Tijdschrift PLUG n PLAY

16
| Next Gen CV’s || Muziekconcert voor doven en slechthorenden | Reviewers Reviewed! || De Oppergameking aan het woord

description

Magazine Periode 4

Transcript of Tijdschrift PLUG n PLAY

| Next Gen CV’s

|| Muziekconcert voor doven en slechthorenden

| Reviewers Reviewed!

|| De Oppergameking aan het woord

DE GAMEBESTELSITE VAN NEDERLAND

www.bigu.nl

3

DE GAMEBESTELSITE VAN NEDERLAND

www.bigu.nl

IN HOUD

8

10

9

5

612

14

4

First things

first

Je eigen voorstellen door mid-del van een soort interview met en door jezelf vind ik niet meer zo van deze tijd. Vandaar bied ik bij deze de kans aan om mij wat beter te leren kennen door middel van een ouder-wets spelletje woordzoeken. Hierin vind je kenmerken die mij typeren. Totaal zijn er 20 kenmerken van mij te vinden.

5

“Logic brings you from A to B,Imagination gets you everywhere”

“Early birds get the worm,

but the second mouse gets the cheese”

“Flauwe humor is ook humor”

of few words...

10-04-1992

ALL IN & TECH

Nick

Ooit een CV gezien met vri-jwel alleen maar plaatjes en afbeeldingen? Dat

komt nog wel.

In tijden van recessie en bezuinigingen is het van essentieel belang dat je je van het gros ondersc-heid. Doe dit dan door je CV wat aantrekkelijker te maken dan alleen maar behaalde resultaten opgesomd in arial black 10pt. Maak er wat per-soonlijks van en verzin er een goed en overtuigend

verhaal bij.

Bij de meeste afbeelding-en kun je je wel een beeld vormen maar voor alle duidelijkheid wat uitleg.

Bovenin links zie je een aantal logo’s van bedri-jven. Dit zijn mijn werk-nemers waar ik gewerkt heb op chronologische volgorde gesorteerd. Hoe groter het logo, des te langer ik er heb gewerkt.

Daaronder en naast zie je m’n geboortedatum en sterrebeeld ram. Spreekt

voor zich. De filmcamera betekend dat ik erg van films houd .

Rechtsboven zie je een stuur, dit betekend dat ik in het bezit ben van het rijbewijs B en een gedachtegang daaronder. Met achterliggende gedachten, je hoeft niet altijd de gebaande wegen te volgen. Je kunt overal

komen zolang je het maar voor je ziet.

De dobbelstenen de joker en de kat bij de boom. Dit heeft alles met mijn persoonlijkheid te maken. Ik kan stil zijn en weinig zeggen omdat ik op dat moment liev-er de kat uit de boom kijk. Maar na verloop van tijd als ik m’n plekje heb gevonden kan ik wel eens de joker uithangen met m’n flauwe humor. En zoals het onder-schrift bij de kat bij de boom al zegt, ik weet wanneer ik naar voren moet komen, maar soms moet je gewoon even afwachten en ik weet mijn kans te pakken en

daar staan de dobbelstenen voor. Waag de kans.

De afgebeelde hond (lab-rador) geeft aan dat je bij mij ervan op aan kan dat ik me aan de regels houd

en trouw ben.

Het wel zo bekende plaatje van 2 gezichten ziet die naar elkaar kijken, of een vaas. Maar dan een kwart-slag gekanteld. Dit geeft aan dat ik vaak dingen in een ander perspectief zie.

De logo’s AI en PS geven aan dat ik overweg kan met deze programma’s. Ik vind het daarentegen erg leuk om mee te werken en alle functies uit te prob-

eren.

In mijn vrije tijd sport en game ik veel. Bij sport zie je tennis en tafeltennis. En bij het sporten ga ik “All In” ik ga dan echt voor de winst maar blijf altijd

sportief.

En de voorkeur voor muzie gaat bij mij aan house en

techno.

Na de uitleg van zo’n CV ziet een werknemer veel beter in wat voor persoon jij bent en hoe je wellicht in elkaar steekt. Hij ziet ook dat je er werk in hebt gestopt en valt erg op tus-

sen de rest.

6

Ze zijn bijna niet meer weg te denken. Al zou je het willen. De grote namen zoals bijvoorbeeld Call of Duty, Fifa, en Battle-field in de game-industrie.

