
onderbouw
vernieuwend
locatiegebaseerd spel
geschiedenisonderwijs

speels en creatief gebruik van gPs en mobiele techniek in het onderwijs
omietsuittebeelden,kennisteachter-halendooronderzoekoplocatieoffoto’sen/ofvideo’stemaken.Dewebspelersne-menstrategischebeslissingenomhetteamtelatenwinnen.
ErvaringenDeeerstepilotvanFrequentie1550isgespeeldinmaart2005.Deleerlingenreageerdenergenthousiast;zoweldestraatspelersalsdewebspelerswarenheelgemotiveerdinhetuitvoerenvandeopdrachtenenhetsamenspelen.DaarnaiseronderzoekgedaannaardeleereffectenvanhetspeldoorILOenIVLOS.In2007isFrequentie1550opnieuwgespeeldenonderzocht.VoorhetonderzoekisFrequen-tie1550opeenaantalvlakkenverbeterd.Despelduurisverkortvan3dagennaar1dag.Hetgrotereverhaalisgeschrapt,omdatleerlingenmoeitehaddenomfeitenfictievanelkaartescheiden.Eenaantalspelregelszijnaangepast,omdathetaantaltebehalenpuntenvoorspelonderdelennietaltijdinverhoudingstondtothetedu-catievedeelvanhetspel.
In2007hebbentienklassenvanvijfverschillendeAmsterdamsescholen(OSB,
MLA,MCO,IVKOenAmstel)hetspelFre-quentie1550gespeeld.Vandezescholenhebbentienandereklasseneenregulierelessenserie(tweelessen)gevolgd.Indezelessenkwamdezelfdeinformatieaanbod.Erisvoorafgaand,tijdensennadespellenenlessendataverzameld.Erzijnookobservatiesgedaanenuitgeschrevenenrapportagesopgesteld.
Debelangrijksteconclusievanhetonder-zoekisdatleerlingendiehetspelhebbengespeeldbetergescoordhebbenopeenkennistoetsovermiddeleeuwsAmsterdamdandelesleerlingen.Mogelijkhebbendeleerlingenmeeronthoudenvandeinfor-matiedoordatzedeinformatiegepresen-teerdkregenineenrealistischebeteke-nisvollecontext.Deervaringoplocatieenhetactiefbijdragenaaneenverhaalzijndusvermoedelijkvangrotewaardebijhetoverdragenenonthoudenvaninformatie.Verderblijktdatdestraatspelersgemo-tiveerdrakendoordefysiekeervaringendeactieverolinhetuitvoerenvanopdrachten.Webspelersrakengemotiveerddoordestrategischebeslissingendiezijkunnenne-menomhetspelteregisserenenstraatspel-ersaantesturen.Straatspelerszijnerggefocustophetgoedenorigineeluitvoerenvanopdracht,webspelersbewarenjuisthetoverzichtenvoelenzich‘incontrole’.
Inhetonderzoekstondendeleereffectenvanhetspelenvanhetspelcentraal.Erwordtverwachtdathetmakenvaneenspelnogweerheelandere,mogelijksterkere,re-sultatenoplevert.HetvervolgopFrequen-tie1550isGamesAtelier,waarinleerlingenineenonlineleeromgevingzelflocatiege-baseerdespellenkunnenmaken.EenuitgebreidebeschrijvingvanGamesAtelieriseveneensindezepublicatietevinden.TegelijkertijdwordtergewerktaanhetspelFrequentie1550binnenGamesAtelier.In
hetnajaarvan2008ishetmogelijkFrequen-tie1550tespelenvanuitGamesAtelier.
Website:www.frequentie1550.nlenwww.gamesatelier.nlOntwikkelddoor:WaagSocietyismdocentenbetrokkenscholenJaar:2005-2007Doelgroep:VO,onderbouwgeschie-denisGebruiktetechnologie:>Hardware:mobieletelefoon,PDAmetGPS>Software:eigensoftware
facts & figUres

25
de wereld als leeromgeving
games atelier
BeschrijvingGamesAtelieriseennieuwleermiddel,dataansluitbijdebelevingswereldvanscholiereninhetvoortgezetonderwijs.Scholierengebruikenmobieletelefoons,GPSeninternetomsamenlocatiegeba-seerdespellentemaken,tespelen,tedelenenachteraftebekijken.Bijdezespellenwordtdedirecteomge-vinggebruiktalsbronvaninformatieenals‘setting’vooreenspelverhaal.ViamobieletelefoonsmetGPSkunnenoplocatiesverschillendesoorteninformatie,verhalenenmediawordenontslotenvoorspelersenookdoorhenwordentoegevoegd.
HetuitgangspuntvanGamesAtelierisdatonderwerpenbeterbeklijvenwanneerleerlingenzezelfinspelformatsomzettenenwanneerzeopauthentiekelocatieswordenervaren.MetGamesAtelierkunnenleerlingenendocentenoveralmobielespellenmakenoverrelevanteonderwerpen.Juistdeeigenleefomgevingvanleerlingenkandaarbijwordengebruikt.Zolerenzekennistoepassenenbegrijpenineenvoorhenrelevante,authentiekecontext.MetGamesAtelierlerenscholierenopeencon-structieve,samenwerkendemanier.Daarbijlerenzenaastdelesstofookprincipesvaneducatievegamesbeheersen.
Despellenwordengemaaktineenonlineomgeving.Omeenspeltemaken,beden-kenscholiereneenconceptenspelverhaal.Ditdoenzemetbehulpvanzogeheten‘gameboards’.Zewerkenspelregelsuitenplaatsenmediaenopdrachtenopeendigi-talekaart.Descholierenkunnenkiezenuitdriespelgenres:SecretTrail,AdventureofCollect&Trade.Dezegenreshebbeniederhuneigenspelregelsenniveau.Hetspelenvanspellenvindtplaatsindeleefomgevingvanscholieren.ZenavigerenmeteenmobieletelefoonmetGPSdoor
vakoverstijgend
zelfstandig op pad
informatie verzamelen
spellen maken en spelenGPS
leren in autentieke context

