Toegepaste Cognitieve Psychologie in de educatieve praktijk
-
Upload
ellen-schuurink -
Category
Education
-
view
158 -
download
1
Transcript of Toegepaste Cognitieve Psychologie in de educatieve praktijk
Agenda
1: TCP in het dagelijks leven
2: TCP in leerproducten
3: TCP in domotica
Wat is TCP?
Grensvlak industrieel ontwerpen en psychologie
Fietsen voor het laden van je telefoon
@Antwerpen Centraal Station
Ook dit is TCP
van TCP naar reisleider
TCP Master 2008
Afstudeeronderzoek: Serious Game Dijkpatrouille
Stage: Engagement in de virtuele wereld
Bijbaan: junior consultant - opdracht bij justitie
Weten hoe we mensen kunnen motiveren, bewegen, overtuigen om nieuw competenties te verwerven.
Toegepaste Cognitieve Psychologie
Wat is “leren”
Jullie definitie?
Leren, hoe werkt het eigenlijk?
“Een ervaring die iemands gedrag op een later moment beïnvloedt”
Hersenen
• Geheugen
• Lexicon
Leertheorieen
• Theorie
• Tranfer of learning
• Leerstijlen
Onderwijs
• Aandachtspanne
• Media
Werkvloer
• Informeel / formeel
• Cultuur
Hersenen
Bron: Flickr
Sleutelwoorden
Structuur
Leerdoel
Hersenen: leren = onthouden
Bron: Wikipedia
Het geheugen
Geheugen
Kortetermijn Lange termijn
Declaratief
Episodisch
Semantisch
Niet-declaratief
Procedureel
Perceptueel
Habituatie & sensitisatie
Automatiseren Ezelsbrug
Fietsen
Drugsverslaving
Coca cola
Vakantie in Italie
Rome hoofdstad van Italie
Mentale lexicon
Bron: Wikipedia
Herhaling
Aansluiten bij bestaande kennis
Behaviorisme
Gedag afleren is een
belangrijke eigenschap bij
innovaties.
Hoe reageer je als hij je collega is?
Bron: Flickr
Klassiek
conditioneren
Operant
conditioneren
Conditioneren
Modeling / sociaal leren
Bron: Flickr
Sociaal leren
Persoonlijke eigenschappen
OmgevingGedrag
Bandura: self-efficacy
Spelend leren / situationeel leren
Bron: Flickr
Leren door te doen
Leren in de context
Praktijksituaties
Herkenbaar
Aansluiten wat lerenden al kennen en kunnen
Spelend leren / situationeel leren
Bron: thedigitalentertainmentalliance
Transfer of learning
Bron: Flickr
Transfer of learning
Context van de
originele leerinhoud
Tijd om te oefenen
MotivatieActieve
deelname
Inzicht in voortgang
op leren
Welke leerstijl heb jij?
Lees de gebruiksaanwijzing
Ga het proberen Wacht tot je hem nodig hebt en ga je hem dan gebruiken.
Vergelijk je oude en nieuwe telefoon
Je hebt een nieuwe mobiele telefoon. Hoe ga je aan de slag?
Bron: Flickr
Leerstijlen van Kolb
• Handleiding bestuderen
• Wacht tot actie nodig is
• Vergelijken met vorige telefoon
• Proberen
Doener Dromer
DenkerBeslisser
Leerstijlen inzetten
Inzicht geven in je eigen voorkeuren
Gedifferentieerd lesgeven/coachen
Gedifferentieerd lesmateriaal
leerproces effectiever en efficiënter
Bron: Flickr
Praktische vertaling
Leerdoelen
Instructievormen
Structuur van de cursus
Hoe lang duurt een module?
Hoeveel quiz vragen stel je?
Wat is er mis met deze quiz vraag?
Praktisch voorbeeld
Leerdoelen
Wat wil je dat iemand leert?
Vaak een vaardigheid
Hoe kom je tot die vaardigheid?
Kleine stapjes
Stukjes kennis
Hoe breng je de onderdelen weer tot het geheel?
Instructievormen
Bron: Leerbeleving.nl
Gebruik Casussen
Casus ter introductie van het onderwerp
Tilliften
Casus om theorie te koppen aan de praktijk situatie
Autisme
Praktijk als leidraad
Reanimatie
Definitie Serious Gaming
Games or simulations used for advertising, education or training
Waarom Serious Gaming
Moeilijkheid in te stellen
Herhaalbaarheid (oefeningen)
Toetsmiddel
Onderzoek
Let op:Verschil tussen oefeningen doen om een procedure te trainen of een beweging te
oefenen
Design keuzes
Platform: head mounted display of PC
Realisme
Perspectief
…
Realisme
Rol fantasie
Beter een beetje dan helemaal?
The uncanny valley
Welke hond voor welk doel?
Serious Gaming in Revalidatie
Serious Gaming in Revalidatie
Wat is de psychology van het spel?
Jullie definitie?
“De motiverende (verslavende) factoren waardoor je
wilt blijven spelen en je de (leer)doelen haalt.”