De grote namen die iedereen doet overdonderen en an-dere in de industrie haast doet intimideren. Met de re-leaseparty’s waar je u tegen zegt, de afzetwaarde waar je als minimumloonverdiener spontaan depressief van wordt en de hoeveelheid spelers die een land als Frankrijk volledig zouden kunnen bevolken.

De kleine fabrikanten die zich net staande weten te houden in de game-industrie hebben geen schijn van kans. Wellicht door middel van het minimumloon waar ze het mee moeten doen omdat ze nog geen grote successen hebben geboekt. Ze hebben het budget er gewoon niet voor om een game als Call of Duty waar meer dan 100 werknemers achter zitten te overtreffen met het aantal werknemers dat je op 1 miss-

chien 2 handen kan tellen. Mocht je dat wel willen doen zal dat jaren duren en tegen de tijd dat de game dan uit is. Is hij dan ook echt uit, maar dan in de zin van “uit de tijd”.

Maar, de fabrikant waarvan de oprichter zo gefascineerd was van een sprinkhaan dat hij zijn bedrijf er maar naar heeft vernoemd, ook wel bekend als Grasshopper Manu-facture. Heeft het samen met een Hongaars bedrijf Digital Reality voor elkaar gekregen om van iets old skools iets new skools te maken genaamd Sine Mora.

Oftewel het game genre waar ik het jaartal van release niet van ken omdat ik in die tijd bij lange na nog niet verwekt was, waarbij de gamedesigner binnen een handomdraai klaar was met het kiezen van de 5 kleuren en 10 blokjes voor de vormgeving, de sound editor 2 geluidjes inprogram-meerde, en de producer met de fiets naar winkel ging om de game op floppy persoonlijk te overhandigen.

7

Dit genre staat beter bekend onder de naam SHMUP oftewel shoot em up a.k.a. “Bullethell” games. SHMUP games zijn games waarbij je een vliegtuig of schip of iets dergelijks bestuurd met oneindig aantal munitie, en tijdens het vrolijk afvuren van al je munitie die maar niet op wilt raken kom je vanaf de andere kant vijanden tegen die precies hetzelfde doen alleen zich niet zo intellectueel manoeuvreren als jijzelf, althans dat hoop ik, maar gewoon rechtdoor vliegen zonder ook maar te kijken waar ze naartoe gaan.

Bij deze games is het bekend dat bij de spelers achteraf na het spelen van de game een hoog frustratiegehalte heerst en beter even met rust gelaten kunnen worden. Waarbij als je in de game eenmaal geraakt wordt daadwerkelijk van voor af aan opnieuw moet beginnen omdat de technologie van die tijd bij lange na niet zo geavanceerd was als nu en je geen save momenten had of nog niet waren bedacht.

Sine Mora heeft het hoge frustratie gehalte weten te reduc-eren naar een lager niveau en heeft gebruik gemaakt van meerdere kleuren, blokjes en geluidjes waarbij de game nu als volwaardig 2.5D door de deur kan en op de markt is verschenen.

Sine Mora heeft al vele downloads op haar naam staan op de xbox-live arcade community en heeft vele die-hard fans die dag in dag uit de nostalgie opzoeken om de highscores in de leaderboards kosten wat het kost te verbreken. Het kan dus wel.

8

Skyway.. wat is skyway dacht ik bij mijzelf. Ik had er nog nooit van gehoord, geen flauw idee wat ik kon verwachten van het te krijgen seminar. Wie of wat is of zijn Skyway, waar komt dit vandaan? Ik ging er als leek naar binnen, maar de naam Skyway zal voorlo-pig in mijn geheugen gegrift staan.

Als eerst was er een vertegenwoordigster aan het woord die ons van alles uitlegde wat het doel was van Skyway en duidelijk werd dat Skyway een stichting is die jongeren wil inspireren om over hun denkbeeldige grenzen heen te kijken. Om niet in beperkingen te denken maar in mogelijkheden.

Als snel werd het evenement aangekaart waar Sky-way min of meer bekend mee is geraakt. Namelijk het evenement genaamd Sencity. Het internation-ale muziekevenement voor doven, slechthorende en horenden. Met nadruk op de doven en slech-thorenden. Want muziek hoor je, maar wat heeft het voor nut voor mensen met een auditieve beperking om naar een muziekevenement te gaan?