speels en creatief gebruik van gPs en mobiele techniek in het onderwijs
deomgevingopzoeknaaropdrachtenofspelaanwijzingen.Zemakenzelfmediaenversturendiemetdetelefoonnaardewebomgeving.Hunvorderingenzijnonlinezichtbaar.Iederspelkannaafloopwordenbekeken.Deleerlingenkunnendanhunervaringenuitwisselenenmethundocentreflecterenophunleermomenten.
GamesAtelieriskleinofgrootintezettenindeles,enalsbredeschool-activiteit.Docentenkunnenzelfspellenmakendiedeleerlingenkunnengaanspelen,ofgebruikmakenvaneenaantalvoorbeeldspellen.Eennoggroterleereffectkanwordenbereiktwanneerleerlingenzelfspellenlerenmaken.Eeneenvoudigspelisinalin2lesurentebouwen.Ditkanindevolgendelesgespeeldwordenenindevolgendelesgespeeldworden.Groterespellenkun-nentijdensdelesofinprojectenwordenontwikkeld.Hierbijkaneenbepaaldonder-werpwordenuitgediepten/ofgekoppeldwordenaaneenveldonderzoek.Docentenendeschoolhebbentenaanzienvanhetlesmateriaalenhetleerprocesvandescholiereneenbepaaldeverantwoorde-lijkheid.BijhetmakenvanGamesAtelierishierrekeningmeegehouden;docentenhebbendeeindverantwoordelijkheidvoorhetpublicerenenspelenvaneenspel.
ErvaringenGamesAtelierisontwikkeldinsamen-werkingmetdocentenenleerlingenvan5Amsterdamsescholen.Vanjanuaritotmaart2008hebbenleerlingenvandezescholenmeegedaanaaneenpilotoverburgerschapenbetrokkenheid.Eerstwerdereendis-cussiegehoudenrondomhetthemaburger-schap.Vervolgensmoestendejongereneenmobielspelinhunomgevingbedenken.Inditspellietenzezienhoezedemaatschap-pijervarenenwatzebelangrijkvinden.Depilotresulteerdein7spellendievooreenprofessionelejuryzijngepresenteerd.Hetwinnendespelwas‘Hetingeburger-deOost’.Dereactiesvanleerlingenendocententijdensdezeeerstepilotwarenzeerpositief.Deleerlingenvondenheteenuitdagingomzelfietstemakeninhuneigenwijk.Hetmoeilijkstvondenzehetomeengoedverhaaltebedenken.Hetbleekdatzehetbedenkenvanspellensneloppiktenenzeergemotiveerdraaktenomiets‘eigens’temaken.Hetmeedoenaandepilotwerdnogextraspannendtoenbleekdatburge-meesterJobCohentijdensdeAmsterdamselanceringvanGamesAteliermeedeedmethetwinnendespel.
OokdocentenzijnergenthousiastoverGamesAtelier.EenreactievaneendocenteFrans:“Voorleerlingenishetmakenvaneenlocatiespelmetbehulpvaneenwebsiteeennieuwemanierommetlesstofomtegaan.Nietalleendocentenkunneneenspel
maken,ookleerlingenkunnendeopdrachtkrijgenomlesstofineenspelteverwerken.Zijmakeneenspelvoormedeleerlingen.Eenaantrekkelijkemaniervanleren.HeteindproductishetspelenvanhetspelmetdeklasenmetbehulpvanmobieletelefoonsmetGPS.Eenaanradervoorprojectweken!”
Deleerlingenzijnmomenteelmethundocentenbezigomookvooranderevakkenlocatiegebaseerdespellentemaken,zoalsvoorgeschiedenis,aardrijkskunde,CKVentalen.Vanafjanuari2009isGamesAteliervrijbeschikbaarvoorhetheleNederlandsevoortgezetonderwijs.Erzaleenwedstrijdwordengeorganiseerd,de‘MobileGameQuest’.Hiermeekunnenleerlingenlatenzienhoezijvoorverschillendevakkenenomgevingeneducatievemobielespellenkunnenontwikkelen.InsamenwerkingmethetILOvandeUniversiteitvanAmsterdamenhetIVLOSvandeUniversiteitUtrechtzaleenvervolgonderzoekwordengestart.Erzalonderzoekgedaanwordennaardeleereffectenvannietalleenhetspelen,maarjuistookhetzelfmakenvanlocatiege-baseerdespellen.
Website:www.gamesatelier.nlenwww.7scenes.orgOntwikkelddoor:WaagSociety,Mon-tessoriScholengemeenschapAmsterdam,OpenSchoolgemeen-schapBijlmer,DMOgemeenteAmsterdamJaar:2008Doelgroep:VOGebruiktetechnologie:>Hardware:mobieletelefoons,GPS>Software:7scenes
facts & figUres

27
de wereld als leeromgeving
BeschrijvingMobileMathiseenpilotrondomhetinzettenvanmobielespelvormenvoorwiskundeindeonderbouwvanhavo/vwo.Hetdoelisdatleerlingenlerenoverdeconstructievangeometrischefigurenenhoedezekennisstrategischtoetepassen.Hetspelwordtgespeeldinachtteamsvanleerlingen,allenuitgerustmeteenmobieletelefoon.InhetspeelveldrondomdeschoolkunnenleerlingenpuntenscorendoormeteenmobieletelefoonmetGPSfunctionali-teitvierhoekenteconstrueren.Hetteammetdehoogstescoreisdewinnaar.Eenvierhoekwordtgemaaktdoorvierhoekpuntenopbijbehorendefysiekelocatiesvastte‘klikken’metdemobieletelefoon.Tijdenshetspelwordendegecon-strueerdefigurenzichtbaaralsgekleurdeelementenophetscherm.Dezijdenvandefiguurhoevennietgelopenteworden,maarontstaandoordathetsysteemeenrechtelijntrekttussendevastgekliktepunten.Hiernaasttweeplaatjeswaarbijeenjuistevormwordtgemaakt(links)eneenfoutevorm(rechts).Hoemoeilijkerhetfiguur,hoemeerpunten;parallellogrammenzijnhetmoeilijkstenvierkantenhetmakkelijkst.
Teamskunnenelkaardwarszittendoordeconstructievanfigurenteblokkerenofdooranderefigurentewissen.Deconstructievaneenfiguurvaneenanderteamkanwordengeblokkeerddoorsneleeneigenfiguurtemakeninditgebied.Deleerlingenmoetenafwegenofzeeengrootofmoeilijkfiguurlopenwaarmeezeveelpuntenverdienen,ofsnelkleinevierkantendieminderpuntenopleveren.Teamskunnenfigurenvandetegenstanderwissen.Hiervoormoetenleerlingeneersteenhoekpuntvanditfiguur‘aanraken’.Ophunmobieletelefoonwordtdande‘deconstructie-modus’geactiveerd.Deleerlingenmoetenvervolgensdemid-delpuntenvandedenkbeeldigepatroon-
moBile matH
constueren van wiskundige figuren
niet locatiegebonden spel
wiskunde
gameplayonderbouw vernieuwend
onderwijs