User experience
Presence & immersiveness
Motivatie
Engagement / betrokkenheid
Arousal
Fun / Motiverend
Uitdaging
Fantasie
Ontdekking
Moeilijkheid
Controle
Competitie / Samenwerking
Narrative / Verhaal
Engagement
Spatieel (ruimte)
Causaliteit (oorzaak-gevolg)
Interactie (orientatie & navigatie)
Controle (verloop gebeurtenissen)
Communicatie (relevantie)
Inleving (betrokken)
Overtuiging (connectie realiteit)
Arousal
Opwinding, spanning, stress
Lichamelijke “toestand”
Arousal
Onder Arousal wordt de activatietoestand van het zenuwstelsel verstaan. Dit geldt ook voor functies van de cortex. Aangenomen wordt dat corticale arousal samenhangt met de graad van mentale alertheid of bewustzijn.
1. lage arousal (zoals bij slaperigheid),
2. gemiddelde arousal (de ontspannen waaktoestand)
3. over-arousal (bij overmatige stress, inspanning, opwinding of angstigheid)
Flow – Csikszentmihalyi
ITpreneursITpreneurs is the leading provider of IT training
content and services worldwide. We offer training providers a whole new way to run their business:
high impact, low barrier.
With thousands of titles available ‘off-the-shelf’ (from Agile to XBRL), and a full range of support
services, training providers can quickly, easily broaden their portfolio and create new revenue. At ITpreneurs we are proud to power the business of
many training providers across the globe.
ITpreneurs
Organisatie Structuur
R&D: ontwikkelen en releasen van leeroplossingen
Innovatie: nieuwe producten en diensten ontwikkelen
Management Team
MarketingFinance &
OperationsR&D
Acquisition
Product Development
Innovations
Sales
Projectmanagement & Consultant
Learning Innovation Manger
Inhoudelijke expert op gebied van leren
Nieuwe productconcepten ontwikkelen
Ontwerpen van productontwikkel processen
Connectie met operation, marketing, sales
Onze producten
Klassikaal
Virtuele klas
eLearning
Simlations
Blended
Wat betekent “usability” in de context van lesmateriaal?
Jullie definitie?
“Het aantrekkelijk, gemakkelijk en effectief omgaan
met het (leer)materiaal met als doel een examen
halen en betere werkprestaties leveren”
Innovatie 1: de learning engine
De maker is niet de gemiddelde gebruiker
Simpel, minimaal
Ken je gebruiker
Leesbaarheid van tekst
Denk aan device/verbinding/firewalls
Geen tool uitleg nodig
Multi-mediaof simple tekstje?
Usability lessons for learning interface design
Innovatie 1: de learning engine
Wat komt er bij kijken:
Functioneel ontwerp: wat moet het kunnen?
Technische begrip
Internationale samenwerking
Testen
Innovatie 2: eBooks
Innovatie 2: eBooks
Keuze oplossing: voor de cursisten & voor ontwikkelaars
Eisen en wensen
Testen
Impact op het cursusmateriaal
Nieuwe mogelijkheden – release notes online
Hoe uitrollen?
Verkoop nieuwe oplossing: intern & extern
Impact eBooks op inhoud
MALC
Innovatie 3: Blended leerproduct
En in de praktijk
TCP in de praktijk
Hoe wat waar TCP in deze voorbeelden?
De TCP bril op hebben
De doelgroep in ogenschouw houden
Werkt het? Leren mensen ervan?
Verkoopt het? Willen mensen het?
Usability Engeneering / gebruiksvriendelijkheid
TCP logische opleiding?
Creatief problemen oplossen
Relatie tussen mens en technologie
Communicatie / interdisciplinair
Leertheorie / didactiek
De onderzoeker rol
Wat is domotica?
Jullie definitie?
“De integratie van technologie en diensten, ten
behoeve van een betere kwaliteit van wonen en
leven.”
“Traditionele” domotica
“Moderne domotica”
Mobiele trends
Mobiel betalenSmart phone centraal in
alle communicatieAls het echte leven
Mobile Internet of things
Apps
Bron: Marketingfacts
The Internet of Things
Voorbeeld hulpmiddelen
Voorbeeld domotica
Of liever Liftware
En voor wie?
Wat maakt de Liftware succesvol?
Opdracht
Bedenk en bespreek in je groep hoe je gaat bepalen of de Liftware succesvol is.
Beantwoord de volgende vragen:
Wat ga je meten / bepalen?
Wie en Wat heb je daarvoor nodig?
Hoe ga je het communiceren? En naar wie?
Specifieke instructie / tip per groep
Presenteer je plan
15 min
2-5 min
Discussie
Wat bepaald succes?
Welke invloed heeft de doelgroep?
Wat is jouw toegevoegde waarde als TCPer?
Welke rol kan TCP hierin spelen?
Welke rol kan TCP hierin spelen?
Welke rol kan TCP hierin spelen?
Wordt dit jouw werkplek?
Stageplek innovatie