Dit werd al snel uitgelegd. Ze maken namelijk gebruik van 6D effecten. Oftewel alle 6 de aspecten van de zintuigen van de mens: zien, ruiken, proeven, voelen, horen en de verbeelding. Zo heb je in de zaal een trillende en verlichte dansvloer op het ritme en melodie van de muziek. Maar ook zijn er aromajock-eys die bepaalde geuren de zaal inwerken die pas-sen bij het moment van de performance of product.

Maar wat ze vooral duidelijk maakte is dat de sticht-ing staat van het “Onmogelijke mogelijk maken”. Na deze slogan meerdere malen te hebben gehoord, tot vervelens toe, haakte mijn concentratie span-ningsboog af. De vertegenwoordigster bleef maar in een cirkel praten en kwam er maar niet uit voor mijn gevoel. En dan constant voor de zoveelste keer weer; wij willen het onmogelijke mogelijk maken. Op dat moment had ik er persoonlijk genoeg van.Maar toen..

Toen liet ze het woord over aan een jongen die vanaf zijn geboorte af aan doof is. De zaal applaudis-seerde. Maar hij hoort dat natuurlijk niet en werd ons verteld dat we met onze handen in de lucht moesten zwaaien. Dit staat voor applaus in de ge-barentaal. Weer wat geleerd. Maar het verhaal waar die jongen mee kwam en zijn ongelofelijke zelfspot was prachtig om te zien. Ondanks dat hij af en toe niet helemaal goed verstaanbaar was deed er niet eens meer toe.

Hij vertelde ons wat hij bij deze stichting doet en hoe hij daartoe gekomen is. Hij weet als de beste hoe het is om niet te kunnen horen, maar legde het er niet bij neer om wat te kunnen bereiken. Hijzelf vind het het mooist om de vreugde en de expressie te zien wanneer nieuwelingen die het evenement komen bezoeken de ervaring te zien beleven van het min of meer “horen” van muziek. Iets wat ze nog nooit eerder hebben gezien. En dat is dan ook pre-cies het doel van de stichting Skyway.

Elke maandagavond om iets voor half 11 zitten de vaste fans weer op de bank aan de buis gekluisterd. Deze 11 gasten, die zichzelf de koningen van het gamen noemen, onder de naam Gamekings zijn dan namelijk op MTV te zien. Gamek-ings is een televisieprogramma waarin wekelijks al dan niet dagelijks games worden besproken en beoordeeld.

Vanaf april 2011 zijn ze op MTV te zien maar voorheen op TMF. Boris en Ruben zijn de bedenkers en oprichters van het programma ook wel de oppergamekings genoemd en zijn tevens zelf ook voor de camera te zien bij verschillende items waar er elke dag minimaal één van verschijnt op de gamekings.tv website.

Ze hebben voor ieder wat wils. Op maandag beginnen ze met het item “Brievenmaandag” hierin beantwoorden en bespreken ze ingezonden brieven van de kijkers. Dit kan gaan over welke games er op het punt staan uit te komen, wordt er naar de mening over een game gevraagd of ze willen gewoon laten blijken dat ze Gamekings een tof programma vinden. Alles kan in dit item en de Gamekings zelf zijn niet te beroerd om daar persoonlijk antwoord op te geven.

Verder hebben ze woensdag het item “Hardwarewoens-dag” waar ze de laatste snufjes en gadgets op gebied van

hardware en diverse electronica bespreken, maar ook op gebied van films en mobiele telefonie. “Om de week Don-derdag” bespreken ze het online netwerk van de consoles zoals PSN

(PlayStationNetwork) en XboxLive (Xbox360). Aan het einde van de week is het vrijdag, daarmee het item “Einde van de Week Vrijdag” hier wordt de week besproken en zijn mees-tal de prijsvragen. Sinds een aantal weken hebben ze op donderdag een nieuw vast item “Livekings”. Hier gaan ze 2 uur live gamen met en op aanvraag van de kijkers. De kijkers kunnen inzendingen doen welke game ze gaan spelen in de livekings-uitzending en de gamekings zullen hier uit kiezen. De kijkers waren van mening; “we zien jullie wel in items spelen en praten over games, maar wij willen wel eens samen met jullie gamen”. Het programma heeft naar de kijkers geluisterd en bieden de kijkers hiermee de mogelijkheid om met hun ido-len te kunnen gamen. Al moet je er wel snel bij zijn want er zijn vaak maar een aantal plaatsen beschikbaar in de lobby.