speels en creatief gebruik van gPs en mobiele techniek in het onderwijs
figurengrenzendaandezijdenvandegeselecteerdefiguurtebepalen.Doorovereenvandezepuntentelopen(ziefiguurhieronder)verdwijntdevierhoekvandekaart:
Hiermeeontstaatnieuweruimteinhetveld.Leerlingenvindenhetvooralleukgebiedenzoweeraftenemenvanandereteams.Bovendienverdienendeteamshiermeeextrapunten.
ErvaringenDeeersteversievanMobileMathisgetestopdrieverschillendescholeninNederland(PieterNieuwlandteAmsterdam,ViaNovateUtrechtenVathorstteAmersfoort).Iederetestbegonmeteenintroductiedoordedocentenvervolgensgingendeleerlingenintweetallendestraatop.Hetspeelveldhadeenstraalvaneenkilometerendespelduurwaseenuur.Naafloopwerdereenevaluatieindeklasgehoudenaandehandvaneenvragenlijst.
Dereactiesvandeleerlingenwarenergenthousiast.Eenleerlingzeitijdensdeevaluatie:“eigenlijkishetnetalsofjezelfeenlineaalbent”.ZebegrepenhetdoelendespelregelsvanMobileMathsnel.DetechnologiewerktegoedopallescholenenlocatiesendeleerlingengavenaanveelplezierbeleefdhebbenaanMobileMath.Despelregelswareneenvoudig,maardegameplaywasinnemendenmotiverend;tijdenseenpilotzijntweemeisjeszelfsovereenslootgesprongenomhunfiguuraftemaken.DeintentieisomindenabijetoekomstmeeronderzoektedoennaardepotentievanMobileMathvoorhetonderwijs.
Website:www.mobilemath.nlOntwikkelddoor:FreudenthalInstituutenWaagSocietyJaar:2008Doelgroep:VO,pilotmetonderbouwHAVOenVWOGebruiktetechnologie:>Hardware:PDAmetGPS>Software:MobileMathCAB
facts & figUres

29
de wereld als leeromgeving
BiocacHing
BeschrijvingBiocachingisontwikkeldomstudenteneenmiddeltegevenwaarmeezegegevensvaneenveldwerklocatiekunnenverzamelen,bewerkenenanalyseren.Eentweededoelvanhetprojectishetinkaartbrengenvanmogelijkhedenmetdezetoepassing,zodatinmeerveldwerkcursussengebruikge-maaktkanwordenvanmobieleapparatuur.
DocentenkunnenzelfroutesuitzettendiestudentenintweetallenmeteenPDAindehandkunnenlopen.Opeenoverzichtskaartzienzewaarzezijnenwaardeopdrachtenzijn.Tijdensdewandelingverzamelendestudentenlocatiespecifiekegegevensvanbijvoorbeeldeennatuurgebied.Nadewan-delingcombinerenzeallegegevensvandehelegroepomzetebewerkenenteanaly-seren.Studentenkunnengegevensopslaanenzebijopeenvolgendeveldwerkop-drachtendoordejarenheengebruiken.DegemaakterouteswordenopdeBiocachingwebsitegeplaatst,zodatanderegebruikerslaterbestaanderouteskunnenuitzoekenoplocatieenopleerdoel.
PDA
GPS
informatie verzamelen
hogerbiologie
veldwerkzelfstandig op pad

speels en creatief gebruik van gPs en mobiele techniek in het onderwijs
ErvaringenTussenseptember2007enfebruari2008zijnerpilotsenworkshopsgehoudenbijverschillendestudierichtingenaandeVUenFontys.Studentengavenaandatzehetergleukenleerzaamvondenomzelfoppadtegaan.Bijherhaaldveldwerkoverlangeretermijnblijktdegrotemeerwaardevan
Biocaching:locatiespecifiekeinformatiekandirectoververschillendetijdsperiodenvergelekenworden.Ookvoorstudentendieeenexcursiegemisthebbenblijkthetgoedinzetbaar.Zekunnennaderhandzelfstan-digoppadenzohetwerkalsnoginhalen.Studentendieenigeervaringhaddenmethetgebruikvandeapparatuurwarenhetmeestenthousiast.StudentenAardweten-schappendieinhuneerstejaaralmetlocatiegebondengegevensgewerkthaddengavenzelfsaanBiocachinghetliefstaltijdtewillengebruikenbijveldwerk.
Vooralbijgrotegroepenstudentenisgoede(ICT)ondersteuningeenkritischefactorgebleken.DocentenenstudentenmoeteninstructieskrijgenvoorhetgebruikvandeapparatuurenermoeteenuitleensysteemzijnvoordePDA’s.BijdekeuzevoordePDAiseenbelangrijkcriteriumdatdebatterijvandePDAeenlangelevensduurheeft.Deopgeslagengegevensmogenookniet
verdwijnenalsdebatterijleegis.Momen-teelwordtBiocachingonderdeaandachtgebrachtvanlerareninopleiding.Zijzoudenhetheelgoedkunnengebruikenombijhunmeesterproefhunkennisdirectineenpraktijkgerichteopdrachtomtezetteneneenwandelingvoorhunleerlingentemaken.
Website:www.biocaching.nlOntwikkelddoor:VU,SpinlabJaar:2008Doelgroep:HO,biologiestudentenGebruiktetechnologie:>Hardware:PDAmetGPS>Software:MScape,Arcpad
facts & figUres

