Virtual Reality - Learning in a Virtual World

18
Leren in een Virtuele Wereld

Transcript of Virtual Reality - Learning in a Virtual World

Page 1: Virtual Reality - Learning in a Virtual World

Leren in een Virtuele Wereld

Page 2: Virtual Reality - Learning in a Virtual World

03-05-2023

Page 3: Virtual Reality - Learning in a Virtual World

03-05-2023

Page 4: Virtual Reality - Learning in a Virtual World

Waarom van belang? Ontwikkeling van empathie

Page 5: Virtual Reality - Learning in a Virtual World

Oplossing

Empathie vergroten in virtuele wereld:

veilig en zonder groepsdruk leren van sociale interacties,

op maat en zo vaak als jij nodig hebt

Page 6: Virtual Reality - Learning in a Virtual World

03-05-2023

Page 7: Virtual Reality - Learning in a Virtual World
Page 8: Virtual Reality - Learning in a Virtual World
Page 9: Virtual Reality - Learning in a Virtual World
Page 10: Virtual Reality - Learning in a Virtual World
Page 11: Virtual Reality - Learning in a Virtual World
Page 12: Virtual Reality - Learning in a Virtual World

Gesloten jeugdhulp instellingen: 14 Justitiële jeugdinstellingen: 7

Markt in Nederland

Page 13: Virtual Reality - Learning in a Virtual World

Aantal ROC's: +50

Markt in Nederland

Page 14: Virtual Reality - Learning in a Virtual World

Samenwerking/investering

Page 15: Virtual Reality - Learning in a Virtual World

Wat hebben wel al?Toegang tot de markt: de Koppeling

Ervaring met VR &

gebruik VR platform: PurplePill - techpartner

Financiering (in-kind en € prototype: de Koppeling

Wat zoeken we nog?Andere marktpartijen: justitie en ROC?

Co-financier

Page 16: Virtual Reality - Learning in a Virtual World

Roadmap

Ontwikkeling script 4 weken

Proto type 2 weken

Analyse en final script 1 maand

Opnamen 1 week

Post productie 2 maanden

Page 17: Virtual Reality - Learning in a Virtual World

Nodig voor ontwikkeling VR omgeving

Stappen in de ontwikkeling van de training:

- prototype ontwikkelen en testen onder doelgroep (+/-15k)

- concept ontwikkeling van de daadwerkelijke training (+/- 10K)

- prototype uitbouwen tot interactieve training (+/- 80K)

- verdere ontwikkelingen per doelgroep.

Page 18: Virtual Reality - Learning in a Virtual World