Elke Gameking heeft een voorkeur qua genre. De een vind shooters en rpg’s leuk, en de ander vind racing en sport games weer leuk. Dankzij het verschil in genrepreferentie wordt er vaak een neutraal oordeel geveild over de games omdat er vaak 2 tegenpolen op een item worden gezet om vooroordelen te vermijden. Op deze manier kunnen ze de game bespreken waardoor een leek in dat specifieke genre een eigen mening kan vellen en niet beïnvloed wordt door de voorkeur van de presentator van dat item.

Kortom een absoluut interessant concept. En door middel van het lachen, gieren, brullen tijdens het gamen maakt dit het leuk om naar de kijken. Maar vooral de items waarmee ze de kijkers inlichten over hoe een game er uit ziet zodat ze zelf kunnen beslissen of die games iets voor hen is zodat

Bij MediaDesign leren we de fijne kneepjes van het vormgeven en daar hoorde deze opdracht bij. Maak een cover waar je zelf op staat in papierdruk.

Een foto van jezelf in papierdruk krijgen was voor zo’n beetje iedereen al een dilemma. Maar na de 2e les had iedereen met behulp van de docent zijn foto omgezet.

Het werken met Illustrator was voor vele de eerste keer op een paar uitzonderingen na. Ook voor mij was dit de eerste keer dat ik met dit programma werkte. Ik heb thuis wel eens foto bewerkt door middel van Photoshop maar Illustrator werkt toch wel anders. Met Illustrator maak je meer cartoon achtige werken. Wat mij wel aanspreekt.

Bijna niemand die bij ons op school aankomt heeft qua vormgeven al een eigen stijl. Die ontwikkel je naarmate je met het program-ma aan de slag gaat. Na allerlei opdrachten heb ik ontdekt dat mijn stijl ligt bij het str-akke en abstracte. Dit is nog niet te zien bij deze cover omdat dit mijn allereerste werk is.

Ter inspiratie ben ik gaan zoeken naar cov-ers van films, games en tijdschriften. Om te kijken hoe die in elkaar staken. Als je benieuwd bent waar mijn inspiratie voor deze cover vandaan komt is dat van de cover van “The Saboteur”.

Daar heb ik de 2-deling die je ziet van beige bruin naar zwart aan de onderzijde. Om deze 2-deling minder abrupt te doen laten lijken heb ik de rode balken toegevoegd.

Om niet alles zomaar alleen maar lijntjes te doen laten lijken ben ik met wat vectoren aan de gang gegaan. Vooral verfspatvec-toren.

Ik heb naar aanleiding van mijn zelfverzon-nen lijfspreuk “Life is a Game without Res-pawning” de rest op mijn cover aangekleed tot een game. Zoals het mannetje dat uit de rode balk stapt is herkenbaar van het spel “Portal”. Uiteraard de controller die afge-beeld staat staat voor gamen. En de zwarte stipjes staan voor de ogen die je op dob-belstenen terugvindt. Met de link naar het gokken.

Ik ben zelf erg tevreden met mijn allereerste Illustrator kunstwerk zonder er enige ervar-ing mee te hebben.

www.gamemania.eu

12

PLUG ‘n || Subway: Snackbar tegenover school waar je tus-sen je lessen door of na school even een le-kker maar veels te duur broodje kan eten.

PLUG ‘n || Gourmet: Iets wat we thuis met de familie bij de feestdagen doen, dit kan na jaren achter-een als traditie beschouwd worden.

PLUG ‘n || Gunplay: Het plan om met vrienden waar ik online shooters mee speel, in het echt een keer te gaan paintballen om nu eens te zien wie daadwerkelijk de beste is.

PLUG ‘n || Bay: De mooie baaien die je wel eens ziet in films of se-ries waar dan gesurft wordt. Het (leren) surfen is een van de items die op mijn bucketlist staat.

PLUG ‘n || 1st Play: De allereerste game die ik veelvoudig heb gespeeld waar ik me de naam nog van kan herinneren is de eerste Need For Speed.