31
de wereld als leeromgeving
moBile learning game Kit
Beschrijving‘Dewerkelijkheidiszijnbestemodel’.NaarditmottoisdeMobileLearningGameKit(MLGK)ontwikkeldwaarinstudentendestadsomgevinglerengebruikenalsbronvankennis,informatieenonderzoek.Gewapendmeteenmobieletelefoonwordendestudentendestadingestuurd.Destadishetspeelveld,waarinformatieopverschillendelocatiesverborgenligt:bijvoorbeeldgebouwenwaarvandebouwstijlverraadtinwelkeperiode,voorwie,enmetwelkdoelzezijngebouwd(ennieuwedoelenwaarvoorzeindeloopderjarenzijnhergebruikt),ofdeverschillendecentradiezichindeloopdertijdhebbengevormdonderinvloedvaneconomische,technologische,verkeerstechnischeofso-cialeencultureleontwikkelingen.Destadisletterlijkeenlabyrintvantallozeinformatie-endatanetwerkendieopsomsonverwachteknooppuntenbijelkaarkomenenweeruitelkaargaan.Hetisdetaakvandestudentenomdeverborgeninformatieoptesporen,teverzamelenendoormiddelvanmobieleICTtekoppelenaanhetMobileLearningGameKitplatform.
DeMobileLearningGameKitkenteendrietalhoofdmogelijkheden:Create,PlayenView-demogelijkheidomeenspelte
maken,tespelenenliveofachterafvanuithetarchieftebekijken.DeinformatiediestudentenoplocatieverzamelenwordtverstuurdnaarhetMLGK-platformendaarbewaard.Daarnaastiserdemogelijkheidomgeografischelocatiestekoppelenaanopdrachtenbestaandeuitfoto’s,video-beelden,geluidenenteksten.OokzorgtdemobieleapplicatieervoordatstudentendooranderengemaakterouteskunnenspelenenviaGPS-verbindingallemediaenopdrachtenopdespecifiekelocatiesontvangen.MetMLGKlerenstudenteneigenervarin-genenonderzoekomtezettennaarleer-ervaringenvooranderen.MLGKismetnametoepasbaarvoorvakkendieeengeografischaspecthebben,zoalsMedia-archeologieindezepilot.
DeinteractietussenvirtueleenfysiekerealiteitisnietdeenigewijzewaarophetMLGKplatformvernieuwendis.DoorhettoevoegenvangamingelementenaandeMLGKconcepten,zoalshetafmakenvaneenspelverhaal(storyboard),eentijdrace,puntenvooropdrachteneneen‘treasurehunt’structuur,wordenstudentengestimu-leerdomopeennieuwewijzesamentewerken.
ErvaringenIn2007zijnpropedeusestudentenMediaenCultuurvoorheteerstactiefaandeslaggegaanmetdeMLGKin2gebruikstesten:‘FilmHistoryOntheStreet’-eenkennisquizoverdefilmgeschiedenisvandeAmster-damseNieuwendijk-en‘YouthCultureOntheStreet’-eenreportersroutemetalsonderwerpdeopkomstvandejeugd-envolkscultuuropdeNieuwendijk.Elkspelwerdgespeelddoorteamsvandriestudenten.Eenduidelijkerolverdelingbinneneenteambleekhetmeesteffectief
samenwerken
datanetwerken
competitiecreate play view
de stad als leeromgevingmedia archeologie
GPS

speels en creatief gebruik van gPs en mobiele techniek in het onderwijs
omzosnelmogelijktotgoederesultatentekomen:iemanddiehetverhaalconstrueerteninformatietoevoegtaanhetstoryboard,iemanddiedemobieletelefoonbeheertendeaanwijzingenvolgtvoorde‘treasurehunt’entenslotteiemanddiedeomgevingscantopinteressante(verborgen)infor-matie.
In2008isdeMLGKverderontwikkeldtotdeomgeving‘WalkandPlay’,eentechnischmeerstabieleengebruikersvriendelijkereversievandeeersteMLGK.ErisdoordeUvAenHvAeenonderwijskun-digenotitieopgesteldwaarindebijdragevandeMLGKaanhetonderwijsinzowelindetraditionelealsvernieuwendezinisbeschreven.Vervolgensisnogmaalseenpilotmet30studentenMedia-archeologiegehoudenwaarinisgeëxperimenteerdmetverschillendeverhaallijnenenwerkvormen,zoalsstraatspelersenwebspelers.Ookisereencompetitie-elementtoegevoegd,waar-doordemotivatievanhetspelenstijgtmaareenneveneffectisdatstudentenalleennogvoordepuntenspelen.
GeblekenisdatdeMLGKactievekennis-vergaringenverwerkingdoordestudentenondersteunt.Devolgendeleereffectenblekenvantoepassing:hetleren“lezen”vande(stedelijke)omgeving;hetkritischondervragenvande(stedelijke)omgeving;hetmultimediaalverzamelen,verwerken,analyserenenpresenterenvaninformatie;samenwerkinginteamverband.Vooralhetaanmakenvaneenroutebleekleerzaam.Doorstudentenzelfeenroutetelatenmakenwordenzegedwongenzichteverdiepenindelesstof.Hetontwik-kelenvaneenspelbetekentnietalleenbetrokkenheidbijdecontentmaarookhetrekeninghoudenmetdeuiteindelijkedoel-groepenhetoverbrengenvandecontentnaardezedoelgroep.Duidelijkisdathet
uitwerkenvaneengoedscenariovangrootbelangisvoorhetsuccesvandegame.
OverhetalgemeenwordtdeMLGKalseenconceptgezienmetveelpotentieel.Deleer-lingenzijnenthousiastoverhetprojectenhebbenveelvertrouweninderoldiemobilelearningkangaanspelenindetoekomstvanhetonderwijs.VolgensdedeelnemersisdeMLGKbreedinzetbaarzowelqualeeftijdenalsniveaus.Voordetoekomstishetvanbelangomrekeningtehoudenmethetfeitdatwegensdebeperktebandbreedtekleineremediabestandenvereistzijndanwatvoorinternetgebruikelijkis.Tevenszal,omdatdocentenvaaknogweiniginaanrakingzijngekomenmetzakenalsspelontwikke-ling,bijhetuitrollenvandeMLGKgoedebegeleiding,voorlichtingentrainingnodigzijn.TotslotiswaarschijnlijkaanpassingvanspelontwerpencontentnodigalshetspelgebruiktwordtvoorandereopleidingendanMediastudies.
InmiddelsishetoorspronkelijkeMLGKWalkandPlayplatformsamengegaanmethetinhetGamesAtelierontwikkelde7scenesplatform(www.7scenes.org).Ditbiedtnietalleeneenruimerefunctionaliteitendusgrotereflexibiliteitenmogelijkhedentotaanpassingvangamesaanspecifiekeonderwijsbehoeften,maarbiedthetMLGKprojectookvoldoendeschaalendraagvlakominsamenwerkingmetanderepartijenheteindproductvanditprojectverderteontwikkelen–nieuwemediazijnimmersnooit‘klaar’–enuitterollen.
Website:www.mlgk.nlOntwikkelddoor:UniversiteitvanAmsterdam,HogeschoolvanAmsterdam(Medialab),WaagSociety,StichtingSURFJaar:1epilot2007,2epilot2008Doelgroep:HOGebruiktetechnologie:>Hardware:mobieletelefoonsenGPS>Software:eigen(gebaseerdopKeyworxenGeotracing,door-ontwikkeldnaarWalkandPlayennu7scenes)
facts & figUres

