Steps game-design prototyping
-
Upload
raoul-postel -
Category
Education
-
view
707 -
download
0
Transcript of Steps game-design prototyping
GAME DESIGNLEERJAAR 1 REALISATIE & VORMGEVING
VISUALISEER EEN GAMEPLAY EN PRESENTEER EEN INTERACTIEF PROTOTYPE
van gameplay tot prototype
auteur: Raoul PostelGAMEPLAY GAMEFICATION, CHARACTERS
BRIEFING EN OPDRACHT
▸ Schrijf kort op wat de opdracht inhoudt
▸ Maak een lijst van de producteisen en specificaties, zoals: formaat, medium, duur, moeilijkheidsgraad
▸ Omschrijf het doel/thema van de opdracht
▸ Omschrijf de doelgroep
▸ Krijg antwoord op vragen die je nog hebt bij de opdrachtgever
▸ Stel de deadline vast
V
auteur: Raoul Postel
IDEE & SCHETSEN
▸ Bekijk het aangeleverde beeldmateriaal, Zijn de visuals van voldoende kwaliteit?
▸ Lees de aangeleverde tekst
▸ Google vergelijkbare games ter inspiratie met het doel/thema als zoekterm
▸ Maak een lijstje van eigenschappen die er zeker in worden verwerkt, zoals: doel, score, aantal characters en levels
▸ Maak met potlood of pen kleine schetsen van het storyboard (min 3)
V
GAMEPLAY GAMEFICATION, CHARACTERS
auteur: Raoul Postel
MECHANICS, DYNAMICS & AESTHETICS
8 Types of Aesthetics as stated by Hunicke, LeBlanc and Zubec:
1. Sensation (Game as sense-pleasure): Player experience something completely unfamiliar.
2. Fantasy (Game as make-believe): Imaginary world.
3. Narrative (Game as drama): A story that drives the player keep coming back
4. Challenge (Game as obstacle course): Urge to master something. Boosts a game's replay.
5. Fellowship (Game as social framework): A community where the player is an active part of it. Almost exclusive for interactive multiplayer games.
6. Discovery (Game as uncharted territory): Urge to explore game world.
7. Expression (Game as self-discovery): Own creativity. For example, creating character resembling player's own avatar.
8. Submission (Game as pastime): Connection to the game, as a whole, despite of constraints.
GAMEPLAY GAMEFICATION, CHARACTERS
auteur: Raoul Postel
ANALYSE GAMEPLAY
▸ Speel zelf een game en beantwoord de volgende vragen:
▸ Wat is het thema van de game?
▸ In wat voor wereld leeft het character
▸ Hoe ziet het character er uit?
▸ Welke uitdaging heeft het character?
▸ Wat is de powerup (kracht of uitdaging) van het character?
V
GAMEPLAY GAMEFICATION, CHARACTERS
auteur: Raoul Postel
ONTWERP GAMEPLAY
▸ Ontwerp vervolgens de levels op basis van 8 frames per seconden
▸ Bepaal de score / winst
▸ Maak een klikdemo door de levels
▸ Plaats een score-overzicht
V
GAMEPLAY GAMEFICATION, CHARACTERS
auteur: Raoul Postel
ONTWERP CHARACTERS
▸ Schets/visualiseer de characters met Photoshop in 32x32 pixels
▸ Bedenk de uitdaging die het character moet overwinnen.
▸ Bedenk een Powerup (kracht) voor je character
▸ Verzin hoe het character de Powerups kan bemachtigen
V
GAMEPLAY GAMEFICATION, CHARACTERS
auteur: Raoul Postel
CORRECTIES
▸ Bundel de schetsen van de Gameplay en characters presentatie
▸ Zorg voor een werkende klikdemo, waarmee de werking van de game zichtbaar wordt
▸ Maak met de game-design software Stencyl een demo-game
▸ Bespreek dit met de opdrachtgever
▸ Voer de correcties door
V
GAMEPLAY GAMEFICATION, CHARACTERS