PLUG ‘n || Birthday: De game die op mijn verjaardag uitkwam is een ja-panse game genaamd Golf Simulation Pebble Beach.

PLUG ‘n || Stingray: Het dier dat de dood werd voor de bekende “Croc-odile Hunter” van Animal Planet, Steve Irwin.

PLUG ‘n || LA (Los Angeles): De plaats waar de E3 al jaren wordt gehouden. E3 is een gamebeurs waar alle TBA (To Be An-nounced) games onthuld worden en alle prototype en beta versies speelbaar zijn.

PLUG ‘n || Cliche: “Meedoen is belangrijker dan win-nen”. Bij gamen is dat niet zo.

PLUG ‘n || Friday: Het fijne gevoel dat je thuis na school even niks hoeft te doen, want het is weekend. En meestal de dag dat we afspreken om online een potje te gamen.

PLUG ‘n || Monday: Over met de pret en het gamen in het weekend, en back to school.

PLUG ‘n || Sunday: De dag waar voorheen niks te doen was in de stad en dus reden genoeg had om thuis lekker te luieren.

PLUG ‘n || Raceway: Een ander van mijn bucketlist is om eenmaals met al dan niet zonder m’n gamebuddies op een echte racebaan te racen. Wederom om eens te zien wie er nou daadwerkelijk het best is.

PLUG ‘n || Screenplay: Ik ben niet snel op foto’s of video’s te zien maar misschien dat GameKings me een keer uitnod-igt na het zien van mijn interview en tijdschrift.

13

PLUG ‘n || Skyway: De stichting waar ik een recensie over heb ge-schreven van een gekregen seminar op school die met name bekend is geworden door het evenement SenCity, het muziekevenement voor doven, slechthorenden en horenden.

PLUG ‘n || Tollway: De Tollbooth’s waar ik in Grand Theft Auto wel netjes stopte om te betalen on-danks alle andere gepleegde misdaden om.

PLUG ‘n || Toupee: Ik hoop later nooit zo kaal te worden dat ik een toupet nodig zal hebben. En tegen die tijd is kaal het nieuwe sexy.

PLUG ‘n || Ashtray: Na jarenlang asbakken te hebben zien staan binnen en buitenshuis heeft mijn moeder een paar maanden terug het roken weten op te geven. Weg asbakken.

PLUG ‘n || Highway: Het gevoel dat je geoorloofd “hard” mag rijden als je nadat je een poos in een woonwijk hebt gereden.DJ: Een van de lekkere nummertjes; Chasin, van Sander van Doorn.

PLUG ‘n || Pay: Herinnerd me eraan dat ik al een tijdje zonder werk zit, en er geen geld binnenkomt als arme student.

PLUG ‘n || Payday: Het lekkere gevoel als je je salarisstrookje bekijkt en ziet wat je die maand gebeurt hebt.

PLUG ‘n || Replay: Het merk van voorheen nog alleen broeken die veel te duur zijn die ik dus niet draag.

PLUG ‘n || Spray: Van begin af aan heb ik wat met de graffiti kunstwerk-en in en buiten de stad. Ondanks dat het vaak moe-ilijk of niet eens te lezen is, spreekt het mij wel aan. Ook al kan ik het zelf niet. Daar heb ik Illustrator voor.

PLUG ‘n || Airway: Ik ben nog nooit op een vliegveld geweest en daar-mee heb ik ook nog nooit gevlogen of ben ik in het buitenland geweest. Nog een item van m’n bucketlist.

PLUG ‘n || Hallway: Het verdwalen in de wandelgangen bij een ziekenhuis is typisch iets voor mij. Elke gang en deur lijkt op elkaar. Alhoewel er wel ge-woon bordjes hangen met waar je naartoe moet.

PLUG ‘n || Tramway: Naast nog nooit gevlogen te hebben heb ik dit jaar voor het eerst met de tram ger-eisd. En dat met de IEMES-week van school toen we naar de Heineken Experience gingen.

PLUG ‘n || Bouquet: Een bos bloemen die ik jaarlijks voor Moederdag als geschenk geef.

PLUG ‘n || Say: Een zelfverzonnen gezegde: “Life is like a game, without respawning”. Oftewel je leeft maar 1 keer.