33
de wereld als leeromgeving
oUtBreaK @ mit
Beschrijving‘Outbreak@MIT’iseenspelvoorhethogeronderwijswaarinspelerseenmogelijkeepidemieonderzoekenopdeMITcampusinBoston(U.S.A).Hetspelstartmeteenfic-tiefverhaalovereenvliegtuigwaareenvandepassagiersmogelijkbesmetismetSARS.Despelersmoetenalsteamdesituatieanalyserenenvoorkomendatdeziektezichuitbreidt.Hetspelspeeltzichafineencom-binatievandevirtueleendereëlewereld.DevirtuelewereldiszichtbaaropeenPDAenhetfysiekespeelveldmetechtespelersbestaatuiteenaantalruimtesopdecam-pus.Dedeelnemerskrijgenverschillenderollenmetuiteenlopendevaardigheden.Gaandewegontdekkenzedatzealleendoorsamentewerkendesituatieondercontrolekunnenhouden.
DespelerskunnenmethunPDAverschil-lendeactiesondernemenzoals:•Virtuelemonstersnemenentestenvanzowelechtealsvirtuelespelers.
•Medicijnenverspreidenonderechteenvirtuelespelers.
•(virtuele)Beschermendekledingdragen.•Menseninquarantainezetten.Degamesoftwaremaakthetookmogelijkominterviewstehouden.Ookkandeverspreidingvandeziektegemodelleerdwordenopbasisvandeactiesenlocatiesvandespelers.Despelerslerendoorditspelhunspecifiekevaardighedeneffectiefintezetten.Tevenslerenzesamenwerken,communicerenenstrategischdenken.
mobiele educatie
role playing
epidemie
wi-fi
simulatiegenetwerkt

speels en creatief gebruik van gPs en mobiele techniek in het onderwijs
ErvaringenErzijnpilotsgehoudenmetondermeermasterstudentenepidemiologie,bachelorstudenteneducationaltechnologyenmid-delbarescholieren.Destudentenwerdentijdenshetspelengeobserveerdenachterafwerdenreflectiesessiesgehouden.Eenbelangrijksterkpuntvanhetspelisdathetzeergoedpastbinnenhet‘nieuweleren’.Despelersmoetenzichgoedinleveninhunrolenaldoendelerenzesamentewerkenenstrategischtedenken.
Deverschillendedeelnemersinterpre-teerdendeopdrachtophuneigenmanier;deepidemiologenbenaderdenhetspelalseenoefeningomeffectiefopeendergelijkesituatietereageren,terwijldeeducationaltechnologystudentenhetzagenalseenmethodeomtelerensamenwerkenencom-municeren.Destudentenwarenallemaalergenthou-siastoverdemanierwaaropzeinhetspannendespelwerdengezogen.Eenmid-delbarescholierlegtuit:“Alseriemandziek
werdwildeikgraaghelpen,maardanliepikhetrisicoomzelfziekteworden.Alseenbesmetpersoonzichineengroepbegeeftishetextrabelangrijkomtezorgendathijnietziekwordt”.Outbreak@MITheeftgeenduidelijkewinnaarofverliezer,destudentenmoetenzelfhunmatevansuccesbeoordelen.Dezereflectieblijktookeenbelangrijkleermo-mentvoordestudententezijn.
Website:education.mit.edu/ar/oatmit.htmlOntwikkelddoor:MITJaar:2004-2006Doelgroep:HOenvolwassenenGebruiktetechnologie:>Hardware:PDAmetGPS>Software:ontwikkelddoorMITSchellerEducationProgram
facts & figUres

35
de wereld als leeromgeving
reflectie

speels en creatief gebruik van gPs en mobiele techniek in het onderwijs
Hetonderwijsspeeltsteedsmeerinopdegenoemdeveranderingen enontwikkelingen.Docenten zoekennaarnieuwemanierenomhunvakkennisenlevenser-varingtekunneninzetten:nietalleenalsexpert,maarookalsgidsencoach.Detechnologieëndiehiervoorkunnenwordeningezet,zijnsteedstoegankelijkerenmakkelijkeringebruik,ookvoormobielenlocatiege-baseerdleren.Dediversepraktijkvoorbeeldenindezepublicatiela-teneendeelvandemogelijkhedenzien.Indeinleidingwerdalgenoemddateerstmoetwordenoverwogenhoe,enmetwelkdoel jemobieletechnologieinhetonderwijsinzet.Indezereflectiekomenaspectenaanbod die goed doordacht moeten worden voor eensuccesvolleinvoeringinhetonderwijsprogramma.
DoelenBijdekeuzevooreenwerkvormmoeteerstwordennagedachtwelkdoeldedocentwilbereiken.Ermoeteen redenzijnwaarom juistmobiele technologieals(ondersteunende)werkvormwordtingezet.Eenvanderedenenomdittedoenisdattechnologieveel jongerenprikkelt endat lerendoormiddel vangamesmotiverendvoorzewerkt.Leerlingenkunnenmeteengoedegamezelfstandig leren.Redenenomjuisteenmobieletechnologietekiezenzijnonderan-dere:eencomputerlokaalisnietnodig,informatieen/ofopdrachtenkunnengekoppeldwordenaanlocatiesenhierdoormeerindrukmaken.Deechtewereldkanzoweleenrolspeleninhetspelalsookonderdeelzijnvan het leerproces. Met GPS kan directe interactieworden ingebouwd met anderen en met de omge-ving.
Het (online of mobiel) kunnen volgen van anderenwerkt voor veel leerlingen motiverend; ze krijgeneen gevoel van competitie en willen de activiteitgraag beter of sneller doen. Ook voor een docentkanditderedenzijnommetGPStewerken.Hijkanvan achter de computer op een digitale kaart zienwaaralleleerlingenzichbevindenenhoezijhunop-drachtenuitvoeren.Hijhoefthiervoorniet zelfmeenaarbuitentegaan.Hetisnatuurlijkwelafhankelijkvan de zelfstandigheid en niveau van de leerlingenofeendocentvoordezewerkvormkiest.Erkanookgekozenwordenvooreenprojectwaarbijbegeleidersmeelopenopderoute.
Verderbiedthetgebruikvanmobieletechnologiederuimtevoorsamenwerkendleren;erhoeftgeenapartsysteemvoortekomen.Hetismogelijkomhetover-legviadechat,smsoftelefoontedoen.Facetofaceoverleggen is nog steeds mogelijk, evenals het ge-bruikvanandereonlinecommunicatiemiddelenwaardejeugdveelmeewerkt.
Het is vanbelangdewerkvorm(en)endedoelenopelkaaraantelatensluitenenvoldoendereflectiemo-mentenvoordeleerlingenintebouwen.
DeontwikkelingenophetgebiedvanICTgaansnel.Inhetlevenvanjon-gerenspeeltICTeensteedsgrotererol;zegebruikenveelenvaakICT-toepassingenennemendaareenactieve,vaakproducerenderolinaan.Onderwijsvormenmet modernemedia die een hogere betrokkenheidvanleerlingenbijhetleerprocesteweegkunnenbrengenbiedenkanseninhetonderwijs.
reflectie

