Tips en Trucs deel II Artlantis -...

4
Gebaseerd op ARTLANTIS Gebaseerd op ARTLANTIS v. 5.x v. 5.x TIPS & TRUCS - II TIPS & TRUCS - II Render programma Render programma Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH www.ontmoeting.nl ISBN: 978-90-8814-041-9 NUR-code: 648 Bouwkunst, Architectuur 1 ed. * Textuur maps * Zelf texturen maken * Bump mapping * Displacement Mapping * Normal mapping * Parallax mapping * Relief mapping * Ray marching * Zoekroutines *Texturen * Shader proeven * Brickwall Shader * import texturen * Diffuse Map * Objects maken * Tips

Transcript of Tips en Trucs deel II Artlantis -...

Page 1: Tips en Trucs deel II Artlantis - ontmoeting.nlontmoeting.nl/render-prgr/tips-trucs-artl/afb2/tips2-intro-pdf.pdf · Gebaseerd op ARTLANTIS v. 5.x TIPS&TRUCS-II Renderprogramma UitgeverijOntmoeting,Huizen,NH

Gebaseerd op ARTLANTISGebaseerd op ARTLANTIS v. 5 .xv. 5 .x

TIPS & TRUCS - IITIPS & TRUCS - II

Render programmaRender programma

Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH

www.ontmoeting.nl

ISBN: 978-90-8814-041-9 NUR-code: 648 Bouwkunst, Architectuur 1 ed.

* Textuur maps

* Zelf texturen maken

* Bump mapping

* Displacement Mapping

* Normal mapping

* Parallax mapping

* Relief mapping

* Ray marching

* Zoekroutines

*Texturen

* Shader proeven

* Brickwall Shader

* import texturen

* Diffuse Map

* Objects maken

* Tips

Page 2: Tips en Trucs deel II Artlantis - ontmoeting.nlontmoeting.nl/render-prgr/tips-trucs-artl/afb2/tips2-intro-pdf.pdf · Gebaseerd op ARTLANTIS v. 5.x TIPS&TRUCS-II Renderprogramma UitgeverijOntmoeting,Huizen,NH

© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH 1

Tips en Trucs - IIRender programmaGebaseerd op Artlantis v. 5

De eerder verschenen handleiding van Artlantis 5in het Nederlands bestaat uit drie delen:

Handleiding Artlantis 5 deel IAan de hand van eenvoudige voorbeelden het pro-gramma razend snel leren kennen. De voorbeeld be-standen staan op de bijgeleverde CD-ROM.

Handleiding Artlantis 5 deel IISchermafdrukken en uitleg van Artlantis menu’s.

Handleiding Artlantis 5 deel IIIStep by Step methode: schermafdrukken en uitleg vanArtlantis Studio 4 met iVisit, 360º panorama’s, iPad,iPhone, Androïd tablets en smartphones en interactieveinternet pagina’s (Flash). Met alle nieuwe mogelijkhedenvan Artlantis Studio.Overige informatie over render uitgaves :http://www.ontmoeting.nl

Copyright: Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, Nederland. Artlantis programma © Advent Frankrijk.Uitgave 1e druk.

ISBN: 978-90-8814-041-9http://www.ontmoeting.nl Email: [email protected]

Alle rechten voorbehouden aan Uitgeverij Ontmoeting. In deze handleiding en CD’s zijn diverse echtheidskenmerkenopgenomen. Twijfelt u over de echtheid van uw aanschaf, neem dan contact op met uitgeverij Ontmoeting in Huizen, Nederland.Wij kunnen u zó de kenmerken doorgeven en u een overzicht geven van bonnafide verkooppunten.

G R A T I SG R A T I S

* De inhoudsopgave en het trefwoordenregister van hand-leiding delen I en II zijn gratis te downloaden.

ONLINE LINK met aanvullende informatie over Artlantis enerrata op deze uitgave:

http://www.ontmoeting.nl/art

Page 3: Tips en Trucs deel II Artlantis - ontmoeting.nlontmoeting.nl/render-prgr/tips-trucs-artl/afb2/tips2-intro-pdf.pdf · Gebaseerd op ARTLANTIS v. 5.x TIPS&TRUCS-II Renderprogramma UitgeverijOntmoeting,Huizen,NH

© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH 2

Copyright tips en trucs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1

Terug naar de basis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4Eerste test texturen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4Texturen bewerking Photoshop . . . . . . . . . . . . .5Textuur testen op bruikbaarheid . . . . . . . . . . . .5Geschiktheid textuur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7Resultaat tweede steen test . . . . . . . . . . . . . . . .8Pixel afmetingen in Photoshop aanpassen . . . .9Texturen op internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10Mapping principes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11Bump mapping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11Normal map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11Horizon mapping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12Normal map en Parallax map . . . . . . . . . . . . . .12Parallax mapping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13Relief mapping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13Displacement mapping . . . . . . . . . . . . . . . . . .14Linear search en Ray-marching . . . . . . . . . . . .15Ray marching . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15Binaire zoekroutine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15Parallax Occlusion mapping . . . . . . . . . . . . . .16Texel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16Ray marching . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17Displacement map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17Lineaire zoekroutine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17Bump map principes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18Blinn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18Ed Catmull . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18Patent Cabral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19Wat is de bedoeling van Bump Map? . . . . . . .20Van SketchUp model naar renderindruk . . . . .20Bump map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21Z-buffer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22Strasser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15Bump mapping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16Nieuwe proeven met lijnen raster Shader . . . .16Normal map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19Structuur tegels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20Photoshop bewerkingen texturen . . . . . . . . . .21Z-buffering & Blinn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22Phong . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22De Normaal volgens Blinn . . . . . . . . . . . . . . . .23Nieuwe proeven met lijnenraster Shader . . . . .23Structuur met tegeltjes . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27Photoshop bewerkingen . . . . . . . . . . . . . . . . .28Z buffering & Blinn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29Phong . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29De normaal volgens Blinn . . . . . . . . . . . . . . . .30

Dot product / Cross product . . . . . . . . . . . . . .30Reflectie en brekings index . . . . . . . . . . . . . . .313D effect in combinatie met Diffuus . . . . . . . . .323D effect in combinatie met Diffuus structuur en

Normal Map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .333D water effect met 3D Relief . . . . . . . . . . . . .36Normal map via Artlantis . . . . . . . . . . . . . . . . .38Normal map via SketchUp Pro CLF plugin . . .39Onderzoek Brickwall 110 Shader . . . . . . . . . . .43Gimp voor Normal map . . . . . . . . . . . . . . . . . .48Normal map met de hand . . . . . . . . . . . . . . . .48Tips voor optimaliseren Materiaal foto's . . . . .49Tips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51Import van texturen in Artlantis . . . . . . . . . . . .52Dimensions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53Maken van Normal maps met fotos . . . . . . . . .54xNormal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54Bitmap2material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54MaPZone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54Filter Forge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55Diffuse map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56Bump map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56Normal map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56Specualr Strenght map . . . . . . . . . . . . . . . . . .56Specular Exponent map . . . . . . . . . . . . . . . . . .56Metallic map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56Ambient Occlusion map . . . . . . . . . . . . . . . . . .57Reflective Occlusion map . . . . . . . . . . . . . . . .57Alpha map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57Crazy Bump . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57OpenCL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57NVIDIA Normal map filter . . . . . . . . . . . . . . . . .57Film over Normal map plugin . . . . . . . . . . . . . .58Normalize Normal map . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58Aansluitproblemen Normal maps . . . . . . . . . . .59Mip-maps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59Theorie Normal maps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60Textuur compressie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60Alpha kanaal toepassen . . . . . . . . . . . . . . . . . .60Links normal maps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60Vervormingen Parallax of Relief mapping . . . .61Cone Stepmapping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62Mip mapping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62Interval mapping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62Links Parallel en Relief . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63Cone Step mapping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63Relief . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63Interval mapping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66Bump mapping bij SU Podium . . . . . . . . . . . . .66

Inhoudsopgave Artlantis Tips en Trucs - II

Page 4: Tips en Trucs deel II Artlantis - ontmoeting.nlontmoeting.nl/render-prgr/tips-trucs-artl/afb2/tips2-intro-pdf.pdf · Gebaseerd op ARTLANTIS v. 5.x TIPS&TRUCS-II Renderprogramma UitgeverijOntmoeting,Huizen,NH

© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH 3

Bump mappinng Lightwave . . . . . . . . . . . . . . .68Maak uw eigen Objecten voor Artlantis . . . . . .70Artlantis Objects en Textures op internet . . . . .71Artlantis Store . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71Credits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71Persbericht winkel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71Tip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72

Objects Online closes its doors . . . . . . . . . . . .72Store voorbeelden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73Coordinate Spaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74Spaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74Het raster proces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75Overige uitgaven renderen . . . . . . . . . . . . . . . .76

Bump mappingin Artlant

is

Ref lect ie in Ar t lan

t is

Ref lect ie in Ar t lan

t is