Virtual Reality op de Koetsveldschool
-
Upload
elle-peters -
Category
Education
-
view
243 -
download
2
Transcript of Virtual Reality op de Koetsveldschool
VR op Koetsveldschool
Jeroen Feijen oktober 2017
Aanleiding
Onderzoek J Feijen of Virtual Reality (AR) van toegevoegde waarde zouden
kunnen zijn voor De Koetsveldschool
Rekening houdend met;
• Leerlingen spenderen veel tijd aan hun computer (gaming)
• Leerlingen zijn hierdoor mogelijk visueel ingesteld
• Leerlingen zijn vanuit gaming gewend aan bepaalde ‘leerstructuren’
• Levels
• Beloning
Proces
• Contact met Stephan Mulder die innovatieve processen begeleid
• Leerlingen laten kennis maken met Virtual Reality (VR)
• Leraren laten kennis maken met VR
• Input leraren:
• VR ondersteunend aan huidige leermethoden
• VR ondersteunend aan competenties, vaardigheden en praktische
uitdagingen van leerlingen
Brainstorm 1
Aandachtsgebieden waar, volgens leraren, mogelijk winst te halen is:
• Intrinsieke motivatie (zie film)
• Zelfvertrouwen (meerdere malen iets ervaren)
• Grove motoriek (India)
• Sociale vaardigheden (interactie simuleren)
• Zelfstandigheid (oefenen situaties)
• Zelfredzaamheid (eenvoudig in gebruik)
• Beloningstructuur (positieve feedback, levels)
• Cognitieve vooruitgang
• Samenwerken (principes van gaming)
• Concentratie (afsluiten van externe prikkels)
Brainstorm 2
+++ = heel positief
++ = positief
+ = mogelijk positief
- = geen toegevoegde waarde
VR heeft invloed op Sjoerd Gijs Peter Mireille Jeroen Erna
Intrinsieke motivatie +++ +++ +++ +++ +++ ++
Zelfvertrouwen ++ ++ + ++ +++ +
Grove motoriek + - - - +++ -
Sociale vaardigheden ++ ++ + + + ++
Zelfstandigheid +++ ++ ++ ++ +++ ++
Zelfredzaamheid +++ + ++ ++ +++ ++
Ontvangen van positieve feedback +++ ++ +++ + +++ ++
Cognitieve vooruitgang +++ + ++ ++ +++ ++
Samenwerken +++ + - + - +
Concentratie ++ ++ + ++ +++ ++
(Transfer) ++ ++ +++ ++
VR heeft invloed op Pin Openbaar vervoer Kassatransactie
Boodschappen
budget/wegen Arbeidsmarkt
Intrinsieke motivatie +++ +++ +++ +++ +++
Zelfvertrouwen +++ +++ + + +++
Grove motoriek - - - - -
Sociale vaardigheden - - + + +
Zelfstandigheid +++ +++ ++ +++ +++
Zelfredzaamheid +++ +++ ++ ++ +++
Ontvangen van positieve feedback ++ ++ +++ ++ +++
Cognitieve vooruitgang +++ +++ ++ +++ +++
Samenwerken - - - ++ -
Concentratie +++ +++ + ++ +++
(Transfer) +++ +++ +++ +++ +++
TheorieConstructivisme
• Leerinhoud
Constructief verwerven van kennis en vaardigheden
• Onderwijsmethoden
De leerling wordt door de docent begeleid met gerichte hulp en ondersteuning
• Leertaken
Worden geordend naar complexiteit en diversiteit.
• Sociale context
Er wordt veel aandacht geschonken aan het realiteitsgehalte van de problemen en taken
waarmee in de leeromgeving gewerkt wordt.
Virtual reality op de Koetsveldschool in relatie met het constructivisme:
Het staat de leerlingen toe om te leren in de context waarin het geleerde
toegepast moet worden. Met name de transfer naar de praktijksituatie waarin leerlingen
de aangeleerde vaardigheden moeten toepassen wordt verkleind.
Keuze en invulling pilot
Keuze Bart Moerman (directeur koetsveldschool) pilot voor passend
vervoer:
• Basis van ervaring kinderen met VR
• Draagvlak leraren en management vanuit brainstormsessies
• Passend vervoer is actuele problematiek/uitdaging (financieel,
procesmatig)
• Nut breder dan school (landelijk, na school, eigenwaarde
leerling)
Invulling pilot
• App openbaar vervoer samenwerking tussen Koetsveldschool,
HTM, VR Bouwer
• Beschikbaar gesteld budget € 6.000,- Koetsveldschool als bijdrage
aan pilot
Bijdrage VRvervoer app kind en financier
School
Werk
Vrije tijd
65 +
Zelfredzaamheid
Eigenwaarde
Kansen op arbeidsmarkt
Mogelijkheid vrije tijd besteding
‘Klant’
‘Financier’
Aantoonbare
verlaging van de
kosten
Positieve bijdrage aan
zelfredzaamheid en
eigenwaarde klant
Kostenverlaging en
maatschappelijk
betrokken managen
22 miljoen
?
?
?
Uitkomst pilot
• Kinderen zijn intrinsiek gemotiveerd VR te gebruiken
• Doordat kinderen visueel zijn ingesteld sluit VR als leermethode aan
• Draagvlak leraren door brainstormsessie en pilot keuze
• Directie ziet noodzaak door druk op de kosten en creëren
zelfstandigheid kind
• Haalt (realistische) externe omgeving in school
• Beperking van prikkels van buitenaf
• (Beloning door gamefication)
• Leerlingen geven na pilot aan zelfstandig te willen reizen
• Mogelijk ‘breder’ te gebruiken (passend vervoer naar werklocatie,
vrijetijd besteding, ouderen)
Investering SCOH/Gemeente voor doorontwikkeling leermethode
Test VR coaching in het onderwijs