37
de wereld als leeromgeving
DoelgroepHethangtvandedoelgroepafwelkesoortwerkvormenactiviteitenhetmeestgeschiktzijn.Inhetprimaironderwijs werkt mobiel leren vooral goed wanneerhetalsspelofspannendveldonderzoekwordtaange-boden,bijvoorkeurmeteensterkverhalendaspect.
Bij het voorgezet onderwijs speelt ook het aanslui-tenbijdebelevingswereldvanjongerendoordeaan-sprekendetechnologieeengroterol,evenalshetzelfactiefmetkennisomgaanenkenniscreëren.Maarookbijdezeleerlingenbiedtverhalendlerendoorspelvor-men een meerwaarde met betrekking tot motivatieenleereffect.Vooralcompetitie/hetwillenwinnenisvoorleerlingenvanhetvoortgezetonderwijseenbe-langrijkefactor.
Inhethogeronderwijswordenvoornamelijkwerkvor-men ontwikkeld waarbij de student invloed heeftop het bepalen vande content en de koppeling vaninhoud aan de directe leefomgeving. De stadwordtgebruikt als leeromgeving of gegevens in het veldwordenmobielontsloten.Bijdezedoelgroepisvaak–meerdanbijjongeredoelgroepen–hetzelfstandig,overalenaltijdkunnenlerenvanbelang.Ditkaneven-tueelplaatsvindenmetbegeleidingopafstand.
Hetisvanbelangdewerkvormendesoortopdrachtengoedaante latensluitenophetniveauvandedoel-groep en te letten op de tijdsduur van het project.Vooral bij jongere leerlingen en leerlingen van hetvmbomoethetonderscheidtussenhetwerkelijkeenhetvirtuele/gefantaseerdedeelduidelijkzijn.
Eenlaatsteaandachtspuntisdatdegebruiktemediagoedmoetenaansluitenophetniveauen specifiekevaardigheden van de doelgroep. Bij leerlingen diemoeitehebbenmetlezen,kaneenspelgebaseerdopveelteksttemoeilijkzijn.Hierkanbijvoorbeeldbetervooreenvormgekozenwordenwaarbijaudioenvideoeenbelangrijkerolspelen.
WerkvormenIndepraktijkvoorbeeldenisteziendatinveelmobiele,GPSprojectengekozenwordtvooreenspelstructuuralswerkvorm.Spelend lerenwerktvoorveel leerlin-genmotiverend.Daarnaastbiedteenspel leerlingendemogelijkheidomverschillenderollenaantenemenvanwaaruitzeietskunnenleren.
Binnen een game zijn ook nog diverse variaties aanwerkvormen mogelijk. Leerlingen kunnen het spelalleenspelen,maarbijdemeestespellenspelenleer-lingen in teamsmet en tegen elkaar. Leerlingen diein groepjes spelen hebben een gedeelde ervaring;ze kunnen elkaar helpen en ze kunnen verschillenderollen ervaren. Ook leren ze op een goede maniersamenwerkenenelkaaraanvullen.Daarnaastkanookgewerktwordenmetcompetitie,watvoordemeesteleerlingensterkmotiverendwerkt.Zezijngewendomgamestespelenwaarbij ze tegenanderenspelenenwillen winnen. Een praktische reden om leerlingensamentelatenwerkenisdatzesamenmetéénappa-raattoekunnen.
Eenanderewerkvormiseenroutediedeleerlingvolgt(Soundwalk)ofzelfmaakt(Biocaching,MLGK,GamesAtelier,DeZingendeStad).Hierinstaatvooraldein-teractievandeleerlingmetdelocatievoorop;deleer-lingkrijgtterplekkeinformatiewaarhijietsmeemoetdoenofhijlegtzelfdata/mediavastmeteencameraofmobieletelefoon.
Perwerkvormverschiltde rolvandedocent.Dedo-cent is vaak een coach die ervoor zorgt dat de leer-lingenzijnvoorbereidophetproject.Tevens laathijde leerlingen hun ervaringen op een goede maniernabespreken en erop reflecteren.De docent kan er-voorkiezenomaanhetprojectmeetedoenofmeetespelen,maarleerlingenkunnenzichjuistvrijervoelenalseendocenternietbijis.Bijsommigespellenkun-nen de docenten online mee kijken (Games Atelier,Frequentie1550,Veenquest).
Dedocentmoetinelkgevalgoedwetenwatdeleer-lingengedaanhebbenenditbespreken:watheeftderouteofhetspelopgeroepen?Watvooropdrachten