THOUGTS

B Y

RHYMES

14

Zo noemen ze hem; De “Oppergameking”. Medeo-prichter van het programma Gamekings en het bedrijf Blammo Media. Zelf presenteert hij items en speelt hij mee in live gamesessies met de kijkers. Beter bekend onder de naam Boris van de Ven.

Wat vind je van je bijnaam “De Oppergameking”?

“Haha Oppergameking. Ik weet niet eens meer wie hem verzonnen heeft joh. Waarschijnlijk heeft het het er wel mee te maken dat ik hier zoveel doe en samen met Ruben een van de grondleggers ben die het hier op poten heeft gezet. Zolang het maar beschouwd wordt alsof ik het boegbeeld ben voor gamers en de gamekings vind ik het goed. Daar-naast voel ik me ook echt een papa van de gamek-ings hier”.

Wat vind je van de negativiteit omtrent gamers en games?

“Ik kan me daar wel eens aan kapotergeren. Je moet toch zelf weten wat je in je vrije tijd doet. Of je nou een boek leest of een game speelt. Ik verdien er zelfs m’n geld mee, heb je ooit iemand geld zien verdienen door het lezen van een boek? Ik niet. Ik hoop dat hierbij mijn antwoord duidelijk is. Natu-urlijk zijn er de stereotype gamers waar mensen dan negatief over praten. Oke, daar ben ik het mee eens. Maar ik blijf bij m’n statement; Je moet zelf weten wat je in je vrije tijd doet”.

Zie je Gamekings als werk of als een uit de hand gelopen hobby?

“Zoals je vast al vaker hebt gehoord, hoe cliche het ook is. Maar als je van je hobby je werk kan maken, hoef je nooit te werken. Mooier kan niet. Ik heb veel plezier op het werk met de anderen en alles met en omtrent games vind ik episch”.

Denk je dat games zullen blijven bestaan in verloop van tijd?

“Moeilijke vraag, ik kan natuurlijk niet in de toe-komst kijken. Maar ik ben sterk van mening zolang er mensen op aarde zijn is er vrije tijd, zolang er vrije tijd is zijn er mensen die zich vervelen. 1 en 1 is 2 en je hebt een situatie waarin mensen naar afleiding en vermaak zoeken en zich tot het gamen werpen. Makkelijk zat”.

Wat is jouw ervaring met de E3?

“De E3 is een en al episch. De locatie, de bezoekers, de games en de boothbabes natuurlijk. Nee even zonder geintjes. Ik voel me als een kind met kerst-mis. Je kijkt hier als gamejournalist zo naar uit. Je wordt helemaal lekker gemaakt met announce-ments en trailers. Je wilt meer zien! En daar is meer!

15

Wat maakt de E3 nou de E3?

“Wat voorheen altijd het ding was bij de E3, toen werd er van te voren nog niet zo veel onthuld als dat nu het geval is. Als je daar kwam had je geen flauw benul wat je verwachten kon. Het kon tegen-vallen maar dat was meestal niet het geval. Nu daarentegen is het vrij bijzonder als er een game niet van te voren onthuld wordt. Des te groter de ontlading is als een game wordt onthuld waar je nog niks vanaf wist. Zoals dit jaar bij “Watch-dogs” het geval was. We werden helemaal lyrisch bij de onthulling”.

Wat is jou mening over het cloudgamen waar met name spraken van is bij de next gen consoles?

“Het zijn uiteraard allemaal nog maar geruchten maar ik ben er vrij zeker van dat een gedeelte al dan niet geheel via cloudgamen zal gaan. Call me old-fashioned maar ik heb gewoon liever een disc met een doosje in mijn handen. Dan heb ik het gevoel dat ik iets in handen heb. Niet dat er ergens in de lucht mijn game hangt. Maar technologie is technologie, daar hebben wij verder geen invloed op. Just go with the flow”.

Wat is voor jou de game die je het vaakst speelt, de langste tijd in stopt zonder dat het je gaat vervelen?

“Ik raak zoiezo niet verveeld door het gamen. Ik doe het nu al zo lang. Maar sinds Diablo 3 uit is ben ik daaraan vastgespijkerd. Dat speel ik ieder moment van de dag wanneer ik geen verplichtingen heb, wanneer ik opsta, ik ga naar bed met die game. Die game is zo episch. We hebben jarenlang moeten wachten op het vervolg van Diablo 2. En nu is ie er, en ga ik hem helemaal kapotspelen!”.