Steps game-design prototyping

9
GAME DESIGN LEERJAAR 1 REALISATIE & VORMGEVING

Transcript of Steps game-design prototyping

Page 1: Steps game-design prototyping

GAME DESIGNLEERJAAR 1 REALISATIE & VORMGEVING

Page 2: Steps game-design prototyping

VISUALISEER EEN GAMEPLAY EN PRESENTEER EEN INTERACTIEF PROTOTYPE

van gameplay tot prototype

Page 3: Steps game-design prototyping

auteur: Raoul PostelGAMEPLAY GAMEFICATION, CHARACTERS

BRIEFING EN OPDRACHT

▸ Schrijf kort op wat de opdracht inhoudt

▸ Maak een lijst van de producteisen en specificaties, zoals: formaat, medium, duur, moeilijkheidsgraad

▸ Omschrijf het doel/thema van de opdracht

▸ Omschrijf de doelgroep

▸ Krijg antwoord op vragen die je nog hebt bij de opdrachtgever

▸ Stel de deadline vast

V

Page 4: Steps game-design prototyping

auteur: Raoul Postel

IDEE & SCHETSEN

▸ Bekijk het aangeleverde beeldmateriaal, Zijn de visuals van voldoende kwaliteit?

▸ Lees de aangeleverde tekst

▸ Google vergelijkbare games ter inspiratie met het doel/thema als zoekterm

▸ Maak een lijstje van eigenschappen die er zeker in worden verwerkt, zoals: doel, score, aantal characters en levels

▸ Maak met potlood of pen kleine schetsen van het storyboard (min 3)

V

GAMEPLAY GAMEFICATION, CHARACTERS

Page 5: Steps game-design prototyping

auteur: Raoul Postel

MECHANICS, DYNAMICS & AESTHETICS

8 Types of Aesthetics as stated by Hunicke, LeBlanc and Zubec:

1. Sensation (Game as sense-pleasure): Player experience something completely unfamiliar.

2. Fantasy (Game as make-believe): Imaginary world.

3. Narrative (Game as drama): A story that drives the player keep coming back

4. Challenge (Game as obstacle course): Urge to master something. Boosts a game's replay.

5. Fellowship (Game as social framework): A community where the player is an active part of it. Almost exclusive for interactive multiplayer games.

6. Discovery (Game as uncharted territory): Urge to explore game world.

7. Expression (Game as self-discovery): Own creativity. For example, creating character resembling player's own avatar.

8. Submission (Game as pastime): Connection to the game, as a whole, despite of constraints.

GAMEPLAY GAMEFICATION, CHARACTERS

Page 6: Steps game-design prototyping

auteur: Raoul Postel

ANALYSE GAMEPLAY

▸ Speel zelf een game en beantwoord de volgende vragen:

▸ Wat is het thema van de game?

▸ In wat voor wereld leeft het character

▸ Hoe ziet het character er uit?

▸ Welke uitdaging heeft het character?

▸ Wat is de powerup (kracht of uitdaging) van het character?

V

GAMEPLAY GAMEFICATION, CHARACTERS

Page 7: Steps game-design prototyping

auteur: Raoul Postel

ONTWERP GAMEPLAY

▸ Ontwerp vervolgens de levels op basis van 8 frames per seconden

▸ Bepaal de score / winst

▸ Maak een klikdemo door de levels

▸ Plaats een score-overzicht

V

GAMEPLAY GAMEFICATION, CHARACTERS

Page 8: Steps game-design prototyping

auteur: Raoul Postel

ONTWERP CHARACTERS

▸ Schets/visualiseer de characters met Photoshop in 32x32 pixels

▸ Bedenk de uitdaging die het character moet overwinnen.

▸ Bedenk een Powerup (kracht) voor je character

▸ Verzin hoe het character de Powerups kan bemachtigen

V

GAMEPLAY GAMEFICATION, CHARACTERS

Page 9: Steps game-design prototyping

auteur: Raoul Postel

CORRECTIES

▸ Bundel de schetsen van de Gameplay en characters presentatie

▸ Zorg voor een werkende klikdemo, waarmee de werking van de game zichtbaar wordt

▸ Maak met de game-design software Stencyl een demo-game

▸ Bespreek dit met de opdrachtgever

▸ Voer de correcties door

V

GAMEPLAY GAMEFICATION, CHARACTERS