speels en creatief gebruik van gPs en mobiele techniek in het onderwijs
zijneruitgevoerdenwelkekeuzeshebbendeleerlin-gendaaringemaakt?Docentenmoetenhierdirectnahetspelenvanhetspelopinhaken.Het isbelangrijkdit vervolgensmee te nemen in de lessituatie,wanthierontstaateenbelangrijkleermoment.Wachtentotdevolgendedagheeftalsnadeeldatdanaleendeelvande‘gameflow’(hetgevoelmiddeninhetspelver-haaltezitten)kwijtis.
Over het algemeen werkt het het beste om diversewerkvormen te combineren. Een game kanmet veleanderewerkvormengecombineerdworden.TimeLabcombineert bijvoorbeeld de mobiele werkvormmet debat/reflectie. Het is bij het combineren vanwerkvormenwelvanbelangomnietde‘gameflow’teverstoren.Alsleerlingentijdenshetspelentevaakietsopmoetenschrijven,wordthetlastigomoptegaaninhetspel.Ditkanwordenopgelostdooreenduidelijkerolverdelingbinneneenteam.
MeerwaardeOnderdoelenvielaltelezendathetgebruikvanmo-biele technologie eenmeerwaarde kan hebben voorsituatiegebaseerd,verhalendenoveral/altijdlerenendat het motiverend werkt. Andere voorbeelden vanmeerwaardezijndatleerlingendoorhetspelenvaneengamemeeronthoudenvandestofdiezeaangebodenkrijgen.UitonderzoeknaarFrequentie1550bleekdatleerlingendiehetspelspeeldenmeeronthieldenovermiddeleeuwsAmsterdamdanleerlingendiedezelfdestofineenregulierelesaangebodenkregen.
Games en simulaties bieden ook de mogelijkheidom dingen die in het echt niet mogelijk zijn tochte ervaren. Zo werd in Frequentie 1550 het mid-deleeuwse Amsterdam ervaren, in Veenquest enTimeLab juist toekomstscenario’s. In Savannah kon-denkinderenzichinleveninanderelandenendieren.Outbreak@MITgafdemogelijkheiddeeffectenvaneenepidemieheelrealistischteervaren,zonderechteenepidemieuittelatenbreken.
Leerlingenvindenhetspelenvaneenspelvaakspan-nend.Zerakensnelbetrokkenbijhetverhaaldooreeneigenpersonagetespelenofdoorinformatievanin-teressantespelfigurenteontvangen.Zemakenerdeelvanuit,inplaatsvanpassieftoetehoren,enonthoud-en dan beter. Vooral wanneer leerlingen een (deelvan)eenverhaalmeekunnencreëren(GamesAtelier,Frequentie1550,MLGK,TimeLab), lerenzeveeloverdeinhoudenblijftdekennisbeterhangen.Maar,zo-als eerder gemeld, hebben ze somsmoeitemet hetonderscheidtussenfeitenfictie.Ditgeldtvooralvoorde jongerekinderen. Juistbij een leswaarbij feiten-kenniseenbelangrijkaspectis,zoalseengeschieden-isles,kanhetbelangrijkzijnhetfictieve‘game’verhaalendefeitenkennisduidelijktescheiden.
Een andere toegevoegde waarde zit in het samen-werken, het mobiel uitwisselen van informatie dieviaverschillendebronnenvaakdirectbeschikbaar is.Dezevormvan‘informationondemand’enlerenvanjevrienden(lerenininformelenetwerken)sluitgoedaan bij de vaardigheden en verwachtingen van dedigitale generatie. Naast samenwerken kan er ooksprakezijnvancompetitie,waarbijderesultatenvanverschillendespelersdirectzichtbaarzijnenvergelek-en kunnenworden.Ook ditwerktmoti-verend voorde leerlingen. Tot slot kunnen locatie-specifiekedata verzameldwordenopverschillendemomenten.Dezegegevenskunnendanover langeretijdwordengeanalyseerd,zoalsbijBiocaching.
Dedocentenhetgebruik(sgemak)vandetechnologieVoor leerlingenishetgebruikvanmobieletechnolo-gieën vaak gemakkelijker dan voor docenten; leer-lingen zijner somsalmeer in thuisen zepikkenhetsnelop.Vaakkunnendeleerlingendedocenthelpenbijhetwerkenmetdemobieleapparatuur.Weesalsdocent niet bang om te leren van uw leerlingen! Zijvindendatalleenmaarprachtigenhiermeestijgthunzelfvertrouwen…en door iets uit te leggen, leren zezelfookweerwat.
Wat de inzet van de docentmoet zijn, verschilt per

39
de wereld als leeromgeving
project.Eendocentkanperapplicatiekijkenwathetprojectaanvoorbereidingenbegeleidingvergt,zodathijweetwaarhijofzijenergieinwilsteken.Sommigeprojecten bestaan uit workshops die door anderengeorganiseerd en gefaciliteerd worden. Dit is hetgeval bij de projectvoorbeelden Veenquest, Sound-walk,Frequentie1550enMobileMath.Anderepro-jectenbestaanuithetgebruikvaneen‘tool’/compu-terprogrammawaarmeededocentofdeleerlingzelfeeninhoudelijkprojectkanmaken.Voorbeeldenhier-van zijn Games Atelier, Lopend Leren, De ZingendeStad,Biocaching,MLGKenCreate-a-scape.Devoor-bereidingbijprojectenwaardeleerlingofdocentzelfietsmaaktvraagtvaakmeertijdeneventueeltechni-schevaardigheidvandedocent.Eengrootvoordeelisdatdetoepassingdanhelemaalkanwordenaangepastaanspecifiekeleerdoelenendelespraktijk.
Detijddieeendocentbeschikbaarheeftendematewaarin hij of zij thuis is in mobiele technologieën,kunnenoverwegingenzijnomvooreenbepaaldsoortprojecttekiezen.Hoedanookgeldtdatdedocententhousiastmoetzijnoverdeinzetvandenieuwetechniekvoorhetonder-wijs.Dedocentmoetzorgenvoorgoedebegeleiding,aansluiting bij leervoorkeuren, duidelijke leerdoelenenvoldoendeuitdagingenfeedback.
Wehopenmetdebeschreventheorieenpraktijkvoor-beeldenuvoldoendeinspiratietebiedeneninzichttegevenindeontwikkelingenenmogelijkhedenophetgebiedvanmobielenlocatiegebaseerdleren.Verderetoepassingenverspreidinginhetonderwijszalweerleidentotnieuwe inzichten,brederetoepasbaarheidentoegankelijkheid.
In de tabel op de volgende pagina’s vindt u tot slot een overzicht van alle beschreven projecten met meer informatie die kan helpen om te beoordelen of u een bepaald project wilt inzetten in de klas.

MobieletelefoonmetPDA
PDA
PDAmetGPS
PDAmetGPS
PDAmetGPS
MP3speler,camera
Mobieletelefoonmet(losse)GPS,
MobieletelefoonmetGPS
MobieletelefoonmetGPS
PDAmetGPS
MobieletelefoonmetGPS
PDAmetGPS
Yo!Opera,WaagSociety,OBSDeRietendakschool
Univ.Leiden,ea
Futurelab
HogeschoolLeeuwarden,lectoraatICTenveranderendedidactiek(lectorJ.Lepeltak)enIVNLeeuwarden
MIT
DigitalPlaygroundenHootchieCootchieMedia
WaagSociety,MSA,OSB
WaagSociety,MSA,OSB
FreudenthalinstituutenWaagSociety
VUSpinlab
UvA,HvA,StichtingSURFenWaagSociety
MIT
Zingende stad
Lopend leren
Create-a-Scape
Veenquest
TimeLab
Soundwalk
Frequentie 1550
Games Atelier
Mobile Math
Biocaching
MLGK
Outbreak
PO
PO
PO
PO/VO
PO/VO
VO
VO
VO
VO
HO
HO
HO
Muziek,variabel
Vakoverstijgend
Vakoverstijgend
Biologie
Natuur-wetenschappen
CKV
Geschiedenis
Vakoverstijgend,variabel
Wiskunde
Biologie
Vakoverstijgend,Variabel
Variabel
inhoudelijk
ontwikkelaar
apparatuur/
technolo
gie
typeonderwijs
project vakgebied

41
de wereld als leeromgeving
*Sommigeprojectenzijnnogindepilot-fase,maarzullenindenabijetoekomstbeschikbaarwordengesteldbinnenhetonderwijs.
>1dagtraininggebruik
>1dagtraininggebruik,inhoudles:variabel
>1/2dagtraininggebruiksoftware,>1dagcontentcreërenenplanning
Geen
Gesprekindeklasdedagervoorenerna
Facultatiefopwww.shop4media.nl
Gesprekindeklasdedagervoorenerna
>1dagtraininggebruiksoftware,>1dagcontentcreërenenplanning
Gesprekindeklasdedagervoorenerna
>1/2dagcontentcreëren>1/2daginelkaarzettenentesten
>1dagtraininggebruiksoftware,>1dagcontentcreërenenplanning
1uurindeklas
Geen
Geen,alleengebruikinUK
Geen
350,-ex.Btwvoor40pers
Nognietbepaald
Tijdenspilot:gratis.vanaf1januari2009:ca € 550perjaarvoorlicentie
Geen
Nognietbepaald
Geen
PDAzelfkopenoflenen
PDAzelfkopenoflenen
Rugzakmetlesmateriaal:€ 7,50perPDA
Geen
Aanwezigtijdensworkshop
Aanwezigtijdensworkshop
Zelfaanschaffen,huurevtmogelijk
PDAmetGPSzelfkopenoflenen
zelfaanschaffen
Aanwezigtijdensworkshop
Pilot:1januari2009
Pilot,indoorontwikkeling
Ingebruik
Ingebruik
Ingebruik
Ingebruik
Pilot,indoorontwikkeling
Pilot,1januari2009landelijkbeschikbaar
Pilot
Ingebruik
Pilot
Pilot
apparatuur/
technolo
gie
voorbereidings-
tijd on
twikkelstatus*
koste
ngebruik
huurmateriaal

speels en creatief gebruik van gPs en mobiele techniek in het onderwijs
•EPN-Platformvoordeinformatiesamenleving(2003).ParelsenGroeibriljanten:8denkersoverdetoekomstvanhetonderwijs. http://www.ictopschool.net/onderzoek/files/parels_groeibriljanten.pdf•Filius,R.M.&Akkerman,S.F(2008).RapportOnderwijsmeteducatievegamesbijdeUniversiteitUtrecht. http://www2.ivlos.uu.nl/ictexpertisecentrum/downloads/200802%20RF%20-%20Rapportgaming%20def.pdf•Fransen,J.(2008)MobileLearning:eenverkenning;Standvanzakenenverwachtingenvoordenabijetoekomst.Tevindenop http://www.mobieleonderwijsdiensten.nl•Caudill,J.(2007).Thegrowthofm-learningandthegrowthofmobilecomputing:Paralleldevelopments. TheInternationalReviewofResearchinOpenandDistanceLearning,8(2).•Kirriemuir,J.&McFarlane,A.(2004)LiteratureReviewinGamesandLearning. http://www.futurelab.org.uk/resources/documents/lit_reviews/Games_Review.pdf•Klopfer,E.,&Squire,K.(2008).EnvironmentalDetectives:Thedevelopmentofanaugmentedrealityplatformforenvironmental simulations.EducationalTechnologyResearchandDevelopment,56,203-228.•Klopfer,E.(2008).AugmentedLearning:ResearchandDesignofMobileEducationalGames.CambridgeMassachusettsUSA:The MITPress•Kukulska-Hulme,A.,&Traxler,J.(2005).Mobilelearning;Ahandbookforeducatorsandtrainers(Eersteed.). LondonUK:Routledge.•Naismith,L.,Lonsdale,P.,Vavoula,G.,&Sharples,M.(2006).Literaturereviewinmobiletechnologiesandlearning. Bristol,UK:FuturelabReport. www.futurelab.org.uk/resources/documents/lit_reviews/Mobile_Review.pdf•Oblinger,D.(red.)(2007)Authenticlearningforthe21stCentury:anoverview. http://net.educause.edu/ir/library/pdf/ELI3009.pdf•Ooijen,van,F.(2006).M-learning[scriptie]Adviesrapport:welkemogelijkhedenzijnervoorCodenameFuturevoorintegratievanmobieleapplicatiesinhaarlesmateriaal?Amsterdam:HvA.TeleenbijmediatheekLeeuwenburgAmsterdam.•Verloop,N.&Lowyck,J.(red.)(2003)Onderwijskunde:eenkennisbasisvoorprofessionals.Groningen:Wolters-Noordhoff.
Geraadpleegdewebsite:http://www.natuurlijkleren.netZieookdewebsitewww.mobieleonderwijsdiensten.nlvoormeerinformatieenprojectenophetgebiedvanmobielleren.
geraaDPleegDe literatUUr colofon

43
de wereld als leeromgeving
Idee en opzet publicatie: MennoSmidts,projectleiderMobieleOnderwijstoepassingenSURFnet/KennisnetRinskeHordijk,programmaleiderCreativeLearning,WaagSocietyJantinaHuizenga,promovendagame-basedlearning,ILO,UniversiteitvanAmsterdam
Inhoud en redactie:JantinaHuizenga,promovendagame-basedlearning,ILO,UniversiteitvanAmsterdamRinskeHordijk,programmaleiderCreativeLearning,WaagSocietyAstridLubsen,usabilityresearcher,WaagSociety
Vormgeving:studioVerhees,[email protected]
Met dank aan de volgende personen voor hun bijdrage en medewerking:MariekeHochstenbach(WaagSociety)KristelKerstens(WaagSociety)RonaldLenz(WaagSociety)FemkevanOoijen(Kennisnet)EricKlopferenJudyPerry(Outbreak@MIT,TimeLab)HenryVorselmanenEvelinevanStuyvenberg(Soundwalk)DeboraPattyenDaniCuypers(DeZingendeStad)GeorgePlakkéenSébastiaanLaarman(Veenquest)KoosEichhorn(LopendLeren)TimRudd(Savannah)LiesbethvandeGrindt(Biocaching)
colofon
SURFnet bvPostbus190353501DAUtrech[email protected]
Stichting KennisnetPostbus7782700ATZoetermeertelefoon0800-[email protected]
Creative Learning LabNieuwmarkt41012CRAmsterdamtelefoon020-5579898fax02[email protected]
Instituut voor de Lerarenopleiding (ILO) van de UvASpinozastraat551018HJAMSTERDAMtelefo[email protected]

speels en creatief gebruik van gPs en mobiele techniek in het onderwijs
GPS
mobielcreatief
mobiele techniekonderwijsspeels
creatiefGPS
mobiele techniekonderwijs